Результаты поиска по запросу «

Меню Repanse de Lyonesse

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



flick-the-thief artist Елизавета II Markus Kruber Victor Saltzpyre Sienna Fuegonasus Kerillian Bardin Goreksson Dwarf Warriors Wood Elves ...Warhammer Fantasy фэндомы FB Other Warhammer Vermintide FB Games Dwarfs (Wh FB) Vermintide 

flick-the-thief,artist,Vermintide,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Елизавета II,FB Other,Warhammer Vermintide,FB Games,Markus Kruber,Victor Saltzpyre,Sienna Fuegonasus,Kerillian,Bardin Goreksson,Dwarf Warriors,Dwarfs (Wh FB),Wood Elves
Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Статистика режима Immortal Empires в Total War: Warhammer III

' i'l I" *,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Всего в этом режиме было проведено более 12 миллионов кампаний. 

Самой популярные фракции:

 1)Рейкланд (Карл Франц) 

2)Северные провинции Катая (Мяо Ин)

 3)Воинство Апокалипсиса (Архаон)

4)Легион Теней (Бе'лакор)

5)Изгнанники Кхорна (Скарбранд)

Развернуть

Sons of Behemat Library (AoS) Age of Sigmar Grand Alliance Destruction ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Война в глубине


Пожиратели Кракенов с Харассийских Утесов, измученные постоянными налетами Идонетов, пытающихся их убить, объединяют свои силы. Они знают, что альвы совершают набеги из ближайшего анклава, ибо после каждой попытки покушения Глубиннорожденные поспешно отступают обратно в ту же самую область океана, чувствуя себя в безопасности, поскольку их мегаполис расположен на морском дне. Тем не менее, они не учли двух вещей – твердолобого упорства харассийских гаргантов и их огромной емкости легких. Посреди ночи гарганты плывут к последнему известному месту нападения идонетских налетчиков. Схватив за щупальца пригоршни светящихся медуз в качестве источника света, они делают максимально глубокие вдохи и ныряют под воду. Но море оказывается не так-то просто победить. Когда свет тускнеет и настает кромешная тьма на глубине во много лиг, гарганты сдаются один за другим, с трудом всплывая обратно на поверхность.


Йапет Пушкохлоп и его старый друг Донк Пройдоха отказываются сдаваться. Они возвращаются в свое логово, вытаскивая из трофейной пещеры небесный корабль харадронцев, и плывут обратно, таща за собой неповрежденный корпус корабля. Перевернув корпус дуардинской работы вверх дном, тем самым сохранив в нем воздух, гарганты в состоянии совершить погружение на морское дно.


 

Анклав идонетов Дара'маэдх мерцает, окруженный пузырем магической энергии. 

По счастливой случайности в это самое время ахелианцы анклава совершают набег, и на защите города остался всего один гарнизон. 

Йапет и Донк, не теряя времени, крушат красивые постройки и давят напавших на них аллопексов. Резня, которую гарганты устраивают в анклаве, впечатляет. В конечном счете они вынуждены бежать на поверхность из-за согласованной атаки ишараннцев, однако гарганты успевают нанести достаточно ущерба, дабы набеги идонетов на прибрежные логова Пожирателей Кракенов полностью прекратились.

Sons of Behemat,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction



Развернуть

Library (AoS) Age of Sigmar Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

FAQ от Фила Келли по Аосу за 2021 год. Взято из Чертога Просвещения

«Не один день Хаммерхол строился. И хотя сжечь его дотла будет делом куда более скорым, мы пока что не будем подавать эту идею Архаону».

Итак, поехали.

— Есть ли пекари во Владениях Смертных?
Да, и мясники, и пекари, и производители подсвечников – все они есть в городах Зигмара. Правда, жители Владений Смертных – весьма прагматичные люди, поэтому вы с большей вероятностью получите большую и твердую буханку хлеба, которой может хватить на несколько недель (кхм, иногда ее можно использовать даже как подушку или потайное место для кинжала). Важное уточнение: во владениях никто не в безопасности, и даже подмастерья пекарей носят с собой оружие и талисманы, отпугивающие злых огненных духов.

