Результаты поиска по запросу «

Старый свет

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Border Princes Library (Wh FB) длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Конфедерация Князей Пограничья

«Возможно, это было обычным делом для моего спутника, он был готов рисковать жизнью и конечностями в самых диких и бесплодных местах, которые только можно себе представить. Или, возможно, это было характерно для влияния "Золотой лихорадки". Как я позже увидел, соблазн этого сверкающего металла имел ужасающую и мощную власть над разумом всей древней расы. В любом случае, решение отправиться за пределы южных границ Империи было судьбоносным и привело к встречам с приключениями, ужасные последствия которых до сих пор преследуют меня...."

- "Мои путешествия с Готреком", Второе издание за авторством господина Феликса Ягера (Альтдорф пресс, 2505)


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


Конфедерация Князей Пограничья, известная также как Пограничные земли или просто как Пограничье - это обширный регион Старого Света, расположенный между Черными Горами и Перевалом Черного Огня на севере и берегами Черного залива на юге. Эта область обширных степей является домом для множества мелких людских королевств, которые были созданы очень амбициозными авантюристами, стремящимися создать свое собственное царство. Однако эти авантюристы обычно являются политическими или религиозными беженцами из таких государств как Империя, Бретония и Кислев.


Эти земли печально известны как родина самых разных бандитов, наемников, головорезов, пиратов и других беззаконников. После битвы при Перевале Черного Огня, колонисты и авантюристы начали кампанию по завоеванию южных границ Империи, во время правления Сигизмунда Завоевателя. Эти люди отбились от племен зеленокожих, которые населяли земли, расчистив путь для многих дворян и колонистов со всех концов Старого Света, пришедших колонизировать и претендовать на участки этой территории.


Краткая история


Земли Князей Пограничья всегда были суровой и нецивилизованной пустыней. Говорят, что Неехарцы строили поселения в пределах этих границ во времена Сеттры Великого, когда он отправился в всепобеждающий поход, дабы весь Старый Света стал принадлежать ему. После падения Неехары, Пограничье стало местом, откуда мигрировали многочисленные человеческие племена, чтобы избежать потрясений с востока. Некоторые остались в этих землях, в то время как большинство отважились пройти через Перевал Черного Огня.


В прежние времена Пограничные земли были в основном заселены дикими племенами зеленокожих, но теперь владение землей яростно оспаривается выносливыми колонистами-людьми. После битвы при Перевале Черного Огня император Сигизмунд Завоеватель быстро вторгся в эти земли и уничтожил то, что осталось от зеленокожих, в конечном итоге сформировав провинцию Лихтенбург. Тем не менее, после падения Лихтенбурга в конце того же века, эти земли в конечном счете стали лишь границей, на которой будут формироваться новые земли и новые королевства отчаявшихся, продажных или просто авантюристов.


Становление Пограничья


Спустя столетия после уничтожения Лихтенбурга Бретония отправила огромную армию странствующих рыцарей на помощь войскам короля Людовика во время арабийского крестового похода во главе с бароном Тибальтом дю Буа де Бальзаком. Подкреплению во время похода пришлось часто останавливаться, чтобы дать бой вставшим на пути неприятелям, из-за чего путешествие стало более долгим, чем планировалось. Армии потребовался почти год, чтобы добраться до дварфской крепости Барак Варр. Здесь бретонцы получили известие, что Людовик разбил войска султана Джафара в решающей битве у Аль Хаик, война закончилась. Глубоко опечаленные тем, что они не смогли заполучить богатства и славу в крестовом походе, армия молодых рыцарей стала готовиться к долгому походу домой.


