Результаты поиска по запросу «

Рул 34 помни голая

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки Chaos (Wh FB) Norsca FB Ролевики ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Каупанг племени чёрной воды.

i ' /„ г i . rs \ / L «J X l ■ ' У ¡k v 4\ ^ b-*~^ »vw ai L r в/ i 19HL / \ i / <1/ tr^ ' 'Л / * -*<✓/ / /52^ Ж \{\\4,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Chaos (Wh FB),Norsca,FB Ролевики


В этот раз мы вернёмся к теме хаоситских локаций. Если прежде в качестве примеров мы затрагивали команды, которые постоянно ездят за дестракшон в разных его формах, то сейчас мне интересно было посмотреть на команду, впервые осуществляющую выезд за тёмную сторону фб.

Вы можете их помнить как эсталийцев, но в этот раз ребята решили угореть как надо, по-нашему, так что выбрали северное племя хаосопоклонников.

*вмох, вмох....*

-У нас сегодня... vk.com/mishkarogachev. Нет, честно, я не знаю что это за хреновина и умеет ли она говорить. Эй, племя, на кой ляд вы его сюда посадили?

- Ну, оно внушительно выглядит...
(Рыба округляет глаза и издаёт странные рыгающие звуки)

-Усы Слаанеш, а отвечать тогда кто будет? Откуда вы вообще такие?

(Начинает говорит старик с бородой из водорослей)

-Каупанг Чёрной Воды - очень уютное место. Здесь так свежо, что ветер порой срывает с костей плоть, а воды штормит так, что они не успевают замёрзнуть. Мы живем тут испокон веков, едим китов, которые волны выкидывают на острые скалы и подтираемся морскими ежами…

(Его перебивает неадекватного вида бонд, с нижней челюстью рыбы и начинает шипеть)

… Там, в тзинкшайишек, где улги`азирек и дхаулгдхар, там лежит Дхаазирашек или, как говорят те, кто не знает Языка, Каупанг Черной Воды. Долгие кхагхиран тут не жил никто, кроме дхакхаргхур, чудовищ. Теперь живут они. Кто знает, кто они и откуда взялись, но углгхиранек как это могли обжить только подлинные избранники дхаоснетх! Но боги этого племени так же причудливы, как и они сами...

-А какого зога вы оттуда вылезли?

(отвечает марадёр в доспехах из рыбьих черепов и костей)

-Четыря дня назад я плутал по пустому побережью в поисках наживы, как вдруг началась метель, съедавшая кожу ядовитым снегом. Я был готов принять судьбу, как внезапно услышал утробный рев! И тут я поднял взгляд и увидел что на берег выбросило огромную тушу моржа. Ну я сожрал его и подумал, может пора пойти уже на юг и вырезать всех южан к медузей бабушке!?

-Хорошо что нос у меня врос в шлем. Не думал что и это дар, а вот. Ну, рыбьи души, мох или шишки?

-Водоросли и морские огурцы

-Как относитесь к южанам?

-В общем, как к рыбе. Им нужно немного времени в воде чтобы набухнуть и стать съедобными

-Ну, как марки получали?

(Отвечает задумчивый марадёр почёсывая щупальцем бороду)

-О, это ты про медузий шрам? Шаман говорит, это дар морских духов. Однажды я выпал за борт и там меня проглотил огромный кит. В его желудке сидел гниющий морж Мирмидос. Он посмотрел на меня, покачал бивнями и издал брачный зов. Дальше ничего не помню, но очнулся я на морском берегу с щупальцей вместо руки и меткой на животе.

(перебивает маленький ребёнок, отрываясь от трапезы: руки своего младшего брата)

-Волшебные знаки - для самых храбрых. Когда я выросту, у меня будет колючий глаз и зубы, как у акулы, чтобы кусаться больно-больно. Тогда я покажу соседским детям, что значит обижать меня!

-Хорошо, последний вопрос. Как готовить самую вкусную рыбу?

(воин с головой-рыбы не понимат, но начал активно булькать ртом на слово "рыба")

-Что такое “готовить”? Что такое “вкусную”?

(Остальные хором)

-Сюрстремминг
(Шаман поясняет)

-Вспарываешь брюхо южанину, кладешь рыбий кусок, присоливаешь, ешь. Мой любимый рецепт.

-Ну, тогда валите обратно. Я только запах фейки со стула вывел, а теперь ещё и рыбный сок.


Второй момент почему было интересно рассказать о концепте Каупанга, мы как правило, продвигаем идею дословного следования если не букве, то духу сеттинга. Люди взяли довольно размытый в Лоре концепт мутируюшего северного племени и клево его переоформили, опираясь на лорные упоминания рыбных мутаций, быта рыбаков и многочисленные источники с северянами-моряками. Как пока кажется со стороны- переоформили достойно, сохранив кроваво-гнилой флейвор вонючих рыбно-шишечных Варваров с любимыми фбшными иронией и безумием.

Сетка ролей простая как пряник- вождь, кодла более-менее оседлых северян и летучий отряд мародёров. Конечно тут ещё вскоре появятся и более детализированные роли, но и без них видно что люди идут по интересному пути, дифференциация не за счёт сложных заявок на сайт и маняфантазий о скрытых вампирах, а дифференциация постфактум - Бонд/мародёр как личность должен выделиться только в процессе игры.

Поскольку люди зарекомендовали себя как умелых антуражников в хороших костюмах (морровинд, Ваха) мы готовы постить их даже без готовых комплектов. Пусть только попробуют не оправдать доверие. Да, ну и я скоро похоже буду в десна лобызать каждого, кто понимает что фб это не только нагромождение пафоса и превозмогания, а ещё и юмор.

