армия слаанеш
»High Elf Dragon High Elves Dogs of War Library (Wh FB) High Elf Nobles Warhammer Fantasy фэндомы
«Извинений прошу за косноязычность, но я лишь старый солдат; вам нужен будет поэт, чтобы послушать о красоте драконов. Никогда бы не подумал, что буду сражаться на одной стороне с огненными змиями, но судьба наёмника и не туда ещё заводила. Так уж вышло, что оказался я в армии Принца Ремаса, и на нашей стороне был Эльфийский Лорд Асарнил со своим ездовым драконом Смертоклыком.
Насчёт этого дурацкого имени - Смертоклык - Асарнил сказал, что это грубый перевод с эльфийского. Может оно и так, но имечко вышло ему под стать. Хотя сказать что-то о его клыках или когтях я не берусь, так как со счёта сбился, пока считал врагов, сожжённых или бежавших от пламени дракона, пока он кружил над полем битвы. Он был больше дома и прочнее крепости. Один раз я заметил, как пушечное ядро просто скользнуло по его шкуре.
Но вот что меня действительно потрясло, так это его чувство юмора! Мы бились с зеленокожими в чёрно-жёлтых одеждах, звавших себя "ночными гоблинами", когда из их рядов вышвырнули какого-то безумного парня, вращающего шар на цепи. Он едва не добежал до нас, когда Смертоклык сграбастал мелкого вопящего недоростка за загривок и швырнул его назад в строй противника. Он устроил там такой переполох, что гоблины разбежались кто куда. Клянусь, я слышал с неба что-то вроде "хруфф-хруфф" и понял, что зрелище рассмешило Смертоклыка. Так же подумали и гоблины. Насмешки дракона совсем сломили их дух, и все они ретировались в свои пещеры.»
— сержант Ухлер Карробург, пёс войны
дриада Wood Elves Library (Wh FB) art Dryads (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Только глупец может преднамеренно оскорбить дриаду, но эти духи настолько отличаются от смертных созданий, что часто обижаются вне зависимости от того, хотят этого смертные или нет. Оскорбить дриаду дважды - вдвойне глупая ошибка, но на такое способен только по-настоящему удачливый или быстрый дурак. Когда Атель Лорен выходит на поле битвы, дриады, отвечая на зов Духов Ветвей - самых старых и могущественных из них, принимают боевое воплощение и рыщут на флангах армии. Благодаря гибкости и проворству они стремительно перемещаются на большие расстояния, с лёгкостью нападая на противника, который ещё за мгновение до этого предполагал, что находится в безопасности. Внезапная атака шипящих, мчащихся дриад — часто первое предупреждение противнику, что против него выступил сам лес. Если ночью из лагеря исчезнет их генерал, то только следующим утром на соседней поляне найдут его разорванное безжизненное тело.
Nagash the Usurper Legions of Nagash Neferata Total War Warhammer 2 Total War Warhammer мод Neferata - Mortarch of Blood Nagash DeathlordS Morghast Warhammer Fantasy фэндомы FB Other FB Games Vampire Counts Tomb Kings Legions of Nagashizzar Morghast Harbringers Morghast Archai
Вышел мод на фракцию Нагаша для TW Warhammer 2
Неферата в комплекте
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838392345
MAIN FEATURES:
- New faction, Legions of Nagashizzar, with mixed settlement and horde gameplay. - New LL, Nagash, in two versions.
- New Lore of Undeath and army abilities. - New secondary LL, Neferata, as one of the Mortarchs.
- Revamped versions as Mortarchs of Arkhan, Vlad, Mannfred, Krell as secondary LLs and Isabella as a LH.
- Hybrid roster made of new units, Tomb King, Vampire Count and Vampire Coast parts.
- New tech tree to support the narrative. - Multitude of adapted parts like heroes and spells.
GAMEPLAY:
- Nagash starts in a weakened form in Nagashizzar. From there, head out to restore the Black Pyramid and with it Nagash himself. Round up Mortarchs. ??? Profit.
- Mortarchs are permanently removed with their original factions when taken in.
- The faction is horde-based, with occupiable outposts and a few significant landmarks.
