Арбаал Непобеждённый
Из всех многочисленных чемпионов Кхорна мало кто так же сильно предан своему кровожадному хозяину как Арбаал Непобеждённый. Бессчетные тысячи почувствовали его кровавый топор на своей шее и теперь их белые черепа лежат у подножия могучего трона Кровавого бога. Во время осады Прааги, именно Арбаал повёл атаку сотни демонов на стены города, что позволило сокрушить городские врата и окончательно сломить сопротивление защитников. Легенды гласят, что в тот день Арбаал самолично убил тысячу воинов.
Арбаал является любимцем своего господина и его самым преданным слугой. Неуёмная разрушительная ярость и кровожадность снисходят на Арбаала, когда бы он ни прорубался в бою сквозь врагов. Никто ещё не смог устоять перед его атакой. Сам Кхорн даровал ему Дар Разрушителя, дар, даваемый лишь самым почётным из чемпионов. В одно время лишь один воин может нести этот дар, и если такой избранник когда-либо потерпит поражение в бою, то гневный взор Кхорна обрушится на него и обратит его в мерзкое отродье Хаоса, таково страшное наказание за провал, ибо только победитель достоин чести быть Разрушителем. Арбаал едет в бой на Псе Кхорна (Hound of Khorne), личной гончей его повелителя, демоне, который сочетает в себе ярость и злобу гончих плоти с огромными размерами и силой. Только самому преданному чемпиону может быть дарована честь ехать в бой на такой твари.
Некогда могучий чемпион на службе Бога Крови, воин, известный как Сцилла, тёмным даром своего хозяина был трансформирован в монструозное отродье. Все, что осталось от былого Сциллы – это неугасимая потребность убивать, и в бесконечном неистовстве продолжает он прокладывать свою кровавую дорогу.
Сама земля дрожит, когда Сцилла несётся в бой. Его рёв подобен извержению вулкана, а его ярость похожа на ослепительное пламя. Одним ударом своих кулаков размером с валун он способен пробить крепостную стену или сокрушить закованного в броню рыцаря, будто жестяную фляжку. Сцилла никогда не спит, никогда не устаёт, никогда не останавливается. Его существование – это бесконечный натиск смерти и разрушения, подогреваемый огнём ярости, вложенным ему в душу Кхорном.
«Подойди ближе мальчик. Разве она не великолепна? Разве она не восхитительна? Ну же, мальчик. Обними невесту Кхорна. Погрейся в её славе. А потом, когда ты более не сможешь выдерживать её величие, возьми свой меч и пропусти его через неё. Убей Валькию Кровавую на том месте, где она стоит. Сделай это, и награда, которую даст тебе мой Бог, будет безгранична.»
«Выбери славу, и Кхорн вознесет тебя до высот, каких ты и не мог представить. Ты будешь сражаться вечно во имя Его. Бесконечная жажда крови и стремление принести черепа врагов к подножию Его Трона будут править тобой. Ты падешь тысячи раз в этих бесконечных битвах, будешь изгнан в бесконечную реальность грязной магией и зачарованными мечами, но ты будешь подниматься вновь и вновь, чтобы нести смерть врагам Его.»
Обращение Кровавой Валькирии к раненному имперскому капитану Кале фон Кесселю
Переработка механики Осквернения в грядущем Total War Warhammer 3
В текстовом виде с переводом:
Поскольку в грядущем релизе у нас появится целых пять ветвей сил Хаоса, возникла необходимость в переработки механики влияния Скверны на провинции и армии, в них находящиеся.
Теперь видов Скверны Хаоса будет пять. Собственно Общехаоситская Скверна, а также Скверна конкретного из четырёх Божеств Хаоса. Общехаоситская Скверна будет нарастать вне зависимости от того, силы какого бога Хаоса контроллируют регион. А вот уже внутри Пантеона будут существовать противоречия и они будут вести борьбу за доминирование в провинции. Также, "Общественный порядок" переименован в "Контроль" для большей аутентичности механике. В зависимости от того, скверна какого бога будут доминировать на территории провинции, её адепты будут получать соответствующие баффы, а противники соответственно дебаффы. Способы распространения скверны, в-целом такие же как в прошлых играх серии. Отправляем в провинции героев и свои армии с баффами на распространение осквернения, а также издаём эдикты, которые позволяют повысить уровень осквернения. Также у каждой из фракций адептов Богов Хаоса будут свои специальные постройки на подобие вампирских жаровен, которые будут разносить скверну своего Бога как на свою, так и соседние провинции, а также возможность получить божественный дар, который также повышает скверну. Как сказано ранее, у каждого из Богов Хаоса будут свои баффы и дебаффы при доминации его скверны в провинции. Уровень баффов и дебаффов напрямую зависит от количественного уровня скверны в провинции. Кроме того, как и в прошлых играх серии, на территории с высоким уровнем Скверны Хаоса армии не-Хаоситских фракций начинают нести небоевые потери.
Кхорн: При доминирующем уровне Скверны Кхорна в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к силе атаки и натиску. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов. Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается Защита в ближнем бою.
Слаанеш: При доминирующем уровне Скверны Слаанеш в подконтрольной его/её силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к доходу от всех построек в провинции. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов. Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается доход от всех построек противника в его провинции.
Нургл: При доминирующем уровне Скверны Нургла в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к росту населения провинции. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов. Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией. Кроме того вражеские армии получают риск заразиться чумой Нургла, а уровень Осквернения влияет на вероятность и продолжительность эпидемии.
Тзинч: При доминирующем уровне Скверны Тзинча в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к силам Ветров Магии. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов. Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается сила Ветров Магии во вражеской армии.
Что касается фракции Хаоса Неделимого, то по причине того, что он объединяет силы всех четырёх богов Хаоса, соответственно на его силу оказывает влияние только Общехаоситская Скверна, в то время как прочие не будут оказывать воздействие.
Кроме того, тот вид Скверны Богов, который доминирует на данной местности, будет оказывать влияние и на внешний вид провинции:
Беда для всех смертных непочитающих Богов Хаоса, но есть для них и "хорошая" новость! Скверна Вампиров и Скверна Скавенов конфликтует со Скверной Хаоса, ввиду чего уменьшает её уровень, но... Ой, почему этот канализационный люк злобно хихикает? А, ну да, ведь вместе с этим эти типы скверны тоже возрастают... Так что, Силы Порядка, готовьтесь к тому, что зданий для борьбы со Скверной строить придётся много, а героям вкидывать очков в абилки на борьбу с оной.