Старый свет
»Library (Wh FB) zoat Zoat (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Зоаты
Лишь несколько рас в мире столь же загадочны как зоаты. Никто не знает, как они прибыли в леса Старого Света, зачем они это сделали или даже каковы их цели. Являются ли они расой сами по себе или же они отделились от ящеролюдов? Возможно это известно жрецам-магам сланнов, но на эту тему, как и на множество прочих, они хранят таинственное молчание.
Зоаты могущественные волшебники, их способность использовать ветра магии основана на инстинкте, а не на ритуалах или изучении магии. Хоть это и означает, что они никогда не будут столь же разносторонними волшебниками как эльфы или даже люди, своим врожденным контролем над ветром жизни, Гираном, они превосходят всех кроме наиболее изощренных магов высших эльфов. Множество чаропевов лесных эльфов отправляются на поиски зоата чтобы учиться у него, но так как для эльфов Атель Лорена зоаты столь же неуловимы, как и для прочих существ, лишь очень немногие преуспевают в своих поисках.
Как правило, зоатов практически невозможно встретить за пределами их лесных домов, но даже в подобных местах увидеть их можно крайне редко. Если поблизости чужаки или же им угрожает опасность, зоаты предпочитают пробуждать деревья и подлесок чтобы те крушили и душили нарушителей, вместо того чтобы самим набрасываться на них. Таким образом зоаты избегают обнаружения, и лишь одно единственное подобное существо может наделить лес настолько ужасающей репутацией, что даже мародерствующие орки и неистовствующие боевые стада обогнут его по широкой дуге. Там где одного лишь колдовства недостаточно, зоаты выходят из теней, чтобы самим вступить в бой, сбивая врагов на землю размашистыми ударами. Лежащие враги становятся легкой добычей для ползучих корней и лоз, быстро душащих их.
Chaos (Wh FB) Miniatures (Wh FB) Daemons of Chaos The End Times Nurgle (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Орготтс Демоноблёв, Великий воин Хаоса, рожденный от союза великого нечистого и человеческой ведьмы. Он несет смерть всему живому, разя врагов своей отравленной секирой. Его доспех это дар дедушки Нургла, испускающий великие зловония и болезни.
Блоаб Гнилодух, Лорд Чумных Мух, Один из 3-х повелителей Пика Ледяного Рога. Награжденный великими дарами Нургла, он испускает великие тучи своих демонических мух распространяя болезни. Эти мухи живут в его организме в виде личинок поедая его внутренности.
Морбидекс Дважды Рожденный, Лорд Нурглингов, один из великих разносчиков болезней Нургла, повелителей личинок, на своем болезнетворном разносчике-черве.
Болезнетворное прибытие Повелителей Личинок обещает радость заражения чумой для цивилизованных стран Старого Света.
Ужасы, вызванные Нагашем, покажутся детской шалостью по сравнению с кошмаром, который готовится обрушить на людей Дедушка Нургл.
Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы
Новости AoS
Кампейн Broken Realms продолжится к книге Teclis. В ней буде рассказывавться о начале Великой Войны Света и Смерти, когда Теклис поведёт всю расу люминетов в бой против легионов Нагаша.
А с ним придут и новые герои и отряды Люминетов:
Вторая редакция боекниги для Дочерей Кхейна.
И их Бесконечные Заклинания
The Crimson Court - банда вампиров для Warhammer Underworlds
Анонсирована новая часть Warhammer Quest - Cursed City! Действие развернётся в городе Ульфенкарн, что в самом сердце Шаиша. Некогда город был возведён благородными азиритскими династиями и многие поколения живые и мертвые мирно сосуществовали в его стенах. В Эпоху Хаоса город опустошен неким Слауном Равенером. Для спасения города города его жители заключили договор, о котором им придется вечно сожалеть.
Первые миниатюры: охотник на вампиров Дженсен Даррок и зловещий и злобный Горслав Могильщик.
