Результаты поиска по запросу «

Книга правил аос

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Ungrim Ironfist Dwarfs (Wh FB) Dwarf Thane Dwarf Lord ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Дварфы для The Old World

 Унгрим Железный Кулак возвращается с новой моделью

ПТ THE AD£PTIC©N 2024,Ungrim Ironfist,Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarf Thane,Dwarf Lord

Он по-прежнему Король-Убийца Карак Кадрина, но он более молодой и относительно недавно принял корону.

Так же

Два Лордов Дварфов: одного Лорда несут Щитоносцы, а другой — пешком. 

WARHAMMER COMMUNITY QNMHli,Ungrim Ironfist,Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarf Thane,Dwarf Lord

WARHAMMER COMMUNITY ONLINE!,Ungrim Ironfist,Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarf Thane,Dwarf Lord

Будет и новый Тан с ружьём на клятвенном камне:

HT THE -л— D£PTIC©N 2024,Ungrim Ironfist,Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarf Thane,Dwarf Lord


И остальное:

Развернуть

Library (AoS) Age of Sigmar Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Частицы бэка из нового корника

– Практически каждый вольный город столкнулся с ночным кошмаром во плоти, когда грянул Час Погибели. Некоторые города-шпили люменетов обратились тлетворными монументами, и даже анклавы идонетов оказались под ударом скавенов.

– В ходе Крысиного Рока в Хаммерхоле-Акша запасы гиранского зерна обратились роящимися толпами паразитов, которые мгновенно заполонили все городские улицы. Многие важные персоны Хаммерхола встретили гибель с отравленной метательной звездой в голове, а главная пороховая фабрика города взорвалась вихрем измурудного пламени, которое поглотило сразу семь районов.

– Тайные культы Слаанеша и Тзинча, кормившиеся страхами смертных, стали ещё активнее действовать внутри вольных городов.

– Те оплоты, которые всё же выдержали натиск Крысиного Рока, вероятнее всего, обречены на медленную смерть. Многие врата владений были осквернены порчей Хаоса, и подкрепления просто-напросто не могут прибыть к отдалённым бастионам Зигмара.

– Безжалостные жрецы Культа Великого Колеса проповедуют, что Час Погибели – это не проклятие, но благословение, что это мучительное испытание, которое закалит весь человеческий род и предвосхитит новую эру триумфа.

– Пещерные рисунки и предания, передающиеся из уст в уста, часто изображают владения как круглые камни посреди замёрзшего озера, раскрытые пасти, удерживающие земли между зубами, или даже звёзды, раздавленные булавой некоего небесного гиганта. Но именно в анналах Азира владения принято изображать как плоские диски земли внутри массивных энергетических сфер.

– Некоторые люменеты отправлялись к Враждебному Периметру в поисках просветления. Результат, как правило, фатален.

– Близ Кромки Мира Акши смертный может обратиться колонной пепла или статуей из растекающегося воска.

– У миросфер обрисовали противоположности: Хиш и Улгу, Гиран и Шаиш, тут всё понятно; из новых – Азир (холодная логика) и Акши (ярость), Гур (первобытный строй) и Хамон (технологический прогресс).

– В Эфирной Пустоте есть кометы, астероиды, суда серафонов, субвладения и нечеловеческие богоподобные создания, которые наблюдают за смертными немигающим взором.

– Упоминается, что зодиакальные богозвери – это и чудовища, и одновременно созвездия.

– Частицы магии содержатся во всём во Владениях Смертных. Новорождённое дитя даже в подземных мирах будет окружено аурой магии жизни, а человек на пороге смерти будет источать аметистовые частицы.

– Углекамень называют «углём убийцы».

– Упоминается любопытный музыкальный инструмент «батаарский ситар».

– Смертные полагают, что острова, формирующиеся близ Кромки Мира, похожи на металиты.

