Орк с кружкой
»Battle Pilgrims Library (Wh FB) FB Humor FB Other Bretonnia Warhammer Fantasy фэндомы
10 стадий становления Пилигрима Бретонии
1 уровень – Живу обычной жизнью. При словосочетании “Лыцарь Грааля” вспоминаю только мельком виденных стражников и бои в детстве на палках. Не уверен, чем Лыцарь Грааля отличается от Лыцаря в Поиске.
2 уровень – Узнал, что в провинции есть часовня и ее охраняет старый Лыцарь Грааля. Зима, пить надоело, а заниматься чем-то надо. Пойти, что ли, посмотреть?
3 уровень – Посмотрел. Лыцарь Грааля дерется с всамделишными чудовищами. Один раз, когда он поверг огромного зверолюда, даже искры высек из его железной шкуры! Бои в детстве на палках дают о себе знать – хочется попробовать помочь ему. Но боюсь, что покалечат. Жак из нашей деревни говорит, что это не опаснее любого другого дела. Главное, осторожно надо, чуть что - в кустики. Наверное, у Лыцаря есть лыцарский кодекс или что-то вроде. Рискну прийти еще, когда он будет драться.
4 уровень – Я НАШЕЛ ОБЛОМОК ЛЫЦАРСКОГО МЕЧА! Я БИЛ КАКИХ-ТО ЗЕЛЕНЫХ МЕЧОМ! Я РЯДОМ С НАСТОЯЩИМ ЛЫЦАРЕМ!
5 уровень – Живой, но поизносился и воняю. Живу в лесу у часовни уже месяц, в одной пещере с Жаком и еще каким-то бродягой. Лыцарь пугает страшными непонятными словами. Говорит другим лыцарям, что нужно не щадя себя сражаться за Леди и исполнять обеды. Откуда брать обеды в лесу, не уточняет. Но У МЕНЯ ЕСТЬ МЕЧ! Я БЬЮ МЕЧОМ! Я РЯДОМ С НАСТОЯЩИМ ЛЫЦАРЕМ!
6 уровень – Обрастаю снаряжением. Когда мой лыцарь выбросил поломанный кинжал, я подобрал. То же с порванным поясом, старой накидкой, кружкой и ношеными поршнями. Гордо хвастаюсь знакомым крестьянам, что я служу лыцарю. Начал носить по лесу меч, который собрал из обломка и ненужного хлама – пусть все завидуют.
7 уровень – Хожу за лыцарем уже давно. Наша пещера завалена его старыми вещами. Легко отличаю обед от клятвы и лыцарскую честь от лыцарской цепи. Любой разговор о погоде с крестьянами заканчивается рассказом про моего лыцаря. Глашатаи на площадях всё про него врут! Сейчас расскажу, как на самом деле!
8 уровень – Знаю, что у меня не лыцарь, а Сэр Неверну, Почтенный Рыцарь Чаши, Носитель Клинка Осенней Мглы. На нем не железки, а Полный Доспех Рыцаря Грааля. После того, как он атакует приходящих врагов, нужно наваливаться на них и бить моим сломанным клинком, закрываясь калиткой, которую я украл, как щитом. Знакомые герольды при виде меня обращаются в бегство. Простые крестьяне перестали понимать, на каком языке я говорю.
9 уровень – Говорю просто, но с почтением – Рыцарь. Сэр Неверну и остальное долго выговаривать. Отдаю крестьянам приказы от имени господина. После того, как Рыцарь нападает на кого-то, тут же бегу за ним и Жак и остальные со мной. Споры о подвигах Сэра Неверну утомляют. Пилигримы 7 уровня кричат, что я – дилетант, я их поколачиваю калиткой, но легонько, для порядка.
10 уровень – Не спорю о подвигах. У меня есть Рыцарь. Я бью мечом. Я следую за настоящим рыцарем.
FB Песочница ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Апокалипсис сегодня anon Warhammer Fantasy фэндомы
-Бойзы, я вижу Горка (а может быть Морка)... - бормотал Шаман Зоггруск
-Не смей подыхай, шаман, нам нужны фанатики, эти чертовы ниппонцы уже совсем рядом!!! ГОРК И МОРК ПОДОЖДУТ!!
И тогда набежали еще бойзы, наши крутые черные орки, которые погнали этих проклятых бэком ниппошек, своими большими чоппами. Ты бы видел, это Босс! Когда я проходил по этому полю, оно было все усеяно экзотическим анбэком, а теперь оно вытаптанное и классное, как я люблю, наполненное одним лишь постуком.