Being a depiction of the physical geography of the wild and untamed Also snowing the major Dwarf Holds and primary Greeriskin Threats Karaz^Karak KaraK'Hir^ !Karak Izor Eye Goblins3^ If RAK//V ARR The Iron Rock i\ o m fH^NDER ^ OUNTAIN»*«-* Broken Goblins abIak Eight Peaks My Lord


Хитроумный Барон Тибальт, которого не пугали мелкие неудачи, указал своей армии, что они уже на пороге завоевания Новой Земли. В этой новой стране можно было обрести честь и богатство, создав собственные владения. Все, что нужно было сделать, это победить орков и гоблинов. После столь долгих испытаний это было именно то, что рыцари хотели услышать, и они взялись за дело с безудержным энтузиазмом. Они загнали зеленокожих в Кровавую реку и зарубили их как свиней. После своей победы рыцари начали строить большие замки, дабы сдерживать любые будущие атаки. Так возникла область, которая стала известна как Пограничье. Предки многих князей, которые правят там по сей день, были среди рыцарей, следовавших за Тибальтом.


Правительство


"Да, у нас есть князь. За последний год у нас их была дюжина! Они популярны в здешних краях."

-Сеп Риенфорф, Фермер


Земля получает имя князя, который ей правит. Каждый князь будет править небольшим королевством, которое имеет престижный и чрезмерно преувеличенный титул княжества, но обычно это царство едва квалифицируется как рыцарский феод в более цивилизованных землях.


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


У большинства князей есть двор - группа прихлебателей, которые помогают ему управлять своим княжеством в обмен на награды или до тех пор, пока у них не будет достаточно влияния, чтобы убить его и захватить власть. Размер двора увеличивает размер княжества, но связь тут довольно слабая, ибо величина гораздо больше зависит от личности князя. Большой двор, как правило, указывает на слабого князя, который чувствует потребность в поддержке. Очень маленький двор также указывает на слабость правителя, ибо это показывает, что он не может позволить кому-либо еще иметь реальную власть. Большие и малые дворы очень распространены в Пограничье.


Внешняя политика


Некоторые князья настаивают на том, чтобы называть свои отношения с другими властителями Пограничья “международной дипломатией”. Они имеют раздутое представление о собственной важности. Обычные князья говорят о местных отношениях, когда имеют дело с равными себе, и говорят “международные” о отношениях с нормальными странами, такими как Бретония или Империя. В Пограничье считают, что наиболее значимыми являются отношения с другими князьями, поскольку крупные государства Старого Света не считают эти мелкие земли важными. Бургомистр в Империи может иметь власть над большим количеством людей, о чем многие князья могут только мечтать.


Тем не менее, политика в землях князей коварна, потому что ставки там велики. Князь, потерявший свое княжество, может получить новое, не хуже прежнего, после пары удачных сражений или одного удачного убийства. Таким образом, есть много людей, которые думают, что стоит рисковать всем, дабы захватить чуть-чуть побольше власти. Осторожные и бдительные властители в этой землях очень редки. Это делает жизнь интересной, но крайне рискованной.


Общество


"Ха! Вы называете эту голодающую кучу собак крестьянами? Почему негодяев в Куронне кормили лучше, чем этих? Бесполезны, все до единого."

- Последние слова сэра Жака Дюфлота


Подавляющее большинство общин в Пограничье небольшие. За пределами княжеств нет общин больше деревушки, а самые большие поселения в регионе будут считаться небольшими городами в более цивилизованных частях Старого Света. Пограничные земли редко являются образцом хорошего управления, но в целом они обеспечивают хоть какую-то безопасность своим подданным. Проще говоря, это лучше, чем ничего, а в Пограничье “ничего” хорошо видно за несколько миль. Поэтому большинство людей, проживающих в регионе, расположились в тех или иных княжествах, как и все крупные поселения.


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


Большинство княжеств содержат очень много деревень. За пределами владений, между отдельными княжествами, нет городов, деревень мало, а усадеб довольно много. Усадьбы часто разбросаны по многим регионам в пределах княжеств и обычно являются домом для одной семьи фермеров. Поселения в Пограничье имеют много общих черт с поселениями в других странах: дома различного качества, храм или святилище местного бога, рынок, мельница и так далее. Одной из особенностей, которая отличает местные населенные пункты от остальных - уровень фортификации. Здесь нет незащищенных селений, все деревни имеют, по крайней мере, земляной или деревянный вал с воротами, которые всегда охраняются.  В этих укреплениях располагаются дома. Обычно, вход находится на первом этаже со сплошными каменными стенами или толстыми земляными насыпями без окон. Есть, конечно, и другие, не менее опасные регионы Старого Света, но Пограничные земли в этом плане более обширны, чем большинство из них.