Развернуть

Dwarfs (Wh FB) Empire (Wh FB) Skaven Warlock-Engineer Clan Skryre Eshin Assassin Clan Eshin Empire Greatsword Light Order ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ûj/\ °1^ л ■ ял fïWcWsL ШШк Y I J ët àî? |цМ ш% í%, i wJm m Ш у Ki V // ^!®W/j// /».* V ' ", 1 Ш ВЖ| Щ1 |fápB * 2 s*! v\ *1H I .. J ЫгС V Step^ и«Л0Ьв* к 4 :yp ®|уЖу Ы - si Æ i мШщШ’ ш 1 *■ я y= ('F .-, ■ я Щ& юуЦдД,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Empire

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Empire (Wh FB),Skaven,Warlock-Engineer,Clan Skryre,Eshin Assassin,Clan Eshin,Empire Greatsword,Light Order

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Empire (Wh FB),Skaven,Warlock-Engineer,Clan Skryre,Eshin Assassin,Clan Eshin,Empire Greatsword,Light Order

, f \ H J ! W - jS,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Empire (Wh FB),Skaven,Warlock-Engineer,Clan Skryre,Eshin Assassin,Clan Eshin,Empire Greatsword,Light Order

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Empire (Wh FB),Skaven,Warlock-Engineer,Clan Skryre,Eshin Assassin,Clan Eshin,Empire Greatsword,Light Order

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Empire (Wh FB),Skaven,Warlock-Engineer,Clan Skryre,Eshin Assassin,Clan Eshin,Empire Greatsword,Light Order

Развернуть

Warhammer 40000 Inquisition Imperium Servo Skull Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Miniatures (Wh 40000) Miniatures (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум,Servo Skull,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Miniatures (Wh 40000),Miniatures (AoS)
Развернуть

FB Песочница Miniatures (Wh FB) Vampire Counts Krell ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh FB),Vampire Counts,Krell
Развернуть

Kerillian Warhammer Vermintide FB Games FB Other Victor Saltzpyre Warhammer Vermintide 2 Witch Hunter Empire (Wh FB) Wood Elves ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Развернуть

goblins Fantasy race Wood Elves Empire (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Учу племянника рисовать и за одно, подкинул ему первую Warhammer Total War

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,goblins,Fantasy race,Wood Elves,Empire (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,goblins,Fantasy race,Wood Elves,Empire (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,goblins,Fantasy race,Wood Elves,Empire (Wh FB)

Развернуть

FB Песочница Skaven ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Skaven
Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Перевод слухов о 9 редакций FB. Прощай Старый Свет, да воцарится Сигмар!

– Название новой книги правил — Age of Sigmar: a Warhammer strategy game

Основы (многие их уже знают):
— полноценные правила, никакой скирмиш-системы, то есть нет ограничений на максимум моделей. В среднем 50 моделей, можно гораздо меньше, можно использовать отряды, но можно сделать армию только из одиночных моделей.

— все модели на круглых или овальных подставках (хотя есть абзац, разрешающий диорамные подставки)

— 2 книги: правила (правила и сценарии) и перечень отрядов (с картинками, карточками юнитов и рассказами об отрядах)

— Карты юнитов есть для ВСЕХ старых юнитов, в том числе и для форджевских миниатюр и почти всех специальных персонажей. У некоторых карта с текстом и картинками, у других просто правила.

— Абсолютно другая механика игры, похоже на смесь 8-й редакции Вархаммера с Бладбоулом, всё очень быстро и компактно, большой акцент на отдельных чемпионов, магию и богов (не знаю, насколько они мощные, но у них больше всего правил)

— Из фотографий новых миниатюр только пара хаоситов и людей, и скорее всего они войдут в стартер Age of Sigmar.

— присутствуют все расы, но некоторых особенно много. К примеру, там мало картинок с Ящерами и Бистменами, и паровые танки и огнестрельные отряды могут использоваться только в качестве наёмников или воскрешённых отрядов (как в сучае со спецперсонажами, там есть даже картинка Теклиса, выкрашенного в призрака)

— Уровень развития техники между древнеримской империей и ранним средневековьем, много кочевых варваров и т.д. Если судить по моделям из стартера, историчного в них мало, больше стилизованного фэнтези.

— Мир более разнообразный и открытый, нежели Старый, теперь, к примеру, союз зеленокожих и людей не выглядит странным.

