Высшие эльфы или Азур, как они себя называют, — древнейшая, благороднейшая и наиболее развитая раса во всём известном мире. Место её зарождения — островное королевство Ултуан — обладает документированной восьмитысячелетней историей, которая простирается к самой заре времён, когда люди были всего лишь одетыми в шкуры дикарями. Эльфийские корабли доминируют на морских путях из Старого Света в Катай, а командиров их армий уважают даже самые заклятые враги.
Карта старого света
»пидоры помогите FB Песочница Vermintide Warhammer Fantasy фэндомы
Прошу небольшого совета
Поздно осознав свою ошибку, мне захотелось раздобыть себе первый Верминтайд, притом желательно лицензионный, благо как минимум один друг у меня есть.Но вот проблема, поскольку я живу в РФ, моя платежеспособность несколько ограничена.
Можете посоветовать какой-нибудь сайт, где можно купить ключ на Стим, и который может принять карту Мир?
Заранее благодарю.
art фан-арт Brunner the Bounty Hunter рыжий ппёс Warhammer Fantasy фэндомы
После случайной встречи с писателем Эрхардом Штекером, Брунер захватил его ум рассказами о своих деяниях. От убийства Черного Принца, соперничающего охотника за головами Крога в шахте гномов, и его приключений, связанных с несколькими враждующими группировками в разрушенном городе Мусильон, сражающимися за Рог Итильмара, который может контролировать драконов. Брунер- человек, который заботится только о деньгах и завершении работы. Позволяя своим предполагаемым друзьям брать на себя дополнительные риски и входить во все более опасные места, чтобы выполнить работу.
В конце времен Брунер сражался вместе с защитниками Мидденхейма с молодым командиром по имени Вендель Фолькер. Брунер и Волкер попытались убить Архаона, причем Брунер даже расседлал чемпиона Хаоса пулей из варп-камня. В конечном счете, Брунер встретил свою кончину от рук рассвирепевшего чемпиона после короткой дуэли.
Border Princes Library (Wh FB) длиннопост Warhammer Fantasy фэндомы
Конфедерация Князей Пограничья
«Возможно, это было обычным делом для моего спутника, он был готов рисковать жизнью и конечностями в самых диких и бесплодных местах, которые только можно себе представить. Или, возможно, это было характерно для влияния "Золотой лихорадки". Как я позже увидел, соблазн этого сверкающего металла имел ужасающую и мощную власть над разумом всей древней расы. В любом случае, решение отправиться за пределы южных границ Империи было судьбоносным и привело к встречам с приключениями, ужасные последствия которых до сих пор преследуют меня...."
- "Мои путешествия с Готреком", Второе издание за авторством господина Феликса Ягера (Альтдорф пресс, 2505)
Конфедерация Князей Пограничья, известная также как Пограничные земли или просто как Пограничье - это обширный регион Старого Света, расположенный между Черными Горами и Перевалом Черного Огня на севере и берегами Черного залива на юге. Эта область обширных степей является домом для множества мелких людских королевств, которые были созданы очень амбициозными авантюристами, стремящимися создать свое собственное царство. Однако эти авантюристы обычно являются политическими или религиозными беженцами из таких государств как Империя, Бретония и Кислев.
Эти земли печально известны как родина самых разных бандитов, наемников, головорезов, пиратов и других беззаконников. После битвы при Перевале Черного Огня, колонисты и авантюристы начали кампанию по завоеванию южных границ Империи, во время правления Сигизмунда Завоевателя. Эти люди отбились от племен зеленокожих, которые населяли земли, расчистив путь для многих дворян и колонистов со всех концов Старого Света, пришедших колонизировать и претендовать на участки этой территории.
