Книга обид
»Pontifex Zenestra Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Lauka Vai Warhammer Fantasy фэндомы
Краткий пересказ трех сюжетных книг Dawnbringers - Царство Акши
Пересказ прошлых частей можно прочесть тут: https://whfb.reactor.cc/post/5738957
Поход в Акши оказывается затянут в разборки между династиями вампиров Авергоев и Кастелитов. В ходе которго Лаука Вай "проклинает" аквалит - это центральная установка по очищению и добычи воды, теперь из него течёт кровь.
Без центрального аквалита у рассветеров возникают проблемы с водоснабжением. Зенестра использует это, чтобы еще больше разжечь фанатизм.
Это приводит к серьезному расколу между верующими Зенестры и другими участниками крестового похода. В конце концов, большая часть участников крестового похода дезертирует и пытается вернуться в Хаммерхал. Их судьба неизвестна, но известно, что в их ряды затестался Перевертыш.
Зенестра хочет вылечить главного Аквалит, поэтому направляется в руины какого-то города, где ранее сражались династии вампиров. Руины находится в эпицентре магических силовых линий, способных вылечить аквалит.
Позод сражаются с различной нежитью города, которая считает его святой землей Нагаша. В конце концов, рассветатели создают большой ритуал магии/веры, который почти излечивает Аквалита, уничтожает большую часть местной нежити и приносит победу.
Затем крестовый поход акши решает заселить эти руины вместо их первоначального пункта назначения. Городу даётся имя Эмбергард.
Спустя время в новый город стикаються верующие, а так же многие шахтёры, так как в шахтах под городом есть много полезных ресурсов.
Но покой нарушают призраки во главе с Рейкенором, Зенестра и его войско сражается с ними. Рейкенор тушит одну из своих магических свечей, которая, как было показано ранее, навсегда убивает человека... Зенестра выживает, отшучивается, а затем изгоняет призрака.
Глубоко в Чумном городе... скавены собираются в количестве, невообразимом... все кланы работают вместе... приказы отдаются прямо от Визжащего Верминкинга/Скретча, который убивает любого члена Совета 13, который не слушает приказ, данные ему самой Рогатой Крысой. Доспехи изготовлены, сшиты новые монстры и испытано новое вооружение. Каждый день на вершине Чумного города колокол звонит 13 раз под смех самой Великой Рогатой Крысы в небе.
FB Песочница RPG Игры Warhammer Fantasy фэндомы
Warhammer Fantasy Roleplay - обзор стартера + Книга Правил
Котаны, кому старой Вахи отсыпать? Вдруг интересно будет...
Введение
Уже достаточно давно, и с переменным успехом, я люблю жанр РПГ. С огромным сожалением - почти не играю, но мне нравятся и традиционные - настольные ролевые игры, и их компьютерное воплощение. А вот ролевые игры живого действия мне не зашли. Никак не могу заставить себя представить, что вот этот переодетый чувак - всадник смерти или оборотень, или еще, что-то, чем бы он там не являлся. Каждому - своё.
Поэтому на сей раз, речь пойдёт про настольную ролёвку созданную на самом крутом движке - вашем воображении, и не требующую долгой подготовки или сложной атрибутики.
Как это часто бывает, новости о каком-то событии или игре почти полностью проплывают мимо. Ты живёшь своей жизнью и даже не задумываешься об этом, а потом БАЦ, и внезапная, приятная неожиданность скрашивает твой день.
Про 4-ую редакцию Warhammer Fantasy Roleplay узнал, только когда увидел стартер в магазине. Пораскинув мозгами пару дней, я всё же загорелся идеей и взял себе коробку с жёлтым логотипом старого Вархаммера.
Думаю, что рассказывать о вселенной Fantasy Battles и про Старый Свет не имеет смысла, скорее всего этот ролик смотрят уже знающие люди. Стоит упомянуть лишь, что эта вселенная очень богата на персонажей, события, и конечно же, конфликты. Она навеяна поздним средневековьем и расцветом Германского ренессанса… а еще Лавкрафтовскими ужасами и еще парой сотен культовых книг, изменивших облик современного фэнтези. То есть создатели надёргали себе максимальное количество удачных идей и сварили всё это в огромном котле.
