воины fantasy kislev
»Skulltaker Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) Skarr Bloodwrath Scyla Anfingrimm Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Изменения Кхорна и контент DLC очень кратко
Новая общая механика Трон Черепов:
Теперь обменивая ресурс Черепа можно получать различные бонусы и награды
Так же получили переработку: Хаотические Проявления, Экономика, Кровопускание и Здания
Сделали всё более эффективнее и понятнее. Так же теперь у всех демонических отрядов, есть шанс вернуться во время боя
Дереводо технологий полностью переработали:
Тут всё как мы любим - разделили под типы исследований и более понятнейА теперь о DLC:
Если кратко о ЛЛ Черепособирателе - его механика ественно завязана на убийствах. Как и в Сражении, так и в Компаниях.
В Компании чем более более сочный лорд - тем больше награда за него, которую можно потратить на усиление армии и лорда.
Стартует в Люстрии
Легендарные Герои Сцилла и Скарр.
Сцилла будет отличным уничтожителем пехоты, а вот Скарр - регенящий герой и ещё вокруг себя баффы раздаёт.
Новый Лорд - Говорящий на Крови: раздаёт баффы и дебаффы.
Картинки новых отрядов и монстров:
Полный текст изменений и описание юнитов вот: https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/37-omens-of-destruction-introducing-skulltaker
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Немного о племенах Тёмной Клятвы:
— Азирские проповедники сравнивают варваров Тёмной Клятвы с бездушными чудовищами, живущими одной резнёй, но в сущности это воины, следующие принципу чести, который и помог им пережить Эпоху Хаоса.
— Темноклятвенники выглядят как преданные слуги богов Хаоса, но на деле таковыми не являются. Большинство племён мало что понимает в истинной природе Хаоса, и аспекты Губительных Сил видятся им скорее духами-покровителями. Они принося клятвы тем или иным сущностям — от Кровавой Вороны до Саал-Теша из Бездны — и вверяют свои судьбы то одним, то другим божествам. На тех же, кто клянётся в верности единому покровителю, они смотрят свысока, такая покорная преданность вызывает у них презрение.
— Несмотря на такое необычное служение, боги Хаоса охотно вознаграждают Темноклятвенников за жертвы и подношения.
— В глазах этих варваров не все боги заслуживают уважение. Покровителей порядка и правосудия они презирают, и особое место в этом "пантеоне" занимает Зигмар, Трусливый бог, который мнит себя спасителем владений, но в сущности бросил своих же людей на заре Эпохи Хаоса.
— На рассветоносцев они смотрят с усмешкой на устах, ведь собственные боги никогда не покидали Темноклятвенников. Их прихоти капризны, их наказания жестоки, но и великую силу, которой они наделяют приспешников, невозможно отрицать.
— Мир, поглощённый Хаосом, сделал из них жестоких, суровых воинов, полагающихся только на себя, но они далеко не бездумные берсерки. Родственные узы они скрепляют железом и кровью, а неизменные традиции они умудрились пронести через целую эпоху безумия и раздоров.
— Семейные узы, связывающие племена, питают силой богов Хаоса. В тяжёлые времена варвары проводят ритуалы, в ходе которых убивают близких компаньонов и членов семьи, что несказанно радует Губительные Силы.
— Темноклятвенники понимают, что за лучшие дары нужно платить высокую цену. "Одичалых извергов", к примеру, можно призвать на поле боя, только свершив ритуальное убийство самого родного и любимого человека.
— Нескончаемый цикл битв, лишений и жертв сделал из Темноклятвенников едва ли не самых опасных воинов человеческой расы. Благодаря своей стойкости они приживаются даже в самых враждебных уголках владений. Следуя своим обычаям, они мечтают увидеть, как цивилизованный мир сгорит в пламени войны, и потому служат прекрасными пехотинцами в армиях Архаона.
— И в этом заключается большая трагедия всех Темноклятвенников. Несмотря на свою так называемую независимость, большинство подчиняется Всеизбранному. Они довольствуются клятвой Восьмиконечью и в стремлении заполучить расположение Архаона истребляют те племена Тёмной Клятвы, которые держатся в стороне. Вдобавок к этому походы Архаона — это всегда залог новых клятв, пленников и трофеев, а также возможность отомстить Зигмару и его сторонникам.