Я люблю запах постука путру. Вся дорога была пропитана им. Это был запах... Бэка!
Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Kruleboyz Ironjawz Gloomspite Gitz Library (AoS) Soulbound Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Немного лора из Champions of Destruction.
- Среднестатистического грота или оррука насмешит одна только мысль стать частью какого-нибудь «великого альянса».
- В тех, кто был избран Горкаморкой для участия в Ритуале Связи, воплощается энергия Вааагх!.
- Сам обряд единения среди сил Разрушения как таковым Ритуалом Связи-то и не является. Горкаморка просто берет души членов Содружества, бросает в кучу и с божественной решимостью колошматит их ударами энергии Вааагх! до тех пор, пока они не сольются воедино.
- Естественно, Ритуал Связи требует первоначальной подготовки от бога Разрушения: необходимо выбрать чемпионов, собрать их вместе и сколотить из них единое целое, – а это значит не стукаться ни с кем целую кучу времени. Поэтому Содружества Разрушения – такая большая редкость.
- Чаще всего Содружества Разрушения возникают случайным образом, когда зеленокожие столь сильно насыщаются энергией Вааагх!, что их души соединяются вместе. Обычно такое происходит, когда в рядах великого Вааагха! наступает раскол или же когда он окончательно прекращает свое существование; потоки нереализованной энергии Вааагх! просачиваются в тела выживших. По слухам даже боевые банды могут стать Связанными Душами, благодаря слаженности своих действий и коллективному желанию веселиться вместе.
- Считается, что любое Содружество Разрушения – это пороховая бочка, способная вырасти до великого Вааагха!.
- Хобгроты крайне редко занимают высокие должности, но многие из них мечтают стать «жуль-боссами», возглавить злодейские шайки и заниматься мошенническими непотребствами.
- Представителей «Альянса» Разрушения едва ли можно встретить на улицах городов Порядка, однако огоры – исключение из правила. Огорские торговцы встречаются повсюду во владениях.
- До сих пор неясно, понятна ли трогготам концепция иерархии и знают ли они, кто такой босс. Но случается и такое, что трогготы топчут своих боссов и берут власть в свои руки. Обычно, виной тому сущая глупость: слишком громкий храп ночью или припрятанная жрачка.
- Сковать Содружества могут как божества, так и некоторые исключительные смертные, вроде Скрагротта или Гобспракка.
- Известно, что минимум один раз Бог-Паук сплел души своих самых достойных последователей вместе, сотворив Содружество, которое и по сей день трудится в тенях на благо господина.
- Горкаморка – единственный представитель пантеона Разрушения, который состоял в Пантеоне Порядка в Эпоху Мифа, когда Ритуал Связи еще только был в планах у Зигмара. Некоторые считают, что, когда Зеленокожий Бог создает Содружества, он этого даже не осознает.
- Однажды, когда Горкаморка в очередной раз раскололся на две противоборствующие сущности, Горк и Морк сотворили по собственному Содружеству и послали их охотиться друг на друга.
- Лунные Кланы верят, что иногда те или иные гроты вызывают столь сильный интерес у Дурной Луны, что та опускается до самой земли и всасывает их своим крючковатым носом. Там, внутри, гроты повергаются кошмарным галлюцинациям и сходят с ума, после чего Дурная Луна высмаркивает их обратно, уже в качестве Содружества.
- С Крагносом все еще проще. Потенциальные участники Содружества ложатся на его щит, Клыколом, после чего Бог Землетрясений наносит по нему всего один могучий удар своей Ужасной Булавой. Если они выживают, то становятся Связанными Душами на службе у Крагноса.
- Содружества создаются с какой-то определенной целью, и новая книга предлагает довольно разнообразный генератор для них. Например, можно отправиться на поиски осколка зуба Горкаморки, которым кто-то владеет в качестве булавы, или пробраться в ангар Железнокованного Арсенала и угнать механофорт, оседлать металит, который летит по воздуху быстрее птицы или отыскать благословленного сквига, скачущего между владениями, вернуть останки давно погибшего огорского чемпиона из некрополя оссиархов или даже разрушить серафонский храм-корабль, повисший над землей.
- У каждого чемпиона есть также причина, по которой его избрали для Содружества. Грот мог так громко и долго кричать на Дурную Луну, что та услышала его зов. Хобгрот – обдурить харадронца и втюхать ему какой-то хлам. Огор – семь дней и ночей жить в сердце Вечной Зимы. Злободер – одним из первых услышать зов Крагноса или завалить богозверя самодельной отравой. Троггот – продрыхнуть всю Эпоху Хаоса и проснуться только сейчас. «Моя видит разницу между Горком и Морком», - сказал один оррук; так вот… его тоже взяли в Содружество. Это самые забавные из перечисленных.