Краткая история
Земли Князей Пограничья всегда были суровой и нецивилизованной пустыней. Говорят, что Неехарцы строили поселения в пределах этих границ во времена Сеттры Великого, когда он отправился в всепобеждающий поход, дабы весь Старый Света стал принадлежать ему. После падения Неехары, Пограничье стало местом, откуда мигрировали многочисленные человеческие племена, чтобы избежать потрясений с востока. Некоторые остались в этих землях, в то время как большинство отважились пройти через Перевал Черного Огня.
В прежние времена Пограничные земли были в основном заселены дикими племенами зеленокожих, но теперь владение землей яростно оспаривается выносливыми колонистами-людьми. После битвы при Перевале Черного Огня император Сигизмунд Завоеватель быстро вторгся в эти земли и уничтожил то, что осталось от зеленокожих, в конечном итоге сформировав провинцию Лихтенбург. Тем не менее, после падения Лихтенбурга в конце того же века, эти земли в конечном счете стали лишь границей, на которой будут формироваться новые земли и новые королевства отчаявшихся, продажных или просто авантюристов.
Становление Пограничья
Хитроумный Барон Тибальт, которого не пугали мелкие неудачи, указал своей армии, что они уже на пороге завоевания Новой Земли. В этой новой стране можно было обрести честь и богатство, создав собственные владения. Все, что нужно было сделать, это победить орков и гоблинов. После столь долгих испытаний это было именно то, что рыцари хотели услышать, и они взялись за дело с безудержным энтузиазмом. Они загнали зеленокожих в Кровавую реку и зарубили их как свиней. После своей победы рыцари начали строить большие замки, дабы сдерживать любые будущие атаки. Так возникла область, которая стала известна как Пограничье. Предки многих князей, которые правят там по сей день, были среди рыцарей, следовавших за Тибальтом.
Правительство
"Да, у нас есть князь. За последний год у нас их была дюжина! Они популярны в здешних краях."
-Сеп Риенфорф, Фермер
Земля получает имя князя, который ей правит. Каждый князь будет править небольшим королевством, которое имеет престижный и чрезмерно преувеличенный титул княжества, но обычно это царство едва квалифицируется как рыцарский феод в более цивилизованных землях.
Внешняя политика
Некоторые князья настаивают на том, чтобы называть свои отношения с другими властителями Пограничья “международной дипломатией”. Они имеют раздутое представление о собственной важности. Обычные князья говорят о местных отношениях, когда имеют дело с равными себе, и говорят “международные” о отношениях с нормальными странами, такими как Бретония или Империя. В Пограничье считают, что наиболее значимыми являются отношения с другими князьями, поскольку крупные государства Старого Света не считают эти мелкие земли важными. Бургомистр в Империи может иметь власть над большим количеством людей, о чем многие князья могут только мечтать.
Тем не менее, политика в землях князей коварна, потому что ставки там велики. Князь, потерявший свое княжество, может получить новое, не хуже прежнего, после пары удачных сражений или одного удачного убийства. Таким образом, есть много людей, которые думают, что стоит рисковать всем, дабы захватить чуть-чуть побольше власти. Осторожные и бдительные властители в этой землях очень редки. Это делает жизнь интересной, но крайне рискованной.
Общество
"Ха! Вы называете эту голодающую кучу собак крестьянами? Почему негодяев в Куронне кормили лучше, чем этих? Бесполезны, все до единого."
- Последние слова сэра Жака Дюфлота
Подавляющее большинство общин в Пограничье небольшие. За пределами княжеств нет общин больше деревушки, а самые большие поселения в регионе будут считаться небольшими городами в более цивилизованных частях Старого Света. Пограничные земли редко являются образцом хорошего управления, но в целом они обеспечивают хоть какую-то безопасность своим подданным. Проще говоря, это лучше, чем ничего, а в Пограничье “ничего” хорошо видно за несколько миль. Поэтому большинство людей, проживающих в регионе, расположились в тех или иных княжествах, как и все крупные поселения.