1 морская сова из 5. Опечатку на сайте поправьте, черти морские. Ну и рыбу ненавижу чуть меньше чем эльфов.

Если дереву рыбный суп, а вы по гороскопу пиво, писать сюда https://vk.com/mishkarogachev

Страница: 1 Для сортировки сетки ролей, кликните левой кнопкой мыши по заголовку столбца. НАЗВАНИЕ Р0У1ИТ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИЯ РАСА юнит всег заня Вождь племени Каупанг Каупанг Северные Вождь 1/0 черной воды Черной Воды Племена ■ Мародер племени Каупанг ■ Каупанг Черной Северные

Развернуть

Hedonites of Slaanesh Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Slaves to Darkness ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Эхо Вечности

Демоны Принцы - бессмертные чемпионы Темных Богов, которые продали свои души в обмен на власть и вечную войну. И все же каждый был когда-то смертным, достигшим вершины Пути к Славе - и каждый из них определяется по деяниям своих прошлых жизней…

Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Slaves to Darkness

«Нет.» 

Прошипела Тирежа. Она прошептала слово окровавленными губами как молитву, а не проклятие, как ей хотелось бы. Вокруг нее горит лес — когда-то роща, полная жизни, а теперь просто пылающий памятник её поражению. Она смотрит на своего убийцу, смотрит в знакомые глаза на незнакомом лице. Она не может вымолвить больше ни слова, не способна даже отвести взгляд от увиденного. 


Откровение погубило ее, забрав последние силы. Её убийца смотрит на неё сверху вниз и во взгляде читается злобная признательность. Благодарность за её смерть. Благодарность за то, что она лежит здесь сейчас и кровь её пропитала почву, позвоночник сломан и торчит из спины вместе с клинком, пронзившим её. Тирежа видела этот взгляд в осколках лихорадочных снов, в видениях, слишком обрывочных, чтобы их можно было назвать воспоминаниями. Эти глаза, которые она знала когда-то, теперь принадлежали лицу стройного заляпанного кровью ужаса. Лес продолжал гореть. Пламя провала Тирежи танцевало и корчилось, отражаясь в глазах монстра. Умирающий воин тянется к своему шлему. Трясущимися пальцами она стягивает его. Кровь течет из её рта от напряжения, поднимаясь из разорванных кишок. Всё же она справляется с этим, открывая своё лицо, его бледная кожа кажется янтарной в свете огней. Окруженные стеной огня, убийца и убиенный смотрят друг на друга и видят правду. 


«Тирежа», — выдыхает демон.

 «Лейза», — шепчет в ответ умирающий воин.

Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Slaves to Darkness


Малухара видела возвышения и падения королевств в вечности, которую даровал ей бог. Если верить золотой безволосой касте поэтов, которые скрываются в её тени, она купается в слезах своих врагов и проглатывает их детей целиком, вместе с костями. 


Они рассказывают саги, где она крушит стены сияющих городов и пьёт кровь из черепов королей. Её имя - проклятие в сотне одних культур и ей молятся в сотне других. 


В городе-государстве Дарголеш ей поклоняются как Леди Разбитых Зеркал. 


Кочевые кланы Океана Праха, эти последние отголоски родов великой Бешараанской Конфедерации, называют её в своих мифах Пепельной Богиней. 


Для воинственных племён Уручийского Предела, многие из которых теперь поднимают свои знамёна в её полчищах, она - Крик, Пронзающий Ночь. 


И как много в этом правды? Она выше подобных дум. Поиск правды в тенетах поэтической лжи она оставила низшим существам. Среди таких как она, когда они произносят слова в их обычном смысле, вместо того, чтобы выражать его через эмоции, позы и выражения, она - Малухара. 

Это имя написано на свитках, которые носили её боевые жрецы и фанатичные художники. Целые империи жили и умирали под её пристальным взором, они возносились высоко благодаря неуместной доблести только для того, чтобы пасть перед всепожирающим пламенем и мечами. Она наблюдала за тем, как эти королевства погружаются в пучины истории с тем же стылым, вялым наслаждением, которое она чувствует, наблюдая, как горит эта роща. 


Бледная радость. Пустое наслаждение. Потому что этого никогда не бывает достаточно, всегда мало, всегда чего-то не хватает. К каждой победе примешана горечь, которой хватает, чтобы испортить всю её сладость. За каждое завоевание приходится платить свою цену. Каждый триумф на костях королевств приносит новые проклятия вместе с дарами. Разрушенный до основания город - это потерянные душ, которые могли бы воспевать её подвиги звёздам. Убитый чемпион - герой, который никогда больше не поднимет оружие и не убьёт по её приказу. Императрица, приведенная ко двору Малухары, - это душа, о которой она сожалеет, что не испробовала, когда та была в самом соку. За каждым триумфом... Сожаление. Никогда не бывает достаточно. Никогда... И где-то глубоко на задворках разума, который был нечеловеческим уже тысячелетия, в бурлящей мешанине её мыслей, она жаждала… в следующий раз, в следующий раз будет настоящее наслаждение, настоящее чувство удовлетворения. Всё для этого? Это то, что Малухара знает. Это то, что она видела. Это то, что она чувствует, когда она вообще позволяет себе чувствовать. Но Лейза не видела ничего этого, не чувствовала ничего этого, потому что Лейза мертва. Мертва, как империя, которая её породила.

Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Slaves to Darkness


"Этого не может быть.» 


Голос Малухары, как и сам демон — сплав кошачьей грации и собачьей дикости. 


