Результаты поиска по запросу «

воины fantasy воины

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Disciples of Tzeentch Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новый бэк и подробности Тзинчитов

- Демоны Тзинча хоть и бессмертны, однако не способны существовать вечно за пределами Царства Хаоса, поскольку их силы и само бытие подпитывает магия. К несчастью для врагов Великого Заговорщика Владения Смертных были сотворены из магии, а с течением веков многие регионы здесь пропитались эфирным излучением, вызванным космическими феноменами.

 

- Лишь самые могущественные демоны-лейтенанты Тзинча знают правду о том, как Бог Перемен заполучил Кодекс Астромантику, священную реликвию Древних, сотканную из нитей звездной магии и наделенную старинным знанием. Ходят слухи, что он заманил трех сланнов в Хрустальный Лабиринт, где путем обмана и пыток выудил информацию из их сознания о расположении артефакта. По другой версии кража была совершена перевертышем. Самый известный вариант истории рассказывает о великой битве, развернувшейся в черноте пространства-меж-мирами, когда Серебряные Башни Тощих Призывателей взяли в осаду корабль-склеп серафонов. Якобы сам Кайрос Судьбоплет, Оракул Тзинча, возглавил демонический потоп, ворвавшийся в недра корабля. Забрав Кодекс Астромантику, они покинули судно, позволив тому рухнуть где-то во владениях.

 

- В Эпоху Мифа среди ученых орденов Хиша становится модно изучать древние и таинственные языки. Путем манипуляций Тзинч добивается того, что несколько томов, содержащих порочные писания на Темном Наречии, языке Хаоса, попадают в руки мужчин и женщин. В глубинах Назроанских Катакомб кабал ученых, увлеченных силой этого наречия, проводит ритуал, в ходе которого какофония их песнопений разрывает ткань реальности. Сквозь бреши в пространстве просачивается нечистый свет Царства Хаоса, а те, кого он касается, склоняются пред волею Тзинча. В безмолвии эти некогда уважаемые мыслители, а ныне простые пешки в лапах своего повелителя покидаю катакомбы. Каждый отправляется к собственным вратам владения, чтобы рассказать о жутких тайнах всем, кто готов слушать.

 

- Могущественным островным государством Эстраза правит Стальной Король Зангкор, глубокоуважаемый среди Боготворных островов за свою силу воли и мудрость. Однажды на долю его владений выпадает череда страшных бедствий: необъяснимые инферно, дожди жидкого серебра и младенцы, рождающиеся с птичьими чертами. Сына и наследника самого Зангкора губит неведомая болезнь, обратившая плоть его в серебро. Паранойя охватывает Стального Короля, и он обрывает все торговые и дипломатические связи с соседними дуардинскими королевствами Азгала и Зигйорна. Целый год об Эстразе никто и ничего не слышал, пока наконец эфироманты из Зигйорна не решаются отправить разведотряд. Экспедиция обнаруживает некогда заселенный остров в полном запустении, а единственный ключ к разгадке того, что же здесь произошло, находит в тронной зале Зангкора: посреди трона и разбросанных вокруг лазурных перьев лежит корона Стального Короля.

 

- Сияющий Цитаделлум в Айаде – дом для ордена воинов-магов, известных как Немногие Помазанные. Они достигли мастерства во владении как колдовством, так и мечом. В Эпоху Хаоса восемь дней и ночей город штурмует бесконечная орда демонов, а на девятый день Гильдия Призывателей обрушивает на Цитаделлум самое страшное свое оружие: семь Владык Перемен исторгает разверзшийся портал. Ураган изменчивой магии поглощает последних выживших, и Гильдия Призывателей вторгается в город, чтобы разворовать его могучие артефакты и тома.

 

- В ходе вторжения тзинчитов в Хиш пали Симфонические Башни, Шпиль Айллоса и город проповедников Бель Имилад.

 

- В Эру Зверя вспышки мутаций привели к тому, что число тзаангоров увеличилось в десятки раз.

