Холек Солнцеед - невероятно древний шаггот. Он лично присутствовал при заключении сделки с богами Хаоса, давшей его расе бессмертие в обмен на вечную службу. Согласно легенде, условия этой сделки были настолько отвратительны природе, что дневное светило скрыло свой лик за грозовыми тучами и больше никогда не освещало шаггота. Может, это и вымысел, но с тех пор Холека всегда сопровождают черные тучи. Там, где идет Вестник Бури, яростная гроза затмевает солнце.
Старый свет
»Nurgle (Wh FB) Chaos (Wh FB) Blood Bowl Warhammer Fantasy фэндомы
Звездный игрок Нургла в Blood Bowl
В Blood Bowl обширные модификации тела и мутации вполне соответствуют обширным правилам. Так что если проходящий Бог Хаоса просто так благословит вас даром гигантской слюнявой пасти вместо желудка, вы действительно можете сделать себе имя на поле.
Именно это и произошло с Гаффлом Гнилопасть, по счастливой случайности названным Звездным Игроком, которому, по-видимому, нужна специальная капа, чтобы защитить его огромный второй рот.
Когда родители при рождении дают тебе имя вроде Гаффл Гнилопастб, твоя судьба наверняка предрешена. Когда-то Гаффл был обычным старым игроком Rocktown Rumblers, но после дружеского обмена майками с игроком Nurgle Rotters подхватил неприятную инфекцию — была ли это просто случайность или судьба? Нургл никогда не скажет...Его жизнь на короткое время превратилась в сущий ад, поскольку его тело было изъедено гнилью и болезнями, и только когда он принял свою судьбу, его тело начало раздуваться. Решив вложить все силы в подготовку к Blood Bowl, он был шокирован, когда однажды его кишки раскрылись, превратившись в зубастую пасть. К счастью, она оказалась идеальной для ловли игроков и пасов мячом
Aranessa Saltspite Sartosa FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Даже среди жестоких пиратских капитанов Сартозы Королева Приливов, Аранесса Соленая Ярость отличается невиданной свирепостью. По слухам, она дочь морского бога Мананна. Поговаривают также, что она появилась на свет уже взрослой и вышла на сушу, окруженная кровавой пеной, а в жилах ее течет морская вода. Другие считают ее обычным мутантом и утверждают, будто она отрезала свой рыбий хвост, когда ее родичи норскийцы изгнали ее. Каким бы ни было ее происхождение, она управляет кораблем и обращается с оружием так ловко, что никто не смеет ей возражать. Она знает о мореходстве все и теперь командует могучим галеоном под названием "Рыба-меч".
Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Призматический Палисад
Призматический Палисад вырастает под резонанс звона кристаллов. Призванный в нужное время и в нужном месте, этот ослепительный барьер может стать фактором победы или поражения, водоразделом между жизнью и смерти.
Кристаллическая стена, мерцающая ослепительным сиянием. Только сформированная стена излучает желто-белый свет по всему полю битвы, яркий, как новорожденное солнце. Призматический Палисад - заклинание, которое мгновенно трансформирует магию Хиша в огромный барьер.
Свет и абсолютная чистота, испускаемые призматическим палисадом, настолько сильны, что если не отвести взгляд, можно ослепнуть. При таком ярком свете мечникам и стрелкам труднее использовать свои навыки. Немногие осмеливаются подолгу смотреть на Призматический Палисад, но те, кто это делают иногда кое-что отмечают: даже магическая энергия отражается от кристаллического барьера, поэтому иногда его яркий свет прерывается, когда он отражает магию, расщепляя её на спектральный каскад лучей.
Изящная кристаллическая друза Палисада выглядит довольно хрупкой; однако она тверже стали. Даже атака джаггернаута не может ее поцарапать, а тем более разбить. Могучие армии, направленные заклинания, даже молот Зигмара - ничто не способно разрушить чистый свет Хиша.
На поле битвы способность мгновенно создать такую грозную баррикаду имеет бесчисленное множество тактических применений. Она может остановить наступление или замедлить неожиданный фланговый маневр, давая командирам короткую передышку, чтобы перегруппировать войска. Когда враги думают, что у них есть свободный проход куда-либо, они вместо этого обнаруживают, что их путь заблокирован, а на них обрушился град снарядов. Под конец битвы, известной как Резня у Золотых Врат, мстительный Лорд-Арканум Небесных Поборников призвал Призматический Палисад, чтобы предотвратить бегство скавенской армии. Заклинание замедлило быстроногих Крысолюдов достаточно для того чтобы Грозорожденные Вечные воздали им по заслугам. Действительно, есть отчеты о битвах, в которых утверждается, что скавены боятся близости Призматического Палисада, а Демоны Хаоса начинают тлеть и дымиться, будто чистые лучи Хиша сжигают эфирных существ.
Печально известные налётчики — Глубокорожденные Идонет, возможно, чаще всех используют Призматический Палисад. Их Заклинатели Приливов используют этот барьер, чтобы замедлить или как-то изолировать защитников, закрепив их на одном месте так, чтобы Налётчики Намарти могли выпустить град стрел на них; в то время как магическая стена препятствуют движению врага, ее легко пересекает быстрая кавалерия Ахелианской гвардии на угрях, которая переплывает над кристаллами. После нападения на ложу Огнеубийц Крагдар, Заклинатель Приливов обеспечил безопасное отступление своим отрядам, призвав Призматический Палисад прямо в горные врата, заблокировав дуардинам путь. После призыва, Призматический Палисад будет оставаться там же до тех пор, пока его не развеет какой-нибудь маг. Развеять Палисад нелегко, поскольку магия света Хиша, как известно, сложна и разумы многих волшебников, пытающихся развеять заклинание, оказались в ловушке внутри логических цепочек магической формулы самого заклинания. В редких случаях после развеивания Призматического Палисада можно найти немного чистого эфирокварца - вещество, которое используется в ковке клинков и артефактов, наполняя их ярким и опасным светом.
«Только свет может изгнать тьму, и всё нечистое не сможет долго противостоять сияющим лучам Хиша».- Теклис Вечносиятельный
Отличный комментарий!