Пограничные земли полны опасностей. Война, чума, голод - они убивают многих местных задолго до старости. Однако жители региона редко волнуются об этих угрозах. Они слишком заняты, беспокоясь о монстрах. Некоторые ученые предполагают, что в Пограничных землях чудовищ не больше, чем в любом другом регионе Старого Света, но отсутствие правительства делает их более наглыми. Однако профессора, побывавшие у местных князей, знают, что всё несколько иначе. Без организованных охот монстры в Пограничье становятся гораздо смелее и злее, чем где бы то ни было.

Развернуть

art фан-арт Brunner the Bounty Hunter рыжий ппёс ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Брунер Охотник за головами является одним из самых известных наемников в Старом Свете.

После случайной встречи с писателем Эрхардом Штекером, Брунер захватил его ум рассказами о своих деяниях. От убийства Черного Принца, соперничающего охотника за головами Крога в шахте гномов, и его приключений, связанных с несколькими враждующими группировками в разрушенном городе Мусильон, сражающимися за Рог Итильмара, который может контролировать драконов. Брунер- человек, который заботится только о деньгах и завершении работы. Позволяя своим предполагаемым друзьям брать на себя дополнительные риски и входить во все более опасные места, чтобы выполнить работу.

В конце времен Брунер сражался вместе с защитниками Мидденхейма с молодым командиром по имени Вендель Фолькер. Брунер и Волкер попытались убить Архаона, причем Брунер даже расседлал чемпиона Хаоса пулей из варп-камня. В конечном счете, Брунер встретил свою кончину от рук рассвирепевшего чемпиона после короткой дуэли.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,art,арт,фан-арт,Brunner the Bounty Hunter,рыжий ппёс
Развернуть

Slayers (Wh FB) Dwarfs (Wh FB) fb news ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Doomseeker

 In ' f 1ш к.ию шшш5г1 V. ff J J fPv^ Ä» Jl ж jÈ Я ^Я Ял _у уу ш,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slayers (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),fb news

В карточной игре Doomseeker игроки берут на себя роль могущественного гнома-убийцы. Персонаж каждого игрока дал клятву убийцы, искать славную смерть в битве или совершенное преступление останется пятном на честь этого гнома.. Убийцы избегают мирских занятий, красят свои бороды и волосы в яркий и огненно-красный цвет, татуируют их румяную плоть, берут свое оружие и блуждают по Старому Миру, ища свою гибель, сражаясь с монстрами и врагами своей расы. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slayers (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),fb news

J Ам»в í fr Г/Mt /ж. OfHfTOHl OlllDli of ЮВТ1ТППГ , r.'r Mir Hi.vt.,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slayers (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),fb news

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slayers (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),fb news

Карточная игра Doomseeker заставит игроков соперничать друг с другом, чтобы увидеть, кто может умереть самой славной смертью! Надавите на свою удачу и бросьте вызов обитателям и монстрам Старого Света, каждая победа принесет вам больше славы, и в конечном счете ваша смерть может быть достигнута от рук поистине достойного врага!

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slayers (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),fb news

4*noJ4i oi ■*»* I nmi au mo 111 ИЗ V SMI JSfl AM0 ATM П0/ •аити «шоки hum south oan JIVi IdVMl 01 НП01 INI)« T onus { ATM П0А 'NM1 MOA OHIMQ rj/W ' Л |íl к /\,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slayers (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),fb news


Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Тёмные эльфы были изгнаны из Ултуана много веков назад и теперь живут в северных районах Нового Света. Этот неприветливый и мрачный край они называют Наггарот, что переводится на язык людей как Холодный Край. Это имя весьма точно характеризует Наггарот, так как большинство его территорий находятся во власти вечной мерзлоты. Это суровое и мало пригодное для жизни место, где штормы собираются в высоких облаках и обрушивают на каменистую землю потоки холодящей воды и снега. Под горами этого континента лежит разветвлённая сеть подземных ходов, через которые, как верят многие, тёмные эльфы направляют свои Чёрные ковчеги для рейдов по землям Старого Света или далёких Катая и Ниппона.

