Одна из главных
»Warhammer 40000 Wh Песочница FB Песочница #Хейтдом Warhammer Fantasy фэндомы
warhammer 40k - ГОВНО!
Вселенная WH40k скатилась в сраное говно. В чём же это выражается и почему это произошло?Нам всем прекрасно известны главные особенности WH40k, за которые этот мир и любит такое огромное количество людей и что отличает его от остальных. Конечно же, я говорю о мрачном пафосе, жестокости, о мире, где постоянно бушует непрекращающаяся война. Но так получилось, что именно эти особенности в определённой момент времени превратили WH40k в то самое сраное говно.
Пафос это один из столпов вархаммера. Действительно, сложно найти человека, которого не завораживали бы невероятные речи космодесантников или инквизиторов или безумные молитвы поклонников хоаса. Но как и всё в этом мире, хорошего должно быть в меру.
В WH40k пафоса стало столько, что от него начинает просто напросто тошнить. Это уже не выглядит чем-то крутым или особенным, как это было изначально. Этот пафос на пафосе уже давно, к сожалению, превратился в жуткую клоунаду и пародию на самого себя.
Дабы продемонстрировать это более наглядно, и так сказать подкрепить мою позицию фактами, взглянем на литературу по вархаммеру. Совсем не случайно лучшими книгами по WH40k считаются цикл "Комиссар Каин", Рэйвенор" и "Эйзенхорн". В этих книгах пафос находится в допустимых дозировках и в них отсутствует главные носители этого проклятия вселенной. Это конечно же спейсмарины. Читать книги, где присутствуют эти персонажи в большинстве своём просто невозможно. Особенно выделяется на этом фоне серия книг про "Ультрамаринов". Это даже на сортирную литературу не тянет.
Второй минус, который превращает вселенную в клоунаду и бред, тоже связан исключительно с спейсмаринами. (вот уж совпадения, правда?) Я говорю о пропорциональности. Да-да, я знаю, что это тоже фишка вселенной, но поймите меня правильно, этого тоже должно быть в меру. Вот например в "Gears of War" некая непропорциональность выглядит очень круто и добавляет мрачности и брутальности. В WH40k тоже такое было и иногда встречается, но то как в последние время стали рисовать космодесантников меня не просто удручает, меня это вводит в ступор. С таким пропорциями они просто физически не смогут двигаться и дело не в силе или еще в чем-то. Им будет просто не поднять руку или ногу.
Так почему же так произошло? Как мне кажется, причина этого кроется в том, что ГВ позволили влезть в свою "вселенную" второсортным писателям вроде Макнилла и ему подобных. Это всё очень сильно уронило планку и стандарт качества продуктов, которые носят городе имя Warhammer 40 000k. Но и конечно же на пользу не пошло постоянное изменение бэка, было бы намного более правильно, на мой взгляд, заморозить его в каком-то одном виде и дальше уже дополнять. Но гв постоянно над ним издеваются.
ВХ40к лично для меня потеряна. Надеюсь подобного не произойдёт с фэнтези батл, которая пока еще не скатилось в такое беспросветное говно, как 40к.
Прошу учесть, что всё вышесказанное все-лишь моё личное мнение. И не удивляйтесь, что текст слега резковат. Мне просто стало лень писать. Такие дела.
Tahlia Vedra Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Талия Верда, Львица Пекла
Талия Верда – ярая приверженка прагматизма, и в этом ни одна душа Великого Пекла её не переплюнет. Проницательный ум девушки и превосходный навык извлекать максимум пользы из скверного положения оказали неоценимую помощь великому делу Сигмара. В битве на Проклятом болоте она впервые применила построение «Кастелит», а неделю спустя – и противоосадную артиллерийскую оборону. Одержав эти победы, она положила начало более надёжному методу ведения войны, который произвёл настоящую революцию. Ныне по всему Двухвостому Городу встречаются сотни изображений Львицы Пекла: с мечом, красным от крови врагов, она стоит на фоне огненной завесы, а рядом с ней, над телом какого-нибудь чудища Хаоса, высится мантикора Инфернадин, запечатлённая в миг торжественного рёва.
Образ Верды во главе армий Хаммерхола горячо любим Рассветными пропагандистами, но сама она терпеть не может государственные споры за большим дубовым столом Небесного Чертога. Пока она поднималась по карьерной лестнице, многие делегаты вышнего совета старались прибрать к рукам силы вольных рот, и сама того не желая Верда увязла в политических дрязгах. Девушке удалось раскрыть сразу четыре заговора против Двухвостого Города, а финальным аккордом её расследования стал Канун Четырёх Убийств. Риск был огромен, весь город мог погрузиться в анархию, но Верда с давних пор питала слабость к азартным играм и потому свершила правосудие. С тех пор головы заговорщиков украшают богатый Трон Незабвенных, закреплённый в седле её мантикоры. Мумифицированные останки тех, кто осквернял любимый город Верды и жил за чужой счёт, выставлены на всеобщее обозрение в качестве предупреждения: любого, кто пойдёт против Хаммерхола, будет ждать та же участь.