 

- Эфирная война разгорается вновь после возвращения Грунгни. Харадронцы бомбят тзинчитские территории в Спиральном Узле.

 

- По всему Хишу смертные племена, заключившие темные пакты с Изменяющим Пути, посещают видения далеких руин: старинных люменетских городов, разрушенных во время Падения Шпилей, однако все еще богатых нетронутыми источниками магии. Среди этих племен оказываются и Сыны Совершенства, таинственный ксинтильский культ. Под предводительством проклятыша Венестрати культ отправляется во Многие Гробницы Зарандвы, древнего альвийского мага, некогда поглощенного мерзкими практиками клонирования. В попытке заполучить древние богатства этого места, Сыны сталкиваются с просветительницей Денецией Вдовой Войны и ее люменетами касты Синари. В ходе начавшейся битвы Венестрати активирует древний альвийский артефакт, Мироломную Призму: земля раскалывается, а в небеса взметаются громадные куски камня. Геомагическая волна разрушает обереги гробниц Зарандвы и открывает крупное средоточие магии – Аркановый Клад. Однако на пике своей славы Венестрати оказывается сражен Денецией в магической дуэли: просветительница сжигает его, ослепляет и изгоняет в ксинтильскую пустошь.

 

- Из Удачи Поселенца выходит Сотканный Клятвой Поход. Его цель – протяженная горная гряда на севере Ксинтила, Зеркальные горы, а именно средоточие геомантической силы, которое они окружают. Однако в течение нескольких месяцев поход одолевает череда бедствий: еда портится, а ценные запасы аква гираниса в бочках становятся прогорклыми и кислыми на вкус; члены командного эшелона просто-напросто исчезают, а оррукские племена ксинтильской пустыни не переставая изводят силы каравана своими нападениями. Вскоре участники похода осознают, что до Зеркальных гор им не добраться. По настоянию харизматичной госпожи-проповедницы Анууки Тьерны они принимают решение изменить свой курс, чтобы добраться до близлежащих руин Тор Айнлет – территории, которая по указу люменетов находится под запретом для людей, но которая могла бы стать для них столь желанным убежищем. Как только остатки похода оказываются в тени разрушенного шпиля, их перехватывает отряд всадников зари во главе с каталларом Эрин’йет. Люменетка с сочувствием принимает «Рассветных», понимая, в каком нелегком положении те оказались, и требует от них лишь покинуть эти запретные земли. Однако уставшие и напуганные люди, взбудораженные суровой решительностью Анууки Тьерны, стоят на своем. Взаимные обвинения быстро сменяются угрозами. Несмотря на малую численность, люменеты не собираются уступать. В разгар спора воздух разрывает мушкетный выстрел, и один из всадников зари падает из седла. В последовавшей схватке много крови пролили обе стороны, но в какой-то момент прибывшим подкреплениям Ванари все-таки удалось навести порядок. Осматривая тела после тяжелой битвы каталлар Эрин’йет чувствует темную силу, нависшую над полем, и вскоре с ужасом понимает, что ко всему этому руку приложил сам Тзинч. Подстрекательницу конфликта Анууку Тьерну так никто и не нашел. Когда весть об этой бесславной бойне достигла людей Бога-Короля и в сторону альвов посыпались очередные обвинения, таинственная «Тьерна» сбрасывает свою ложную личину и в очередной раз надевает маску магистра Аззатета из Культа Тысячи Глаз.

 

- Что касается нынешних интересов Тзинча, то он стремится распутать сложную геомантическую паутину владений: его ученики захватывают места средоточия лей-линий и оскверняют их силу магией перемен. И с каждым опороченным местом сущность Хаоса просачивается во владения. Люменеты и в особенности серафоны стараются всячески помешать этому.

 

- В Осаде Виндикарума участвовало одно из Искристых Воинств Тзинча, а именно Вечное Пожарище. Прежде чем харадронцы подоспели на помощь, огненные вихри Вечного Пожарища пожрали не одну тысячу смертных.