FB Песочница Creative Assembly Total War Total War Warhammer 3 Slaanesh (Wh FB) Tzeentch (Wh FB) Nurgle (Wh FB) Nurgling (Wh FB) Daemonette (Wh FB) Soul Grinder (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы Игры FB Games FB Other Chaos (Wh FB)
Немного свежих новостей по поводу Warhammer 3
Вместо того, чтобы оставить игроков в Тишине (и Ярости), Creative Assembly решила предупредить коммьюнити о том, что следующий месяц жарких анонсов, трейлеров, новых концепт-артов и показа каких-либо новых фишек что ждут игроков в Warhammer 3 ждать не стоит. Весь август CA планирует потратить на подготовку к горячему сентябрю.Что ждать в Сентябре?
Наконец-то презентуют Великий Катай (Вот это очень хорошо. Великий Вождь Xi гордиться и радость. Creative Assembly хорошо работать, Creative Assembly получить свои 500 очки социальный рейтинг и свой двойной миска рис:))
Это страна гармонии, великих небесных городов и драконов, а также одной из самых могущественных армий в мире. CA рады проделанной в сотрудничестве с ГВ работе и наконец-то смогут продемонстрировать результаты своего труда.
Кроме Катая, также будут продемонстрированы геймплейные изменения, в частности переработанный режим осадных битв (давно пора!), ведь крупнейшая из империй Старого Света должна непоколебимо удерживать Великий Бастион, противостоя волнам Армий Хаоса. Также заявлено, что будут продемонстрированы изменения пользовательского интерфейса, переработка дипломатии в кампании и некоторые другие интересности, которые CA пока держит в тайне.
Помимо этого, мы отправимся и в еще не продемонстрированные ранее Царства Хаоса и нас познакомят с будущими антагонистами игры.
Кстати, мимокрокодилом CA заявило, что Warhammer 3 - не единственный проект, над которым студия работает в данный момент, так что советуют фанатам внимательно следить за новостями.
А чтобы скрасить ожидания, художники CA рады поделится несколькими свежими концептами войск Хаоса (по 2 боевых единицы от каждого ранее непредставленного Бога).
Колесницы Слаанеш
Великие кони разрушения, несущие на войну самых могущественных демонов Слаанеш. Лезвия - второстепенная проблема по сравнению с тем, что на них едет.
Демонетки Слаанеш
Наполовину танцор, наполовину воин, наполовину демон(етка). Они невероятно быстры на поле боя.
Герольд Тзинча
Одно из простейших существ на службе Тзинча поднялось далеко за пределы своего обычного положения, а к тому же и с огромным набором магии, чтобы поддерживать его.
Душедробитель Тзинча
Падшие демоны Тзинча, привязанные к машине и обладающие невероятной огневой мощью на дальних дистанциях.
Гнилые мухи
Летающие, всепожирающие вестники Бога Чумы.
Нурглинги
Хитрые и ядовитые дедушкины отпрыски
В-общем, ждем Сентября.WFRP Library (Wh FB) Empire (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Классы и карьеры — Воины, ч.1
КАВАЛЕРИСТ
«Всякий пистольер, который не умер к тридцати годам — подлый трус и негодяй!» — Генерал Лазаль, 5й Рейкландский Кавалерийский Полк
Кавалерия может иметь различные названия и роли на поле боя — Налётчики, Пистольеры, Полупики, Конные лучники и так далее. Всадники могут наносить удары с тыла и флангов, могут уходить в продолжительные рейды по тылам врага, проводить разведку и прикрывать отход. Непосредственно на поле боя, кавалерия накатывается на прорехи в обороне пехоты, и отступает быстрее, чем враг успевает ответить.
Бесстрашие, отвага и безупречное владение боевым конём — всё это качества, за которые кавалеристов почитают и уважают в любой армии. Лёгкая кавалерия доступна, кроме того, армиям религиозных культов и даже бандам бандитов и наёмников. Бретоннские армии известны своими целыми конными армиями, а Эльфийские Лесные Всадники вселяют ужас в сердца воинов по всему Старому Свету.
«Вчера мимо нас проезжал Налётчик, проверить, в порядке ли мы. Святый боже, он был столь красив и невозмутим, кто бы отказался прокатиться с ним в закат? Он схватил мои булочки и умчался вдаль, подобно ветру. Так и не заплатил, шельмец…» — Лена Флафф, пекарь из Вальфенбурга.