Отношения между делегатами Великого Конклава и военными, что служат им правой рукой, стали весьма напряжёнными, но Верду это не очень-то волнует. Все государственные вопросы она доверяет старой компаньонке, Катрике ле Гильон, которой удаётся сохранять приемлемые отношения с остальными делегатами. Жареные перепела и золочёные азирские залы ничуть не привлекают первого маршала; свободное время она предпочитает проводить с солдатами в палаточной столовой, где пьёт сладосмол и с упоением играет в «черепки».Грозорождённые относятся к ней по-разному: с одной стороны, Верда довольно откровенно презирает азирцев, с другой, её прагматизм и преданность делу говорят сами за себя. Рассветные пехотинцы её просто обожают: первый маршал не только снабжает их регулярными пайками и высокими добротными сапогами, но и подкладывает в ящики с припасами сигары, колоды карт да коробочки долгожёвки. Преданность, с которой рядовые кастелиты взирают на неё, послужила решающим фактором во многих военных экспедициях Хаммерхола.
В бою Верда использует зачарованное оружие, оставшееся от казнённых ею предателей. Фавориты первого маршала это – Язык Пекла, клинок Яркого колледжа, пламенеющий акшийской магией и остывающий лишь в её руках, а также Правосудная, большая секира, вырванная из мёртвой хватки Кровавого Герцога Брутара.
Когда она сражается бок о бок с культами Унберогена, то предпочитает Молот Истовости. А вот оружие продажного казначея Веналия – огромную тяжёлую булаву, Творящую Войну, – она лютой ненавистью ненавидит; не один десяток раз она случайно теряла её, но каким-то образом булава всегда к ней возвращается.
И всё же главный символ Верды – это её большая львиноподобная зверюга, мантикора Инфернадин. Их необычное партнёрство во многом походит на отношения между наездником и диким жеребцом, которого тот подчинил своим упорством; лишь человек, обладающий грозной силой воли и природной властностью, может надеяться приручить мантикору.
Верда обладает обоими качествами, причём в избытке, и потому эти двое поистине страшны в бою.Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
СРЕДОТОЧИЕ
Во владениях смертных контроль над вратами владений означает все. Путешествия через эти магические переходы позволяют преодолевать огромные расстояния, заключать союзы и прокладывать торговые маршруты, которые измерялись бы бесконечными милями в другой ситуации. Обычно врата соединяют две области в двух разных владениях. Однако существует уникальная область, известная как Средоточие - остров, существующий вне Владений Смертных, в котором находятся Врата, соединяющие его со всеми Владениями.
Именно поэтому это место стало связующим звеном в распространении культуры, торговли и путешествий, населенное дуардинами, эльфами, людьми и порабощенными фомороидами - примитивными существами, которых использовали в качестве рабочей силы жители этого странного места. Все это так же снижало обороноспособность этого места, когда Хаос распространился по Владениям Смертных. Завоеванное во время Путевых Войн, Средоточие доказало всю важность своего расположения, трансформированное в место тёмного паломничества для новоиспеченных приспешников хаоса.
ВАРАНИЙ ШПИЛЬ
Средоточие обширно, это дом для многочисленных хаоситских культур, городов и народов. И его сердце находится в Вараньем Шпиле, громадной цитадели, пугающей даже демонов. Личная крепость Всеизбранного, Вараний Шпиль - многомерное чудовище пронизывающее Владения Хаоса, огромная крепость, наполненная извилистыми ходами, обширными ристалищами и пропитанными кровью алтарями во имя тёмных богов.
Вараний Шпиль, - дом не для одного Архаона, но и для его верных сподвижников. Варанья Гвардия, известная так же как Рыцари Уничтожения, - самые смертоносные воины во владениях смертных, верны Архаону и только лишь ему одному, глухие к соблазнам даже богов. В глубочайших бойцовских ямах, именуемые Тиранами Шпиля, - яростные гладиаторы, убежденные в том, что Архаон благоволит им, - устраивают вылазки с целью померятся силами с другими бандами в тени Вараньего Шпиля.
Внутри Шпиля находится Палата Поверженных - отвратительное святилище, где Рабы Тьмы хранят память о поверженных Архаоном королевствах. Среди оборванных знамен и вопящих статуй есть сиденье из сублимированных душ королей и правителей. Это Пустой Трон, который Архаон не займёт до тех пор, пока не завоюет все Владения Смертных. Во время отсутствия Всеизбранного, те, кто хотят присягнуть ему, делают это перед Пустым Троном.
БУДУЩЕЕ ВАРАНЬЕГО ШПИЛЯ
Эра Зигмара продолжается и пути, соединяющие Средоточие с Владениями Смертных, стали полями ужасных битв. Колонны воинов бесконечно маршируют на войну и пока некоторые врата закрыты, силы Архаона продолжают сражаться в каждом Владении, которое защищает Азир.