 

- Фантомный Лорд, покровитель Воинства Двуличия, жаждет напустить такую мощную ауру страха и недоверия на владения, чтобы в один день все великие вольные города уничтожили себя изнутри, а их жители в параноидальном приступе безумия разорвали друг друга в клочья.

 

- Только боги обладают магической силой, способной превзойти знания Тощих Призывателей.

 

- Помните Пожирателя Томов?  Однажды он был настоящим избранником среди остальных Призывателей, благодаря своим экспериментам с варанитом в Восьмиконечье. А потом его Серебряную Башню разрушили серафоны и тем самым обрекли несчастного на ужасные мучения в руках Тзинча. Рано или поздно башня Пожирателя Томов восстановится, да и он сам возродится в новой форме, однако это событие сильно помешало воплощению планов Бога Перемен.

Disciples of Tzeentch,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Чертог Просвещения

Развернуть

Roberto Cuevas Guerrero Arbaal the Undefeated Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Арбаал Непобеждённый

Arbaal The Undefeated,Roberto Cuevas Guerrero,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Arbaal the Undefeated,Khorne (Wh FB),Chaos (Wh FB)
Развернуть

Corvus Cabal (AoS) Library (AoS) Age of Sigmar WarCry Grand Alliance Chaos ...Warhammer Fantasy фэндомы 

«Обчистить труп!»

Кабал Ворона состоит из рыскающих в тенях убийц, обитающих на плоскогорьях Края Падальщиков в Улгу. Они поклоняются аспекту Хаоса, которого они называют Великим Собирателем, покровителю убийц и воров, обычно изображаемому в виде огромной хищной птицы с угольно-чёрными перьями, восседающей в гнезде из выбеленных костей и сжимающей в когтях украденные сокровища. Ни один воин кабала не смеет вернуться с охоты, не разжившись трофеем, подходящим для подношения Собирателю – тех, кто не преуспел, сбрасывают с высочайших пиков Края. 


В кабале верят, что Архаон – это аватар Собирателя, и что его бесконечные завоевательные войны утолят бесконечную алчность их божества, и потому Вороны отправляют своих лучших убийц снискать благосклонность Всеизбранного. Они воздвигают алтари в пустынях Вараншпиля – подвешивают на шипастых деревьях трупы своих жертв, раскладывая рядом трофеи и собранную экипировку.


Мастера засад и бесшумных убийств, воины кабала фокусируются на цели, почти не разговаривая и обмениваясь информацией с помощью набора сложных жестов и коротких возгласов, напоминающих крики хищных птиц.


 Из своей цитадели, Скрытого Гнезда, расположенной в отдалённом уголке Улгу, они запускают когти во многие города смертных. Со своих насестов высоко над толчеёй и спешкой они видят всё. Волны убийств захлестнули многие города Зигмара – ключевые жители жестоко убиваются, их глаза исчезают вместе с трофеями, собранными с их тел. Многие повелители Хаоса ищут способы нанять убийц кабала, и стая Великого Собирателя не принимает платы кроме той, что они сдирают с тел своих жертв.

Corvus Cabal (AoS),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,WarCry,Grand Alliance Chaos


Развернуть

Seraphon Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Немного обновленного бэка Серафонов

Сжав на кораблях-храмах с мира-что-был, лизарды столкнулись с проблемой нехватки энергии, т.к. корабли не могли извлекать магическую энергию из эфирной пустоты. Чтобы сохранить своих слуг сланны поместили их в анабиоз. Далее, как и раньше, корабли натыкаются на Дракотиона, его дыхание вновь наполняет их энергией, и далее происходит нечто еще, что и становится рождением Серафон в новом мире. Отныне корабли Серафон путешествуют в высотах Азира образуя громадный парящий город, где новые воины выводятся в нерестилищах как в старые добрые времена. Серафон, в сущности, создания из плоти и крови, но пронизаны магией Азира. Не все храмовые флотилии остались в Азире, многие приземлились в других владениях используя Realmshaper Engines для терроформирования окружающих земель в привычные им удушливые джунгли.