- Более того, если вы уже знакомы с системой Soulbound, открытием для вас не будет, что у персонажей есть краткосрочные и долгосрочные цели. Грот ищет самую высокую точку во владениях, чтобы забраться на нее и обматерить Дурную Луну, или (только подумайте) забраться на саму Дурную Луну и нацарапать свое имя на ее носу. Огор съедает всю гору целиком, чтобы впечатлить Глотающего Бога. Оррук залепил по морде какому-нибудь богу и пережил эту встречу, чтобы рассказать об этом всем. А трогготу может быть просто нужна достаточно сырая пещера, чтобы хорошенько выспаться.
Total War Warhammer FB Games FB Other Grom the Paunch Warhammer Fantasy фэндомы
Переработка Зеленокожих в TTW II
Планируется серьёзная переработка фракции Зеленокожих, в первую очередь изменение ВААГХ! Теперь это расовая способность, а не способность лордов.
Во время сражения все войска Зеленокожих будут генерировать очки ВААГХ! Сам ВААГХ! Можно будет призвать после заполнения шкалы.
Как только ВААГХ! Призван, собирайте все силы и вперёд в атаку. Можно призвать несколько ВААГХ! Но каждый следующий будет стоит дороже предыдущего.
На карте кампании ВААГХ! Отображае6тся как спецресурс, который надо добывать для призыва. Для самого призыва нужно выбрать вражеское поселение и «принести в жертву» Горку или Морку. Армия ВААГХ! будет доступна в качестве подкреплений при попытке захватить или разрушить данное поселение. Через какое-то время ВААГХ! закончиться и шкала сново сбросится до нуля. Если ВААГХ был успешен, фракция получит бонусы (в том числе к следующему ВААГХ!). Ничто не мешает накопить ресурс снова и призвать ещё один ВААГХ!
Так же была добавлена механика Лута дабы отразить умение Зеленокожих использовать любой добытый в бою и при захвате поселений хлам. Они получат доступ к уникальным технологиям и апгрейдам войск.
Для каждого отряда будет доступно особое меню с апгрейдами.
Каждый апгрейд будет расходовать очки Лута;
Апгрейд можно будет выбрать отдельно для каждого отряда в армии;
Для каждого отряда будет дочстукпно несколько вариантов апгрейда;
Это позволит усиливать отряды или давать им новые способности.
Прочие апдейты Зеленокожих:
Новые навыки персонажей;
Улучшение войск;
Новая карта Пустошей;
Новая стартовая позиция для Азага.
Конфидерация теперь подобна системы Норски, теперь можно постукать главного вражеского Босса и его территории перейдут к вам.
Обновленный маунт для Великого Шамана Гоблинов. Паучий Алтарь-Нитехват влияющий на Ветра Магии.
Кампания за Грома Брюхо
Котел Грома
Гром страшно прожорлив, что сразу заметно по его жирной туше. В ходе кампании за Грома вы будете находить различные ингредиенты, которые разбросаны по миру и нужны для создания различных блюд. Сочетая разные ингредиенты в своем котле, Гром и его парни могут закатывать пиры и получать особые силы.
Сочетайте ингредиенты и готовьте блюда, каждое из которых дает уникальные усиления Грому и его армии.
Некоторые блюда могут привлекать особые отряды в войско Грома.
Готовка и поедание определенного количества блюд навсегда усилит самого Грома.
Черножуб
Во время легендарного похода Вааагх, который затеял Гром, его самый доверенный шаман Штарик Черножуб портил путеводные камни эльфов и впитывал их силу, чем едва не уничтожил Ултуан и остальной мир. Действуя по велению Судьбы, Эльтарион настиг Черножуба и снес ему голову с плеч. Но шаман успел впитать столько силы, что обманул даже смерть и до сих пор служит своему повелителю, пусть и в несколько усеченном виде.Хотя главным советником Грома считается Ниблет, Черножуб будет время от времени наставлять вождя, подкидывая тому задания и постепенно подводя Грома к решительному и неизбежному столкновению с Эльтарионом.
Вдобавок голова Черножуба станет особым предметом при прохождении кампании Грома. Ее можно отдать шаману, чтобы тот мог призывать бродячего идола на поле боя.