Кавалерист на службе в Штатных Войсках не может сорваться в приключение просто так. Если он захочет отправиться в приключение или отбыть решать свои личные проблемы, ему надлежит попросить разрешения у старшего офицера, или выкупить комиссию, или, в конце концов, уйти в самоволку. С другой стороны, доверенного унтер-офицера могут отправить в одиночку с важным поручением или ответственной миссией. Всадник-наёмник же не скован никакими ограничениями в своих действиях.
ГВАРДЕЕЦ
«Если вас нет в списке — вы не войдёте» — фраза неизвестного Альтдорфского Гвардейца Верховному Теогонисту, на церемонии коронации Карла Франца.
Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумагиЛучший способ убедиться в сохранности места или предмета — приставить к ним часового. Караульная служба со стороны выглядит легко, ибо заключается в занятии вертикального положения тела в пространстве на оговоренное время. Охранники и гвардейцы живут и умирают, порой буквально, ради тех самых моментов, когда им надлежит проявить себя как специалистов по охране.
Подобная работа в Старом Свете всегда востребована — Храмовая Стража поддерживает порядок на священных землях, а также обеспечивает безопасность духовных лиц и артефактов; Могильная Стража поддерживает порядок в Садах Морра и следит за потенциальными могильными разорителями. Таверны нанимают вышибал, купцы нанимают телохранителей, и наконец, Почётная Гвардия сопровождает первых лиц Империи и охраняет государственные учреждения.
«Я стоял на посту тридцать дней и тридать ночей. Мимо меня и мухи не пролетело. К сожалению оказалось, что я стоял на посту перед наглухо заколоченной дверью.» — Эрнест Блукхард, (уже) бывший охранник.
Охранник или гвардеец легко пойдёт в приключение, когда его постигает профессиональная неудача. Даже не самый ответственный человек захочет знать, кто же его подставил или обманул, а так же захочет вернуть краденное на своё место. Также, охранники могут наняться в торговый караван или экспедицию и совмещать неплохое жалование с путешествием.
ПОДПОЛЬНЫЙ БОЕЦ
«О, это был шанс на миллион. Лучший бой моей жизни! Но потом ко мне подошли Крюки и сказали лечь в четвёртом раунде, или они отпилят мне правую руку. Ну, ты же знаешь меня, я взял и выиграл бой всё равно. И ни о чём не жалею. В конце концов, одной рукой тоже можно много чего сделать!» — Сигурд Бычара, подпольный боец.
Бои без правил — популярное развлечение во всех уголках Империи. В крупных городах официальные и подпольные бои проходят почти каждый вечер. Деньги делаются с продаж билетов на зрелище, и ещё большие деньги делаются со ставок. Победители боёв получают звонкую монету и местную славу. Проигравшие получают боль и унижение. И поскольку бои не всегда и не везде одобряются официальными лицами, они превращаются в поле интересов криминальных организаций. Хотя и знать изредка выбирается поглазеть на кровавый спорт. Наиболее известные в Старом Свете Тилейские Гладиаторы, конкуренцию которым составляют Мариенбуржские Бойцы Цепями и Кислевские Борцы С Медведями.
Кулачные борцы часто путешествуют с цирком или выступают на ярмарках, развлекая публику или предлагая померятся силами с зеваками. В целом, бой не ограничивается одними лишь кулаками — в зависимости от условий и цели боя, в ход идут дубины, ножи, цепи, топоры, алебарды, шестопёры и многое другое.
«Подходите! Подходите! Готовы ли вы узреть мощь Папы Госсера?! Выстоите ли вы три минуты против Громилы Хоухафера?!» — анонс боя на арене.
Большинство подпольных бойцов попадает в этот спорт из-за нужды в деньгах в сочетании с талантом к избиению людей. Кто-то поднимается по лестнице славы, кто-то даже умудряется выйти на пенсию со всеми руками и ногами в наличии. И конечно же, боец не откажется от приключения, сулящего достойную сумму денег и различных людей по пути, которых можно поколотить.
Общепризнан тот факт, что тяжёлая кавалерия — элита всех войск Старого Света. Атака клином, состоящая из закованных с головы до ног в латы отважных всадников и их верных коней — потрясающее зрелище. И в то же время, один тренированный рыцарь — сам по себе небольшая армия. По всей империи раскидано великое множество рыцарских орденов различных размеров, самые известные из них — Рейксгвардия, Белые Волки, Рыцари Пантеры, и Рыцари Грифона, каждый из которых имеет славную давнюю историю и целые залы собственных героев.
