гномы таки да
»Dwarf dwarf long beard длиннобородые Dwarfs (Wh FB) Library (Wh FB) Longbeards Warhammer Fantasy фэндомы
Длиннобородые сражались во многих войнах, перенеся немало невзгод и убив врагов больше, чем молодой гном может представить. Они постоянно ворчат, что теперешние гоблины измельчали и стали хлипче, чем раньше, да и ничего уже не делается так, как в старое доброе время. Никто из гномов не возражает им, поскольку доказательством их слов служат их опыт и борода.
В бою длиннобородые показывают свои умения, приобретённые за долгие годы, пренебрегая всякими небольшими капризами удачи, которые привели бы в замешательство менее опытных воинов, и горе короткобороду, дрогнувшему в их присутствии - они немедленно устроят ему хорошенький нагоняй.
Не паникуют. Длиннобородые всегда ожидают самого худшего на поле боя, и даже самая ужасная военная катастрофа их не пугает: они с самого начала были уверены в том, что такая байда неизбежна. Они постоянно жалуются на то, что гномы/мушкеты/гоблины не так отважны/хорошо сделаны/страшны, как это было во времена их молодости.
Старые Ворчуны. Длиннобородые имеют привычку смотреть сверху вниз (вдоль бороды) на своих более молодых собратьев. Те, в свою очередь, внимательно слушают наставления старших. Любой гном, находящийся рядом с длиннобородыми, может перебороть свой страх, чтобы потом не выслушивать "Я же говорил тебе!" со стороны этих старых ворчунов.
Chaos Dwarfs Chaos (Wh FB) Clan Skryre Skaven Library (Wh FB) Hellcannon Warhammer Fantasy фэндомы
Машины, Безумие и Бойня
В деле создания оружия и дьявольских механизмов разрушения - гномы Хаоса Жарр-Наггрунда во всём мире не имеют себе равных, исключая, разве что, скавенов из клана Скрайр.
Но совпадая — и то, только по видимости — в своём стремлении создавать раз за разом всё более и более могущественные аппараты, гномы Хаоса и скавены абсолютно несхожи во всём, имеющем отношение к инженерным приемам и применению.
Там, где гномы Хаоса ставят инженерное искусство и надёжность выше скорости постройки, скавены не заморачиваются подобными принципами, предпочитая брать нахрапом, пуская изобретения в ход как можно быстрее, совершенно не придавая значения непредсказуемости работы своих машин, закрывая глаза даже на опасность, которой подвергаются расчёты орудий. Именно поэтому скавены так любят использовать для своих устройств могущественный, но убийственно непредсказуемый варп-камень.
Да, гномам Хаоса варп-камень также известен, однако при постройке своих самых мощных аппаратов они предпочитают использовать чернокнижие Хашута, чтобы призывать и подчинять демонов. Разумеется, конечный результат может оказаться настолько же смертельно опасным для самого адского кузнеца или расчёта машинистов, приставленного обслуживать такое орудие, однако, с точки зрения гномов Хаоса, объяснение подобным инцидентам следует приписывать к слабости или небрежности обслуги, или же воле самого Хашута, а не случайному сбою или некачественному изготовлению.
Вообще, нельзя сказать, чтобы та и другая сторона не следила за успехами конкурентов и не пыталась вызнать секреты из остовов подбитой техники на полях сражений, но имеющиеся у этих соперников идиосинкразии и закономерные риски, свойственные двум столь несхожим подходам к конструированию техники, приводят к тому, что подобные попытки шпионажа — верный путь к катастрофам и безумию.
И совсем уж эпический Армагеддон наступает, когда боевые аппараты и инфернальные приборы гномов Хаоса и скавенов схлёстываются друг с другом в бою, как это произошло во время печально знаменитого «Дракенмурского кошмара», произошедшего в 2037 году имперской эры. Когда на поле боя смешались ослепительные разряды молниевых пушек скавенов и разрушительная мощь завывающего колосса гномов Хаоса, приводившегося в движение энергией адской печи, а так же убийственно мощные заклинания, которыми поливали друг друга колдуны и чародеи обоих сторон. Поливая друг друга пулями, ракетами и бушующей эсенцией варпа и колдовства, они не заметили как материя буквально крошиться. Врезультатешиеся психические энергии были столь мощными, что в небе над полем боя образовалась прореха в ткани реальности и оттуда вырвалась ревущая колдовская буря, которая опрокинула и разметала обе армии. Целый год окрестные земли в радиусе сотни километров разоряли демонические исчадия и кошмарные психические явления, пока псионическая буря, наконец, не рассеялась. Позже, конечно, обе стороны заявляли о своей победе.
FB Песочница Skaven Каляки-Маляки FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Ролевики Dwarfs (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
"Рост в полевом расизме" aka "великанские карлы, карл!"
https://vk.com/wall-44884322_58234
На самом деле шутки про рост дворфов/гномов и прочих НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫХ полуросликов это вечный спутник любой фэнтезийной ролевой игры где эти расы есть в сеттинге. Отказывать заявкам игроков нормального и высокого роста считается моветоном среди преобладающего числа мастеров, потому что установка "это же ролевая игра ! Вон человек притворяется огром, а вон мутантом Хаоса! Какая разница в том что у нас двухметровые гномы выше эльфов !".
С этим сложно поспорить, как ни крути - хобби. Однако эволюция ролевухи в целом и эволюция вахи в отдельности постепенно начала менять установку "каждый делает то что хочет и играет то, чем хочет" на "каждый делает то что может и играет то, чем может играть не разрушая погружение в игру у других игроков". И это хорошо.