Даже когда она произносит слова, она понимает, что они лживы. Она произносит их для пущей драматичности, потому что откровение требует какой-то реакции. Таков естественный ход вещей. Воистину, она не знает, плакать ли от радости или вопить от ярости. Она расколола небеса в ярости когда-то. Её печаль рождала реки. Или... эти воспоминания лишь отрывки из нескладных сказаний её рабов, растворившиеся в её больном разуме? Она не знает. 


Сейчас ей всё равно. Увиденное не могло быть правдой. И все же, оно было ей. Из всех душ, которые Бог Бури мог украсть. Из всех бесчисленных теней, которые Зигмар мог собрать и вернуть к полу-жизни. 


«Тирежа». 


Она произносит имя мурлыкая, рыча, ворча, ласково. Но у пронзённой дочери Бога Бури не находится слов для нее. Дыхание Тирежи становится судорожным, каждый вдох ловит крохи воздуха. Малухара восхищается ею по-своему. Как воин отказывается умирать, как если бы у неё действительно был выбор; как Тирежа бросает вызов смерти, цепляясь за последние мгновения своей жизни. И почему? Потому что Бог Бури делает своих сыновей и дочерей такими сильными. Малухара улыбнулась этой мысли. Выразилось это в виде слегка растянувшейся в стороны обильной рубцовой ткани, остающейся от её губ, но этого хватило, чтобы обнажить костяное кладбище зубов. Слюна, едкая и воняющая морской водой, стекает с уголка её пасти. Капли слюны шипят на нагруднике Тирежи. Металл шипит. Черный дым клубится там, где слюна демона барабанит по искорёженной бронзе доспехов война. 


Даже сейчас Малухара не испытывает истинного, цельного наслаждения. Не даже с мечом, пронзившим искалеченное тело её врага и глубоко вошедшим в землю. Не даже когда железо её клинка, выкованное во владении Хаоса, пьёт кровь, бьющуюся из пробитого сердца её противника. Это не чистое наслаждение, но впервые за многие-многие годы это нечто близкое, такое близкое! Её слёзы капают вместе со слюной, мерзким дождем, окрещая падшего врага. Она произносит четыре слова. Три из них - команды, тихо прорычала среди горящих деревьев, а последнее - ласково промурлыканное имя. 


«Пой для меня, Тирежа». 


В ответ умирающая дочь Бога Бури хватает лезвие своими окровавленными рукавицами, оставляя красные пятна на осквернённом металле, когда в последний раз пытается вытащить его из кишок. 


«Пооой», - протягивает демон, ухмыляясь. 


Она крутит клинок в теле Тирежи. Пробитый сигмаритовый доспех визгливо скрипит, когда она корчится от боли, но она отказывается кричать. И, конечно, Малухара восхищается ею и за это тоже. Но это не изменит ее судьбу. Огромные крылья демона раскрываются с треском сухожилий, а затем подрагивают, как огромные вонючие холщёвые паруса. Их движения направляют жар пожара на умирающего воина вместе с мускусным запахом, чего-то сладковатого и мерзкого, с секрециями животного на грани. Малухара чувствует запах своего собственного аромата. Её личные духи. Она в последний раз упирается в клинок, проталкивая его дальше в живот умирающего воина, глубже в землю под ним.


 «Пой для меня, как раньше». 


Демон смеется, плачет; демоническая смесь того и другого, которые на самом деле не похожи ни на смех, ни на плач. 


«С последним своим вздохом... Спой для меня, сестра.»

Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Slaves to Darkness


Пальцы Тирежи скользят по лезвию, ослабевшие соскальзывают, затем падают. Она смотрит вверх, потому что уже слишком обескровлена, чтобы отвести взгляд. Глаза её сестры сияют от слёз, воняющих морем, а из пасти монстра свисает липкими верёвками кислотная слюна. Лейза, думает она - и в то же время: Малухара. 


Земля под демоном чернеет от соприкосновения с существом, почва превращается в пепел, извергая раковины высохших насекомых, лишённых жизни. Деревья всё ещё горят от колдовского огня, жара хватит, чтобы выжечь сигмарит, но они уже падают, рушатся под тяжестью гораздо более мрачного разложения. Армии Малухары едва ли нуждаются в опустошении земель; одно присутствие их демонической королевы разъедает реальность. 


«Спой для меня, сестра». 


Однажды она сделала это. В другом возрасте. В другой жизни. Младшая сестра поёт старшей; принцесса поёт для королевы. Другое наслаждение в королевстве, где солнечный свет сияет на белоснежных башнях. Затем пришли тени. Затем началась война королев. Затем - грозовые тучи, серые от спешки, черные от ярости. Они погружают земли в тень и омывают её дождем, опоздавшего, опоздавшего, для того, чтобы что-либо сделать, кроме шипения на умирающих деревьях и лужиц в открытых глазах Тирежи. 


Лейза... Малухара... Затем наступила тьма. И затем появился Свет.

Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Slaves to Darkness




Малухара вынимает свой клинок из тела. Труп вздрагивает от движения, дождевая вода бежит по его щекам, и демоница оскаливает зубы от того, как это символично и жалко. Если бы кто-то из её сагаписцев был свидетелем этого, то наверняка превратил бы всё в новую проповедническую песнь из предзнаменований и предсказаний. Она уходит от тела, по-кошачьи чистит своё оружие размеренными движениями языка, слизывает кровь Тирежи с лезвия, глотая осколки жизни, которая закончилась эпоху назад. 


Лейза. Город шпилей. Поющий народ. Тирежа. Улыбающийся ребенок. Поющая сестра. Война за трон. Нож во мраке ночи. Дело, которое должно быть сделано. 