Построение армии:
— Выбираете одного или нескольких богов, который определяет теургическую или магическую школу (неизвестно, в чём разница) и апгрейды ваших чемпионов во время игры. Если выбираете несколько богов, то они должны быть из одного пантеона (к примеру, Нургл-Сигмар — нельзя, Нагаш-Морр — можно). Затем выбираете любой юнит, из любой расы. Насколько я понимаю, ограничений нет.
— Насколько я понял, ограничения работают только потому что некоторые заклинания и спецправила работают только для отрядов определённых категорий, например, сила Гримгора действует только на смертных или на вражеские отряды близко от смертных.
— В книге есть правила только для одного пантеона, остальные боги только упомянуты в истории.
— Есть Стражи Регалии, местные духи и боги, а также новые боги, Воплощённые Гримгор, Гельт и Нагаш, в целом существуют тысячи богов, но из них семь — главные, и с ними связаны семь школ магии, для которых есть правила в книге.
— Гешемет (может и Гешекет или вроде того) (одновременно мужчина и женщина, олицетворение плодородия и природных катаклизмов) во главе пантеона, остальные попарно символизируют добро и зло:
два бога смерти: Нагаш и Морр
два кузнеца: Хашут и Гельт
два бога войны: Гримгор и Мирмидия
— на каждый из оставшихся пяти пантеонов приходится страница истории. В большой пятёрке Хаос, Сигмар, Кут'адаи (эльфийские боги), Эксоатль (Древние) и triumvi-rats [надо бы на досуге придумать перевод этого британского каламбура, например, Крысовет] (Рогатая крыса и ещё двое).
— Все персонажи могут заслужить милость своих богов и получить повышение, вроде чемпионов хаоса, пока не достигнут апофеоза, этому посвящена заметная часть игры. Можно выставлять богов или их аватары, но только у трёх Воплощённых есть правила в книге.

Правила

— Набор правил только один (не знаю, что в стартере, но нет различий между скирмишем и большими битвами)
— Ничего общего со старыми правилами.
— Профиль: Ближний бой, Дальний бой, Броня, Инициатива, Готовность, Раны, значения от 1 до 6, чем меньше, тем лучше.
— простая последовательность хода: инициатива - игрок 1 ходит, стреляет, кастует одним юнитом, потом вторым и т.д., потом очередь второго игрока - ближний бой.
— игроки всегда бросают кубик попарно, например, Ближний бой против Инициативы, Радиус действия против Инициативы, Мощь против Брони
— в конце фазы отряд восстанавливает все раны
— Обе стороны в ближнем бою сражаются одновременно, победитель может сделать бросок на то, чтобы продолжить бой, пока одна сторона не исчезнет или кто-нибудь не решит остановиться
— Нет морали или результата боя, но отряд может быть отброшен
— у отрядов формация с расстоянием в 1 дюйм, как в Вархаммер 40000, без фронта-тыла.
— заклинания одноразовые, после использования надо отложить карточку.
— Можно собирать очки продвижения во время игры и вкладывать в апгрейды для чемпионов, механика зависит от вашего бога или богов.
— Очки стоимости отрядов как раньше, за исключением меньшего объёма, размеры самые разные, от 1-3 моделей до 3-15 (это максимум, что я видел), но можно выставлять кучу разных отрядов из одной модели.
— чемпионов покупать нельзя, отряд из определённого числа моделей автоматически приобретает чемпиона, но есть лимит.
— Есть правила для разного оружия, магических предметов, боевых машин, монстров, специальные правила и т.д., большая секция посвящена сценариям и террейну, больше чем сейчас.

Мир
Игра происходит в мире Регалия, соединённом с другими юными мирами через порталы Древних. Юные миры были населены древними создателями и следуют единой исторической схеме. Они были нетронуты Хаосом, пока не пришёл Сигмар (как новый бог) и Архаон (как представитель Хаоса во плоти).

Нет никаких объяснений (или я его пропустил), как всё произошло, только небольшая предыстория Регалии (ну и в меньшей степени - соседних миров).

Основная часть Регалии поделена между сотнями королевств людей. Быстрые перемещения возможны через систему каменных кругов, позволяющих магам открывать порталы, а также через систему подземных рек и морей, по которым можно плавать на кораблях. Веде был долгий период мира, который поддерживал Эксоатль (Древние), наблюдавший за миром через серевный и южный полюс. Но внезапно появились новые верования, многие племена стали поклоняться Сигмару и завоёвывать соседние королевства. Эти земли независимы, но объединены верой в Сигмара. История заканчивается завоеванием гор Края Света и коронацией нового императора. В то же время первые адепты Хаоса прибывают и начинают портить местное население. Часть зеленокожих восстаёт против Древних в пользу новых богов, появляются Скейвены, и на юге и востоке появляются культы смерти. есть много незаконченных сюжетных линий, так что продолжение явно следует, но это могут быть и просто мои домыслы.