Для большинства дворян, тренировка и снабжение тяжёлого латника обходится в неподъёмные суммы, и для подобных случаев существуют так называемые светские ордена, дарующие звание и привилегии, но не требующие обязательств. Ордена храмовников, принадлежащие определённым богам, встречаются не реже боевых орденов, и при этом сохраняют собственную независимость. И кроме того, в Империи можно найти вольнонаёмных рыцарей или рыцарей без чести, которым приходится становиться разбойниками.
«Леди Мирмилия Джеке — лучшая в Ордене Пылающего Солнца. Почему я так уверена? Потому что этот титул принадлежал мне, и она превзошла меня!» — Бригитта ван дер Хоогенбанд, Абесса-Генерал Монастыря Чёрной Девы, бывшая рыцарь Ордена Пылающего Солнца.
Рыцари могут отправляться в странствия с важным заданием от своего ордена или своего господина. Также, они часто сопровождают важных персон, вместе с Почётной Гвардией. Точно также, и храмовники могут сорваться в поход из-за знака свыше или важного видения. И что уж говорить про «вольное копьё», для которого поиск приключений и нанимателей — смысл жизни.
The Old World Chaos (Wh FB) Miniatures (Wh FB) Chaos Warrior Chaos Marauder Chaos Spawn (Wh FB) Chaos Sorcerer (Wh FB) Daemon Prince (Wh FB) Dragon Ogres Warhammer Fantasy фэндомы
Батальон воинов хаоса для лучшей системы в мире! старом мире...
Слишком долго цивилизованный мир спал спокойно, не подозревая о темных силах, которые бродят на далеком севере. Но поскольку Королевство Бретонния смотрит на юг, а Империя продолжает свои внутренние распри, это время безопасности закончилось. Воины Хаоса вернулись в Старый Свет!
Доступный как в виде 48-страничной книги в мягком переплете, так и в виде цифрового ePub, Arcane Journal переполнен ужасающими опциями и дополнениями. Там есть история, сценарий, два особых персонажа, включая Галрауха Великого Дрейка, семь новых профилей юнитов, две Армии Бесчестья — мародерствующие Волки Моря и конные Вестники Тьмы — и новые Магические Предметы. Вы просто не смогли бы содрогаться в царствах людей без этого.
Северные варвары собираются в количествах, невиданных столетиями, с коробкой Battalion, Arcane Journal и обычными аксессуарами, 25 отдельными наборами, возвращающимися в пластике, металле и смоле, двумя наборами улучшения оружия и выпуском Made to Order. Эти выпуски будут разделены на две волны, и хотя в Arcane Journal представлен новый особый персонаж — подробнее о ней в свое время — в этом выпуске не запланировано никаких новых миниатюр.
Опустошите царство людей с помощью этой тяжелой, черной бронированной батальонной коробки, содержащей 44 миниатюры и новый лист декалей, включающий 621 декаль. Это 32 неумолимых Воина Хаоса, 10 грозных Рыцарей Хаоса и две смертоносные Колесницы Хаоса, которые также могут быть построены как Колесницы Кровожадных Зверей.
Возврат пластика
Теперь о хорошем. Шесть наборов возвращаются в пластике в первой волне релизов: Повелитель Хаоса на Мантикоре, Чемпион Хаоса, Чародей Хаоса, Химера Хаоса, Огры-драконы и Воины Хаоса. Этого достаточно, чтобы легко сформировать прочное ядро армии и разрушить стены любого города по вашему выбору.
Возвращение металла
Но это еще не все! Еще восемь могучих чемпионов Хаоса возвращаются в своих изначальных металлических формах: Лорд Хаоса на демоническом ездовом животном, Чародей Хаоса на коне Хаоса, Чемпион Хаоса, Огры Хаоса и Команда Огров Хаоса, Тролли Хаоса, Избранный и Команда Избранных.
Также есть два набора улучшений оружия для пластиковых Воинов Хаоса, которые позволяют им владеть алебардами и большим оружием.
Возвращение и ремастеринг смолы
Металл на заказ
Четыре юнита возвращаются в металле на основе Made to Order. Это Chaos Sorcerer Lord на Chaos Steed, Daemon Prince с мечом, Daemon Prince с топором и классический Chaos Spawn.