Но всё же стоит вернуться к игре и посмотреть, что же там, под крышкой…
Содержимое
И сначала пройдёмся по части содержимого коробки:
+ Под крышкой нас приветствует ширма-шпаргалка для мастера, которая облегчит жизнь при ведении игры и подскажет некоторые моменты.
+ Дайсы от q-workshop. Два d10. Стильные, аккуратные, красивые.
+ Сразу за ними - вводный буклетик для мастера и листы персонажей. Их здесь 6 штук, среди которых, каждый может найти перса для себя. Сразу же стоит оговориться, что мануала по созданию своего перса здесь нет, и остаётся довольствоваться комплектными прегенами.
+ Бланки с подсказками и раздаточный материал.
+ Жетоны преимуществ, которые потребуются во время игры.
+ Книга приключений, которая выступает в роли мануала, и одновременно с этим - приключения (как банально), в котором будут участвовать ваши персонажи. Книга любопытная, я её уже полностью прочитал. И в отличие от других, более традиционных ролёвок, здесь очень многое отдаётся на откуп мастера, а сама книга обрисовывает общую канву действий и сюжета. Весьма любопытный подход.
+ Следующая брошюра - Путеводитель по Убершрейку. А вот это настоящее золото. Весьма хороший и добротный мануал, по городу, его особенностям, заведениям, персонажам, и главное - сюжетным крючкам, на которые можно цеплять игроков месяцами. Каждое место или персонаж имеют в описании минимум две сюжетных завязки для дальнейшего развития повествования. Они любопытные, они оригинальные, они заставляют читать книгу с безумным интересом и мыслями "как же игроки поступят, когда узнают этот факт". Это настоящий "маст хэв" для всех поклонников Fantasy Roleplay, потому что погружает, интригует и заставляет пофантазировать. Хочется больше подобных книг и надеюсь что Studio101 локализует другие приключения в этой мрачной, фентезийной вселенной.
+ И заламинированные карты Убершрейка и его окрестностей для игроков и для мастера.
По содержанию прошлись, теперь время поделиться впечатлениями и рассказать, что к чему в самих материалах.
Книга приключений
Ключевой компонент стартера - Книга приключений. В которой описывается сюжет, и одновременно с этим раскрываются основные механики системы - характеристики, проверки, бой.
Fantasy Roleplay основан на системе d100, где два десятигранных кубика определяют ваш успех (или провал). В отличие от традиционной и привычной многим d20, где игроку требуется бросить как можно больше и добавить к этому модификаторы для успеха в какой-либо проверке, в Вархаммере игрок должен стараться кинуть как можно меньше, чтобы уместиться в окно проверки навыка или иметь большую степень успехов, чем его противник. Степень успехов считается разницей десятков между бросками игроков, у кого меньше значение, тот проверку прошёл с большим успехом. При описании это звучит достаточно запутанно, но на самом деле всё просто.
Бой в WFR - это ни в коем случае не статичное бросание кубиков (хотя, так оно и есть). Здесь, атака может натолкнуться на контратаку, и атакующий, имеет шанс опростоволоситься буквально за один ход, даже несмотря на то, что был инициатором драки. Очень радует динамика и вовлечённость игроков в процесс поножовщины. Ведь возможность вставлять палки в колёса врагау(в особенности, если это другой игрок) - просто бесценна. Очень любопытна система попаданий по разным частям тела и особенности тяжелых ранений. В равной степени, как и жетоны преимуществ, которые выдаются за удачные попадания по противнику, и которые надо использовать сразу, получая максимальную выгоду к следующим атакам.
Бои быстрые, яростные, и это очень радует, потому что драки именно так и должны проходить в мире тёмного фэнтези. Промахнулся, нарвался на контратаку - получил по морде, оказался в канаве. Это беспощадный мир темного фентези, детка.
Путеводитель
Однако, самый интересный компонент для меня - это "Путеводитель по Убершрейку". Действительно стоящая вещь, которая придаёт стартеру совершенно серьезные щщи и переводит его из разряда "ну, это просто стартер ролёвки" в разряд "это отличный самостоятельный мануал по городу и миру, создающий лор и сюжетные крючки для игроков", и вообще грешно не иметь такую хорошую вещь.