— Как работают фермы в Эпоху Зигмара?

Жители владений занимаются земледелием, однако находить большие территории плодородной почвы, способной прокормить целые города, становится все труднее (в конце концов, Эпоха Хаоса длилась пять сотен лет, и за это время громадные земельные просторы подверглись страшной порче). Посвященные Зигмара одними из первых проходят по оскверненным землям: их босые ноги и раны на спине после самобичевания кровоточат, орошая почву и очищая ее от скверны Хаоса за счет жертвенной энергии, высвобождающейся во имя Зигмара (даже последователи Кхорна не проливают столько крови). Затем эту землю вспахивают, орошают водой и, пользуясь Аква Гиранисом, приводят в более-менее плодородный вид.

— Есть ли во владениях кошки, собаки, деревья и всякие нормальные вещи вроде… картошки?

Во Владениях Смертных есть не только девятиглавые чудища из преисподней. Здесь можно отыскать любого зверя и любое растение, которое есть на нашей с вами планете. Главная проблема заключается в том, что лишь самые стойкие звери пережили Эпоху Хаоса. Например, стадо овец вряд ли получится увидеть вне стен крупного города.

— Как работает магия в Эпоху Зигмара?

В основе магии владений лежит концепция Ветров Магии из Мира-что-Был. Каждое владение частично сформировано из кристаллизованной магии, поэтому мистической энергией обладает практически все – в той или иной степени. Представьте частицы или пылинки: они невидимы для нашего глаза, но если сложатся обстоятельства, то порой можно разглядеть, как они кружатся в воздухе. У акшийских частиц может быть слегка оранжевый оттенок, у гиранских – зеленоватый. Можно взять с собой в Гиран вечногорящий уголь и использовать его как источник для огненного шара – собрать воедино оранжевые частицы и обернуть их потоком пламени. Тем временем, рядом с Вратами Владений, ведущими в Акши, и уж тем более в самом Акши, среди жарких просторов, сотворить это заклинание будет намного проще. Даже если вы стоите вблизи разгневанных и пылких людей или уроженцев Владения Огня, плести чары, в основе которых яркая магия, будет легче. Такие персоны притягивают к себе больше акшийских частиц нежели болезненный человек из Шаиша, вокруг которого витают частицы магии смерти. Люди умирают в Гиране, поэтому там есть частицы смерти, люди рождаются в Шаише, а растения растут в Акши, поэтому и там, и там есть частицы жизни – и все в таком духе.

— Как появились Владения Смертных?

После разрушения Мира-что-Был его останки (не считая ядра) собрались в громадных туманностях звездной пыли и космической материи. Частицы, формировавшие каждый Ветер Магии, объединились в миросферы. Представьте кристалл, который выращивают в растворе: материя постепенно срасталась, пока не появились большие диски земли, висящие внутри сформированных магией сфер. Внутри сфер есть атмосфера.

— Как работают солнца и луны и что можно увидеть в небесах?

Это зависит от владения. Хиш – солнце для каждого владения, часто его изображают на одной орбите с Ульгу (это немного напоминает двойную звезду). Можно сказать, что они связаны метафизически – когда восходит Хиш, сила Ульгу меркнет, и наоборот. За счет этого происходит смена дня и ночи. Помните: такое представление сложилось в голове ученых Азира, одержимых звездами. Орруки, например, с ними не согласятся (да еще и побьют, наверное). В Хише всегда светло: порой ослепительно ярко, порой тускло. В Ульгу наоборот будет либо мрачно, либо еще темнее.

Во владениях, находящихся вблизи от Акши, в небесах можно различить оранжевое сияние, которое порой ошибочно воспринимают как второе солнце. В сущности это просто миросфера Владения Огня.

У каждого владения есть собственные «луны». На деле это просто меньшие проявления самих владений, сотворенные из той же материи, но в большинстве своем необитаемые. Поговаривают, что на некоторые можно попасть через Врата Владений…

— После махинаций Бе’лакора все Врата Владений Хамона были уничтожены?