Вторая Волна
Lady of the Lake Library (Wh FB) Bretonnia Warhammer Fantasy фэндомы
Культ Леди и вера в Бретонии
Древние бретоннцы поклонялись множеству богов, как и другие древние племена. К примеру, вера в Таала была сильна на востоке и до сих пор широко распространена в Парравоне, Монфоре и Кенеле. Воины Каркасонна и Брионна воздают должное Мирмидии. Культ даже распространился на Аквитань.Племена бретоннов также поклонялись духам природы — их видели в сумерках или на рассвете, проходящими сквозь туман. Говорили, что ими управляет могущественная королева, которая живет в горах, полях, реках и спокойных озерах, разбросанных по всей стране. По этой причине, богиню стали называть Леди Озера. Любой воин Бретоннии, защищавший свои земли, мог попросить у Леди силу и мужество. Однако, после того, как она явилась Жилю Объединителю, Леди Озера стала богиней дворянства.Знать не игнорирует старых Богов (это могло бы привести к некоторым проблемам), но их жизнь посвящена защите и почитанию Леди Озера — основательницы нации. Леди поклоняются по всей Бретоннии в часовнях Грааля, построенных в местах, где Леди проявляла себя или даровала видение Грааля. Также, часовни возводят в городах и замках, чтобы укрепить веру.
Почитаемая повсюду в Бретоннии, Леди Озера едва известна за её пределами. Она покровительница чистоты, благородства и мужества. Она идеальная леди, и все рыцари должны любить её и служить ей. В умах многих рыцарей Леди — это Бретонния в метафизическом смысле.
В отличии от прочих богов Старого Света, Леди встречается со своими смертными последователями в этом мире. Все рыцари Грааля видели её в кульминационный момент своего квеста. Говорят, что и Девы Грааля также были инициированы самой Леди, хотя упоминают об этом редко.
Наиболее заметное различие между культом Леди и другими религиозными течениями Старого Света заключается в том, что у Леди нет жрецов или послушников. Ей служат рыцари Грааля, цвет бретонского рыцарства, и девы Грааля, женщины, похищенные из семей в детстве и воспитанные Феей Чародейкой, чтобы служить Леди.
Изображения Леди, как правило, достаточно чёткие и единообразные. Она — молодая женщина великой и несколько потусторонней красоты; одета в белое; на челе её золотая диадема, а голову покрывает белая вуаль; в руках она держит Грааль.
У Леди несколько символов.
Первый — Грааль, волшебная чаша, из которой пьют её избранные рыцари и, как полагают, черпают силы девы Грааля и пророчицы. Грааль изображается в виде золотого кубка с широким основанием, узкой ножкой и расширяющейся от неё чашей.
Священный кубок часто изображают украшенным другим символом Леди - флер-де-лис, хотя, те, кто видел Грааль, настаивают, что на нем нет никаких украшений и он прекрасен сам по себе. Флер-де-лис, стилизованная лилия, в первую очередь, символизирует чистоту и только потом Леди.
Наконец, Леди часто изображается непосредственно на витражах или знаменах, по примеру, того что она дала Жилю ле Бретону. Витражи постепенно стали очень популярны, так как свет, проникающий сквозь них, напоминает сияние, которое окружает Леди. В большинстве часовен Грааля есть витраж с Леди.
Леди поклоняются в Бретоннии и прежде всего — знать. Её чтят рыцари и их дамы. Бретоннцы за пределами королевства стараются придерживаться своей веры. Бретоннское влияние сильно в Пограничных княжествах. Там можно найти даже несколько часовен Грааля, хотя девы Грааля обычно считают эти земли лежащими вне своего влияния.Леди оберегает Бретоннию, действуя через своих рыцарей. Их мужество и боевое мастерство защищают королевство от внешних врагов, а их благородство и честь гарантируют, что страна будет пребывать в мире и справедливости. Кажется, крестьяне Бретоннии находятся за пределами внимания Леди.