Обитающие в Азире Звездорожденные Серафон кажутся обитателям других миров существами из чистой энергии, но помимо них есть и другие Серафон. Обитающие на земле, чей дух смешивается с энергиями владения где они обосновались, приобретают большую стабильность, становясь дикими созданиями объединяющими способности Звездорожденных с первобытной яростью. Такие известны как Coalesced (Сращенные, например). Серафон сотрудничают с силами Порядка, стремясь уничтожить Хаос и защищать Врата Владений, которые, по слухам, созданы Древними.

Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


Развернуть

HellCross artist Archaon Everchosen Chaos (Wh FB) r63 Be'lakor (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,HellCross,artist,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),r63,Be'lakor (Wh FB)
Развернуть

Slayers (Wh FB) Dwarfs (Wh FB) FB Ролевики FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

 LARPING_ PHOTOGRAPHER,Slayers (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other

Slayers (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other

* à Гé^ ' V ] ■jTmt^B УЙО,";-у V#! И ; fTi 1?д!ТтЯНЯш k A t * *¿ * я Ш^ШГ. ~ f л A ■ ■ .¿иЯ " ■ # r ^ ]■. ‘y /;•' -* шкДГ К \ \ ' ▼,Slayers (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other

Slayers (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other

Slayers (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other

Slayers (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other

LARPING_ PHOTOGRAPHER ^ / \ 1 T>*AyV ^ * n ■4fc *' |9№ t ^ V ] 1 1/ s > • l* ? . » wl.**' ''Wi \ ^ ■ *k7 <** rtV^ PC \ \ " dP®% ► ¿I0LA* 4% .«-if 4 \ ■ \ -53! ' m % ^ ;«*• ' Mflfe Wv l ** w > rV’T *f 3WJ L < m^r,Slayers (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer

Развернуть

Age of Sigmar Fyreslayers Grand Alliance Order Idoneth Deepkin Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

НОВЫЙ ЛОР ГЛУБИНОРОЖДЕННЫХ И ОГНЕННЫХ УБИЙЦ


- В книге упоминается, как другие расы Порядка относятся к идонетам. Люди сторонятся их, хотя и рады принять их помощь; они осознают, что, скорее всего, за прибрежными рейдами стоят идонеты, но также не могут отрицать эффективность их воинских подразделений в битве. Дуардинам идонеты не по нраву, особенно Огненным убийцам, особенно после всех тех рейдов, в ходе которых их души становились заложниками альвов. В свою очередь идонеты не переносят люменетов, считают их надменными и напыщенными, а вот с сильванетами ладят: все-таки и те, и те находятся в близких взаимоотношениях с природой (якобы даже есть отдаленные намеки на подводных сильванетов).

- Волтурнос заключил тайный союз с Морати. Все верно, об их пакте не знает никто, кроме них самих да их подчиненных. Говорится, мол верховный король стоял перед выбором: союз или смерть.

- В Эпоху Мифа идонеты вели войну против Аболонов, обитателей морских бездн. В ходе этой войны погибли многие перворожденные цитаи.

- В Эпоху Хаоса между идонетам тоже разразилась гражданская война, из-за которой и по сей день среди анклавов царит страшное недоверие друг к другу.

- Во время Падения Шпилей, гражданской войны среди люменетов, идонеты, жаждая отомстить Теклису, то и дело устраивали душе-рейды на побережья хишианских континентов. В хаосе междоусобной войны и вторжения Темных Сил люменетам было не до этих таинственных исчезновений.

- Хоть идонеты и ненавидят Теклиса, Хиш они никогда не покидали насовсем. Во океанах Владения Света есть множество идонетских территорий, большинство сосредоточено в Иметриканском Геосегменте.

- С наступлением Эры Зверя магия Алариэль просочилась и в океаны, что только укрепило союз идонетов и сильванетов.

