боги империи
»Skaven (AoS) Slaves to Darkness Fyreslayers Kharadron Overlords Stormcast Eternals Cities of Sigmar Daughters of Khaine Library (AoS) Чертог Просвещения Krethusa Warhammer Fantasy фэндомы Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Grand Alliance Order
Немного интересностей из буклета к новому стартеру
– Освящённые Рыцари защищают Эмбергард и окрестности.
– Авангардные палаты Астральных Храмовников и Сынов Маллуса достигли немалых успехов в бою против скавенов.
– Хар Курон стал бастионом Морати-Кхейн, из которого она отразила не одну атаку чумных флотилий Пестиленс. Её кхейнитки сейчас рыщут среди джунглей и проливают скавенскую кровь.
– Огненные убийцы с горы Востарги отправили несколько фирдов, чтобы вернуть павшие магмокрепости. Они надеются оживить кузничное пламя, некогда горевшее в храмах этих оплотов.
– Кодекс Харадрона всячески поощряет истребление «таггораки», поэтому харадронцы присоединились к другим силам Порядка в этой борьбе.
– Гуннар из Темноклятвенников объединяет выжившие племена, чтобы отомстить скавенам. Он уже успел сразить тысячи крысолюдов.
— Эмбергард в руинах, но зигмариты по-прежнему защищают его, ведь если этот бастион падёт, то восточная часть Адамантовой цепи будет захвачена скавенами. Каждые несколько часов рядом с городом разносится колокольный звон, и толпы крысолюдов обрушиваются на укрепления. На одиннадцатый звон скавены уничтожают механофорт «Максимус». По приказу маршала Кайры два батальона фузилеров выдвигаются к перевалу Кирмана, чтобы отбить очередную атаку скавенов.
— Альфрик Леодус (рыцарь-квестор Освященных Рыцарей) сражается бок и бок со Стальными шлемами и соратниками по буревоинству, толком даже не понимая, зачем Бог-Король призвал его в это обречённое место. Когда очередная крысиная волна подходит к концу, он взывает к Зигмару, и внезапно его сознание уносится прочь, вдоль Адамантовой цепи. Он видит образ необычной крепости, мрачной, великолепной, стервятники кружат над ней, угрюмые крылатые воины стоят на страже. Альфрик понимает, что он и его соратники должны отправиться к этой цитадели.
— Вместе с первым освободителем Хавьером и его воинами Альфрик продирается через толпы крыс. В какой-то момент крылатые Грозорожденные сами же находят их и помогают разобраться с орудийными расчётами скавенов. Альфрик признаёт в них Обвинителей Освященных Рыцарей и сообщает им о том, что Эмбергард вот-вот падёт окончательно. Он просит крылатых воинов о помощи, но те отвечают лишь молчанием. В их мрачном лике он узнает сородичей, прошедших слишком много перековок. Один из Обвинителей всё же прерывает молчание и угрюмым голосом сообщает, что собирается отвести их к лорду-вигиланту Грейлоку, что на глаза им наденут повязки, а на головы — капюшоны. Лишь те, кто успел познать Грозовое Око, смогут отыскать путь к Обсидиановой вершине.
— Совет Тринадцати выбрал владыку когтей Шлудошкура для атаки на восточные земли Адамантовой цепи. Предводителей привлекло то, что Эмбергард — единственная крепость зигмаритов в регионе, и что его хранилища заполнены «искрящим камнем» (людотвари называют его углекамнем), который поможет запитать многие машины Скрайр— Первым делом Шлудошкур атаковал зигмаритское посление Коготь Преисподней, расположенное на острове Зантхул. Его скавены перебили всех поселенцев. Шлудошкур был уверен, что Коготь — главная цель вторжения, но на деле сотни городов, оплотов и логовищ Великого Пекла были уже уничтожены скавенами в ходе Крысиного Рока. На их месте разрослись гнездилища, готовые к войне. Колдун-инженер Шрикк уже обратил многие из них в свои мастерские.
— Силу Великой Рогатой Крысы скавены теперь проводят через варп-крушительные колокола (улучшенный вариант вопящего колокола). Чтобы привести их в действие, в жертву нужно принести сотни скавенских рабов. Как только колокол звонит на округу, стены крепостей рушатся, в земле разверзаются пропасти, а скавены приходят в безумную ярость.
— К неудовольствию великих кланов варп-крушительные колокола изобрел Мастерклан. Тринадцать таких устройств были размещены вдоль Gnaw в Великом Пекле, чтобы способствовать вторжению.