Простолюдины чтят обычных богов Старого Света. В Бретоннии очень мало последователей Ульрика и ещё меньше его храмов. Мирмидия становится все более популярной среди лучников и мэн-эт-армсов. Как и во всём Старом Свете, моряки в королевстве поклоняются Мананну. К Верене обращаются некоторые учёные мужи и многие деревенские старейшины испытывают симпатию к культу. Верена также является популярной богиней у тех, кто заинтересован в борьбе за справедливость. Бретоннцы не чтут Сигмара. Периодические проблемы с нежитью сделали важным поклонение Морру. Ранальд популярен в основном в городах и крупных деревнях. В Бретоннии Ранальд больше связан с торговлей, чем с воровством, но для большинства местных разницы в этом нет. Вера в Таала и Рию важна как для фермеров, так и для охотников. Рядом с каждой деревней есть хотя бы одно святилище для поклонения кому-то из этих богов.
Однако, самое важное божество для большинства крестьян — Шаллия. Жизнь бретонского крестьянина чрезвычайно трудна, и облегчение, которое несут жрицы Шаллии, очень кстати.
Догмы Леди — это рыцарский кодекс:
• Служить Леди Озера.
• Оберегать вверенные ему владения.
• Защищать слабых и сражаться за правое дело.
• Всегда бороться с врагами добродетели и порядка.
• Никогда не оставлять поля боя до полной победы над врагом.
• Никогда не предавать ни друга, ни союзника.
• Быть примером чести и благородства.
Поскольку они применимы только к мужчинам, есть отдельные предписания для женщин:
• Быть скромной и невинной.
• Служить отцу и слушать его до свадьбы, а мужа — после.
• Помогать слабым и беспомощным, если они достойны.
• Проявлять благосклонность только к самым смелым и благородным рыцарям, ищущим вашего благословения.
Tomb Kings Settra the Imperishable Nagash the Usurper FB Other The End Times Library (Wh FB) An Idiot Sandwich Мемы Warhammer Fantasy фэндомы
-Я НЕ ВОЗВРАЩАЛ ТЕБЯ, МАЛЕНЬКИЙ КОРОЛЬ,-произнёс Нагаш.
-Нет,-сказал Сеттра.-Не возвращал,-хопеш опустился.-Они вернули. Шакалы огня без дыма, завывающие в Пустошах. Они посмели предложить Сеттре помощь.
-КАК ГЛУПО С ИХ СТОРОНЫ,-произнёс Нагаш.
-Они предложили Сеттре победы, империи и бесконечную жизнь.
-И ЧТО ЖЕ ОНИ ПОПРОСИЛИ ВЗАМЕН, МАЛЕНЬКИЙ КОРОЛЬ?
-Чтобы я служил им и убил тебя,-Сеттра посмотрел на останки Трогга, а затем, быстрее, чем Аркхан смог уследить, бросился в атаку.
Нагаш ушёл в сторону, но Аркхан понял, что Сеттра целился не в Воплощение Смерти. Клинок древнего короля вонзился в чешуйчатое тело драконогра, который хотел обрушить свой огромный топор на голову Нагаша. Зверь заревел в агонии, но Сеттра не дал ему шанса восстановиться. Он вырвал свой клинок и рубанул им снова, отделив голову чудовища от плеч. Он упал словно срубленное дерево, и Сеттра повернулся.
Он указал хопешем на Нагаша.
-Сеттра не служит. Сеттра правит,- он прошёл мимо к орде чудовищ.-Иди, принц Кемри. Сеттра простит тебе твои грехи, если ты заставишь этих шакалов взвыть. Научи их тому, что короли Великой земли не покупаются и не продаются, словно рабы. И затем, когда всё будет кончено, Сеттра заберёт твою голову, и вернёт свой народ.
Morathi High Oracle of Khaine Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
ВОЗМОЖНЫЕ СПОЙЛЕРЫ BROKEN REALMS!
Книга не просто посвящена Морати и ее божественности, отдельное внимание уделено некому Великому Новорожденному и появлению его на свет в Смертных Владениях, что приведет к особым последствиям для всех жителей царств.
1)Начинается она с Пророчества Порождения, из которого становится ясно, что у Смертных Владений настоящие проблемы – Темный Принц почти свободен. Затем вспоминаются события последних веков – от некротрясения до осады Вараньего шпиля, рисуя картину того, насколько все плохо сейчас во владениях.
