Результаты поиска по запросу «
Комикс скарсник
»FB Песочница Greenskins Night Goblins FB Humor Гадкий Я Фильмы ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Skarsnik FB Crossover Warhammer Fantasy фэндомы
Каварный Я
История начинается с того, что Скарсник узнает, что кто-то украл Альтдорфский храм Сигмара и заменил его тщательно вылепленной кучей говна, причем так коварно, что об этом узнали только после того, как один особо припадочный флагелянт в нее вляпался и понял, что так пахнет именно его любимый храм, а не город вокруг.
А так как Скарсник считал себя Самый Каварным гоббо, ему стало дико обидно, что такой отличный план пришел не в самую умную зеленокожую голову (т.е. его), а в тупые мозги какого-то сквигоголового тупицы. И поэтому, чтобы доказать всем, что Наиковарнейшим является он, Скарсник решает украсть Караз-а-Карак. И тогда АБИДНО будет уже не ему, а вообще всем мудрилам мира, что само по себе является неплохой целью.
В воплощении идеи Скарснику помогает шаман Пердарио и толпа Подсосов – очень преданных, но непроходимо тупых снотлингов (тупых даже по невысоким снотлингским меркам). И вроде бы все уже придумано, но в по всем меркам Идеальном плане возникает загвоздка – для него нужен специальный землегрызный сквиг-мутант, с помощью которого можно было подкопать мудрилью гору и утащить подальше. Однако единственный сквиг нужного размера оказывается у конкурента Скарсника, мелкого гоббо Зогтора (который до этого и навалил кучу вместо храма в Альтдорфе).
Чтобы «одолжить» нужную тварь, Скарсник пинком запускает к Зогтору трех наименее нужных снотлингов (они вообще все Нинужны, но эти не являлись Подсосами, пришли из другой пещеры, поэтому их ваще не жалко), и пока те отвлекали Зогтора (или пока тот их тупо жрал), тырит сквига.
Потом ему даже удается ненадолго украсть Караз-а-Карак, но только со всеми мудрилами, которые были внутри (что в Идеальный план не входило). А так как утащить Карак не получается (гора почему-то оказывается чуть-чуть тяжелее, чем планировалось), его догоняет Зогтор, пылающий жаждой мести.
Подумав немного, Скарсник отдаем ему и сквига (тот все равно сдох) и Карак (который хоть и украден, но остался на том же самом месте), и всех сидящих в нем мудрил (которым чрезвычайно АБИДНО) вместе с сопряженными с ними неприятностями, и спокойно удаляется к себе домой в пещеру, решив для самого себя, что все-таки он действительно самый каварный.
А что стало с теми тремя снотлингами – зог его знает. Все равно эту мелочь никто не считает.
История начинается с того, что Скарсник узнает, что кто-то украл Альтдорфский храм Сигмара и заменил его тщательно вылепленной кучей говна, причем так коварно, что об этом узнали только после того, как один особо припадочный флагелянт в нее вляпался и понял, что так пахнет именно его любимый храм, а не город вокруг.
А так как Скарсник считал себя Самый Каварным гоббо, ему стало дико обидно, что такой отличный план пришел не в самую умную зеленокожую голову (т.е. его), а в тупые мозги какого-то сквигоголового тупицы. И поэтому, чтобы доказать всем, что Наиковарнейшим является он, Скарсник решает украсть Караз-а-Карак. И тогда АБИДНО будет уже не ему, а вообще всем мудрилам мира, что само по себе является неплохой целью.
В воплощении идеи Скарснику помогает шаман Пердарио и толпа Подсосов – очень преданных, но непроходимо тупых снотлингов (тупых даже по невысоким снотлингским меркам). И вроде бы все уже придумано, но в по всем меркам Идеальном плане возникает загвоздка – для него нужен специальный землегрызный сквиг-мутант, с помощью которого можно было подкопать мудрилью гору и утащить подальше. Однако единственный сквиг нужного размера оказывается у конкурента Скарсника, мелкого гоббо Зогтора (который до этого и навалил кучу вместо храма в Альтдорфе).
Чтобы «одолжить» нужную тварь, Скарсник пинком запускает к Зогтору трех наименее нужных снотлингов (они вообще все Нинужны, но эти не являлись Подсосами, пришли из другой пещеры, поэтому их ваще не жалко), и пока те отвлекали Зогтора (или пока тот их тупо жрал), тырит сквига.
Потом ему даже удается ненадолго украсть Караз-а-Карак, но только со всеми мудрилами, которые были внутри (что в Идеальный план не входило). А так как утащить Карак не получается (гора почему-то оказывается чуть-чуть тяжелее, чем планировалось), его догоняет Зогтор, пылающий жаждой мести.
Подумав немного, Скарсник отдаем ему и сквига (тот все равно сдох) и Карак (который хоть и украден, но остался на том же самом месте), и всех сидящих в нем мудрил (которым чрезвычайно АБИДНО) вместе с сопряженными с ними неприятностями, и спокойно удаляется к себе домой в пещеру, решив для самого себя, что все-таки он действительно самый каварный.
А что стало с теми тремя снотлингами – зог его знает. Все равно эту мелочь никто не считает.
Skarsnik Night Goblins Greenskins FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Скарсник, вождь племени Кривого Месяца, является самым могущественным ночным гоблином в горах Края Света. Его власть над вершинами, долинами и верхними ярусами разрушенной крепости Восемь Пиков Карака признают все местные племена орков и гоблинов. Пробившись наверх с помощью лжи и интриг, он укрепил свою власть в ходе жестокой и беспощадной войны между зеленокожими, гномами и скавенами.