Стоило мне настроиться на длинную, монотонную работу с историями о величайших героях, бездушный маховик ролевого конфликта подкинул мне данных о некоторых сложностях с имперской частью полигона. Пахнуло нездоровым духом морального единства и тоталитарного братства народов, помноженных на желание раскачать пехотинца до рыцаря. Посему в экстренном порядке постараемся покрыть тему имперских провинций, настроиться на пивно-сосисочную волну и поглядим на особенности географии. Опираться будем на банальные армибуки 7-8 и огромное количество Вхрпшных книг посвященных империи, в первую очередь конечно же WHRP 2 Sigmar's Heirs.
Итак, Империя. Древняя, могучая страна, скованная по воле Сигмара из двенадцати человеческих племён. В головах людей, которые не задумывались о сложностях организации государств в эпоху средневековья, империя предстаёт монотонной безупречной военной машиной, залихватски наступающей во всех направлениях. Реальность же несколько другая.
Хотя по документам империя считается единым государством, на деле это кучка объединённых весьма условными линиями самостоятельных провинций. Пусть открытые конфликты между армиями каждой отдельной провинции не так часты как разборки между племенами зеленокожих - не составит труда найти данные о множестве больших и малых внутриимперских разборок с участием всей военной мощи. А о добродушной соседской ненависти с драками и поножовщиной вообще можно и не говорить.
Всего провинций десять, на юге это Averland, Reikland, Stirland, Talabecland и Wissenland, а на севере Hochland, Ostermark, Ostland, Middenland и Nordland. Начнём с того что жители северных провинций в силу гораздо более частых нападений со стороны бистменов, хаотов и прочих считают южан изнеженными лентяями. Весьма частая позиция в мире фб, тот кто южнее, того и не люби.
О конфликтах провинций с провинциями поговорим подробнее на примере каждой отдельной, вспомним о войне Трёх Императоров, Драквальдце, Борисе Хрен Снимешь с Поста. Пока что давайте немножко поубиваем мифы скопившиеся вокруг империи.
-Империя экономически стабильна, спокойна и устойчива.
Несмотря на то что империя является сильнейшей частью человеческого мира, её состояние нельзя назвать идеальным. Бюджета хватает ровно на самое нужное, графы-выборщики любят послать даже Карла-Франца, знать не хочет работать, за всеми нужно следить. Империя крайне редко может позволить себе рискованные экономически эскапады, скованная нуждой оплачивать штатные войска и держать в узде население.
-Сигмар - верховный бог и ему молятся все.
Старший из Имперских богов- Ульрик. Доминирующий, за счёт давления из столицы и контроля со стороны исполнительной власти, Сигмар. Сигмар сам к слову сказать свои молитвы обращал к Ульрику. Однако по факту не всё так просто и почитателей множества других имперских богов забывать нельзя. Да, Сигмариты стоят у руля государственной веры, но Ульриканцы спокойно конкурируют с ними, в разных местах истории порой добираясь до открытой войны двух религий.
-Империя постоянно готова к отражению угрозы Хаоса.
Кислев готов, а вот империя - нет. Каждый раз в начале крупного вторжения Хаоса, после того как армия хаоситов разнесёт первую провинциальную армию, проходит очень много времени пока остальные соберут достаточно сил. Имперцы больше думают о сиюминутных задачах, вроде Казрака в лесах, да грызне между родами и верами. За исключением императора и 2-3х лучших правителей провинций. Люди не помнят о страшных угрозах лежащих за пределами их земель. Помните, дурни, если ты простой столичный кутила или алебардчик из личной охраны графа Усть-Пердуйского, откуда тебе знать про Хаос? Ты и слова то такого не факт что слышал, что конечно зависит от года в который это происходит.
-Имперцы считают хаоситов еретиками.
Еретики для имперцев отнюдь не хаоты. Это почитатели альтернативных сект сигмара, трактующие религию чуть чуть по другому. Сам концепт хаосита среднему имперцу совершенно не ясен.
-В империи спокойно жить и нет угрозы.
Угроза везде. В лесах бистмены, мутантские культы, в городах десятки разнообразных сект, о которых мы уже писали. Имперская исполнительная власти, вичи, попы и прочие не сидят на попе ровно, вздрюченные магнусом они носятся по стране и лихорадочно пытаются гасить очаги опасности. Племена зеленокожих, рейдерские банды, тёмные эльфы, это всё будни многих провинций, особенно северных.
-Армия чётко структурирована и не мешает сама себе.
Каждый провинциальный лорд обязан выполнять приказы императора беспрекословно. Но достаточно почитать те же записки Хэлбурга чтобы понять что в гробу они видели такое подчинение. Собрать вместе армии хотя бы больше чем двух провинций одновременно - великое дело. Командовать хотят все, платить кровавую цену, никто.
-Война с хаосом в головах населения и власти идёт в пользу империи.
К сожалению не все попытки контроля над населением успешны. Количество молящихся хаосу дворян, военных чинов и религиозных лиц зашкаливает. Атмосфера шпионской войны между самими сектами внутри имперских институтов обычное дело.
Подводя итог такому вступлению-, империя это как ни крути обреченное государство. Старающееся храбро выстоять в огне смены эпох, доблестью и мощью своих солдат остановить конец света. Однако лепить из этих пьяных, матерящихся красавцев, готовых расписать соседа за принадлежность к другой провинции кого-то, кто является идеализированным образом прекрасного гражданина прекрасной страны - совизм и гнусное толчебанство.
Начнём по алфавиту, с Аверлянда!
Культы слаанеша
»FB Песочница Конец Времен The End of Times Skaven Verminlord The End Times Warhammer Fantasy фэндомы
Немного поздновато, однако, встречайте: IV Конец Времён: Танкуоль
Скавены идут на войну во славу Рогатой Крысы.P.S название книги на выходе может быть другим.
Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Warhammer Fantasy фэндомы
"Взаимоотношения между фракциями."
В художественной форме.
На этом небольшом участке Пустошей Хаоса царила мирная, нетипичная для этого региона жизнь. Лиса довольно копалась в брюхе мертвого минотавра, отяжелев от внезапно навалившегося на неё счастья. Последний раз она видела столько мяса очень давно, и пусть это мясо и было испорчено какой-то болезнью, оголодавший зверь охотно набивал желудок этой вредоносной едой. К лежащему неподалеку от трупа минотавра зелено-серому телу она боялась подходить не столько из-за омерзительного запаха, сколько из-за невнятного копошения, происходившего где-то внутри мертвой горы плоти, а странные звуки раздававшиеся оттуда уже не раз почти заставили её убежать.
Внезапно тело напряглось и с омерзительным звуком гнилого воздуха, покидающего прогнившие кузнечные меха начало двигаться, сначала неумело, будто впервые появившись на свет, а затем всё более и более уверенно. Отяжелевший зверёк, кособоко переваливаясь засеменил подальше от неясной угрозы и не видел, как наконец собравшись с силами тело смогло усесться на землю.
Скробулус разрывался между противоречивыми эмоциями. С одной стороны его послушный прихотям Великого Чумного разум был полон радости от осознания своей полезности Дедушке и благодарности за столь полезный дар, а вновь ощутить все свои переполненные кистами кишки, гниющие суставы и налитые чумной жижей, как виноградины соком, бубоны было просто Невероятно Приятно. С другой стороны сам факт того, что его улью пришлось потратить целый день на то чтобы нивелировать последствия единственного удара двуручной секиры зверолюда, просто-напросто разрубившего верхнюю половину колдуна Нургла надвое как жена рыбака рыбу - опечаливал. Теперь он мог не успеть туда, куда зазывало его множество голосов в голове, и тем самым провалить задание Любящего Отца.
Впрочем рефлексия была ему чужда и успокоив себя мыслью о том, что если бы Нургл хотел сделать его быстрым- то даровал бы ему крылья или хотя бы коня, Маг решил попробовать встать. Ощущения от того, как его плоть, давно ставшая чем-то средним между разрывающейся от гнилых выделений кожей мертвеца и стенкой пчелиного улья, снова наполнялась болезненной жизнью переполняли его безумную голову.
(-Покатайся по траве, ощути как чума переливается из тебя в эту землю!
-Почеши брюхо ! Дедушка неспроста сделал что отдирать куски кожи так приятно !
-Изрыгни гнилую плоть из своего рта чтобы вознести Нурглу благодарность за дары!
-Бебебе, дурачина, опять подох!)
Скробулус махнул рукой, отгоняя призраки своих прошлых разумов и закинул одну из роящихся мух себе в рот. Впрочем он оценил совет своих помощников-сожителей и довольно почесал раздутую от воспаления ногу, от всей души наслаждаясь ощущением того, как его окостеневшие и покрытые колониями цветной плесени ногти вонзались в мягкую, податливую плоть, срезая целые пласты кожи и мяса.
(-Надо идти! Север, нас вело туда !
-Нет, глупышки, до стычки нас тянуло на северо-запад!
-А мне вообще кажется что на восток! Бяяя!
-Дурилка-дубилка, вытекла вся подливка !)
Скробулус почти беззвучно рыгнул, снова призывая демонических насекомых к порядку. Каждый раз когда какое-то препятствие останавливало служителя Зеленого Отца- дарованный ему улей крохотных насекомых заново отстраивал его тело, совершенствуя его с каждым разом. Однако Дедушка не был был бы Дедушкой, если бы не пошутил над своим послушником добрую, милую шутку - с каждой перестройкой Скробулус все больше и больше сходил с ума. Каждый раз когда улью надо было восстановить его тело- одному из насекомых приходилось стать носителем его разума, сохраняя в себе какие-то черты личности хаосита и постепенно превращая его разум в мозайку из обрывочных воспоминаний, желаний и мнений. Хорошо хоть их поколения сменялись, ведь иначе Скробулус давно бы уже разорвался между десятками голосов. Сейчас их было пять, а самый громкий и самый связный принадлежал как раз последнему носителю.
(-Я чувствую влияние Нургла вон в той стороне! Надо проверить!)
Маг согласно кивнул сам себе и неспешно, приволакивая любимую ногу, направился на северо-запад. Окинув прощальным взором труп минотавра, чей топор оказался лишь чуть-чуть быстрее чем чума, человек-улей довольно заухал как огромный, лопающийся от вонючих соков филин. Зверолюд решил что убить мага Нургла станет достойным деянием во славу Кровавого Бога, на принадлежность к слугам которого указывали бронзовые наручи и пояс с черепами. Ещё раз злорадно рассмеявшись Скробулус все таки подошёл к телу и в одиночку начал водить хоровод вокруг него.
-Череп, Череп, Черепок, наблюю тебе в роток!
-Гниль, чума, зелёный пот, будет славный огород!
Все части его искалеченного хаосом сознания ликовали. Жив, прекрасен и вдобавок посрамил Красную собаку!
Вдоволь натешившись истлевший озорник выдавил прощальную соплю на тело оппонента, та с шипением упала на измочаленный лисой живот и тут же юрко начала закапываться в кишки.
-То-то будет праздник, вырастет проказник!
Потешив своё чувство прекрасного маг ещё раз пнул тело, хорошенько запоминая эту картину и отправился на зов.
Не нуждавшийся в частом отдыхе маг шагал через пустошь с уверенностью бретонского лорда заехавшего в подневольную ему деревню. Большинство жителей этих мест скорее всего побоится перейти ему дорогу, а тех, кто мог задержать его надолго маг с неохотой обходил по кратчайшему пути. Голоса насекомых в голове играли в Болезни, каждый следующий должен был назвать болезнь на последнюю букву предыдущей божественной благодати . Впрочем его одиночество вскоре было нарушено чьим-то громким криком.