Люди — большинство в этом мире, повсюду разбросаны их племена и королевства, и много аналогов земных народностей вроде Катая там присутствуют, но это не феодальные нации, а постоянно меняющиеся империи и кочевники, которыми правят варлорды и чемпионы богов. Есть две фракции людей: поклонники Сигмара и политеистические все остальные, обе фракции мультикультурные, с разным цветом кожи. Вместе с мужчинами сражаются женщины!

Царство Сигмара особенное, потому что только они отказываются принимать другие расы, кроме людей. У них только один бог, и их цель — уничтожить других богов и их владения. Разумеется, во имя добра. У них ничего общего со старой империей, за исключением геральдики и моды на грифонов. Все племена и королевства независимы, общая у них только вера, а император — всего лишь варлорд, стремящийся расширить королевство на восток. Есть рыцарские ордена, фанатики, охотники на ведьм — то есть средневековый налёт остаётся, но регулярных войск нет. Огнестрельного оружия тоже нет, кроме гномьего, но их используют в военных караванах на пути к Востоку. Кислев, Эсталия, Арабия, Бретонния, Норс и племена Рейкланда — часть царства. Также есть анклавы, связанные магическими порталами.

Скейвены прибыли в Регалию сами по себе и не изменились. Теперь у них три бога, которых называют Крысовет.

Давикорр (гномы) и Иннеадим (эльфы) живут на своих территориях, связанных с Регалией. У Иннеадимов есть свои территории в "Америке".

Давикорр — лишь легенда в Регалии, и никто их не видел, но предание гласит, что они помогают почитателям Сигмара в трудный час. Они снабжают царство Сигмара артефактами. Они дивут под миром Карак Корр и стерегут Мельницу Душ. У Давикорр есть правила, так что ими можно играть.

Мельница Душ — огромное устройство, позволяющее малым божествам питаться силой умерших духов и позволять им возрождаться или сохранять их в качестве стражи. Она была построена выжившими гномами под предводительством Воплощённых на базе технологий Древних. Гномы стерегут мельницу душ и связаны с Сигамром после уничтожения Воплощённых, но они находятся под осадой Скейвенов, которые проникли в этот мир и стырили две могучие души, из которых и сделали себе двух новых богов.

Иннеадим поклоняются мечтателям, богам, которые видят себя во снах, в основном эльфийским. Они живут в своём собственном мире и защищают Дитя Снов. Под предводительством Аралота они основали территории в Регалии в поисках архэльфов, утерянных богов их пантеона. Они более мрачные воплощения эльфов, скорее кошмар в их культуре снов. Они используют некромантию, и во главе их пантеона стоит их божество смерти Иннеад. Но они тем не менее живут в гармонии с природой. На картинке есть эльф на пернатом скакуне, не как чокобо, но скорее как оперённый раптор. В артбуке есть картинки и правила для всех существующих армий эльфов.

Скейвены и Давикорр — единственные расы, использующие огнестрельное оружие, отсальные в Регалии остались на уровне древнего мира/средневековья. Эксоатль использует магические гаджеты. Есть в этом некий анахронизм, но это не стимпанк, а магические машины. Единственные стимпанк-мотивы есть у Скейвенов и в меньшей степени у новых дварфов.

У Хаоса нет базы на севере, но он повсюду, и состоит из попорченных племён и банд во всех регионах. Варварские племена кочевые, и больше похожи на преспешников Кхорна, нежели Хаоса в целом. Бистмены и демоны — часть их фракции, потому что описаны в одной с ними главе, но демонов могут вызывать все, так что я не уверен. У бистменов мало картинок.

Ваагхопоклонники: орки и гоблины служат старым богам и подчиняются строгой кастовой системе, где орки — трудяги. Есть новая раса Нигмо: высокие и тонкие священники. Ваагхи на лодках путешествуют по подземным морям, системе пещер, которая соединяет весь мир, выполняя грязную работу для Эксоатля. Есть арт, на котором есть три разных вида зеленокожих (сквигов и снотлингов нет): один орк в странной броне, тяжёлой спереди, по текстуре как черепаший панцирь, в руках у него топор с множественными дисковыми лещвиями, гоблин похож на викинга с довольно футуристическим ружьём, а третий выше стандартного орка, женского пола, тонкий, возможно, Нигмо. Но на фотографиях изображены только старые орки. есть подкласс зеленокожих, которые предпочли Гримгора, и они более жестокие, чем их собратья.