Порядочное их число, но не все. Эти события повлекли большой энергетический сдвиг в Спиральном Узле Хамона, а многие торговые пути оказались перекрыты, но большая часть хамонских Врат Владений все еще действует. Правда, это не значит, что они безопасны.

— Как «проклятые небеса» ловят души Грозорожденных? И если и доспехи, и сама сущность Грозорожденного обращаются молнией после смерти, то как их шлема порой используют в качестве трофеев?

Большинство Грозорожденных не может прорваться сквозь барьер, сотворенный Бе’лакором. После смерти они становятся бесплотными существами, которые зовутся молниевыми гейстами и, подвывая, носятся в облаках, не в силах вернуться в Азир. Лишь звездные мосты грозовых цитаделей способны пропустить Грозорожденных через проклятые небеса. Если же молниевый гейст не сможет вернуться даже в собственную грозовую цитадель, то он будет потерян навсегда.

Если Грозорожденного убить сильным заклинанием, древним руническим оружием или воззвав к энергии Вааагха!, можно разорвать его связь с Азиром (или связь его оружия и брони) и забрать душу Грозорожденного (или его оружие и доспехи). Эту проблему могут решить лорды-реликторы. Более того, такое происходит нечасто, поэтому шлем Грозорожденного – трофей, достойный большого уважения.

— Что произошло с некротрясением после событий книги «Теклис»?

Некротрясение – явление магическое, нежели физическое. Заклинание Теклиса остановило его и обуздало потоки магии смерти, которые во время Войн Душ хлынули в каждое владение. Атаки ночных призраков стали реже, завоевания оссиархов замедлились. Однако остались метафизические трещины и изломы. Грубо говоря, джина выпустили из бутылки, и обратно загнать его не получится, как и полностью восстановить землю.

— Заклинание жизни, сотворенное Алариэль, полностью обратило последствия некротрясения?

Не совсем. Если некротрясение сравнить с землетрясением, то ритуал Алариэль – это цунами жизненной силы, столь могущественное, что оно изменило владения уже по своему подобию. Многие места очистились от энергии смерти, много, где протянулись новые нити жизни.

■» jf V С| BF К ТШл V&Jnfl Г Ж2Я KflP^ j, 1 r ifj K4LJI i-'^4 ^à}Êf uLa Ají / * * tf H M—- * ' jk i\ f \ч ✓' ^,Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения
— На каком языке общаются народы владений? Есть ли всеобщее наречие?

Несмотря на множество субкультур и диалектов, все последователи Бога-Короля так или иначе говорят на азиритском языке, пускай и исковерканном. Это всеобщее наречие для всех зигмаритов, которое они переняли от Зигмара, когда тот впервые объявился во владениях. Большинство дуардинов и альвов тоже владеют этим языком – это необходимо для торговых или дружеских отношений, а порой и для лучшего понимания своего врага.

— Какая валюта принята во Владениях Смертных?

Бартер (товар на товар) был главным способом обмена в Эпоху Мифа и до сих пор процветает во владениях. В Эпоху Зигмара государства стали принимать свои валюты, однако практически абсолютная монополия харадронцев на богатых металлами землях Спирального Узла вскоре привела к инфляции, которая, в свою очередь, повлекла за собой Золотой Потоп. Так бартерная система вновь заняла первое место (назло дуардинам, продвигавшим свою валюту).

С тех пор стабильной валютой стал аква гиранис, который привозят из Владения Жизни. Это разведенный и более устойчивый гиранский мирокамень, добываемый из священных прудов сильванетов (последние не любят делиться большим количеством аква гираниса). Более того, он и сам по себе довольно полезен: аква гиранис – своего рода панацея, которая лечит болезни и удобряет сухую почву. Капля этой жидкости вполне себе эквивалентна долларовой купюре или фунту стерлингов, если вам так проще представить. А крошечный фиал аква гираниса будет стоить не меньше сотни долларов.

— Какая энергия питает всю индустрию владений?