Гром взывает сверху, предупреждая мир внизу. Демонесса перестает лизать. Она опускает меч. Она знает, что будет. После битвы всегда приходят падальщики. Ярость Бога Бури эхом разносится по всему владению - хор молний и грома, это стихийное начало лживейшего из богов, и где за несколько минут до этого лежали мертвые сыновья и убитые дочери Зигмара, теперь нет ничего кроме обугленной земли. Так же, как когда-то её вознес Князь Наслаждений, теперь Бог Бури забрал душу её сестры в свою небесную кузню, вернул для очередной дешёвой попытки выковать жизнь. Как долго Тирежа была одной из священных рабов Зигмара? Может сёстры уже встречались, не зная этого, за прошедшие годы, после того, как Бог Бури распахнул врата Азира? Нет. Она чувствовала, она знала, что ответ — Нет. 


Сегодня вечером Тирежа второй раз умерла в тени своей сестры. Первый был в годы, предшествующие прошедшим векам, когда сестра убила сестру за право управлять королевством, которое сейчас не помнит ни одна живая душа. И второй… Малухара поняла, что снова плачет. Близко, так близко, к памяти о наслаждении. Она будет дорожить этим воссоединением всегда. Теперь она молится тому, кто не был её богом. Она молится с каждым воображаемым ударом своего злого сердца, умоляя далёкого Бога-Короля в его небесном городе перековать Тирежу снова. И снова. И снова. Даже воспоминание о восторге, даже отголосок экстаза - это удовольствие, которое нужно преследовать. И ни одна кровь никогда не была на вкус слаще, чем кровь её сестры.

Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Slaves to Darkness


Развернуть

Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Люминеты Повелители-владений

ДРЕВНИЕ СГИНУЛИ, НОВЫЕ ПОЯВИЛИСЬ

Древний пантеон альвов мёртв*, сгинул давным-давно вместе с гибелью Мира-что-Был. Однако, когда сформировались Владения Смертных, Зигмар отправился в паломничество по новым и неизведанным землям. И во время своего странствия он узнал, что некоторые из его бывших союзников — точно так же, как и он сам — переродились в божественных существ. И в числе прочих были альвийские братья-близнецы — Тирион и Теклис.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)

С помощью Малериона, Тирион и Теклис смогли поймать Слаанеш в ловушку и заточить его/её в Сокрытых Сумерках. А затем боги альвов начали вытягивать из Темного Принца души своей расы, некогда поглощённые им/ей во время уничтожения Старого Мира. Из всех душ, вытянутых из Слаанеш, самые чистые и стойкие стали люминетами. Они поселились в Хише, райском пространстве геометрических совершенств. Под руководством богов-близнецов, люминеты стремительно обрели мудрость и силу.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)



ИЗ ТЬМЫ — К СВЕТУ


Несмотря на чистоту и благородство духа Люминетов-Повелителей Владений, их история и существование отнюдь не безоблачны: для альва абсолютно невозможно провести вечность мучений после поглощения Слаанеш и освободиться целым и невредимым. Как это всегда бывает с искажающим влиянием Темного Принца Хаоса, именно эмоции стали причиной падения люминетов. Но прежде, чем невообразимая гордыня и чудовищная зависть ко всему на свете успели погубить расу, люминеты успели опомниться и вернуться к заветам Теклиса, вновь встав на путь мудрости, знания и самоусовершенствования. Именно это, в конечном итоге, спасло их цивилизацию, удержав на самом краю бездны саморазрушения. Эта эпоха просвещения была названа альвами Хиша Пересозданием. И с тех пор все аспекты жизни этой расы всецело подчинены следованию выстраданному откровению.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)

Следуя учениям Теклиса, люминеты научились взаимодействовать с геомантическими духами Хиша и даже использовать их. В первую очередь это касается духов гор, рек, ветров и неба, называемого на языке люминетов «зенитом». Это полностью преобразило всю жизнь альвов — от подбора накапливаемого знания и методов его изучения до особенностей использования магии. Например, воины-люминеты, объединившиеся с духом гор, будут практически недвижимы в бою, выдерживая самые лютые атаки, в то время как их боевые маги будут обрушивать на головы врагов ливни из камней и валунов. И так цивилизация люминетов разделилась на четыре чётко разграниченных субкультуры, имеющие свои собственные ордены воинов и магов. Посвящая свои жизнь, разум и душу твёрдому следованию избранным путям, люминеты стремятся найти наилучший способ избежать соблазнов Слаанеш.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)


ЭФИРОКВАРЦ


Но эпоха ещё бóльшего просвещения для люминетов настала тогда, когда они научились использовать чудесные свойства эфирокварца — хишского мирокамня — в особого рода украшениях. Альвы обнаружили, что при помощи кристалла эфирокварца можно поймать свет Хиша в цепочку бесконечных отражений, помогающих невероятно усиливать мощь тела, разума и души. Правда, есть один нюанс… кристалл эфирокварца, отдавая заключённый в нём свет, тускнеет и начинает вытягивать эмоции из своего владельца, чтобы восстановить блеск. Но для люминетов, ищущих совершенства во всём, это абсолютно разумная и оправданная цена. Ибо именно с эмоций начинается путь соблазнов. ведущий к порабощению Слаанеш.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)

Когда энергия, заключённая в эфирокварце, иссякает, кристалл чернеет от выгоревших эмоций. Такие «умершие» камни люминеты выбрасывают, тут же заменяя новыми и «живыми». Таким образом, меняя израсходованные кристаллы, альв становится всё более и более одарённым физически, духовно и психически, одновременно с этим становясь всё более и более отстранённым, замкнутым и бесстрастным.


ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ АРМИИ ЛЮМИНЕТОВ

Как можно ожидать от воинов и магов, чьи способности усилены эфирокварцем сверх всяких пределов, положенных самой природой, армии люминетов — одни из самых смертоноснейших во всех Владениях Смертных. Они сражаются с абсолютно безукоризненной скоординированностью, фаланги копейщиков и отряды быстрой конницы в силу идкальной слаженности одолевают даже врагов, многократно превосходящих альвов по численности. А непредставимо могущественные маги сокрушают врагов умелой работой с элементальной магией. Ведомые несравненным воинским искусством Тириона и просвещённой мудростью Теклиса, Люминеты-Повелители Владений — подлинное воплощение искусства войны.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS)


Развернуть

Library (Wh FB) Kislev ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Miniatures (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Иван Васильевич меняет профессию".

A Kislev cavalry patrol sets out from their bate mm | KT \ * •»--'I * _ - *>* .. * ps and the ground beneath the city ifted and writhed After their victory at e siege ot Kistev. the Kislevites ra^ed aag to the ground and rebuilt it. ough it is still rumoured that a dark nt remains


Итак, перейдём к актуальным для нашей ролевой составляющей ваха-коммьюнити источникам, а именно- Kislev Armybook 6ed и сопровождающему его альманаху ролеплея Realm of the Ice Queen WFRP 2 ed 2009. Источники заверены МГ нашей любимой ролевой игры, а следовательно были прочитаны многими толстыми весёлыми людьми. А толстые весёлые люди плохого не скажут.

С 1988 прошло 15 лет, ваха теряла лор-оперение устаревавшего фентези середины века, отращивала многотонных монстров с пластиковыми клыками на смену озорным но корявым металлическим чебурашкам и переписывала правила с частотой Дарьи Донцовой. На циферблате варгейма пробила 6я, а затем 7я редакции. Мир стал ещё мрачнее, надежда угасала, пророки всех сторон конфликта вовсю кричали что конец близок. В этом новом мире уже не было описания кулинарных пристрастий белочки проживающей в этом лесу, стало меньше смешных неписей и комичных персонажей. Посчитав что настало время подоить любителей славянской тематики ГВ побежало переписывать под обновленный сеттинг кислев и лепить миниатюры. Но ведь аудитория которая хочет красивые миники вряд ли захочет купить не очень интересных славян? ПАРНИ

, НАЛЕЙТЕ ТУДА ПОЛНЫЙ ЧАН РЕДАЛЕРТА !

Пропали старые города, появились новые. Реки, горы, холмы перемещались по мановению пера писателей. Господари свергали и поглощали народы, вычеркивая из летописей любие упоминания о их заслугах, цари уступали места на троне а маги проникали в прошлое и меняли события. Новый Кислев это уже не та развесёлая коммуналка народов со славянским царём, это тоталитарное государство господарей с прожилками унголов. Долганцы и норсийцы выпали из фавора положительных персонажей и процент положительных(в случае с норска-нейтральных) героев в их рядах упал до почти нулевой отметки.
Из всех креативных идей старого армибука были взяты 4 идеи для миниатюр, которые и были немедленно выпущены.
В религии тоже произошли перемены. Вышел из спячки Ursun, вернувшись в прошлое и сделав отца нынешней императрицы Верховным!Жрецом!Урсуна!АААА!. Разогнал местную мелочь Dazh, сошлись в феминистской схватке ледяные ведьмы и мудрые старухи.
Молимся теперь Царице-Благотельнице, солнышку утрешком, урсуну покричим-покряхтим перед боем. Ну и боярину нашему, чтобы не стегал сильно. И это всё на фоне северных территорий и государственной магии от которой больше чем от любой магии в этом мире разит хаосом.

Но всё это не значит что стало хуже. Борис Урса, ледяная царица, повышенный напор КЛЮКОВКИ И ЗЕМЛИЦЫ РУССССКОЙ (УКРРРРАИНСКОЙ, ПООООООЛЬСКОЙ, вставьте название своей славянской страны по вкусу) определенно придали земли шарм, пусть и отличный от оригинального. Кислевиты всё так же недоверчивы, усаты, пьяны квасом и кумысом, вооружены злым железом и злыми конями и одеты в панславянское, пусть и не на 100% похожее на историческое. (те же крылатые гусары везде кроме рисунков Эдриана Смита не так сильно похожи на изначальных гусар как на его работах).
Столица у нас Кислев, питер в Прааге (севернее, флегматичные подозрительные люди в городе где сама земля поражена хаосом) и Петропавловск-Камчатский. (интересно сколько людей могло на это купиться).

На смену помещикам из первой редакции пришли Атаманы, главные бугаи в деревнях, народ господарский зело озлобился , сбился в организованные роты крылатых гусар и согласен сражаться только бок о бок с унголами. Бояре обросли здоровенными пузенями и возглавили отряды Косарей. Косарь- секретный кислевский боевой ПМСЛТ- полуголый мужик с луком и топором. Помните, господа, когда вы представляете среднего кислевита- вы должны представлять косаря, а не легион грифона. В городах несут дозор за народом Городовые...(не та бумажка, подождите)..В городах несут дозор Чекисты (ХЫХХАХА геймс воркшоп, мы поняли, потому что была такая шутка как ЧК в ссср, у меня огр лопнет со смеха) отлавливая опасные элементы и замещая охотников на ведьм.Но что-то конечно должно остаться неизменённым, поэтому кислевиты продолжили нелюбить огнестрельное оружие и просто бить в лицо. Единственное исключение на весь армибук- пухляш Боярин, которому можно за дополнительные очки купить табельный пистолет. В большом ролебуке есть также 1 на всю страну рота стрельцов, которые по сути своей косари доставшие по блату мушкетов и в итоге постоянно сражаются на территории страны.