-Господин! Господин! Слава Нурглу! Подождите!
Скробулус замедлился. Его крылатые шпионы уже давно заметили какого-то человечка вдалеке, но не ощутили от него опасности и не стали тратить время. Теперь же этот людишка старательно догонял колдуна, бегом спускаясь с пригорка. Он вряд ли представлял угрозу, но нурглит все равно повернулся к нему своим вросшим в однорогий шлем лицом .
(-Разложением его долбани, как тогда торговца!
-Хочу посмотреть как он радостно обделается!
-Нет, пусть выблюет себе глаза и взамен научится смотреть носом!
-Рваки-каки, каки-рваки !)
Человек, одетый в чёрный балахон и походные сапоги, почтительно застыл в нескольких шагах от чародея и, скинув со спины тяжёлый холщовый мешок с пожитками, упал на колени.
-Слава Великому Немытому!
-Хвала Всеотцу Болезней!
Довольно проурчал в ответ Скробулус, опознав в бегуне служителя Нургла. Впрочем, этот ещё не познал особой благости, за исключением зелено-чёрной колонии грибов окружившей его губы и глаза.
(-Наверняка любил целоваться не меньше чем разносить болячки!
-Да, дедушка всегда дарит по заслугам !
-хаха, вместо рта дырка в земле, хаха )
Колдун собрал мысли в кулак.
-Кто? Назовись, именем Нургла, откуда ты ?
-Господин, я всего лишь скромный аколит из культа Детей Рока! Всю нашу ячейку сожгли и мне пришлось сбежать! Я хочу научиться лучше служить Дедушке и нести его Болезни! Ради этого и пошёл в пустоши...Увидел Вас в подзорную трубу, о великий одаренный !
Скробулус насторожился. Несмотря на то что в целом он разделял его точку зрения на вопрос здорового образа жизни и санитарного режима, кое-что в этом просителе беспокоило один из прошлых разумов . Подбородки зашевелились горным обвалом гнилого жира.
-Погоди! Так ты южанин?
-Южанин? Я из Мидденхейма, на севере Империи.
-Значит южанин.
Мысли переполняли голову Скробулуса, желание поделиться любовью Нургла с достойным собратом смешивалось с осознанием простого факта - ни один южанин в его глазах не был достоин чести быть любимым и любить Дедушку с той силой, с какой это делал колдун-северянин. Он должен был как-то помочь союзнику, но не мог, да и не хотел помогать Южанину.
Один из демонических советников заглушил всех остальных своим жужжанием и выслушав его предложение Скробулус упал на землю и с оглушающим смехом начал кататься по земле в эпилептическом припадке.
-Хо-хо-хо-хочешь служить Нурглу?
Спросил он испуганного культиста, поднимаясь обратно на ноги.
-Хочешь быть там где болезни ?
-Да..... господин. Научите меня и я вернусь обратно во главе целой армии!
Чародей омерзительно захихикал и с размаху схватил южанина за лицо своей когтистой трупной лапой.
-ТОГДА НЕСИ ВОТ ЭТУ ЧУМУ! ПРИМИ СВОЁ БЛАГО ИЗ МОИХ РУК И ОБРЕТИ СВОЁ МЕСТО РЯДОМ С ВЕЛИКИМ!
Под аккомпанемент смеха нескольких голосов культист начал трястись от того, как волны горячей, пузырящейся зелени побежали по его телу. Бубоны вскакивали и лопались за секунду, зашипели и вытекли на землю огромные пузыри, бывшие раньше глазами. Он упал на землю и бился в агонии, исторгая из себя фонтаны разноцветной жидкости вперемешку с гомерическим смехом, пока наконец не перестал двигаться.
Хаосит задумчиво почесал шлем. Он торопился, но эта шутейка была достойна самого Смеющегося Толстяка, а то уважение и забота, с которыми он отнёсся к просьбе южанина удивляли его самого.
Взмахнув палкой с бубенцами, колдун начал колядовать вокруг мертвого тела, напевая под нос непотребные песенки, пока тело опять не начало дёргаться. Его будто разрывало изнутри, плоть скрипела и закручивалась , пока наконец с оглушительным треском из вывернутого наизнанку тела не выбрался демон-плагбирер.
Скробулус в сердцах обнял мрачного демона, чья душа прежде принадлежала человеку, а теперь была обречена нести вечное служение в качестве серьёзного и сосредоточенного автоматона.
-Вот теперь ты достоин идти со мной !
вопрос FB Песочница Wh FaQ Warhammer 40000 Wh Песочница Warhammer Fantasy фэндомы
В 40k есть доверасты, а в FB есть какие-нибудь тоталварщики?
Дручии Морати Library (Wh FB) Morathi Warhammer Fantasy фэндомы
Морати всегда несла печать Хаоса в своей душе. Когда её спас её будущий муж и отец её сына, первый Король-феникс Аэнарион Защитник, она была пленницей банды последователей Хаоса, хотя, возможно, и совсем не пленницей. Морати создала в Ултуане Культ Удовольствий, который привел Ултуан к гражданской войне. Она также довела до совершенства искусство тёмной магии, склоняя силы Адов Хаоса к свой воле, ради своей большей силы и власти. Имея интеллект и красоту, она всегда одерживала верх над своими врагами. Столь же велик и её опыт в обращении со своим оружием, что она может вынуть сердце из груди жертвы одним ударом.
Морати первая среди всех королев ведьм и все эльфийские ведьмы поклоняются ей как первой среди почитателей Бога Крови. Она также владеет первым и самым могучим из Котлов Крови, который, как верят многие, был дарован ей самим кровожадным Каином. Раз в год, в Ночь Смерти, Морати купается в кипящей крови, обновляя свою плоть и становясь такой же молодой, как и в тот день, когда она покинула берега Ултуана. Не одна королева ведьм не жила столь долго как она. Глава всех ведьм, Хеллеброн, не имеет доступа к истинному Котлу, и должна наблюдать прохождение времени на собственной плоти, что и служит причиной вражды между ней и Морати.