Путеводитель состоит из 4-х глав:
1. "Добро пожаловать у Убершрейк" - рассказывает общую историю города с основными событиями и ключевыми персонажами. В целом, максимально широкими взмахами кисти рисует перед мастером и игроками мир и локации. Историческая справка предназначена для ввода игроков в богатый на события мир Фентезийного Вархаммера. Глава отвечает на самые общие вопросы - Кто? Когда? Почему? И зачем всё снова отстроили? Так же - приведены сведения по Убершрейку на текущий день, описаны основные, наиболее влиятельные, династии и городская социальная стратификация.
2. “Убершрейк: Памятка для гостей" - весьма подробное описание города, основных и второстепенных персонажей. Предоставлена информация по главным районам, самым видным и самым злачным местам. Это самая крупная и самая интересная часть путеводителя. Здесь приведены описания всех районов города включающие в себя площади, храмы, бордели и прочие, более тёмные места. Каждая такая локация обладает парой сюжетных завязок для мастера. И это прекрасный инструмент для знакомства с неигровыми персонажами, и отличный метод погружения игроков в холодные воды здешних интриг, и секретов. Ведь в этом городе, у каждого есть скелеты в шкафу - и если вы найдёте благочестивого рыцаря, то может оказаться, что у него в подсобке припрятана культистка Слаанеш. Вовсе не для спасения её души. В "Памятке" нет конкретных приключений с описанием, но сюжетных "крючков" так много и они настолько разнообразны, что игроки очень длительное время могут просто исследовать город и его под ковёрную жизнь. А при хорошем импровизационном скилле мастера, эти "крючки" могут собраться в несколько весьма любопытных сюжетных арок поделенных, например, между районам города, влиятельными персонажам, или привязаться к основной книге приключений из набора. Но, бестиария тут нет (ну, пара статов, не считается), и придётся довольствоваться только теми врагами, которые упоминаются по ходу книги правил. Однако, это ни разу не умаляет ценности "Памятки". Это 100%-ый must read для любого мастера, потому что любопытно, интересно и, в значительной степени, обогащает сеттинг вселенной.
3. "Провинция Убершрейк" - аналогично предыдущей главе эта часть обрисовывает окружающие Убершрейк области и баронства. Просто, в чуть большем, стратегическом масштабе. И опять же - каждая локация обладает парой сюжетных завязок для игроков.
4. "Темные Культы" - небольшая вводная по Богам Хаоса и их культам. Кто такие Кхорн, Нургл, Тзинч и Слаанеш. Какую роль во вселенной они играют и какие культы существуют в мире игры. И уже традиционно - по паре "крючков" на каждый культ, для разжигания интереса игроков. Самая маленькая глава, очень жаль, мне понравилось =)
Итог
Прекрасный стартер. Фантастически интересное содержимое. Видно, что правила немного упрощены, ведь никаких подробностей про персонажей и их создание нет, а так же никакой прокачки в стартере не предусмотрено. Но с нарративной точки зрения - это золотая жила. Огромнейшее количество сюжетного, стороннего, свободного контента. Город описан очень подробно, повсюду разбросаны многочисленные сюжетные "крючки", которые, при наличии хорошего мастера, вообще никогда не оставят игроков в покое, продолжая сюжетные приключения из "Книги правил".
Великолепный перевод от Студии 101 заслуживает отдельной благодарности. Я не нашел каких-либо ошибок перевода или искажений по части смысловой передачи информации. Имена и названия отлично переведены или адаптированы. Да и в целом - локализация ролевой игры - это очень сложный процесс, а если брать в расчёт необходимость всё красиво сверстать и напечатать…
Как раз об этом. Качество исполнения фантастически радует. Очень хорошая бумага, очень качественная печать, и очень приятный запах. Не знаю, что они там в чернила добавляют, но запах от книжек просто волшебный. Да, я нюхаю книжки. И от этих пахнет просто великолепно.
И вот, когда я уже написал этот текст и почти всё отснял... Пришла основная книга правил.
Основная книга правил
Пришлось кое-что переделывать, переписывать и переснимать. Но оно того стоило.