— Владыка когтей Шлудошкур возвращается в Коготь Преисподней, чтобы собрать подкрепления. К несчастью для него, на подмогу к нему пришёл старый соперник — серый провидец Вриик. С собою он привёл толпы скавенских рабов и тварей, выведенных Моулдер. Ну и разумеется приволок один из гигантских колоколов Мастерклана.
— Вриик доложил Шлудошкуру, что сам Крысиный Король послал его, чтобы убедиться, что владыка когтей не подведёт демона. Шлудошкур решил, что так тому и быть. Но как только он заполучит горы искрящего камня — непременно обговорит вопрос ликвидации гадкого провидца с доверенными агентами Эшин. Пока же Шлудошкур готовится обрушить все боевые машины Шрикка на Эмбергард.
Age of Sigmar Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Warhammer Fantasy фэндомы
С Великим Рогатым Крысом, занявшим свое законное место за столом Большой Игры, в Смертных Владениях сейчас действительно нужен аутсайдер. Кто лучше заполнит пустоту, чем Мрачные Гитцы, хнычущие трусы, сведенные с ума светом Плохой Луны?
Даже у их безумного лунного божества теперь появился конкурент: Фраззлегит Глэрфейс мчится по небу и подстрекает Гитмоб к войне.
Гроты Gitmobs наслаждаются светом Плохой Луны, как и их обитающие в пещерах сородичи, но в отличие от своих влажных, анемичных, ненавидящих солнце кузенов Gloomspite, они рассматривают жгучую сущность, называемую Glareface Frazzlegit (для нас это царство Hysh), как задиру, который гоняется за их хваленой Плохой Луной. Естественно, Gitmob смотрит на этот злобный огненный шар снизу вверх — часто в буквальном смысле — потому что какой грот не хочет быть задирой?
Для этого они создают всевозможные габбинзы, предназначенные для кражи его силы, поглощая свет Хишиана, чтобы использовать его в бою. Они делают это на спинах злобных Снарлфангов и ветхих колесниц, подобные которым составляют армейский сет Гитcмобов Мрачной Злобы.
Обрамленный своим впечатляющим знаменем седла, Da Frazzlefangz, Droggz da Sunchompa — Grand Snarlboss, лидер Sunchompaz, крупнейшего Gitmob, произошедшего от Hysh. Легенда гласит, что сотни лет назад Droggz создал это похожее на корону знамя из солнечного металла, добытого у боевых магов Scinari, но, конечно, ни один грот не мог прожить так долго?
По правде говоря, череда самых грозных воинов Gitmob приняла мантию Sunchompa, каждый из которых был выбран Jaggedsnarl, хитрым Snarlfang Alpha, который прожил так долго. Текущее воплощение Droggz — подлый и проницательный грот с неутолимыми амбициями, который ведет gitmob на войну с непоколебимой целью: затащить всю цивилизацию в грязь.Сопровождает Дроггза стая Гигантских Снарлфангов, на каждом из которых ездит пара гротов. Кавалерия Снарлпаков действует как ударные солдаты, собирая смертельный импульс, чтобы их скевы могли без труда пробить толстую пластинчатую броню и грубую звериную шкуру. Их оружие часто изготавливается из отборных кусков металла, взятых из послебоевых груд добычи, чрезвычайно эффективно для проведения хишианской энергии, которую они выпускают в ослепительных солнечных вспышках во время атаки.
Их специальные шлемы также поглощают свет, когда эти живые боеприпасы пролетают по воздуху, а накопленная энергия взрывается при ударе, подрывая зажигательные бомбы, прикрепленные к несчастным гротам.
Стаи Gitmob находятся под командованием Snarlbosses, уникально жестоких гротов, которые сумели завоевать доверие слюнявого Snarlfang Alpha с помощью какого-то редкого акта неподобающей храбрости. Те редкие гроты, которым удалось укротить двух Alpha, привяжут их к колесницам, мощный символ их несокрушимой мощи. Snarlboss на War-wheela объединяет лунную и солнечную энергию в банках из металла, который поглощает хишийский свет, нагревая лунную пыль внутри, чтобы создать дико нестабильную смесь, которую можно выпустить, чтобы придать их колеснице непостижимый всплеск скорости.
Иногда колесницы War-wheela используются шаманами Frazzlegit, безумными волшебниками, которые используют светящуюся силу Glarefrace Frazzlegit для придания силы своим огненным заклинаниям, ослепляя находящихся поблизости врагов или посылая по полю боя змеящиеся клубы обжигающего дыма, выжигая легкие и глаза.
Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Sphiranx Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Жажда секретов
Платиновый Шпиль в Хамоне является большим и хорошо укрепленным Штормовым Хранилищем, где в вытравленных кислотой металлических томах сокрыты знания темной магии и некромантии, а скованные демоны Тайн удерживаются в увитых цепями плитах, высоких, словно стволы железного дуба. Трое Сфиранксов Похитителей Разума возжелали завладеть этими знаниями, однако были атакованы Хранителями Знаний – Палатой Священных Рыцарей. Грозорожденные Вечные прибыли сохранить тайный репозиторий Бога-Короля, однако Сфиранксы не имели желания отказываться от своего приза.
Собрав многие племена Хаоса и шаманов Тзаангоров посредством угроз, контроля сознания и обещаний власти, они превратили Платиновый Шпиль в смертоносное место, наполненное иллюзиями, запутывающими сознание знаками, магическими ловушками и смертельными врагами, которые Хранители Знаний палаты, несмотря на все свои усилия, не преодолели.
Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Дочери Кхаина – кровожадные фанатики, исповедующие веру в Каина - аэльфийского Бога Убийств. Благодаря Морати начав свой путь со скромной секты в Улгу, они стали могущественной силой среди войск Порядка.
Он сочетают кровавые ритуалы и странную теневую магию Углу. Они часто пользуются обманом и коварством, но охотно сражаются с врагами в кровавом и яростном открытом бою.
Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Люминеты Повелители-владений
ДРЕВНИЕ СГИНУЛИ, НОВЫЕ ПОЯВИЛИСЬ
Древний пантеон альвов мёртв*, сгинул давным-давно вместе с гибелью Мира-что-Был. Однако, когда сформировались Владения Смертных, Зигмар отправился в паломничество по новым и неизведанным землям. И во время своего странствия он узнал, что некоторые из его бывших союзников — точно так же, как и он сам — переродились в божественных существ. И в числе прочих были альвийские братья-близнецы — Тирион и Теклис.
С помощью Малериона, Тирион и Теклис смогли поймать Слаанеш в ловушку и заточить его/её в Сокрытых Сумерках. А затем боги альвов начали вытягивать из Темного Принца души своей расы, некогда поглощённые им/ей во время уничтожения Старого Мира. Из всех душ, вытянутых из Слаанеш, самые чистые и стойкие стали люминетами. Они поселились в Хише, райском пространстве геометрических совершенств. Под руководством богов-близнецов, люминеты стремительно обрели мудрость и силу.
ИЗ ТЬМЫ — К СВЕТУ
Следуя учениям Теклиса, люминеты научились взаимодействовать с геомантическими духами Хиша и даже использовать их. В первую очередь это касается духов гор, рек, ветров и неба, называемого на языке люминетов «зенитом». Это полностью преобразило всю жизнь альвов — от подбора накапливаемого знания и методов его изучения до особенностей использования магии. Например, воины-люминеты, объединившиеся с духом гор, будут практически недвижимы в бою, выдерживая самые лютые атаки, в то время как их боевые маги будут обрушивать на головы врагов ливни из камней и валунов. И так цивилизация люминетов разделилась на четыре чётко разграниченных субкультуры, имеющие свои собственные ордены воинов и магов. Посвящая свои жизнь, разум и душу твёрдому следованию избранным путям, люминеты стремятся найти наилучший способ избежать соблазнов Слаанеш.
ЭФИРОКВАРЦ
Когда энергия, заключённая в эфирокварце, иссякает, кристалл чернеет от выгоревших эмоций. Такие «умершие» камни люминеты выбрасывают, тут же заменяя новыми и «живыми». Таким образом, меняя израсходованные кристаллы, альв становится всё более и более одарённым физически, духовно и психически, одновременно с этим становясь всё более и более отстранённым, замкнутым и бесстрастным.
ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ АРМИИ ЛЮМИНЕТОВ
Как можно ожидать от воинов и магов, чьи способности усилены эфирокварцем сверх всяких пределов, положенных самой природой, армии люминетов — одни из самых смертоноснейших во всех Владениях Смертных. Они сражаются с абсолютно безукоризненной скоординированностью, фаланги копейщиков и отряды быстрой конницы в силу идкальной слаженности одолевают даже врагов, многократно превосходящих альвов по численности. А непредставимо могущественные маги сокрушают врагов умелой работой с элементальной магией. Ведомые несравненным воинским искусством Тириона и просвещённой мудростью Теклиса, Люминеты-Повелители Владений — подлинное воплощение искусства войны.