Сообщество фанатов голые вархаммер фб хентай
»FB Ролевики FB Other FB Песочница нри опрос WFRP2 многобукаф Дневники сэра Карлоса Рихтергольда WFRP Warhammer Fantasy фэндомы
Дневники сэра Карлоса Рихтергольда
Сейчас играемся в модуль по ФБ. Думаю начать выкладывать сюда дневник персонажа.Хотелось бы знать мнение местной ФБ аудитории. Будет многобукав.
Интересно ли вам подобное чтиво?
Ну ты пиши, а мы посмотрим... | |
|
33 (60.0%) |
Модуль по ФБ?! Ты сдурел?! | |
|
2 (3.6%) |
ФБ мертво - дайте уже ему покоиться с миром | |
|
10 (18.2%) |
Да, сам играю в НРИ и было бы любопытно почитать. | |
|
10 (18.2%) |
сделал сам не все поймут Miniatures (Wh FB) Vampire Counts High Elves FB Humor Warhammer Fantasy фэндомы
Hedonites of Slaanesh Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Sigvald Sigvald (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Сигвальд и воины Слаанеш
Итак, согласно новому лору осколки души Сигвальда, который как известно не пережил Конец Времён, целую вечность болтались в пустоте, пока их не отыскал возвысившийся до Бога Смерти Нагаш.
Нагаш заключил сущность Сигвальда в зеркало из тенестекла, которое отражало лишь идеализированный образ смотрящего в него. Таким образом он поглумился над тщеславием Сигвальда, гарантируя что никто больше не увидит его самого, и отомстил за разрушение Крелла. Зеркало он забросил в измерение Ул-Гиш, где оно пылилось в проклятом городе Шейдспайр.Но Нагаш не знал, что в этом же измерении эльфы пленили Слаанеш, и по мере того как путы Слаанеш слабели Сигвальд тоже потихоньку начал приходить в себя. В итоге зеркало с его душой умыкнули дуардинские каперы и затем оно попало в руки гедонитам-искателям, которые невольно освободили Сигвальда, мощь которого после перерождения начала расти вместе с мощью его бога.
Новые отряды:
Myrmidesh Painbringers - эти ребята должны пройти шесть испытаний излишеств, чтобы доказать что они могут отбросить все соблазны и сосредоточиться лишь на славной битве. Они отказываются от индивидуальности и всех плотских удовольствий и посвящают себя лишь искусству боя, но зато убивают максимально мучительно и эстетично.
Symbaresh Twinsouls - это те же Myrmidesh Painbringers, но которые поддались некоторым соблазнам и возжелавшие нечто большего чем чистое убийство. Они заключают сделки с демонами, сбрасывают свои маски и упиваются своей индивидуальностью. Каждый внутри их шайки стремится превзойти остальных, они капризное но эффективное оружие но постоянно в шаге от того чтобы полностью потерять себя из-за сил с которыми заключили союз.
FB Песочница пидоры помогите FB Ролевики FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Есть ли настолка а-ля ДнД по WH:FB?
Поиграв в тотал вар вархаммер 2, испытал желание вкатиться в вселенную FB, паралельно испытав НЕжелание начинать с варгейма. Кто знает, есть ли НРИ по вархаммер фентези? Если да, как называется, где можно найти материалы?
З.Ы.: простите за просроченный купон, с прошлого года остался, а пункт обмена почему-то не работает.
Total War Warhammer FB Games FB Other FB Песочница Harald Hammerstorm Chaos (Wh FB) Vlad von Carstein Vampire Counts FB Video Warhammer Fantasy фэндомы
Тут новый анонс Free-LC к патчу 3.1, добавили Харальда Хаммершторма, он же Гарри Молоток (Harry the Hammer), из самой-самой первой редакции первого еще ФБ. Вроде бы был убит Владом, но, как и с Борисом, все не так однозначно. Ненавидит нежить.
FB Песочница AoS Other Age of Sigmar Black Library Warhammer Fantasy фэндомы
Джош Рейнольдс о работе над Age of Sigmar. Инсайды о внутренней кухне Black Library.
«Я уже около двух лет ничего не писал для BL/GW и полагаю, что мне можно поучаствовать в обсуждении [бэка AoS], чего мне очень хочется, поскольку эта тема близка и дорога моему сердцу, а еще из-за нее – по крайней мере, отчасти – я больше не работаю на компанию [Games Workshop]. Так что вот вам короткий, ни в коем случае не полный и не объективный экскурс в историю, который, возможно, даст ответы на отдельные вопросы или хотя бы поможет разобраться в причинах многочисленных и, в основном, справедливых жалоб [фанатов].По моему мнению, запуск AoS вышел посредственным из-за двух главных факторов. Первый из них – несогласованность между подразделениями [GW]. Изначально предполагалось, что за предысторию и развитие сюжета будет отвечать только Black Library: избранные авторы вдохнут жизнь в отведенную им часть вселенной (Акши, Гиран, Чамон) и выстроят достоверный мир, вокруг которого будут обращаться все прочие элементы игры. В дальнейшем он бы развивался и изменялся с выходом каждой новой редакции, посвященной неким крупным событиям.