- Следуя одному из условий Пакта Моря и Тени, Морати даровала Волтурносу несколько душ цитаев, которые украла из утробы Слаанеш. Души цитаев похоронили в хоррилемах, и некоторые надеются, что рано или поздно их все же удастся воскресить. Быть может, в будущем нас ждут возвращения некоторых именных персонажей.

- Анклав Мор’фанн явно опережает успехи других идонетов в магии душ. Поговаривают, что они увлеклись некромантией и помещают в тела идонетов души давно умерших сородичей. И это с условием, что идонеты не используют души повторно, всегда стремясь пополнять запасы свежими экземплярами.

- «Идонет» в переводе с альвийского значит не только «глубинное затворничество», но еще и «отчаянные меры».

- После пришествия Крагноса Злободеры стали время от времени устраивать засады для рейд-отрядов идонетов. Однажды в такую засаду угодили три принца Наутилара. Стоит ли говорить, что ни от них самих, ни от их фаланг не осталось и мокрого места. Жаждая отомстить оррукам, наутиларцы поклялись сразить тридцать тысяч Злободеров.

- Одним из последствий темной бури, сотворенной Бе’лакором, стали мутации, которым подверглись некоторые существа океанских глубин.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Idoneth Deepkin,Library (AoS)

- Возвращение Грунгни укрепило связи между двумя главными дуардинскими фракциями. Бог-Кузнец созвал Тронганкор, первое собрание кланов дуардинов за долгие столетия. Все кланы, внявшие его зову, прибыли в Железный Карак – легендарную обитель Грунгни, которая совсем недавно была освобождена от скавенов. На место прибыли ложи Востарг, Хермдар, Грейфирд и другие, совет харадронцев Гельдраад и наиболее влиятельные короли-стражи Обездоленных. Грунгни предстал перед ним в облике древнего дуардина. Его волосы отливали чистейшей белизной, а кожу покрывали кхазалидские татуировки. Грунгни говорил долго, он был искренен и порой даже резок в высказываниях, и настаивал лишь на одном: старые узы должны быть восстановлены, дабы дуардины, объединившись, вновь несли порядок во Владения Смертных. Если Грунгни и надеялся на универсальное решение в ходе последовавших за его словами дебатов, то он был разочарован. Дуардины много спорили и припоминали друг другу старые обиды. Представители фанатичной ложи Лофнир – последователи Вулкатрикс и Гримнира – просто-напросто удалились с собрания, не произнеся ни слова. Безусловно, Тронганкор не залечил все старые раны, но кому как не Грунгни было знать: одним ударом молота доспех не выковать. Он верил, что первый шаг на длинном пути объединения сделан, и был крайне удивлен тем, что в ходе собрания было совсем немного сломанных носов да вырванных с корнем бород.

- После Некротрясения женщины все чаще занимают руководящие посты в ложах Огненных убийц: в армии, храмах и среди мастеров-пивоваров. Упоминается также, что молодые ложи нередко возглавляют огненные королевы, обладающие равными правами с рунными отцами.

- Убийцы из ложи Хермдар, которые порой берут чрезвычайно низкую плату за свои услуги, похоже, делают это из поистине альтруистических побуждений, ссылаясь на то, что Гримнир был не только холодным и грубым, но еще и бескорыстным. Рунный отец Хердмара даже назвал свою рунную дочь в его честь.

- Когда Гримнир призвал Зигмара назвать ему имя заклятого врага, которого он должен сразить, то Бог-Король поначалу колебался: он понимал, что, если назовет недостойного соперника, Гримнир сочтет это оскорблением. Только поэтому он и решился отправить его на битву с Вулкатрикс, Матерью Саламандр – дьяволом во плоти. До конца выслушав Зигмара, Гримнир улыбнулся ему и поблагодарил Бога-Короля за этот «дар».

- После Тхагдуги между Гримниром и Грунгни выросла эмоциональная пропасть, которую ничто не сможет залечить.

- Убийц ложи Лофнир обвиняют в том, что они заживо сжигают пленников в надежде воскресить Вулкатрикс.