Хотя Железнокованный Арсенал нередко пользуется энергией пара, в основе большинства механизмов лежит кристаллизованная магия, именуемая мирокамнем. Даже эфирное золото – вид этой мета-субстанции. Мирокамень способен выплескивать огромное количество энергии, однако это не стабильный, а весьма непредсказуемый и опасный источник. Многие научные открытия были сделаны в ходе экспериментов с мирокамнем.

Чаще всего, чтобы стабилизировать мирокамень и использовать его энергию, учёные и маги используют нуль-камень, руду, добываемую из метеоритов, рухнувших во владения. Для мирокамня она – то же, что свинец для радиации. Нуль-камень также можно отыскать в тех местах, где землю избороздил Эфиропустотуный Маятник (бесконечное заклинание).

— Т.е. мирокамень можно разбавлять?

Да, но это крайне опасно и сложно. Акшийский мирокамень актрацит – это нечто вроде куска вечно горящего угля. Его можно растереть в порошок и смешать с измельченным обсидианом, таким образом актрацит не будет самопроизвольно воспламеняться, но станет даже эффективнее. Если смешать разведенный актрацит с серой, нитратами и прочими химическими реактивами, то получится пальцекус, отличный по качеству порох.

— Как торговцы передвигаются с места на место?

Любое путешествие требует тщательной подготовки во владениях. Будет неплохо, если с вами отправится тяжеловооруженная охрана, состоящая из наемников вроде Огненных убийц или огоров. А еще хорошо, если удастся нанять Обретенного, кое-как пережившего Эпоху Хаоса во владениях и знающего самые безопасные пути.

Если у вас есть большой запас аква гираниса, то можете нанять харадронский корабль. Полет будет относительно безопасным. Хотя стоит ли говорить, что в небесах вас поджидают крылатые демоны, харкракены, проклятые небеса, призванные Бе’лакором, а может даже и чудаковатая флотилия гротов-пиратов.

— Кто создал Врата Владений?

Никто толком не знает, но поговаривают, что руку к этому приложили Древние. Одни появились как природный феномен, другие — рукотворны. Архитектура многих со временем менялась, ибо врата переходили от одной расы к другой. В конечном счете многие были захвачены Хаосом.

— Сколько лет существуют города?

Большинство городов Зигмара насчитывают около сотни лет своего существования. Первые из их числа приближаются к 120 годам. Ходят слухи, что есть во владениях места, где укрылись древние города, пережившие Эпоху Хаоса, но даже если это правда, они все еще хранят свою тайну.

— Кто управляет городами?

В каждом городе есть совет старейшин или чемпионов. Зачастую на их совещаниях разгораются ожесточенные споры, особенно в Акши. Ярких Магов практически нельзя отыскать ни в одном из советов – в силу их вспыльчивости.

В наиболее крупных городах эту роль исполняют Великие Конклавы, где места советников отводятся разным расам, районам и анклавам. Выбирают по числу поднятых рук. При этом в каждом конклаве есть одно место, пустующее для Зигмара. И если он неожиданно изволит посетить собрание смертных (чего еще ни разу не происходило), то слово Бога-Короля – закон.

— Существует ли официальная церковь Зигмара или какая-то религиозная система, которой придерживаются города?

Да, и зачастую ее называют Церковью Унберогена. В разных владениях у этой организации свои воплощения: в Акши Зигмара почитают как горящую двухвостую комету, которая разжигает огонь в целых народах, когда бьет о землю; в Шаише он – король-спаситель с короной темных молний на голове, а те, кто крепок духом, после смерти попадают в подземный мир, своими лесами и полями напоминающий место, где родился Бог-Король; в Гиране его часто изображают мускулистым гигантом, увитым лозами – напоминание о давней истории про него и Алариэль; в Хамоне же его представляют Золотым Лордом.

Слова проповедников этой церкви опасны, а порой и не всегда правдивы, и нередко внемлющие им оказываются растерзанными на поле боя. Однако они крайне помогают пополнять списки новобранцев в городских ополчениях, а теперь и в Рассветоносных походах.

— А что там с Курнотом и курноти?