Их всех эльфийских ведьм только Морати может владеть магическим искусством, как и её сын, единственный в Наггароте маг мужского пола. Она живёт совсем одна в тёмной башне, творя зловещие заклятия и за тысячелетия свой жизни заключила множество сделок с силами Хаоса, и может извергать силу варпа одной мыслью. Она, наверное, самый могучий маг среди живущих, и многие считают, что её цель — уничтожить Магический вихрь Ултуана и выпустить преисподнею Хаоса в мир.
Морати абсолютно предана своему сыну Малекиту, и она единственная, кто может повлиять на его решения. Многие говорят, что их отношения довольно далеки от тех, которые обычно бывают между матерью и сыном.
FB Песочница Bretonnia длиннопост много букв Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
БРЕТОННИЯ
Бретонния — одно из самых великих королевств Старого Света, почти равное Империи по размеру, богатству и могуществу. Рыцарей Бретонии боятся и уважают во всём мире. Мужи доблести и чести, они - необыкновенные воины и стражи своей страны, основанной на героических идеалах. От имени Владычицы Озера и во славу герцога и короля они очищают ото зла поля сражений, ибо никто не может противостоять их блистательной атаке.ИСТОРИЯ ОСНОВАНИЯ
Бретонния получила свое имя от одного из диких племен, поселившихся к западу от Серых Гор, после того, как Высшие Эльфы покинули Старый Мир. В те времена шла долгая и кровопролитная война между Эльфами и Гномами. Наконец, получив удар от древнейших врагов далеко на западе, Эльфы были вынуждены все свои силы перенести на Ултуан и оставить колонии Старого Мира. По всему побережью остались руины древних крепостей и дворцов. Также в Старом Мире остались некоторые Эльфы, не пожелавшие вернуться на родину, а решившие остаться жить здесь. Эти Эльфы основали таинственное королевство Атель Лорен, скрытое в глубине Лесов Лорена, которое существует и по сей день.Гномы не много получили от отступления своих врагов. Их собственная родина в Оконечных Горах была почти уничтожена землетрясениями и извержениями вулканов. Вскоре после этого, на не успевшую еще оправиться страну Гномов напали Орки, Гоблины и другие враги. Даже по сей день, западнее Серых Гор остались не более одной-двух крепостей Гномов.
Благодаря такому стечению обстоятельств, западная часть Старого Мира была колонизирована новыми народами. Из диких земель пришли Орки, Гоблины и люди, а среди них воинственные Бретонни. В течении столетий это племя сражалось с Орками и Гоблинами за владение самыми плодородными землями. В течении этих темных веков Бретонни научились ковать железо, ездить на лошадях и строить крепости из камня.
Даже в те времена, когда восточнее от Серых Гор Зигмар уже объединял племена в Империю, Бретонни все еще были разделены между несколькими правителями. Они всегда воевали друг с другом, если только не объединялись для борьбы с Орками. Герцоги и рыцари того времени разделили плодородные земли, в то время, как леса, холмы и горы были владениями Орков и Гоблинов. Из одного герцогства в другое нельзя было попасть, не пройдя через территорию Орков.
Все изменилось во времена Жиля ле Бретона, легендарного “лидера битв”, который объединил герцогства в единую нацию под девизом кодекса чести и рыцарства.
Бретоннцы начали селиться и возделывать землю под постоянной угрозой нападения орков и гоблинов. После столетий непрекращающихся войн бретоннцы отвоевали наиболее плодородные области и изгнали врагов в леса и холмы. Войны продолжились – появились новые соперники. Флот мертвецов вторгался на западные побережья. Скавены явились с юга, воины и мародёры Хаоса пересекали море Когтей и атаковали с севера, делая мгновенные высадки и опустошительные набеги. Благодаря такой постоянной угрозе и войне поколения бретоннцев всё более закалялись, передавая по наследству смелость и величие своих предков. Таким образом, было сформировано рыцарство Бретоннии, которое защищает земли своего королевства денно и нощно.
Когда Высшие Эльфы покинули земли Старого Мира и уплыли на запад, их древние дворцы и башни стали рассыпаться и превращаться в руины. Старые города обрастали лесом, поглощались болотами, разваливались под степными ветрами. Дикие и примитивные предки Бретоннцев сражались с Орками и Гоблинами за эти земли. Иногда верх брали Орки, сжигая поселения и уводя скот. Иногда побеждали люди и вытесняли Орков и Гоблинов в леса и горы, а на отвоеванных землях строили высокие дозорные башни, чтобы следить за новыми вторжениями врагов.
От нескольких оставшихся Гномов кузнецов, предки Бретоннцев узнали, как ковать оружие и доспехи из железа и стали. Примерно в то же время они обучились приручать диких лошадей и ездить на них верхом. Они научились впрягать лошадей в плуг и заставили тащить их тяжелые повозки, наполненные камнями и бревнами, необходимыми для постройки высоких дозорных башен. Эти лошади от поколения к поколению постепенно приучались носить на себе задоспешенного воина, чтобы бороться с наездниками на кабанах и на волках.
Пока Зигмар создавал на востоке за Серыми Горами свою Империю, предки Бретоннцев сражались с Орками за земли западнее этих гор. Противостояние длилось не одно столетие. Где бы ни селились жители, они обязательно попадали в земли, где хозяйничали Орки, сжигавшие новые поселения и уводящие людей в рабство. Хотя Бретоннцы закалились таким образом и смогли выстроить прекрасное государство, противостояние продолжается и по сей день. Области живут и процветают, только при том условии, что их будут защищать отряды воинов.