К сожалению, могу пробежаться только галопом по основным фишкам и изменениям по сравнению со стартером. Потому что я потратил преступно мало времени на изучение корника, и ай-ай-ай мне за это, но вот основные интересности полноценной книги правил:
+ Самое банальное - это полноценные правила, подробные, большие, изобилующие различными сложностями и исключениями, снабженные таблицами и ответами на самые разные вопросы. То есть, это истинный корник, во всем своём величии.
+ Прокачка персонажей, уууууиииии. Но это банально. Понятное дело, что в полной версии завезли прокачку и опыт. Так же как и создание своих персов. Никаких прегенов, только хардкор. Очень любопытной особенностью ролевого Вархаммера является горизонтальная прокачка. То есть, персонаж, не получает уровни, как в классических ролёвках типа ДнД и Пасфайндера. Он получает опыт, который можно тратить на различные навыки и умения, привязаные к какой-то профессии. И да, в профессии тоже можно прогрессировать.
Небольшое отступление - мне очень любопытно горизонтальное развитие персонажей, поскольку для любой прокачанной партии игроков, рано или поздно, противники перестают представлять какую-либо угрозу. Здесь же, можно всю игру проходить дохляком, с минимумом ранений, который даже палкой ткнуть в грота не сможет, но при этом - будет гением по части запрещенных знаний. И на мой взгляд - это хорошее и интересное испытание.
+ Бой. Навскидку не сильно изменился со времен стартера. Пока что, приблизительно тоже самое, но скорее всего какие-то мелкие дополнения и уточнения будут.
+ А вот Магия, это полностью новый раздел, никак не затронутый стартером. Здесь есть правила для колдовства, работы магии в этом мире, ну и конечно же - тёмные запретные знания о магии хаоса.
+ Механики порчи и различного закоррапчивания персонажей согреет душу любому мастреу. Очень интересно и познавательно. Отсыпьте мне еще грехов и тёмных сделок.
+ Церковь и вера выбралась в отдельную главу. Читать очень интересно. Я просто пролистывал эту главу, и остановился буквально на секунду, и, оп… уже прочитал страницу посвященную Ульрику.
+ Информация о Рейкландке придётся как нельзя кстати, если у вас уже есть стартер. Ведь нет ничего лучше, чем богатая на лор вселенная, с кучей мелких деталей.
+ Присутствует инфа для мастера. Как вести, что делать, как отсчитывать время, как занимать людей и так далее.
+ Бестиарий. Ура. Как же приятно, когда вместо трёх книг, достаточно всего одной, чтобы начать игру (да-да, это я про ДнД и Пасфайндер, которым нужна основная книга, монстрятник и руководство мастера). Куча существ, со своими статами и крохой информации, расположилась в самом конце книги.
Не хочу забегать вперёд и анонсировать успешность данного корника. Но при беглом осмотре - это просто настоящий кладезь годных правил и самой различной инфы по вселенной.
При этом все самые вкусные и интересные вещи УЖЕ включены в корник. Создание перса - есть. Основные правила и как играть - есть. Инфа по миру - есть. Религии, верования, культы - есть. Руководство мастера - есть. Монстрятник - есть. При этом вся эта красота уместилась всего в 352 страницы. Угу, Пасфайндр, толщиной в 615 страниц (и это только корник), это я тебе говорю. Бери пример с новенького.
И опять Студия101 заслуженно купается в похвалах и обожании с моей стороны. Всё красиво, чисто, вылизано. Нигде ничего не выпирает. Текст подогнан прекрасно и читать его одно удовольствие. Качество ни на шаг не отходит от стартера, где и так всё было идеально. Понятное дело, что по очепяткам и ошибкам пока еще нечего сказать. Надеюсь их нет. Но в целом, предварительно, от книги остались только положительные впечатления. Качество просто запредельное, даже несмотря на том, что у меня обычное издание. Эту книгу хочется трогать, потому что лак на обложке, и визуальное оформление не позволяют мне сказать что-то другое… возможно они даже взяли в заложники мою семью… но я не против.
Эх, Games Workshop, зачем же ты убила свою фентезийную вселенную? Теперь она будет вечно жить на столах многочисленных мастеров и в умах поклонников. Ах да, и третья часть Total War - Warhammer скоро выходит. По сравнению с этим Age of Sigmar как-то пока нечем похвастать, одни мобилочки и казуалочки.