Этот пост оказался длиннее чем я ожидал, поэтому на самых забавных кислевских обычаях, тостах и лекарствах расскажу в следующий раз.

-----J . w ....a ..... xe, which they then went on to teach le Gospodar warriors. Nowadays, charged in the flank whilst engaged to the front, (see Warhammer rulebook, page 80). is treated as part of the army just like any Empire unit. Kossars led by a Boyar 1 u n » V > 'VaETjiejSi

Gryphon Legion they lack in terms of equipment. _____________________________ www games-workshop com/empire,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Kislev,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Miniatures (Wh FB)

Un got Horse Archers UNGOL HORSE ARCHERS These mounted warriors are auxiliaries dratted in from the savage northern tribes ot Kislev. They are fierce warriors, but lack the discipline of the regular army. Trained to loose arrows from the saddle from an early age. they are the best Human fast


Развернуть

WFRP Empire (Wh FB) Dwarfs (Wh FB) Slayers (Wh FB) Library (Wh FB) Warrior Priest Empire Halberdiers ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Классы и карьеры — воины ч.2


НАЁМНИК
«Помнишь Томми-Два-Ножа? Я не хочу сказать что мы повздорили. Но когда последний раз ты видел его живым и здоровым?» — Гилли-Три-Ножа, бандит 

WFRP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Slayers (Wh FB),Library (Wh FB),Warrior Priest,Empire Halberdiers


 Наёмники получают деньги за применение своего ума и своих мускул, и в целом их не заботит тип работы, которой предстоит заниматься. Купец может нанять людей для запугивания конкурентов. Ушлый работодатель может нанять силовика для «повышения продуктивности» своих работников. Дворянин может заказать «разобраться» с нежелательным для репутации своей дочери ухажёром. Бандиты годятся для подобного сорта работ — и чем хуже репутация у такого человека, тем более прибыльные дела ему предлагают. За подобными людьми тянется слава не только вышибал из локального бара, готовых сломать пару костей за оговоренную сумму, но и грязная слава садистов, искренне любящих свою работу. Одни наёмники имеют собственный кодекс чести, и не возьмутся за определённые действия ни при каких обстоятельствах, иные же пойдут на что угодно, за дополнительную плату. 

 «Да, Здоровяк Юрий зашёл ко мне и погромил всю мою мебель. Сказал, типа, что этот город слишком мал для двух дилеров 'лотуса'. Я согласился с ним, дал ему двойную сумму его найма и отправил назад к Белым Тиграм. Больше я о них ничего не слышал.» — Тони Миральяно, дилер. 

С одной стороны, наёмник только и ждёт, чтобы отправиться в какое-то приключение, потому что там всегда найдётся кого побить и обокрасть. С другой стороны, наёмник берётся только за конкретные дела с конкретно оговорёнными условиями, и вряд ли пойдёт в неизвестность. Да и найдётся ли наёмник, способный работать за одну только идею? 


 УБИЙЦА
«Мы все когда-нибудь умрём, человече. Важно лишь то, как именно мы умрём.» — Готрек Гурниссон, Убийца 

WFRP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Slayers (Wh FB),Library (Wh FB),Warrior Priest,Empire Halberdiers


 Стоит Дварфу совершить совершенно позорный поступок или нарушить ценную клятву, он теряет честь, даёт Клятву Убийцы и уходит по пути Гримнира, бога-покровителя воинов. Они покрывают тело ритуальными татуировками, выбривают виски, красят бороду и волосы в яркий ражий цвет, и уходят во внешний мир с топором в руке, в поисках славной смерти.Убийцы странствуют по всему Старому Свету в поисках Троллей, Гигантов и Драконов. Поскольку всюду с собой они несут собственный позор, убийцы как правило погружены в депрессию, которую стараются унять алкоголем, едой или даже наркотическими веществами. Чем больше врагов сражает Убийца, тем более сильным, опасным и безумным он становится, и тем более опасных и больших врагов он ищет в надежде встретить свою смерть. 

 «Хервиг не имел в виду ничего такого, дорогуша. Он всего лишь спросил, отчего у дварфа такие странные татуировки, и что они значат. Всё случилось так быстро, я даже не видел движений дварфа, я сразу увидел, как рассечённый Хервиг падает на землю.» — Реджимус, грузчик. 

«Мы избегаем их, по возможности. Они — отщепенцы, у них нет чести и имени, лишь надежда на их обретение. И тем не менее, мы обязаны предоставить им пищу и кров, ибо отныне они — Избранники Гримнира…» — Димронд Зиндриссон, шахтёр.

 Вся жизнь Убийцы — приключение, до того самого момента как он падёт в бою. Изредка они всё же соглашаются на специфическую подработку, чтобы иметь деньги на выпивку и странствия. Тем не менее, у каждого убийцы когда-то были жизнь, семья и профессия, так что они не являются просто воинами с желанием умереть в голове. 


СОЛДАТ
«Смерть едет на лошади угольно-чёрной, 
Обряжена в рясу, и скачет проворно, 
И рядом с солдатами на поле боя 
Несётся галопом, зовёт за собою.»— Маршевая песня 118го Рейкландского Пехотного Полка 

WFRP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Slayers (Wh FB),Library (Wh FB),Warrior Priest,Empire Halberdiers


По приказу Его Императорского Величества Магнуса Благочестивого, каждая провинция Империи обязана содержать на довольствии Штатную Армию. Основой каждой такой армии являются простые солдаты, которые обучаются сражению в строю, где индивидуальное умение усиливается поддержкой товарищей. От солдата не требуется соображать самостоятельно, и более всего в бойцах ценится способность стойко и уверенно исполнять приказы свыше, даже если (тем более, если) они противоречат друг другу. Солдат может иметь совершенно различные специализации — только в Штатных Войсках имеются аркебузиры, арбалетчики, пикинёры, алебардисты и мечники. Дварфы часто становятся молотобойцами или громобоями, а у эльфов чаще можно встретить копейщиков или лучников. Солдаты встречаются в Вольных Ротах, в частных армиях, религиозных армиях и много где ещё. 