По всем племенам Бретонни было традицией, что лучшие и смелые юноши деревни всегда были вооружены и готовы встретить врага. Любые другие жители деревни работали прежде всего на то, чтобы вооружить и дать лошадь таким воинам, а потом уже – на самих себя. Воины жили в лучших домах, ели лучшую еду и пили наилучшее вино. Это, естественно, дополнялось постоянными тренировками, чтобы быть всегда в полной боевой готовности. Такая подготовка ставила их на ранг выше обычных людей. Воин был физически больше, сильнее и ловчее, и по росту почти всегда на голову превосходил обычного жителя селения.
Избранные воины проводили время на часах в дозорных башнях, сперва деревянных постройках, которые со временем превращались в каменные башни. В жены такой воин мог взять лучшую женщину селения. За все это, воин был обязан защищать деревню от любого врага, независимо от того, насколько он ужасен. Если необходимо, он обязан был столкнуться самолично с целой ордой Орков.
Эти воины стали известны как Рыцари, и по прошествии нескольких столетий Рыцарь и его Боевой Конь стали символами преимущества и мощи. Хотя Рыцари были известны во многих расах, традиции Рыцарства в Бретоннии почитаются выше любых других.
ОРУЖЕНОСЦЫ И ОПОЛЧЕНЦЫ
Рыцарь подчас должен отправляться в поход, а потому покидать пределы своих владений. Деревня становится беззащитной. Чтобы защититься от этого, рыцари сами обучают искусству сражения своих крестьян. Они должны служить в качестве ополченцев или лучников, защищая замок в случае атаки врагов. Ополченцы и лучники вооружаются и экипируются, исходя из возможностей оружейных складов замка, поэтому они всегда носят цвета рыцаря, которому они служат, а качество их экипировки может варьироваться.
Если замок выдерживает нападения до возвращения рыцаря, то он может собрать своих ополченцев и лучников, чтобы вычистить свои владения. Когда наступают мирные времена, крестьяне снова возвращаются к своим повседневным делам. Чернь, умеющая стрелять, может служить лучниками. Так как они не являются Рыцарями, на них не распространяется правило, касательно того, что рыцарь может сражаться только в рукопашной схватке. Крестьяне могут защищать свои поля, отстреливая Гоблинов, как до этого отстреливали любых других вредителей.
Каждый замок должен включать в себя определенный гарнизон ополчения и лучников на всякий случай. Рыцарю также необходим преданный слуга, который мог бы заботиться о его коне, замке и об обычных нуждах в походе. Необходимы ему также и компаньоны, как пешие, так и конные, во время охоты.
Так как охота – неплохая практика для боя, а кроме того Рыцари любят жареную кабанятину, они проводят много времени на охоте. Каждый Рыцарь имеет нескольких оруженосцев, конных и пеших. Они избираются из лучших воинов ополчения и лучников, а иногда это могут быть даже сыновья рыцаря.
Любой Оруженосец всегда мечтает стать Странствующим Рыцарем и получить все привилегии рыцарства. Следуя за господином на войну, он обучается искусству боя и рыцарскому кодексу, хотя, в качестве слуги, он не обязан следовать этому кодексу. Это означает, что Оруженосец может пользоваться длинным луком.
Оруженосцы всегда неплохо сражаются цепью и приобретают хорошие качества разведчика, по мере проведения не одной охоты. Они также должны проводить время в дозорных башнях, патрулировать дороги, заниматься рутинной работой, преследовать бандитов, ловить воров, сопровождать дворянок, перевозить сообщения, уничтожать небольшие группы Орков и следить за появлением разбойников.
НАСЕЛЕНИЕ
Большинство населения Бретонии — это самые ничтожные и угнетённые люди Старого Света, что уже говорит о многом. Вместе с тем большинство аристократов Бретонии является самым высокомерными, пижонскими и эгоцентричными в Старом Свете, что весьма печально для такой мощной нации. Однако, пока города имеют большие гарнизоны хорошо обученных воинов, всё будет прекрасно.
Бретонцы в глубине души сельский народ и не особо любят жить в городах. Свиньям, цыплёнку, и другому домашнему скоту разрешают проходить по грязным улицам, которые, так же как и сельские дороги, содержатся весьма плохо. Там, где другие люди использовали бы загоны для скота, бретонцы даже не думают об этом, они не заботятся о возможном распространении болезней и даже не думают о каком-то ином существовании.
В правящих классах Бретонии процветает коррупция, преднамеренно ослепляя и разлагая себя. Разодетые щёголи выставляют напоказ свои наряды среди грязи и нечистот улиц, девы сидят как куклы в ярких каретах, украшенные блестящими драгоценностями и высокими белыми париками, скрывая своё уродство за слоями макияжа. Инфекция Хаоса менее очевидна в Бретонии только потому, что её граждане остаются слепы к этому, не веря и не желая принимать его ужасное присутствие, скрывая своё опасение за расточительством и безвкусной показухой.
Бретонцы — очень гордые люди и способны углубиться в малейшие подробности, доказывая своё превосходство, богатство и социальное положение. Каждый герцог и барон считает, что он лучше своего соседа, и использует любую возможность, чтобы похвастать своим превосходством, постоянно достраивая замок, набирая больше ратников и экипируя рыцарей лучшим оружием, доспехами и лошадьми. Такая необычная гордость свойственна всем слоям общества, так что даже скромный крестьянин, трудящийся в поле, искренне верит, что его капуста зеленее, сочнее и вкуснее, чем соседская.