Большинство княжеств содержат очень много деревень. За пределами владений, между отдельными княжествами, нет городов, деревень мало, а усадеб довольно много. Усадьбы часто разбросаны по многим регионам в пределах княжеств и обычно являются домом для одной семьи фермеров. Поселения в Пограничье имеют много общих черт с поселениями в других странах: дома различного качества, храм или святилище местного бога, рынок, мельница и так далее. Одной из особенностей, которая отличает местные населенные пункты от остальных - уровень фортификации. Здесь нет незащищенных селений, все деревни имеют, по крайней мере, земляной или деревянный вал с воротами, которые всегда охраняются. В этих укреплениях располагаются дома. Обычно, вход находится на первом этаже со сплошными каменными стенами или толстыми земляными насыпями без окон. Есть, конечно, и другие, не менее опасные регионы Старого Света, но Пограничные земли в этом плане более обширны, чем большинство из них.
Пограничные земли полны опасностей. Война, чума, голод - они убивают многих местных задолго до старости. Однако жители региона редко волнуются об этих угрозах. Они слишком заняты, беспокоясь о монстрах. Некоторые ученые предполагают, что в Пограничных землях чудовищ не больше, чем в любом другом регионе Старого Света, но отсутствие правительства делает их более наглыми. Однако профессора, побывавшие у местных князей, знают, что всё несколько иначе. Без организованных охот монстры в Пограничье становятся гораздо смелее и злее, чем где бы то ни было.
Seraphon Grand Alliance Order Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы
Саламандры Серафон
Порождения Хотека — это огнедышащие саламандры, которых серафоны почитают как потомков самого Бога Солнца.
Послушники Солнца особые сцинки-погонщики управляющие этими вспыльчивыми саламандрами, отмечены ещё рождения. Когда звезды вспыхивают и нерестовые бассейны кипят и сцинки, которые появляются на свет, наделены невероятной устойчивостью к жаре, а также гребням, которые напоминают собственно солнечные лучи Хотека.
В перерывах между сжиганием заживо жертв, эти адепты выращиват саламандр и внедряя технологии Древних в их черепа. Эти драгоценные реликвии позволяют Послушникам Солнца направлять свои холерические заряды с помощью светоизлучающих посохов.
Когда дрессировщик сцинков помечает врага точкой рубинового света, Отродье Хотека бросает в цель вязкую каплю огненной кислоты. Образовавшиеся брызги не только мгновенно воспламеняются, но и достаточно едкие, чтобы сделать жертву уязвимой для дальнейших атак.
Это не единственная их уловка. Враги, подошедшие слишком близко, могут узнать, что происходит, когда сцинки кормят свою домашнюю саламандру вкусными угощениями из угольных камней…
Dark Emissary Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Albion (Wh FB) Fenbeast Warhammer Fantasy фэндомы
Тёмные Эмиссары
Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Disciples of Tzeentch Warhammer Fantasy фэндомы
Arcane Cataclysm
Анонсированая коробка , которая расскажет про конфликт Люминетов и Тзинчитов.
Краеугольным камнем конфликта станет некий могущественный артефакт, сокрытый в пустошах Хиша - именно за ним будут охотится слуги Изменяющего Пути, а Сыны Света будут всяческим мешать планам Тзинча.Новым в коробке будут 2 героя:
Просветитель Сцинари:
Данный герой полагается на магию симметрии и символизма Хиша.
Кёрслинг: (или в официальном переводе, Проклятыша).
Blood Bowl Greenskins Warhammer Fantasy фэндомы
Возвращёние легендарного Звёздного игрока - Нобблы Чернодавца
Фанаты ликуют - возвращается один из старейших звездных игроков Bloodbowl!
Ноббла Чернодавец выступал ещё в 1994 году, но в последних чемпионатах не принимал активного участия, оставив другим любителям побегать с бензопилой по полю получить часть его славы.
Но пора уже вернуться в строй и показать, на что способен легендарный гобба с бензопилой!