Курнот был супругом Алариэль, однако теперь он – мертвый бог. На заре Эпохи Хаоса его погубила порча Нургла. Хотя правильнее будет сказать, что он в спячке, ведь каждую частицу Гирана так или иначе ждет перерождение в вечном цикле. И рано или поздно он может вернуться. В это и верят курноти, среди которых можно встретить как сильванетов, альвов и людей, так и фавнов, кентавроидов и злыдней.

— Есть ли эквивалент полиции во владениях?

В крупных городах слугами закона являются Грозорожденные Вечные, полиции там нет. Кроме того, в каждом поселении есть городские дозоры и ополчения, в которые набирают людей из Вольных рот и солдат, которые из-за своих травм больше не могут сражаться на фронте. Например, в Эксельсисе эту роль исполняет Холодная Стража (хотя это очень коррумпированная организация), а в Хаммерхоле-Гира – Зеленые Шлемы. На деле же городами нередко заведуют криминальные и воровские гильдии с молчаливого согласия Великих Конклавов.

— Какой календарь в городах Зигмара?

В Великом Пекле используется азирхеймский календарь, впрочем, как и среди остальных народов, правда в зависимости от региона бывают некоторые отличия. Неделя состоит из семи дней, месяц – примерно из 30. В году 12 месяцев, в Гиране они зовутся сезонами.

Каждый день во владениях длится 30 часов. С такой частотой миросферы Ульгу и Хиша сменяют друг друга на небосводе. Одни говорят, что Танец Сфер был начат Древними, чтобы во владениях, где царили магия и анархия, появилась жизнь. Другие – что в таком переполненном магическими штуковинами сеттинге было проще оттолкнуться от чего-то реального (наверное, писатели ГВ как раз из их числа).

— Какие у нас есть дни и месяцы?

Итак, по порядку в неделе: кометник, лунник, зенит, солнцеспад, звездница, предельник и пустотник. Зигмаров День – это последний лунник каждого месяца, день, когда разразилась Буря Зигмара и по совместительству праздник во многих городах. К слову, некоторые Обретенные используют другие термины для дней недели.

Месяцы с Наступления Года (аналога Нового Года у нас): месяц Хладной Погибели, Гиблого Трепета, Возрождения Надежды, Дождевого Простоя, Бойкого Веселья, Сияния Азира, Цветения Лугов, Золотой Жатвы, Молотьбы, Исхудалых Дорог, Помутнения, Вечереющей Зимы.

Не только Хиш и Ульгу восходят и опускаются, остальные миросферы тоже медленно перемещаются и иногда даже сходят со своих орбит. Однако рано или поздно возвращаются к своему изначальному положению. Астрономы Азира пока не сильно сведущи в этих перемещениях, а сланны делиться не очень хотят.

— Слаанеш все еще в заточении?

Да, Слаанеш все еще в Уль-Гише, хотя и сломал многие из своих 66 цепей. В ходе событий Broken Realms он лишь выплеснул частичку своей силы в виде Новорожденного. А точнее двух демонеток-близняшек, которые натворили дел в Эксельсисе.

Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения

Развернуть

Tomb Kings Tomb King Tomb Guard Tomb Scorpion Karl Kopinski Necrolith Colossus ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Цари Гробниц от Karl Kopinski

Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb King,Tomb Guard,Tomb Scorpion,Karl Kopinski,Necrolith Colossus

Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb King,Tomb Guard,Tomb Scorpion,Karl Kopinski,Necrolith Colossus

Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb King,Tomb Guard,Tomb Scorpion,Karl Kopinski,Necrolith Colossus

Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb King,Tomb Guard,Tomb Scorpion,Karl Kopinski,Necrolith Colossus

Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb King,Tomb Guard,Tomb Scorpion,Karl Kopinski,Necrolith Colossus

Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb King,Tomb Guard,Tomb Scorpion,Karl Kopinski,Necrolith Colossus

Развернуть

Morathi Dark Elves ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Morathi,Dark Elves,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы
Развернуть

Kroq-Gar Lizardmen Saurus ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Kroq-Gar,Lizardmen,Lizardman,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Saurus
Развернуть

Warhammer Vermintide FB Games FB Other Kerillian Bardin Goreksson FB Comics Wood Elves Empire (Wh FB) Dwarf Warriors Dwarfs (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 


What about side by side with a friend,Warhammer Vermintide,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Kerillian,Bardin Goreksson,FB Comics,Wood Elves,Empire (Wh FB),Dwarf Warriors,Dwarfs (Wh FB)

— Не думал, что умру, сражаясь бок о бок с эльфом.