- Nagash and Mortarchs get their own horde and unit rosters. Generic lords (Traitor Kings) get a smaller horde. Tip: use them.
Total War Warhammer 2 FB Other FB Песочница FB Games Игры видео Tarriff Warhammer Fantasy фэндомы
Новые вторжения Хаоса вкратце
Tomb Kings Library (Wh FB) Skeleton Chariots Warhammer Fantasy фэндомы
Боевые колесницы
«Быстрые колесничие царя. Те, кто преследует врагов скорого пробуждения».Иероглифические надписи над могильными ямами колесниц Сеттры.
Гордостью каждого царя были его боевые колесницы. Неехара была первой цивилизацией человечества и первой цивилизацией, которая использовала колесницы и лошадей на поле боя. Армии Неехары использовали большое количество легких колесниц, которые обычно тянулись парой лошадей. Они сражались большими эскадронами и считались элитой армии. Только высшие дворяне могли сражаться с колесниц. Это было большим достижением в военном деле, ибо в Неехаре лошади редко использовались как боевые скакуны.
Элитные колесницы хоронились вместе с царем, чтобы после его пробуждения служить ему и давить своими колесами его врагов, как в старые времена. Даже враги уважали колесничих Кхемри при жизни, после смерти они вселяют страх в сердца всех тех, кто осмеливается противостоять им.
High Elves High Elf Mage Phoenix Lord Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Первым Драконьим Магом был Каэлит Огненное Сердце. Он был очень молод когда впервые взял в руки знаменитых один из Солнечных Посохов Пещер Грез и успешно пробудил солнечного дракона Рилгаура. Маг и дракон отправились к грифоньим вратам и помогли одержать победу над армией вторжения темных эльфов. Тогда Каэлит был прозван Драконьим магом.
С тех самых пор среди воспитанников Белой Башни находятся Драконьи Маги. Обычно это самые нетерпеливые и пылкие студенты, родившиеся в землях Каледора. При изучении Ветра Огня их натура взывает к ним, их обуревают видения и грёзы о драконьем пламени и войне. Вскоре единственным стремлением этих молодых волшебников становится поиск своей судьбы как Драконьего Мага.
Когда их искусство обращения с Магией Огня признается достаточным, маги отправляются назад, в Каледор, в пещеры под пиками Драконьего Хребта.Как только Драконий Маг вступает в пещеры Драконьего Хребта, спящие Солнечные Драконы начинают просыпаться, но не до конца. Опираясь лишь на инстинкты Драконий Маг приближается к одному из спящих драконов и пробуждает его окончательно, назвав по имени. Только Солнечный Дракон, услышавший зов Драконьего Мага, пробудится - более старые Лунные и Звездные Драконы не подвластны не терпящей промедлений энергии этих магов, они ждут более уверенного и спокойного разума чтобы быть пробужденными.
Flesh-Eater Courts Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Архирегенты
Чем дольше король-упырь пребывает в состоянии безумия, тем сильнее он становится. Некоторые полагают, что это - всего лишь проклятие Ушорана, агрессивно поражающее загустевшую кровь вампира. Другие же считают, что собственное безумие нечестивца подстегивает его волю и воинское мастерство. На протяжении столетий тело вампира все больше пронизывают стальные мускулы, а шкура утолщается и уплотняется. Помешательство усугубляется, убежденность в собственном величии достигает столь фантастических высот, что накладывает отпечаток его безумных видений на саму реальность. Мало того, что придворные нечестивца становятся все преданнее своему господину, но даже те, кто сражается с пожирателями плоти, начинают ощущать проблески наваждения монстра, словно едва различимые всполохи пламени на границе зрения. Со временем это безумие расползается за пределы одного королевства, связывая трупоедов и прочих нечестивцев в единую империю.Лишь когда появляется поистине могучая угроза королевству, нечестивый архирегент выходит на поле битвы, и это - сила, с которой нужно считаться. Мчась со скоростью ветра, архирегенты разрывают своих врагов на куски словно сырой пергамент. Кровь течет рекой, когда древний нечестивец утоляет свою безумную жажду прежде, чем призвать своих отборных воинов и послать в наступление, чтобы добить оставшихся противников.