Нежить, демоны и духи, а также духи-стражи используются всеми фракциями в игре, некромантия распространена в царстве Сигмара. Иннеадим известны своим использованием живых статуй. Такие вещи довольно распространены в Регалии. Тем не менее, самые страшные некроманты используются империей Нехекхара, которая теперь не пустыня, а зелёная и обильная земля, скорее в вавилонском духе. Однако отдельной фракции нежити нет. Вампиры теперь называются Некрархами.

Духи-стражи — отряды, которые получает бог из другой реальности или из мира мёртвых. Они живые существа и у них есть свобода воли, но в Регалию попали по желанию божества.

Лизаржмены никуда не делись. Есть раса "Служителей Эксоатля", которая стережёт порталы на полюсах на летающих пирамидах, но у них нет рисунков или страницы с историей (у других рас хотя бы по полстраницы есть). У них есть карточки отрядов для существующих моделей, но вместо карсивого перечисления у них только таблица в конце книги.

У бистменов та же ситуация, у огров есть картинки, но я не могу сказать, к какой фракции они относятся. Они смертные, так что можно их использовать в любой армии защитников Регалии.

Содержимое коробки Age of Sigmar:

Судя по картинкам, это единственные новые модели. Вы получаете 10-15 персонажей для каждой стороны. Каждая модель индивидуальна, и я не вижу. как их можно совместить в один отряд. Хаос похож на существующий, а вот сигмариты выглядят совсем по-другому.

Миссионеры:

— 3 рыцаря ордена Крови Сигмара, броня похожа на римскую, но более мощная, кожаные ремни, мечи и каплевидные щиты. ЧЕмпион - женщина.
— пара дружинников: Мужчина и женщина, в кожаных плащах, трезубцы, двуручные арбалеты.
— толпа тяжеловооружённых воинов с различным вооружением и плащами, почти рыцари по внешности, но супермощные, у некоторых шлемы в виде орла.
— Одна девушка с капюшоном, в кольчуге и с молотом.
— Бульдог
— Знаменосец: голый, цепи заякорены крюками в коже, очень архаичный.
— Один парень арабского вида с двуручным скимитаром и в полной броне.
— Парень в обносках с цепью, горящей с обоих концов. Выглядит непрактично.

Культ Хаоса:

— Два конника: известные нам варвары хаоса, но женского пола.
— около 5 берсерков: африканского типа, без брони, босиком, в набедренных повязках, с двумя топорами, лысые и суровые, не слишком мускулистые, с костяными цепями, и мужского, и женского пола.
— три служительницы культа: робы, кривые жертвенные кинжалы, маски в виде черепов
— Две гарпии в броне с копьями и щитами, скрюченные, с оперёнными крыльями
— минимум пять воинов хаоса, похожие на старых, с очень динамичными плащами и позами, один из них больше на большей подставке, все мужского пола, насколько я разглядел.
— Один большой кровожад, почти в два раза больше человека.
— У главного броня выглядит как у гнома хаоса, очень вавилонская, он верхом на демоническом волке, джаггернауте во плоти, с мехом и шипами.
— другая викингоподобная пехота, но с кольчугами.

Это всё очень общее описание, все модели индивидуальны.
Развернуть

FB Песочница warhammer Игры Total War Игровые новости FB Games ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Total War: Warhammer скорее всего в разработке

История такая - 20 января выходит артбук "The art of Total War". Некий австралиец под ником "StormOfRazors" получил книгу уже 13, потому что книжному магазину было пофиг на дату эмбарго, раз уж на складе лежит. Полистав артбук он обнаружил следующий пассаж: 


"...мы эксперементируем с разными концептами, переходя на мобильные платформы с Total War: Kingdoms, и исследуя фэнтезийный сеттинг с Total War: Warhammer."

 

Оригинальный пост - ПЫЩ


The future is interesting. As a games player I find myself playing games for longer than I ever used to. Games-as-a-service is already a reality. There are games I've been playing for literally years now (Eve Online is a great example) which continue to grow and evolve. What we play affects the

 г—I! и,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,warhammer,Игры,Total War,Игровые новости,FB Games

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Книга правил аос (+1000 картинок)