Посему возникает забавная ситуация, допускать огра без костюма на огра - лютый зашквар, орк без горба, симулирующего общую горрилоподобность зеленокожего - подвергнётся гонениям и издевательствам. Классическая 200кгшная эльфийка Галантюрель, в быту Клавдия Васильевна - не вызовет ничего кроме грустного смеха. А вот костюм гнома почему-то все ещё не стал обязательным условием для игрока за бородатых любителей обид и диггерства.
Особенно неприятно это многим гоблинами, которых мы заворачивали на другие роли, ибо гоблин выше 170 это вообще редкое событие, разве только Skargobbos и Боссы могут позволить себе такой рост.
Двойные стандарты во все поля, маленький толстый эльф/карликовый орк будут осмеяны и забанены, а суперхудая громка почему-то пристуствует в списке зрительских симпатий. Лайкособирательство и эстетика это конечно забавно, но емана, как же это беспалевно.
В этот раз я не предлагаю вам угарнуть над незнанием Лора и духа сеттинга, нет, хотя воспользуюсь моментом чтобы передать привет всем бородатым косплеерам, которые весело махали мне рукой или непонимающе супили нос когда с ними начинали разговаривать на казалиде или например называть "унбараки". Унбараки они и есть, они это знают, мы это знаем. Я всего лишь предлагаю вам орнуть с ироничности и сюрреалистичности ситуации когда вот такая вот барышня (мы сейчас обсуждаем только физиологию, не детали костюма и личность , хотя костюм конечно какая-то размытая фэнтезятина а не Ваха, но не суть) участвует в фотоконкурсах от гномов. А вот такие замечательные комплекты и игроки встретятся вам на вашем игровом пути и будут убеждать вас что они - дави. Хотя они в лучшем случае Таги.
p.s. Мы передаём полный ВЫСОКОЙ и ЧИСТОЙ любви привет всем замечательным гномам в хороших доспехах, правильных комплектах делающих даже человека среднего роста похожим на объемного коротыша. Вы клевые и с вами приятно играть, стены щитов и пушки это правильно, клево и вкусно. Любим вас. Вас много и с каждым годом вы все лучше, встречи с вами ждём как праздника, ждите что скоро приду с интервью)
Тем же кто при росте в два метра, худобе и полном незнании сеттинга будет убеждать меня в том что я не прав, нацист и вообще перед Уфти и прочими чесателями собственных Донглиз своим собственным языком нам держать ответ нет повода.
Dwarf Warriors Dwarfs (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Сильные, крепки и широкоплечие гномы - прирожденные бойцы. Их нельзя назвать быстрыми, но невероятная выносливость позволяет им совершать многодневные марши в тяжелых доспехах и с полной боевой выкладкой. В бою они буквально врезаются во вражеский строй, с легкостью пробивая бреши в эльфийских фалангах, рассекая орочьи толпы и тысячами истребляя крысоподобных скавенов. Надежные кольчуги, искусное применение стены щитов и собственная упрямая натура позволяют воинам, отрядам и целым армиям дави выдерживать такие удары, от которых любая другая раса обратилась бы в бегство.
нежить Krell Крелл Vampire Counts Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Соратники Крелла вынесли его тело и захоронили его в грубо сделанной гробнице на краю области, ныне известной как Пустоши Хаоса. Примерно 1500 лет спустя Нагаш, находясь в поисках своей потеряной Короны Колдовства, нашёл эту гробницу. Нагаш был весьма наслышан о Крелле и его кратком, но кровавом правлении, и поднял могучего воина из мёртвых. Крелл был поставлен во главе одного из легионов нежити Нагаша, когда тот сражался с Зигмаром в Битве при реке Рейк.
Войска Крелла должны были атаковать гномов, союзников Империи, и таким образом ему выпал шанс отомстить за своё поражение столетия назад. Ведя свой легион, Крелл ударил по гномам. Яростно бушевала битва, но упрямые гномы не сдавались, несмотря на практически бесконечные ряды нежити. В тот момент когда ряды гномов дрогнули, Зигмар сразил Нагаша. В считанные мгновения великая армия была фактически уничтожена — отряды рассыпались в пыль без воли Нагаша, удерживающей их. Только Креллу удалось выжить и, прорубившись сквозь ряды гномов, бежать с поля боя со своим отрядом.
Войска Зигмара были утомлены битвой и не стали преследовать его немедленно. Это было ошибкой, так как подобные человеческие слабости не заботили Крелла и его неживых соратников. Маршируя днём и ночью, Крелл и его уцелевшие войска добрались до тогда ещё молодой Империи и устроили кровавую бойню. Целые семейства вырезались, города разграблялись и замки сжигались до основания. Города Империи наполнялись беженцами, спасающимися от армии Крелла. Он был окончательно загнан в угол и разбит Зигмаром в Битве при озере Гласье, а затем заключён в магическую гробницу. До сих пор истории о Крелле и его смертоносных легионах рассказываются у походных костров и в придорожных тавернах по всей Империи.
FB Games FB Other fb news Warhammer Chaosbane Warhammer Fantasy фэндомы
Издательство Bigben Games анонсировало Diablo-подобную ARPG под названием Warhammer: Chaosbane
Действие игры будет происходить в Старом Свете, где на долю игрока выпадет поиск и уничтожение банд и отродий Хаоса.В релиз уже пообещали включить такие знаковые места как Прааг (Кислев) и Нульн (Империя).
Из игровых рас подтверждены Люди, Гномы и Эльфы (как Лесные, так и Высшие).
Разработкой занимается Eko Software.
Дата выхода неизвестна.
Отличный комментарий!