Помимо людей, в пределах Бретонии есть и другие народы. Так, в одном из великих лесов расположено наибольшее поселение эльфов в Старом Свете — скрытое лесное царство Атель Лорен, в котором, вероятно, обитают около шести тысяч эльфов. Они знают о бедности большинства бретонцев и считают это позором, и никогда не связывают себя торговыми отношениями с герцогами или баронами. Никаких других поселений эльфов кроме Атель Лорена в Бретонии нет. Гномы весьма редки в этих землях: кузнецы могут иногда встретиться, работая в больших замках и выковывая броню и оружие, но в действительности это не такая уж заманчивая работа для гнома в Бретонии. Воины-гномы могут сражаться с многочисленным зеленокожими во многих областях страны, на чём и заканчивается представительство этой расы там.
В то время как религией Империи является культ Зигмара Млатодержца, религией Бретонии является культ Владычицы Озера, которую часто называют просто Владычицей. В пределах Бретонии не могло возникнуть в принципе ничего другого. Есть, тем не менее, более глубокие различия между этими двумя культами. Культ Зигмара требует подчинения всех граждан Империи, а Культ Владычицы предназначен в основном для дворянства. Посвящённые Владычице разыскивают детей, проявивших магический талант до трёх лет, чтобы впоследствии выкрасть их, что вызывает недовольство в народных массах.
Крестьяне Бретонии поклоняются разным богам, как и их предки в далёкой древности. Особенно широко по восточным горам была распространена вера в Таала, да и до сих пор его почитают в Парравоне, Монфоре и Кенеле. В южных герцогствах Каркасоне и Брионе, а также в Аквитане славят Мирмидию, богиню-воительницу. Также люди уделяют время поклонению богине земли Рие, почитают Шаллию, чтобы не случилось оспы и чумы, а те, кто живёт в портах и на побережье, регулярно обращаются к Мананну, богу морей. В обнищавших городах, где царит преступность и воровство в порядке вещей, есть много тайных храмов Ранальду и другим, куда менее притным божествам. Рыцари не игнорируют этих старых богов, но их жизни посвящены защите и служению Владычице.
ОБЩЕСТВЕННЫЙ ПОРЯДОК
Невероятно, но в Бретонии нет никакого среднего класса. Неравенство между богатыми и бедными столь велико, что есть только высший и низший класс, знать и челядь. Знать формируется не только из высшего сословия, но и из редких учёных и торговцев. Король назначает своих наместников из среды аристократии — герцогов в каждый из бретонских регионов, герцогств, которых насчитывается всего тринадцать. Герцоги являются полноправными правителями своих регионов, подвластных лишь королю, который в свою очередь, конечно же, имеет ответственность за тот регион, откуда он произошёл и герцогом которого является сам. Ниже герцогов в иерархической лестнице расположены бароны, зависимые от правящих герцогов, но управляющие собственной областью в пределах владений своего герцога.
Общественный порядок в Бретонии определяется рядом убеждений и догматов, заложенных сотни лет назад во времена Жиля Объединителя и официально записанных его сыном Луи. Каждый слой бретонского общества твёрдо придерживается своего особого принципа — обета. Однако из-за древности оригиналов документов очень может статься, что их неверно истолкует авантюрист или глупец.
Среди бретонских простолюдинов очень немного грамотных, они собираются в первый день каждого месяца, чтобы выслушать сквайра или казначея, читающих им их обязанности. Бретонские крестьяне, изо дня в день работая на полях, живут плодами своих рук в абсолютной, глубокой нищете. Большинство из них не доживает до среднего возраста, и их неблагодарная доля заключается в том, что без их продуктов и налогов бретонские рыцари едва ли могли себе позволить жить так, как они к тому привыкли.
Сами рыцари делают копии своих обетов, старательно украшая цветными рисунками манускрипты, с которыми они обращаются с почтительной бережностью. Рыцари перечисляют свои обеты перед статуей или иконой Владычицы, которые, в зависимости от положения рыцаря, могут быть разнообразны — от освещённого свечой рисунка до позолоченного триптиха. Нарушить любое положение своих обетов — худшее преступление, которое могут вообразить эти знатные воины.
Ни один рыцарь добровольно не навлечет позор на своё имя, но если он был принуждён изменить своему кредо и совершил отвратительный поступок, то он скорее всего немедленно примет Обет Поиска. Превосходство одной категории рыцарства над другой имеет огромное значение для рыцарей Бретонии. Так, никакой рыцарь Грааля добровольно не встал бы под командование простого рыцаря-в-Поиске или владетельного рыцаря — Владычица это запрещает. Исключения редки, и в других вопросах рыцарь, как правило, будет подчиняться кому-то старшему по положению.
ВЛАДЫЧИЦА ОЗЕРА
Владычица Озера — сверхъестественная фигура бретоннских мифов и легенд. Любой бретоннец, будь он рыцарем или простолюдином, уважает и почитает Владычицу Озера. Для рыцарей она является богиней чести и добродетели, которая награждает смелых и наказывает бесчестных. Для простого народа она — ангел-защитник, небесный дух, который наполняет жизнью их луга, поля и сады.
С древнейших времён бретоннцы поклонялись Владычице Озера как своей богине, направляющей их королей и защищающей их страну от беды. Поклонение Владычице можно проследить до самого истока королевства, рассказывают, что она явилась из озера Жилю ле Бретону и его благородным соратникам на рассвете перед великой победой в Бордло.
В струящемся волшебном свете Владычица подымалась из воды, держа чашу Грааля, излучавшую свет, который изливался на воды озера, рыцари совместно молились, пока рассвет не озарил горы. Жиль величаво погрузил своё окровавленное и изорванное знамя в сияющие воды озера, воззвав: «Владычица, благослови моё знамя!» — и, вынутое из вод, оно оказалось чудесным образом восстановленным, и на нём появился образ Владычицы и её сияющего Грааля. Теперь их знамя сияло в лучах солнца, неся на себе её образ, исполненной потусторонней божественной силы. Как только Рыцари увидели это, многие начали погружать в озеро свое оружие, произнося: “Благослови мой меч!”, “Благослови мою пику” или “Благослови моего коня”.