Однако в последнее время врата ведущие в Шаиш окружил необычный туман и таинственные огни. И пока Архаон ведёт крестовый поход во Владениях Смертных, его лорды-командующие гарнизонами должны будут сразится с тем, что на них грядёт.
Kragnos Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
История Крагноса, Бога Землетрясений и Погибель Империй
Во времена до пришествия Сигмара, Гуром правили монструозные расы. Одним из таких народов было племя Дрогрукхов, могучих кентавроидов. Они были воинственны, но с самой землей жили в гармонии.
По легенде Крагнос родился в Донсе, владениях главного племени Дрогрукхов. Его сородичи брали только то, что позволяло им выживать, а вот Крагнос хотел большего. Он поссорился с братом из-за кентаврихи и в итоге просто размозжил его тело, оставив одни ошметки.
Другим это не очень понравилось, и потому Крагнос отправился путешествовать по Гуру с личным Отрядом Самоубийц.
Совершенствуя свое военное дело, Дрогрукхи начали создавать оружие и броню из потоков магмы, а Крагнос докопался аж до некой геомантической сердцевины горы, из которой выковал свою Ужасную Булаву.
Свой щит, Клыколом, он нашел в расщелине. Дело в том, что однажды Горкаморка попробовал этот щит на зубок. К несчастью, кусочек зуба откололся. Горкаморка пришел в ярость и выкинул щит.
Орруки оказались под впечатлением от подвигов Крагноса и стали собираться вокруг него.
В конце концов, в нем стали концентрироваться энергии Гура (благодаря строгой диете из мирокамня и костных мозгов различных чудовищ). Крагнос уничтожил множество цивилизаций и получил прозвище "Погибель Империй".
В Битве у Кровавого Ущелья от поступи его разверзлась громадная расщелина и поглотила всех охотников на монстров из племени Гарагга. Так он и получил прозвище "бог землетрясений".
Вскоре взор Крагноса пал на Драконитов, которые в былые времена были союзниками Дрогрукхов, но Бог Землетрясений это разрушил.
Этот конфликт довел обе расы чуть ли не до состояния полного вымирания, но Крагнос все-таки побил Драконитов и разрушил их дом. Придя в ярость при виде мертвых тел своих собратьев, Крагнос поклялся, что уничтожит все яйца Драконитов.
Последние выжившие Дракониты обратились за помощью к Владыке Кроаку. Крагноса заманили на громадную гору, и тут явился сам Дракотион и заточил его внутри этой вершины.
Pontifex Zenestra Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Lauka Vai Warhammer Fantasy фэндомы
Краткий пересказ трех сюжетных книг Dawnbringers - Царство Акши
Пересказ прошлых частей можно прочесть тут: https://whfb.reactor.cc/post/5738957
Поход в Акши оказывается затянут в разборки между династиями вампиров Авергоев и Кастелитов. В ходе которго Лаука Вай "проклинает" аквалит - это центральная установка по очищению и добычи воды, теперь из него течёт кровь.
Без центрального аквалита у рассветеров возникают проблемы с водоснабжением. Зенестра использует это, чтобы еще больше разжечь фанатизм.
Это приводит к серьезному расколу между верующими Зенестры и другими участниками крестового похода. В конце концов, большая часть участников крестового похода дезертирует и пытается вернуться в Хаммерхал. Их судьба неизвестна, но известно, что в их ряды затестался Перевертыш.
Зенестра хочет вылечить главного Аквалит, поэтому направляется в руины какого-то города, где ранее сражались династии вампиров. Руины находится в эпицентре магических силовых линий, способных вылечить аквалит.
Позод сражаются с различной нежитью города, которая считает его святой землей Нагаша. В конце концов, рассветатели создают большой ритуал магии/веры, который почти излечивает Аквалита, уничтожает большую часть местной нежити и приносит победу.
Затем крестовый поход акши решает заселить эти руины вместо их первоначального пункта назначения. Городу даётся имя Эмбергард.
Спустя время в новый город стикаються верующие, а так же многие шахтёры, так как в шахтах под городом есть много полезных ресурсов.
Но покой нарушают призраки во главе с Рейкенором, Зенестра и его войско сражается с ними. Рейкенор тушит одну из своих магических свечей, которая, как было показано ранее, навсегда убивает человека... Зенестра выживает, отшучивается, а затем изгоняет призрака.
Глубоко в Чумном городе... скавены собираются в количестве, невообразимом... все кланы работают вместе... приказы отдаются прямо от Визжащего Верминкинга/Скретча, который убивает любого члена Совета 13, который не слушает приказ, данные ему самой Рогатой Крысой. Доспехи изготовлены, сшиты новые монстры и испытано новое вооружение. Каждый день на вершине Чумного города колокол звонит 13 раз под смех самой Великой Рогатой Крысы в небе.
Отличный комментарий!