 «Капитан приказал спуститься с холма. Мы спустились ,и встретили генерала, который приказал подняться на холм и ожидать дальнейших приказов. Мы поднялись на холм, где капитан сказал, что мы срочно нужны у подножия холма, где генерал приказал выдвигаться на вершину…» — Хольгер Касс, 1й Полк Алебардистов Богенхафена. 

Солдат редко может отлучиться от службы на особенное приключение. Впрочем, даже у плохих солдат существуют периодические отпуска или увольнительные. Кроме того, небольшая группа солдат может быть отряжена для расследования различной подозрительной активности на вверенной территории. А некоторые офицеры и вовсе не против отправить солдат на дополнительные поручения, видя в этом шанс для повышения квалификации. Солдаты-нелюди как правило и вовсе находятся на территории Империи с важным поручением или миссией, что уже само по себе приключение. 


 ЖРЕЦ-ВОИН 
«Верую в Сигмара, создателя Империи. Защитника людей, и первого их Императора. Погибель орков и друга дварфов. Вечно хранящего Империю от Хаоса, силой своей вдохновляющего людей на подвиги. Носителя Молота, сеющего страх в сердца неверных. И направившего огонь Кометы на головы тех, кто погряз в грехе и разврате!» — символ веры Культа Сигмара.

WFRP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Slayers (Wh FB),Library (Wh FB),Warrior Priest,Empire Halberdiers


 Некоторые культы, известные в Империи, имеют в своих рядах воинственных жрецов. В Рейкланде наиболее распространён Культ Сигмара, и жрецы, носящие молот — символ культа — в руках, сопровождают каждую без исключения армию провинции. Но и другие культы, например, Мирмидии, Таала, Ульрика и Морра, имеют собственных жрецов-воинов, каждый из которых несёт своё видение того, как и чем повергать врагов Империи в бою. Вне боя, жрецы-воины поддерживают моральный дух армии и оправляют религиозные обряды, защищая свою паству от скверны. Некоторые суб-ордена воинствующих жрецов дают клятву вечно продолжать свой поход, странствуя по Империи и помогая всем без исключения, но иные жрецы способны вести за собой целые армии… 

 «Мы были окружены зеленокожими со всех сторон, и те уж точно полагали, что нам кранты. И затем жрец вознёс свой молот к небесам и начал выкрикивать молитву, заглушая все звуки боя. И когда последние слова отразились эхом в пустоте, с неба ударила молния. Клянусь Сигмаром, когда я пришёл в себя, все мы были целы и невредимы, а гоблины обратились в пепел и прах!» — Хольгер Касс, 1й Полк Алебардистов Богенхафена. 

Некоторые жрецы-воины сопровождают армии, некоторые занимаются мессионерской работой, но большая их часть путешествует по империи по собственной воле. Таким образом, жрец-воин идеально подходит для приключения. Конечно, отлучение по собственной воле всё равно требует хотя бы формального разрешения от настоятеля или командира.
Развернуть

FB Песочница Dark Elves Total War Warhammer Игровые новости Игры FB Games FB Video Teclis Mazdamundi Malekith ...Warhammer Fantasy фэндомы Lizardmen High Elves 

2 часть is coming soon.
Развернуть

орки Игры Warcraft World of Warcraft Мемы Том и Джерри Мультфильмы Blizzard ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Юрий Кулаков Михаил, взркирасЬт дал оркам месть и доблесть, а в взхе они тупые твари которые только бухаеют дерутся и катаются на мерт пойми чем, в общем вархаммер превратил орчатину в дерьмо. вчера в 22:14 Михаилу Ответить Дптрм ПмгЪэипв,фэндомы,орки,Игры,Warcraft,Варкрафт,World of
Развернуть

The End Times Balthasar Gelt Mannfred von Carstein Gold Order Colleges of Magic Empire (Wh FB) Vampire Counts ...Warhammer Fantasy фэндомы 

f		шш \	
Ш		Щ g	V : '■. v^B
Ш	
	IBwL\
\%BL	y,The End Times,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Balthasar Gelt,Mannfred von Carstein,Gold Order,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Vampire Counts
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Vampire Counts Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Карштайн - это такая партия"

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,Library (Wh FB)

В силу того что под конец восьмой редакции лор вахи представляет собой сборную солянку из оригинальных идей, взаимствований из других сеттингов и откровенной путаницы - давайте сначала вспомним что представляет собой усреднённый вампир.

Наследники Нагаша и Нефераты, вампиры - вполне себе Ницшеанские уберменьши со всеми причитающимся мечтами о всемирной власти. Да, с атеизмом и прочим набором первокурсника-анархиста. Магия Нагаша, что движет кровососами является антиподом всему божественному, т.к. наша успешная версия Джафара изначально опровергает догмат превосходства нематериального плана над материальным. Отсюда идут забавные детали, вроде того что клыкастые материалисты боятся знаков Веры тёмных сил ничуть не меньше чем молота Сигмара.

Каждый из бладлайнов по своему обыгрывает концепт превосходства нежити над смертными: стригои выступают в качестве превозмогающей животной части, ламии подчиняют разумы, кровавые драконы - лучшие дуэлянты и воители, а некрархи вполне могут соперничать с величайшими магами древних рас.