Жиль и его рыцари выехали и разбили Орков, а после сражения они вернулись к озеру, дабы отблагодарить Владычицу за её благословение. И на этом озере он и его соратники принесли великую клятву служить ей и вместе освобождать Бретонию от нападавших на неё чудовищ. В последующие годы Жиль и его рыцари одержали много великих побед, и с тех пор поклонение Владычице распространилось по всей Бретоннии.
На границах Бретонии, за Серыми горами, жители Империи верят в своих богов, однако в пределах Бретонии Владычица Озера является самой могущественной богиней. Она появляется только в самых неприступных районах Бретонии, в тех местах, где энергия земли появляется на свет божий. Эта магическая энергия формируется в виде белого клубящегося тумана, поэтому в момент своего появления Владычица проявляется из тумана озер, рек, ручьев и прочих водоёмов, а также среди древних каменных кругов, которые строили прародители бретонцев. Места её появления — это всегда изолированные участки местности, они всегда находятся в лесу или высоко в горах. И только тот, кто решится пройти все испытания и добраться до таких глухих уголков, может найти эти священные места. Бретонцы убеждены, что Владычица Озера должна сама подсказать искателю, где её найти, являясь ему во снах и видениях.
Именно поэтому крайне редко можно увидеть Владычицу, и только немногие удостоенные этой привилегии чистые души могут найти её в зелёных дебрях страны. Любое её появление немедленно обрастает легендами и сказаниями, а те, кто действительно находит её, становятся и сами весьма почитаемы. Владычица Озера, предстающая как вечно юная дева неземной красоты, является только тем, кто без страха смотрит в лицо великой опасности и чист сердцем. Она сияет как луна и изъясняется скорее жестами, нежели словами. Многие рыцари, желая доказать свою доблесть, объявляют, что отправляются на Поиски Грааля и разыскивают Владычицу Озера, дабы испить из её священной чаши и стать одним из легендарных рыцарей Грааля, воинов непревзойденного мастерства, неспособных ко злу и нечестивому намерению. Священные рощи и источники мистической энергии — вот места её пребывания, а рыцари Грааля являются её заступниками, посвятившими себя защите её чести.
По всей Бретонии расположено множество часовен Грааля, возведённых на тех местах, где можно, как говорят, неожиданно встретить Владычицу: от скромных придорожных обителей до больших соборов, расположенных в рыцарских замках. Священный долг рыцарей Грааля — защищать такие святыни, и часто они посвящают остаток своей жизни их защите от осквернения. Эти рыцари известны как рыцари-отшельники и проводят всю свою жизнь, охраняя святыню и её реликвии.
Ни простолюдины, ни злодеи не могут осквернить такие священные места, это долг каждого бретонского рыцаря, а не только рыцарей Грааля, к которому те относятся очень серьёзно. Кодекс бретонского рыцарства неразрывно связан с Владычицей Озера, ибо именно она вознаграждает честь и добродетель, и наивысший знак благосклонности к рыцарю заключается в получении её благословения. Чтобы добиться её расположения, нужно жить благочестиво и праведно. Рыцарь, служащий Владычице и убитый в бою, верит, что после смерти станет одним из её мстящих ангелов и будет продолжать служить ей в бестелесном облике.
Бретонцы почитают Владычицу как покровительницу рыцарской добродетели. Она — дух Бретонии, вознаграждающая за смелость и уничтожающая за малодушие. Те, кто идёт в бой под её благословением, могут победить армию, даже если она превосходит их по численности в сто раз. Для бретонцев — это обычный ход вещей, хотя кто-то поумнее мог бы сказать, что магическая энергия, витающая над полем боя, концентрируется в сердцах людей, любящих свою землю, и дух земли формируется в образе, который является приемлемым для смертных, и именно Владычица Озера и есть этот дух.
Священная энергия, которую дарует Владычица освящает каждого воина в бретонской армии. Точно так же, как благословение может коснуться одного рыцаря, оно может пасть и на всю армию, если её лидер смел и чист сердцем. Когда огромное количество рыцарей идёт в бой, клянясь до последней капли крови защищать свои земли и идеалы, на них концентрируется огромное количество магической энергии. Эта энергия напоминает легкий утренний туман или дымку. Владычица Озера может даже самолично появиться перед благословляемой армией в виде облака тумана. Именно поэтому перед началом битвы бретонские рыцари становятся на колени и возносят молитву своей госпоже, прося о помощи в бою и укреплении их сердец и духа. Очень мистически выглядит внезапно появляющийся из-под земли туман, окружающий воинов, в ответ на их молитвы. Противник же чувствует некоторую неуверенность, когда происходит нечто подобное и вскоре из тумана появляются сверкающие рыцарские доспехи. Враги Бретонии знают, что им противостоят не просто воины, но воины, получившие благословение магией, и сердца врагов наполняются страхом.
ПРАВЛЕНИЕ ЛУАНА ЛЕОНКЁРА
В настоящее время королемБретоннии является Луан Леонкёр, что означает Луан “Львиное Сердце”. Луанпровел в своей жизни множество битв и получил свое имя за смелость, отвагу и потрясающую свирепость кврагам. Луан Леонкёр - величайший лидер бретонцев, начинаяс Жиля Объединителя, могущественный король-воитель, егоподданные прекрасно знают его как венец рыцарского совершенства и чести.Воин с многолетним опытом, великий тактик и стратег, он никогда не знал поражений. Ипростолюдин, и дворянин равно говорят о короле с одинаковым почтением,уподобляя его Соратникам Жиля. Некоторые говорят, что кровь Жиля течёт в егожилах. Беспощадный, но благородный, как в дипломатии, так и на войне, корольЛуан "Львиное Сердце" известен далеко за пределами Бретоннии ипочитаем всеми.