- После ритуала Алариэль жрецы Жарргрима с горы Востарги стали ощущать магматическое присутствие под своей магмокрепостью. Некая стихия шевелится в глубине и с каждым уходящим днем набирается сил (есть предположение, что эта сила либо Хашут, либо Вулкатрикс, либо Воплощения, которые появились в недавно вышедшей книге «Тондия»; в пользу последнего варианта говорит то, что Воплощения поднялись со многих вулканических кладбищ Великого Пекла).

- Убийцы ложи Востарг долгое время считали Фьюла-Гримнира (лидера Избранных Секир, банды Огненных убийц, которые отправились в Шейдспайр) погибшим. Однако в последнее время по владениям прокатились слухи о том, что Проклятие Катофранов развеялось. Фьюл-Гримнир вернулся домой; правда, не всем это по нраву, ведь он обладает тем же правом на трон ложи, что и правящий ей Баэль-Гримнир, а значит конфликта не миновать.

- Ложе Улрунг однажды удалось поработать на вампира, лорда Сигантиса из Кастелаев. Он желал избавить родной архипелаг от враждебных королей умертвий. Это произошло до Некротрясения. В следующий же раз дуардины Улрунга и воины Сигантиса встретились уже на поле боя.

F Y RE S LAY ERS,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Idoneth Deepkin,Library (AoS)

Взято у Чертогов Просвящения
Развернуть

FB Песочница Library (Wh FB) Vampire Counts Walach Harkon ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Валах Харкон, известный также как Тёмная Звезда и Ненавистный

Немного легенд столь же позорны, как история этого Великого магистра Кровавых рыцарей. Именно Валах был тем могущественным вампирским владыкой, который принёс проклятие своего рода к одному из величайших рыцарских орденов Империи, и тем самым создал королевство ужаса, где его желания руководили бессмертными воинами.

Однако жизнь его во смерти была не легка. Он потерял Михаила, своего фаворита, во время нападения на зигмаритский храм Готтенбурга. Когда монастырь-крепость ордена была осаждена и разрушена солдатами Империи, невеста Валаха, дева-вампир Аврора, была убита. Большинство вампиров его ордена были уничтожены зигмаритами или фанатичными охотниками на ведьм Рейкланда и Виссенланда. Но некоторые из них выжили и рассеялись по всему Старому Свету. Сам же Валах исчез и считался мёртвым, однако мир не был так удачлив и Вампирский владыка выжил.

Валах Харкон — гордый воин. Его слово крепче стали, и хотя он смотрит на людей как на скот, человек исключительного мастерства и храбрости может выдержать пристальный взгляд его глаз, и таким воинам он бросает вызов на поединок. Если соперник впечатлил его (и выжил при этом), он приглашает его влиться в ряды ордена рыцарей-вампиров. Тех, кто будет не в состоянии дать достойный бой, Валах убьёт без сожаления. Рыцари Ордена Кровавого Дракона — во многом подобны своему Великому магистру: гордому, мощному и в высшей степени уверенному в своём боевом искусстве.

Ныне некоторые верят, что Валах вновь стал хозяином Кровавой крепости и армии нежити как будто вновь собираются под его знаменем. Каждые сто лет Кровавые рыцари собираются к нему на банкет, рассказывают о своих делах и боях, и также возобновляют присягу верности Валаху. И в один из таких дней Валах снова поведёт их на войну, мстя за его поражение много лет назад, долг, который может быть оплачен только кровью.

Возвращение Валаха

Валах Харкон, гроссмейстер Ордена Кровавых Драконов стоял на балконе разрушенной башни и пристально глядел в ночь. Он стоял один, глубоко погрузившись в свои мысли, он ушёл в себя, его взор странствовал тёмными дорогами далёкого прошлого.