Северные земли Нового Света холодны и неприветливы, однако южные земли весьма богаты и плодородны. В основном там находятся плантации, которые при помощи труда тысяч рабов, обеспечивают тёмных эльфов и их города провизией.

Тёмные эльфы живут в шести хорошо укреплённых городах-крепостях, чьи чёрные смотровые башни, подобно ледяным иглам, вздымаются над равнинами Наггарота. Чёрные подземелья этх городов заполнены узниками, стоны которых преодолевают даже толщину городских стен и разносятся над равнинами Наггарота.

По всей северной границе Наггарота с Владениями Хаоса Король-Колдун воздвиг множество сторожевых башен. И хотя он могуч, мысль о предательстве постоянно тревожит его чёрное сердце. С юга ему грозит Ултуан, на востоке, в Старом Свете, государства людей становятся день ото дня сильнее и сильнее, да и гномы — этот его извечный враг, тоже не дремлют.

Однако не смертные его опасный противник, но Владения Хаоса, что угрожает его северным границам. Там зловещие боги Хаоса наблюдают и собирают бесчисленные рати, готовясь к тому моменту, когда они поглотят весь мир. А армии Тёмного Короля ждут их за своими прочными стенами, обдуваемыми холодными северными ветрами…
Ш ni .V?«.,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB)
Развернуть

Amethyst Order Colleges of Magic Empire (Wh FB) FB Песочница технический пост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Волшебники Аметистового ордена изучают Знание Смерти, называемого Ветром Шаиш. 


Маги Аметистового Ордена могут входить в контакт с миром. Говорят, волшебник может выкрасть душу врага или высосать из него жизнь. Они могут насылать ветер смерти, который иссушает и разлагает плоть, или окутывать врагов саваном сметного отчаяния. 


Здание Аметистового Колледжа тёмное и мрачное, в него не проникает света, оно сумрачно освещено даже ночью.  Здание возвышается над легендарным неспокойным кладбищем Старого Альтдорфа. В безмолвных залах здания толстым слоем лежит прах, который веками приносит сюда Ветер Шаиш, наполняя воздух зловонием вечного разложения. 

Развернуть

Beastmen Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Умиротворение зверолюдей

Для многих угроза зверолюдей - часть повседневности. Набег может произойти в любое время и без всякого повода. Спустя несколько поколений жизни в постоянном параноидальном страхе, многие жители Старого Света придумали способы умиротворения зверолюдов. Кажется, некоторые даже работают, но никто не сможет с уверенность сказать, какие из них неэффективны. Потому что в случае провала не остаётся выживших для того, чтобы рассказать об этом.


Булочки для зверолюдей

В глухих деревнях есть правило - женщины откладывают каждую тринадцатую булочку выпечки. Когда их набирается тринадцать штук, они кладут их в деревянные ведра и на две трети заполняют свежей кровью (козы, коровы или непослушного ребенка). Затем ведро относится на окраину деревни. Там женщины тринадцать раз кричат: “Доля крови, доля булочек, уходите зверолюды!”. После этого угощение оставляют в тени деревьев. Через тринадцать дней пустое ведро можно забрать. Считается, что зверолюди приходя полакомиться кровью и булочками, и тем самым утоляя жажду человеческой плоти.


Надираловка

Один пивовар в поселении на опушке леса, говорит, что не встречал никого, кто бы мог мог сражаться, будучи в стельку пьяным. Каждый месяц он варит дополнительную партию эля, которую несколько крепких парней относят вглубь леса. Через месяц бочку возвращают, чтобы наполнить её вновь. Пивовар каждый раз удивляются насколько прожорливы зверолюди, выпивающие столько спиртного. Правда, некоторые из жителей поселения подозревают, что парни, которые носят эль в лес, регулярно за ним возвращаются. Тем более что весь месяц они навеселе, а к его концу становятся трезвыми. 