И на фоне всего этого выходит Fantyasy Roleplay четвёртой редакции. С мощным сеттингом и удачной игровой механикой. Быть может, стоит вернуть к жизни Старый Мир? Быть может… "Да здравствует старый король!!!"
VK: https://vk.com/wish.hammer
Инстаграм:https://www.instagram.com/wish.hammer/
Youtube: https://www.youtube.com/c/WishHammer
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Почему самой тяжёлой ?
Нет, не потому что писать про великолепных любителей шишек и божественных потребителей мха сложнее для тонкой душевной организации, чем писать посты про трусливых южан, выбирающих Хаос потому что видите ли жизнь у них в Империи сложная. (На севере вообще ледяной ад с чудовищами).
Нет, просто потому что мы говорим о совершенно другом объёме информации. Если посты про небольшие фракции не требовали совсем уж большого количества литературы и даже самый ленивый грот мог справиться за пару вечеров с парой армибуков и книг - то теперь мы говорим о здоровенных книжных полках заполненных старыми как Сеттра манускриптами.
В этот раз я снова считаю нужным перечислить на информацию из каких источников мы будем опираться в каких случаях. В первую очередь это само собой warhammer fantasy rulebook 7/8 и warhammer fantasy warriors of chaos 7/8. Но поскольку эти источники не содержат информации о штанах Арагорна, а одна из задач образовательной части - подготовить коллектив нашей ролевой команды к игре, то мы добавляем хаоситские мануалы Tome of corruption wfrp2 в качестве основного (в силу ролевой природы этой книги) и Liber Chaotica в качестве затычки для дыр оставленных предыдущей книгой. Слейвс ту даркнесс, Вхрп1 и армибуки старых редакций будут всплывать исключительно в историческом плане.
Ну что, впереди много сюрпризов, а пока любуйтесь Олафом в его новом заслуженном амплуа .
WFRP FB Other FB Песочница roleplay FB Ролевики ролевые игры Warhammer Fantasy фэндомы
Ищу игроков на кампейн
Собственно, всем привет. Ищу 4 игроков на кампейн. Опыта не много, т.к. водил всегда среди друзей.
В первую очередь ищу новичков в настолки, которые попробовали но не смогли найти постоянную игру/те, кто хочет попробовать.
Про кампейн:
Кампания будет проходить в моём собственном мире, в котором есть многие элементы из фентези вархаммера, за основу взята система вахи. Действие будет проходить на не так давно обнаруженном и неиследованном континенте, на котором стоит колониальный форпост, в который игроков приведут свои цели (из предыстории), которые потом вплетутся в основной сюжет.
Кампания разделена на 3 акта, которые связаны между собой и решения из первого акта будут влиять на второй, и так далее.
Есть огнестрельное оружие, персонажи-инженеры, при желании, могут создавать свои образцы (но это уже после обсуждений).
Кампейн будет в полу-серьёзном тоне, с упором на песочницу. Бои нечасто, но тяжёлые. Креативный подход я только поддерживаю и поощряю.
Карта континента, на котором будет происходить всё действо, выше.
Где, как и когда будут проходить игры:
Дискорд + ролл20, все руллбуки я предоставлю, на ролл20 уже перенесены часть правил для удобства, что-бы не искать их по всем книгам.
Обычно я провожу партии каждое воскресенье, с 17:00 до 20-21:00 по мск, но если всей группе будет удобно, то можно и в другое время (главное не утром).
Я помогу с созданием персонажей, правилами, и в общем-то вообще всем и проведу по каждому моменту.
Перед партией нужно будет собраться и сделать персонажей, плюс просто познакомиться, обсудить те или иные вопросы, плюс я хотел бы узнать ожидания игроков от кампейна.
Требования:
1. Минимальное знание английского (Необязательно, в общем-то, но пригодится)
2. +-интернет и микрофон
3. Почитать книжечку правил (Есть оригинал на английском, есть переводы на русский в двух вариантах; укажу на основные моменты, естественно не всю и разом)
4. Быть адекватным и уважать других
Если заинтересовало - пишите в лс реактора/под постом свой ник дискорда.