Воспоминания мерцали и наплывали на него мёртвыми огнями. Он всё ещё помнил полумрак своих человеческих чувств. Он задавался вопросом, что это была бы за радость снова начать дышать и чувствовать как течёт в жилах кровь, и иметь ограниченные чувства живого человека. Зато сколько он мог видеть и слышать теперь. Ночь для него была полна звуков и форм. Он видел как циркулируют туманы тёмной магии, окутывающие Кровавую крепость подобно савану, формируя из тумана самые кошмарные образы. Он мог слышать завывания волков высоко в горах, в сотне миль от места, где он стоял. Да, он мог слышать и видеть все.

Как только пальцы коснулись лезвия его древнего меча, воспоминания потекли назад. Очень многие погибли от этого меча. Он помнил славу великих сражений древности. Кровь текла тогда подобно вину. Он убил неисчислимое количество противников: гномьих лордов, эльфийских князей, графов Империи, все они пали от энергии его меча. «Хорошие были времена» думал он.

Однако другие воспоминания не были столь приятны. Он также помнил день, когда Храмовники Белого Волка пришли и разрушили врата Кровавой крепости. Михаил, его возлюбленный сын, был убит тогда фанатичным воином-священником Зигмара, Аврора, его избранная невеста, был казнена рейксмаршалом во время сражения прежде, чем он успел вмешаться. Его закованные в броню пальцы обвились вокруг рукояти темно-красного меча «Придёт день!» думал он, «И я смогу отомстить. У меня есть вечность, чтобы ждать». И действительно он мог ждать. Он был бессмертен. Времени у него было достаточно.

Валах направился обратно к двери ведущей с балкона, и ступил в тусклый, красноватый свет факелов. Большой круглый зал ордена был полон умертвий, стоявших на страже, в то время как шестнадцать бессмертных, последних из его рыцарей-вампиров и их прекрасных невест сидели за большим столом. В тусклом свете факелов их глаза блестели отвратительным голодом. Сегодня вечером была ночь Кровавого Банкета. Все как один обернулись, чтобы встать перед ним и поклонились. Валах прошёл мимо них, дабы занять своё место во главе круглого стола и продолжить пир.

Зал был наполнен воем и воплями баньши, которые доносились из темниц. В то время как их завывания принесли бы скорую смерть любому живому человеку, для бессмертного вампира их крики были приятной музыкой, наполненной одинокой красотой холодной могилы. От одного слова Валаха зал затих. Чаша Крови, самая ценная реликвия вампирского ордена, была поднесена ему верными слугами. Он принял древний кубок обеими руками, и пил глубокими глотками. Он подавлял ошеломление, причиняющее боль более острую, чем лезвие меча, когда экстаз больший, чем человеческие чувства могли бы вынести, распространялся по его телу. Он чувствовал как мощь и ликование охватывает его. Он был подобен богу, неукротимый и смертельный. Во время передачи Чаши Крови, он изучал своих немёртвых рыцарей, когда они пили. Древние клятвы братства возобновлялись, когда чаша переходила из одной руки в другую. Блеск брони и гербов его рыцарей повторяли их прошлую красоту, усиливая в нем веру, что нет силы в этом мире, чтобы выступить против них.

Его воины собрались. Стяг Кровавого Дракона готов был взметнуться над его армиями ещё раз. Он растерзал бы последних смертных властителей этого мира. Где те, кто способен был противостоять ему? Не осталось больше истинных воинов на этом свете. Он победил в поединках самых великих из них в старые времена, когда быть воином ещё кое-что значило. Теперь мир был стар и былые герои покинули его. Древние расы гномов и эльфов вырождались, в то время как люди стали мягкими, декадентствующими и ленивыми существами. А сила Валаха росла и крепла за все эти годы. Теперь пришло время платить по счетам. Теперь пришло время Его войны.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Library (Wh FB),Vampire Counts,Walach Harkon
Развернуть

Diablo IV FB Humor Total War Warhammer 3 FB Games Virgin vs. Chad FB Crossover crossover Nordic Gamer Sorceror-Prophets Игровой юмор ...Warhammer Fantasy фэндомы Мемы Blizzard Chaos Dwarfs Игры FB Other Diablo Astragoth Ironhand 