Жребий

В отчаявшихся деревнях Старого Света готовы пойти на самые страшные способы умиротворения зверолюдей. Один из худших примеров - жребий. Раз в год, каждая семья в поселении тянет жребий, чтобы узнать кто станет жертвой. Незадачливое семейство отдают нарастерзание зверолюдам. Жертв отводят в лес и привязывают к древу костей. Оно названо так из груды старых костей у его основания. Связанным людям делают восемь надрезов на теле, чтобы кровь привлекла чудовищ.

В то время пока жертв разрывают на куски обитатели леса, жители деревни делают чучел зверолюдей из соломы, ткани и гнилой тыквы. На закате они сжигают чучела в костре, чтобы отвести зверолюдей от поселения на еще на один год

Beastmen,Beastman,Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)


Развернуть

Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Disciples of Tzeentch ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Arcane Cataclysm

Анонсированая коробка , которая расскажет про конфликт Люминетов и Тзинчитов.

WARHAMMER COMMUNITY,Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Disciples of Tzeentch

Краеугольным камнем конфликта станет некий могущественный артефакт, сокрытый в пустошах Хиша - именно за ним будут охотится слуги Изменяющего Пути, а Сыны Света будут всяческим мешать планам Тзинча.

Новым в коробке будут 2 героя:

 Просветитель Сцинари:

Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Disciples of Tzeentch

Данный герой полагается на магию симметрии и символизма Хиша.

Кёрслинг: (или в официальном переводе, Проклятыша).

Lumineth Realm-Lords,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Disciples of Tzeentch

Развернуть

halfling Rockar Marish рисунки IcyYmir'a Halflings (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Как бы мой персонаж-халфлинг (не основной, разумеется) (ОС?) за авторством пера IcyYmir'а, которому отдельная благодарность за этот рисунок.
Сей халфлинг является моей попыткой сыграть, так скажем, "на доброй стороне", т.е. Империя Сигмара, Бреттония и прочие "добрые" фракции людей и не совсем. Изначально планировался юморной характер персонажа (например, он собирался пройти Старый и Новый Свет ради полного собрания рецептов всех блюд мира (впрочем, незаконченный сборник лежит в его торбе до сих пор) ), но затем атмосфера ФБ все же взяла свое, так что он стал своеобразным наемником, с "ночным" образом работы. Но тем не менее, он вроде как добрый. Сhaotic good, выражаясь D'n'D-шно.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,halfling,Rockar Marish,рисунки IcyYmir'a,RovingNeophyte,Halflings (Wh FB)
Развернуть

FB Песочница технический пост FB Map ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Война идёт в этом мире. Война между Законом и Хаосом. Между сталью и лесом. Между правдой и ложью. Между отцами и детьми. Между жизнью и смертью. Это мир, в котором грохот битв никогда не замолкает. Здесь на каждого павшего солдата приходиться десять юнцов, которые берут в руки оружие, и идут в бой. Это мрачный мир, наполненный опасностями и смертью. Бери в руки оружие. Твоё время пришло."

Northern Wastes HUNG Nîastc i" C h i os о г s c a 41 »s«5 Ыои''с'° Karond Kaf^ --Salze nmvwd A 1bIOП Bolgitgrad Har.Gancth 4 ' Thc bod ot Chl.U M ' Vd>H(g Ä tliddenkam Zorn Uxkul Tw Ciui sa*u u N СЛ ,4 . • V L Anguille W IW»! WoJfcnburg \ * Um. Tili! R*tn Tlliirl Bcchjfcn

Подробная карта Старого Света - жмяк.
Хотите знать больше? - жмите сюда.
Развернуть

Skaven FB Песочница технический пост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Не похожая ни на что иное злая сила затаилась и наблюдает. Они нетерпеливы, но всегда ждут благоприятного случая. Они плетут интриги, охватывающие коварными замыслами весь мир. Они повсюду, но всегда невидимы. Ни одно королевство от Краесветных гор до джунглей Южноземелья, от засушливых дюн до дикого Севера не осталось нетронутым. Столетия назад эта омерзительная раса сокрушила древние твердыни гномов, оставив от былого величия гордой расы лишь тень. В прошлом они оскверняли храмовые города хладнокровных существ Люстрии и довели величайшее государство людей Старого Света, Империю, до всеобщего голода и почти полного разрушения. И они планируют сотворить ещё худшее...

Развернуть