— А как насчет бок о бок с другом?


— Да, Крубер ведь здесь?


Развернуть

Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Stormcast Eternals Idoneth Deepkin Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

После осады Анвилгарда

Теневой пакт

 

Желая обезопасить окраины своего только что захваченного города, Морати объединяется с идонетами анклава Ионрах, чтобы завладеть ближайшими цитаделями – Фортом-Опорой и Гладиумом. На них опускается мгла эфирного моря, и среди местных стражей из Вольных рот начинает твориться полная неразбериха. Прежде, чем они успевают среагировать на случившееся, отряды кричащих Альвиек-Ведьм появляются прямо среди них, убивая каждого, кто оказывает малейшее сопротивление. Остальных же они подносят в качестве награды своим союзникам глубинорожденным.

Daughters of Khaine,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Stormcast Eternals,Idoneth Deepkin,Library (AoS)

 Гнев небес

 Лорду-дознавателю Кайзеру Вен Брехту, плененному в ходе падения Анвилгарда, удается сбежать благодаря вмешательству неизвестного благодетеля. Он доносит до Бога-Короля весть о предательстве Морати. Ярости Зигмара нет предела. Он тут же отправляет три свободные Воинские Палаты Молотов Зигмара вернуть город. На подходе к нему Грозорожденные понимают, что армии каинитского города Хар Курон стоят наготове и уже ждут их, в их числе не только дерзкие Дочери Каина, но и Копья Ужаса с закованными в броню Рыцарями-Дракородьями. Обе стороны врываются в битву со страшным рвением. Выкованные самой бурей молоты с разрушительной силой обрушились на своих жертв. Крича будоражащие кровь молитвы Каину, Альвийки-Ведьмы били и резали, пытаясь достать через горжеты до шеи или ослепить врагов, вонзая кинжалы им в глаза. Но даже несмотря на всю жестокость хар-куронцев, их превзошли числом и оттеснили назад ко вратам захваченного города.

Daughters of Khaine,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Stormcast Eternals,Idoneth Deepkin,Library (AoS)

Тогда-то и появились громадные воинства Рабов Намарти и акелианских угренаездников, принесенные надоедливым туманом с Обжигающего моря. Они окружили Грозорожденных Вечных. В тот же миг на поле боя появилась Морати-Каин со своей Змеиной Стражей. Теневая Королева опустилась прямо с небес блестящим пятном чешуи, сминая ряды Освободителей и втаптывая десятки щитоносцев в землю. Совершенно неожиданно Грозорожденные осознали, что находятся на грани катастрофы. В ключевой момент небеса разверзлись и сверкающий столп молний опустил на землю Первого Целестанта. Голосом, который громом прокатился по полю боя, перекрыв шум битвы, он приказал остановить резню. К удивлению всех, кроме, наверное, Морати, он предложил переговоры. И богиня согласилась.

Daughters of Khaine,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Stormcast Eternals,Idoneth Deepkin,Library (AoS)

Затишье в буре

Морати-Каин и Первый Выкованный Ангел встречаются в Неустрашимом Чертоге, который некогда был центром власти в Анвилгарде. Морати превратила его в свою роскошную резиденцию. Больше дня они говорили один на один, и даже самые доверенные агенты богини не были посвящены в ее слова. Когда совещание подошло к концу, появился Первый Целестант и отдал приказ Молотам Зигмара покинуть город. Хар Курон останется в руках Морати – по крайне мере, пока что. Что было обещано взамен, Морати не сказала никому. 

Развернуть

Arkhan the Black Mortarch of Sacrament Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Arkhan - Mortarch of Sacrament ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Arkhan the Black Mortarch of Sacrament,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Arkhan - Mortarch of Sacrament

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Меню Repanse de Lyonesse (+437 картинок)