Diablo 4 Skin Skin for a single class Thats it just a cosmetic 25$ Forge of The Chads New race 30 new units from tanks to mechas New magic lore 3 new factions New campaign An assortment of exotic hats New mechanics 25$,Diablo IV,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment,

Развернуть

Empire (Wh FB) Ludwig Schwarzhelm длиннопост статья Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Людвиг Шварцхельм

«Ты пришёл слишком рано, зверь Хаоса. Этот клинок уже досыта напился крови твоих родичей. И напьётся снова. Ты знаешь его силу. Взгляни на него, ужас пустоты, и познай отчаяние!»
— Людвиг Шварцхельм в битве с Быком Рока Раграмом

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Ludwig Schwarzhelm,длиннопост,статья,Library (Wh FB)


Людвиг Шварцхельм или же, как его называют, Меч правосудия императора - является очень хмурым, серьёзным и немногословным человеком, а также чемпионом Карла-Фарнца и, по совместительству, его знаменосцем, несущим его личный штандарт во время боя. Его роль вне поля брани - это поддержание справедливость и чести монарха во время судебных поединков. 
Людвиг - человек огромного роста, известный за физическую силу, суровость в общении и смертоносное владение мечом. Говорят, он ни разу не улыбнулся за всю свою жизнь, что только закрепляет за ним репутацию бескомпромиссного, неподкупного воина. 
Людвиг также является главным телохранителем Карла-Франца, и одного его вмешательства пока что было достаточно, чтобы провалить все покушения на жизнь императора.

Судебный поединок — это древняя имперская традиция, суть которой заключается в следующем: если благородный дворянин был осуждён за несоблюдение законов императора, то он имеет право попытаться доказать, что, нарушая законы, он был прав, бросив вызов самому императору, и если дворянин победит императора, то считается, что закон, по которому он был осуждён, неверен. Однако поскольку поднять руку на императора — это измена, то на вызов откликается не сам император, а его чемпион. Искусство владения мечом Людвига столь велико, что многие из обвинённых дворян повинились ещё до того, как мечи покинули их ножны.

Его оружие зовётся Меч Правосудия, древний клинок, что передавался от чемпиона к чемпиону в течение многих столетий. Он покрыт древними гномьими рунами отмщения и воздаяния, а руны, как известно, никто не может выковать лучше их создателей, Дварфов. Этот меч испил кровь многих имперских дворян после неожиданного визита чемпиона с очень мрачным лицом, разоблачившего в них лишь разбойничающих баронов (у Карла-Франца сильно чувство справедливости и чести, и он гневается на тех сеньоров, которые щеголяют своим богатством, пока народ томится в презренной бедности).

 ’ ^ /,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Ludwig Schwarzhelm,длиннопост,статья,Library (Wh FB)

Прибытие Людвига Шварцхельма к воротам замка курфюрста встречается с трепетом даже среди самых безраздельно преданных императору, ибо Шварцхельм печально известен отсутствием гибкости и всегда очень критично настроен по отношению к тем, кого он посчитает морально слабым и недостаточно искренне верующими. Однажды Людвиг был вынужден бороться за свою жизнь, разоблачая культ Хаоса в сердце семьи фон Рауков из Остланда: когда он вышел утром из их родового замка, его доспехи были изрублены, а меч окровавлен.



Для рода Шварцхельмов делом всей жизни и многих смертей стала охрана членов рода князей Альторфа. Когда император путешествует по своим землям, то не умеющий улыбаться Людвиг Шварцхельм всегда рядом с ним, так что дипломатия и слова Карла-Франца всегда подкреплены угрозой меча его чемпиона. В битвах чемпион императора сплачивает имперскую армию вокруг штандарта Карла-Франца и берёт на себя роль телохранителя; он уже не раз спасал жизнь монарха.

J i Ж Ж ■q Ljf ÿL,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Ludwig Schwarzhelm,длиннопост,статья,Library (Wh FB)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме воины fantasy воины (+1000 картинок)