2)Морати собирается завершить свой ритуал, который позволит ей заполучить божественность. Для этого ей нужны два элемента – варанит и Окатианский Фонарь.
Варанит – редкая форма расплавленного мирокамня, который есть только в Восьмиконечье. Приспешники Архаона добывают его, поскольку тот поможет разрушить защитные сооружения, охраняющие Врата Владений, которые ведут прямиком в Азир
Окатианский Фонарь – устройство, при помощи которого Теклис выкачивал альвийские души из утробы Слаанеш, которые затем стали идонетами. Идонеты украли его, когда узнали, что Теклис хочет избавиться от своих «неудавшихся» детей, и спрятали глубоко под водой.
3)Морати пытается убедить Зигмара послать армии на штурм Утробы Варрантакса, чтобы отвлечь основные силы врага, пока небольшой отряд Морати, который она сама же и возглавит, углубится в шахты, перенесет весь варанит в пустоту между владениями и 100% не воспользуется им для своих таинственных злобных целей.
Большинство союзников Зигмара видят, что Морати лжет, однако Зигмар понимает, что, если он не поможет и варанит останется в лапах врага, Архаон сможет в скором времени предпринять штурм Азира, который увенчается успехом. Врата Азира будут прорваны.
Морати также просит Зигмара вывести из Анвилгарда гарнизон Наковален Молотодержца и тоже отправить его на осаду Утробы.
В проникновении им помогает Алариэлль, и (неожиданно) Катакрос, который с прошлой кампании Wrath of the Everchosen укрепился в Восьмипутье и хочет уничтожить Архаона. Он атакует с другой стороны, пока Грозорождённые и Дочери Кхаина проникают в катакомбы. Против них стоят хаоситы и слаанешиты, которых Слаанеш звал во снах.
Тем временем, Каперы-загонщики и Тенеловчие полагают, что обнаружили место расположения Окатианского Фонаря, и теперь готовятся выкрасть его.
4)Тощие Призыватели Тзинча изобретают новое оружие, которое не позволит Грозорожденным возвращаться в Азир во время боя.
5)Морати естественно крадет варанит, пока ее агенты стремятся утащить фонарь (с разъяренной армией идонетов на хвосте).
6) Одним из главных героев также является Лорд-дознаватель Кайзер Вен Брехт из Анвилгарда, потомок рода, представители которого теперь оказались под проклятием вампиризма.
7)В городе-храме Дочерей Каина Хагг Нар проходит ритуал Морати. Разозленные идонеты и выследившие ее отряд армии Слаанеш приближаются к городу.
8)Суть ритуала: Морати хочет отправиться в желудок Слаанеш, извлечь оттуда души эльфийских королей из Мира-Что-Был, поглотить эти сырые души и тем самым обрести божественность.
В ходе ритуала все идет по плану, пока пред Морати не появляется последняя душа – подразумевается, что это сам Король-Феникс, Аэнарион. Разозленный Аэнарион буквально разрывает Морати на две части.
Как итог: Морати получает божественность, но теперь благодаря Королю-Фениксу ее душа содержится в двух телах. Морати-Каин, самозваная реинкарнация самого Каина, и Теневая Королева – громадная змея, которая заключила внутри себя все темнейшие стороны души Морати.
9)В этот самый момент Слаанеш порождает на свет Новорожденного или сам становится им.
10)Морати заключает союз с идонетами против своего общего врага – Теклиса.
11)Анвилгард оказывается под осадой. Внутри начинается бойня, устроенная альвами, присягнувшими Морати-Каину, а снаружи наступают Каперы-загонщики из города Мистхавн, объединившиеся с ней. Вен Брехт пытается перейти в контрнаступление вместе с дуардинами, но попытка проваливается – Морати слишком сильна. Морати захватывает город и называет его «Хар Курон». Он становится частью ее новой империи.
12)Оставшихся защитников-Грозорожденных пленят и пытают, потому что мертвые Грозорожденные могут вернуться в Азир, чтобы раньше времени сообщить Зигмару о содеянном Морати.
13)В конце книги Вен Брехта спасает неизвестное существо. Все, что мы знаем – то, что у фигуры были крылья как у летучей мыши.
14)Книга заканчивается тем, что воинства Слаанеш собираются пред Новорожденным, который обретает громадную крылатую форму и произносит свои первые слова.