Выданный нам мандат продержался ровно... гм, две недели? Решение поменяли, и теперь BL следовало писать в рамках сюжета, одобренного Студией. Иначе говоря, «если у чего-то нет модели и упоминания в бэковом тексте, оно не существует». Почему так случилось? Понятия не имею. Вероятно, кто-то осознал: если посадить за такую работу кучу авторов-фрилансеров, это не лучшим образом повлияет на продажи моделей. Что ж, справедливо.
Но проблема тут заключалась в том, что в одобренных материалах почти не обрисовывалась картина мира AoS, и так продолжалось долгое время. А происходило так потому, что... Ну, по слухам, люди наверху решили, что в этом нет нужды. Лично я подозреваю, что дело больше в поспешной разработке проекта. Все так старались успеть к намеченному сроку, что никто не имел ни времени, ни возможности добавить что-то к простейшей основе вселенной.
Во многом поэтому серия «Войны за врата Владений» получилась такой, какая она есть. Авторам давали краткую инструкцию, и они поневоле выполняли ее. «Вот история некой битвы. Напиши про нее. Покажи, какие новые модели крутые». Никаких неоговоренных дополнений к лору, никакого излишнего выстраивания картины мира, никакой детализации. Придерживайся того, что тебе дали (или не дали, что случалось довольно часто), не отклоняйся от условий задания. Даже если материалы, которые ты получил, неправильные/устаревшие/уже не планируются к выходу в этом квартале.
Тут мы подошли ко второму фактору: никто не знал, о чем вообще «AoS 1.0». Грозорожденные – просто космодесантники в фэнтези-наряде или нечто иное? Можно ли жить во Владениях? Сигмар – всё тот же Сигмар? Мы искренне не представляли, что там творится, поэтому писали только о том, о чем нам говорили, и ни о чем другом. А Студия не понимала, что там творится, потому что ее разработчики просто не успели как следует все продумать»
«Когда BL вновь стала независимой от отдела публикаций, положение дел улучшилось – ненадолго. Впрочем, к тому времени наверху уже решили, что предыстория мира останется под контролем Студии, а если там не соизволят заполнить те или иные пробелы... ну, тебе не повезло. Избегай таких моментов. Не пиши о них. Именно поэтому все, что связано с Вольными гильдиями, финансами и т.д. поначалу выглядело так расплывчато. В общем, тот же бардак под другим углом.
(Отмечу в скобках, что множество произведений о Грозорожденных в первые годы объясняется тем, что мы разобрались с ними. Черновики историй о них принимались без проблем. Со всем остальным творилась небольшая неразбериха: чтобы получить нужные сведения, тебе приходилось обращаться в Студию, а в ответ ты нередко получал письмо, сводившееся к пожатию плечами и вежливому совету написать о чем-нибудь другом. Всё постоянно преображалось – иногда бэк фракций, мест и т.п. менялся ежемесячно).
Меня, как фрилансера, это в лучшем случае раздражало. Если ты что-то выдумывал, иногда обходилось без последствий, иногда нет. Например, ты написал, что архилектор Церкви Сигмара – женщина, а потом на тебя орали по телефону... Безопаснее всего – просто ничего не добавлять к картине мира.
Имейте в виду, с «AoS 2.0» всё здорово улучшилось, но также произошел крупный сдвиг в плане атмосферы и тематики вселенной. Первая редакция ощущалась как фэнтези-постапокалипсис в стиле Джека Кирби, но не пользовалась популярностью, так что в 2.0 [GW] перешло к гримдарковому тону в духе Муркока, чтобы снова привлечь часть поклонников WHFB. Судя по всему, это тоже не сработало, и сейчас они, видимо, пробуют что-то ещё. Они старались сохранить изначальную идею с развитием сюжета, но также хотят, чтобы мир не преображался, а это, мягко говоря, не очень совместимо. Вот почему лор как будто мечется во все стороны, пытаясь найти устойчивое положение.
Все это объясняет причины того, что сведения об AoS (по крайней мере, в книгах BL) были и остаются неоднородными и болезненно противоречивыми. Во всякой случае, я так считаю. Студия всё еще старается поднять лор на нужный уровень, но, хотя Cubicle 7 [авторы Soulbound, настольной RPG по Эре Сигмар] как следует навалились на вселенную, развитие бэка запаздывает на две или три редакции.
Короче говоря, AoS не хватает центральной темы, потому что никто до сих пор не уверен, как должен ощущаться этот мир. Лор пытаются одновременно развивать и сохранять неизменным, чего... трудно добиться, в лучшем случае. В итоге вселенная кажется не грандиозной и весомой, а эфемерной и плохо продуманной».
Перевод: Юрий Войтко
Источник: https://t.me/wh40k_ru
Оригинал: https://www.tga.community/forums/topic/32008-a-discussion-of-the-lore-of-aos-after-7-years/?page=3#comment-586830