Так, давайте в вынесу это в отдельный абзац. Упускать это было бы неправильно, а разжевывать в тексте - не уважать мыслительные способности аудитории, так что вот - да, да, мы все поняли что авторы хотели сказать. "Чтобы стать сверхчеловеком надо сначала убить в себе человека", "что остаётся от мечты когда ради неё ты отдаёшь самое ценное что у тебя есть- надежду на посмертие", "что лучше- бессмертие потом или долголетие сейчас?", "люди бросают вызов богам", "свобода это рабство", "что станет с твоей человечностью если ради её сохранения надо нести смерть".
Ну вы поняли, я не просто так говорил что здесь набор неплохих классических клише, вхрп вообще писали знакомые с Юнгом и Фрейдом люди. (Что конечно не является поводом для гордости в наше время, но создаёт приятный для исследования слой "что хотел сказать и на что ссылался автор").

Однако пускай даже концепт обращения и оставляет лазейки для других рас - Ваха не была бы вахой если бы не обыграла этот момент в свойственном для неё духе расизма и элитаризма. Несмотря на то что по общей идее укус остаётся укусом вне зависимости о того, чьё горло на принимающем конце - для обращения требуется обоюдное согласие, ну или на худой готовность реципиента и донора к такой ноше.

Укус не просто привязывает личность укушенного к его хозяину, это сложный и интимный ритуал общего доверия, поэтично описанный в вхрп как одновременное пожирание друг друга в горло. Добыча и хищник, актив и пассив, родитель и дитя - blood kiss непростой ментально и физически процесс. Его надо хотеть дать с той же силой с какой - хотеть получить. Древние расы просто напросто не считают что игра в поцелуи несёт им какие-то выгоды, ведь вопрос долгой жизни и могущества не стоит так остро для эльфов и гномов. А сами действующие вампиры - ужасные зануды и педанты, в силу одинаково давящего на них проклятия игнорирующие сам концепт обращения других рас. Гномов например не кусают в первую очередь из-за омерзительного вкуса. Если вы хотите на простом примере - проведите аналогии с сексом (что вообще типичный приём при разговоре о любителях клубничного варенья) и подумайте об этом как о тотальном нежелании Сверхлюдей делить ложе с низшими расами.

На этом празднике не-жизни Карштайны занимают интересную позицию "Мы тут отсылки к Дракуле делаем, останьте от нас". Основанные Владом-Вашанешом (о нем позже) Карштайны суть сферические помещики-кровопийцы в вакууме. Ироничность ситуации в том что безжалостные прагматичные пиявки зачастую лучше управляются со своими землями чем вполне себе человечные персоналии. Да, это тоже надо отнести в "очевидный даже для собаки" абзац социально-философского комментария.

Среднестатистический Карштайн - умеренно пафосный владелец замка в тщательно игнорируемых имперскими властями подмышкинсках. Я использую слово "игнорируемый" по той простой причине, что Карштайны из всех родов наименее беспалевно действующий. Оно и неудивительно, у них нет феминистического подхода Ламий или хикканства Некрархов, Карштайны должны править. Ведь карштайн звучит гордо, пусть на самом деле это просто слово взятое из головы Влада.

Есть кое-что важнее чем кровь для представителей этого рода - Земля. Да, каждый из бладлайнов фокусируется на одном из аспектов государственности, а так как Карштайны изначально позиционируют себя как владык - они обречены вечно пытаться расширить собственные границы и позорно при этом фейлить. Постоянные небольшие войны между собой, скромные крестовые походы в сторону соседних владений живого мяса (небольшие потому что мощи старых времён вампирам не видать, а отбивать очередную очистительную реконкисту не хочется) - каждый Карштайн знает что только наиболее достойные представители бладлайна должны править, посему понемножку чистят свой род от наиболее слабых и наименее адекватных.

Карштайн - не только воитель и полководец. Лучшие из этого рода покровительствуют искусствам и наукам, ведут реформы и регулируют закон на своих территориях. На каждую Синюю Бороду и Салтычиху приходится один более-менее адекватный лорд с более гуманными способами контроля скота. О взаимоотношениях с живыми мы поговорим на примерах Сильвании, а в этот раз закончим на иерархии рода.

Помним что когда говорим провинция - имеем ввиду немаленькое самостоятельное государство. С самостоятельностью в сильвании все плохо, но тем не менее это довольно обширная земля, которая так и не обезлюдела за всю свою историю. Карштайны бывают открытые и скрытые, мертвые и живые (не все карштайны, вампиры), несущие фамилию гордо как флаг и прикрывающиеся более естественными для них именами. Однако тем не менее- они все одной крови и подчиняются величайшему из своей кодлы. Номинальный глава Бладлайна - Влад, однако по причине частого отсутвия полномочия делегируют сильнейшим из рода. Все Карштайны обязаны воспринимать своего повелителя как короля, присылать ему войска и поддерживать в начинаниях. Эх, как обычно, в вахе все происходит совсем не так строго, сверхлюди тоже люди, а власть и сепаратизм идут тут так же тесно обнявшись как в любой другой провинции.

А все потому что если где-то есть Влад, окутанный завесой благородства, вечной любви и прочей романтики, окружающей образ вампира - значит должен быть и опущенный каждой второй фракцией Маннфред.


Развернуть

art красивые картинки Chaos (Wh FB) Nurgle (Wh FB) Champion of Nurgle Chaos Chosen (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

art,арт,красивые картинки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Champion of Nurgle,Chaos Chosen (Wh FB)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Рул 34 помни голая (+571 картинка)