Новому Королю известно, что Бретонния окружена врагами, которые только и ждут, чтобы напасть. На востоке за Серыми Горами бродят орды Мертвецов, ведомые Личемастерами. На юге ходят слухи о проникновении в Брионн и Бордело Скавенских разведчиков. Музильон, заброшенный и лежащий в руинах тоже является проблемой, которую нужно решать. Король ожидает войны с любой стороны.
Именно благодаря политике Короля по всей территории Бретоннии проводятся многочисленные турниры и состязания, чтобы рыцари всегда были готовы к защите Родины. Он обеспечил себе влияние, благодаря которому, при его посещении, любой герцог немедленно делает банкет и открывает турнир в честь Короля. Поэтому, календарь Бретоннии сейчас весь отмечен турнирами.
Кроме того, король восстановил старые традиции турнирных боев отрядами, где рыцари сражаются в командах. Турниры также являются местом, где Странствующие Рыцари становятся полноправными Рыцарями, а обычные жители имеют шанс стать Странствующими Рыцарями. Все это говорит о том, что Бретонния сейчас стала мощной силой, Бретонния сильна как никогда раньше.
ГЕОГРАФИЯ
В отличие от Империи, климат Бретоннии более мягкий, и земли этой страны намного проще возделывать. Массивы лесов и необжитые районы разделены обширными участками полей и долин, которые поделили между собой феодалы. Это богатая, сильная страна рыцарей.
Многие города темны и ужасающи: крестьяне трудятся на грязных улицах, пока аристократия, не обращая внимания на их трудности, живёт в богатстве и роскоши. На большей части сельской местности законы не действуют, и переезд от одного города до другого порой возможен только с хорошим телохранителем. Только рыцари могут путешествовать одни по этим грязным дорогам, вида их разбитой брони, ниспадающих плащей и амулетов, зловещих шлемов и высоких копий достаточно, чтобы отпугнуть любого разбойника.
В дикой местности странствуют маленькие группы рыцарей-в-Поиске, украшенных эмблемами лилии как символа их намерений найти Грааль. В дикой глуши есть множество мест, которые можно посетить любопытным путешественникам: многие часовни и аббатства пустуют, и это служит большим соблазном для многих охотников за сокровищами.
В пределах Бретоннии находится таинственный Атель-Лорен. Бретоннцы держатся подальше от этого места, потому что боятся лесных эльфов, обитающих здесь. Всю свою историю бретоннцы старались поддерживать хорошие отношения с ними, рассматривая их как мощного союзника, способного защищать их от набегов зеленокожих и банд Хаоса с юго-востока. Хоть лесных эльфов и уважают, однако бретоннские картографы всё же рисуют все карты своей великой нации с Лоренским лесом в юго-восточном углу.
Границы Бретоннии на востоке и юге обозначают два больших горных хребта. Однако эти горы не являются для Бретоннии защитой, скорее наоборот, так как они заселены племенами орков, гоблинов и прочих врагов, ждущих момента, когда можно будет совершить очередной набег на богатые земли низовий.
На территории Бретоннии расположено также множество больших и малых лесов, которые ещё не заселены, а потому остаются островками тайн и опасностей. Бретоннцы продолжают расширять свои владения, изгоняя из лесов орков, гоблинов и других тварей. Это продолжается с тех пор, когда бретоннцы только начали основывать своё государство. В те времена необжитые территории составляли чуть ли не всю площадь страны.
Завоевания и походы продолжаются и по сей день, хотя иногда прогресс несколько уменьшался. Бывало, целые провинции были разорены и сожжены захватчиками, или же чума уничтожала города, и тогда леса наступали. Однако, несмотря ни на что, рыцари отвоёвывали новые земли, провозглашая их своими территориями, а затем строя на этой территории замки, давая после возможность крестьянам заселить эти земли, разбив сады с виноградниками или засеяв поля.
Просторные равнины и долины Бретоннии располагаются почти по всей её территории, не занятой лесами и другими незаселёнными землями. Эти территории разделены между феодалами страны, каждой из них владеет тот или иной барон. Каждый феод отделён от другого полоской леса, которая используется для охотничьих забав.
Доминирует над каждым владением баронский замок. Дворяне Бретоннии строят высокие изящные замки со множеством башен и башенок. Высота башен делается с таким расчётом, чтобы с её высоты можно было охватить взглядом все владения барона, вплоть до того, чтобы на горизонте в туманной дымке был виден замок соседа. Замки всегда представляют собой потрясающее зрелище, с сияющими камнями построек, блестящими крышами домов и развевающимися то тут, то там вымпелами и знамёнами. Однако также каждый замок снабжён ещё и глубокими обширными подземельями, рвами, перекидными мостиками, подземными туннелями, опускными решётками и прочими устройствами и постройками, способными помочь барону выдержать осаду.
Вокруг замка расположены поля, сады и виноградники, принадлежащие барону. Их обрабатывают крестьяне, которые живут вокруг замка. В пределах владений барона, обычно – где-то в отдалённости от жилья, обязательно находится часовня или церковь Грааля. Некоторые церкви настолько велики, что король даровал им собственные земли, которые охраняются специальными отрядами рыцарей.
Великие реки, каждая по несколько сотен миль длиной, питают влагой плодородные долины и обеспечивают неплохие торговые пути Бретоннии, так как дороги Бретонии – нечто ужасное. Большинство регионов страны не имеет дорог вообще, только проторенные пути. Странствующие рыцари и рыцари, находящиеся в Поиске, уже привыкли к тому, что дорогу иногда приходится прорубать себе мечом прямо сквозь заросли, а реки и озёра проще переплыть, чем попытаться найти мост. По реке же постоянно движутся корабли, с верховий реки – к морю и обратно, перевозя бурдюки с вином из винокурен, огромные сыры и прочие товары. Любой, кто попытается пересечь страну на повозке, вскоре поймёт, что это долгое и трудное путешествие.