гоблин книга обид
»Cities of Sigmar Grand Alliance Chaos Grand Alliance Death Grand Alliance Destruction Library (AoS) brodd Kragnos Drycha Hamadreth Krondys Karazai Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Order Age of Sigmar
Краткий пересказ трех сюжетных книг Dawnbringers - Царство Гиран
Предвестники:
В Гиране наступает Чума Отчаяния, которая сотрясает города и земли вокруг Хаммерхола. Его возглавляют Предвестники Распада во главе с Фульготом Скупым, которые были наняты Варангардом по приказу Архаона.
Чтобы бороться с болезнью, Алариэль выпустила поток Жизнедождя по всей территории, после чего демон Нечистый Ротигуса сделать "то же самое" что начало борьбы жизни и чумы. Но вмешивается третья сила...
Этим чем-то были Гули, которые также нападали/заражали города вокруг Хаммерхола, эффективно борясь с чумой. Глава нурглитов узнал о сэре Джеррионе, Вестнике Марроузкрола, который распространял вокруг Гульское Безумие, собирая армии для Летнего Короля.
Предвесники Распада с армией устроили орде сэру Джерриону засаду и потерпел полное поражение. С ними и Чума Отчаяния.
Хаммерхоле Гиран начинается подготовка к Походу.
Царство Зверя:
Эту сторону крестового похода возглавил маршал Исцилла Ториан.
Крестовый поход попадает в засаду, устроенную Великим Нечистым и его армией, но с помощью Штормкастов они одержали победу.
Пытаясь пересечь равнину, они начали подвергаться нападению Орруков, ездящих на огромных кабанах.
Поэтому Поход решил держаться ближе к Лесу Ужаса, чтобы добраться до форта Гардус.
Тем временем король Бродд тоже маршировал на форт Гардус с целой кучей гаргантов. Он хотел отомстить Зигмару за убийство Бегемата и планировал для этого разрушить Форт.
Харадроны,которые пытались помешать Королю Гаргантов были разбиты, но их отступившие остатки добрались до Форт Гардус, чтобы предупредить о приближающейся атаке Гаргантов.
Сильванеты из Леса Ужасы были недовольны тем, что крестоносцы шли через их земли, и под главенством Дричи начали их атаковать. Но её вовремя остановил Ревенант Песни Войны несущий приказ от Алариэль, которая приказала обьедениться, чтобы остановить Гаргантов и Орруков.
Форт Гардус был защищен магическим щитом, но хитрость Бродда и Орруков заставила его обрушиться.
Крестоносцы прибыли как раз вовремя, чтобы помочь эвакуировать Форт. Гардус Стальная Душа и ещё несколько штормкастов организуют ластстенд, чтобы прикрыть их отступление. Но все умирают.
Форт Гардус был разрушен, и крестовый поход продолжился.
Долгая Охота:
Крестовый поход марширует через местность, где находится труп Бегемата.
Но мясник-огор проводит ритуал в честь Жрущего Бога (Горкаморки), где раньше лежал Желудок Бегемата. Повсюду открытваються Пасти и созываються орды Пожирателей.
Крестоносцы и их союзники-Сильванеты сражаются с огорами. Видя, что ситуация меняется к худшему, Сильванеты ритуалом объявляют Охоту...
Бельтанос прибывает, чтобы спасти положение, и прогоняет пожирателей. Бельтанос — последний остаток Курнота, Бога Охоты. Пока он охотится, Курнот еще может жить.
Союзники Сильванет покидают Крестовый поход. Но Поход приближается к аванпосту Стейблвей. Но он совершенно пуст, лишь вездн различные украшения из костей и крови, отдающими дань уважения «Летнему Королю». Маршал Ториан надеется, что Летний Король настроен дружелюбно...
Тем временем...
Заседает Совет Жизни. В его состав входят Алариэль, Крондис, Каразай и Лорд Кроак. Они соглашаются попытаться остановить Эру Зверя, снова поймав Крагноса в ловушку.
Гобспракк, Уста Морка, помогает Крагносу обнаружить давно забытые Врата Царства, которые должны были привести к убежищу существам подобным Крагносу(вымершим).
Крагнус с радостью вступает в портал желая найти родичей, но путь вел прямо к Крестовому Походу! Крагнос атакует, но Крондис нападает, чтобы сразиться с ним и увести в ловушку Совета. У нас остается Крагнос, входящий туда, где находится ловушка, без знания того, что это такое и сработает ли это.
P.S Прощу прощения за ошибки
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Ogres Ogre Kindoms Miniatures (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
*аперитив*
Огры- одна из моих любимых фракций в вахе, наравне с зеленокожими, хаоситами и империей. Когда в далёком 2013-м году Бубба дал мне прочитать армибук Ogre Kingdoms 7-й редакции я ещё не знал, к каким последствиям приведёт эта книжка. А привела она к тому что теперь у меня всегда стоит сумка наполненная коробками с Ограми, Айронгатами, Стоунхорнами и Мурфангами (и даже парой гнобларов) на случай если появится возможность поехать поиграть в восьмерку/девятку/аос/скирмиш. Поэтому рассказ об этой фракции будет подробный, на много постов и картинок.Огры всегда были важной частью настолки, даже в древние времена. Функций у здоровяков было много- наемники, огры хаоса, силовики в Бладбоуле... но по настоящему Звезда Огровского Счастья засветила с выходом их как отдельной армии, превратив их из длинноруких кособоких австралопитеков в бодрых пузатых монголо-украинцев. Чтобы понять, чем же многим полюбились эти толстячки, я подготовил небольшой список, отдельные пункты которого будут подробно рассмотрены в дальнейших постах. Итак.•огры любят жрать. Нет, не так. ЖРАТЬ . Даже не так, ЖРАТЬ ЕСТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ВКУШАТЬ ЖРАТЬ КУШАТЬ ПОГЛОЩАТЬ ЖРАТЬ. Человечина, гоблятина, огрятина, драконятина, твоя жирная мамаша, демонятина, кусок стального бруса, вот этот вкусный камень с вросшим в него скелетом, да и вот это деревце тоже ничо так, сойдёт, ой оно пытается драться , так даже лучше!"О, пацаны, смотрите, старый Гуртуг походу откинулся из-за пушечного ядра в голову, чур мне ногу! Как так почему мне? Я же его внук! А батю мы ещё в прошлом году съели !"
•большая монстра . Огры располагают одной из лучших монстроармий. Самым сложным для меня было определиться кого я хочу собрать из dual-kit ездового монстра , Популярный Оживший Горный Обвал- Стоунхорна или его Легендарную Одушевлённую Снежную Лавину-Сандертуска. К счастью в бухгалтерии что-то перепутали и пупа получила, тьфу, почта России перепутала и задержала посылку на два месяца , из-за чего ГВ выслали мне вторую коробку бесплатно и я собрал обоих. Мурфанги, Айронбластер... бестиарий просто прекрасен. И люлей даёт как не в себя.
•ожившие пушечные ядра. Самое страшное в ограх это не запах и даже не дубины. И даже не слои. Это звук с которым толпа многоцентнеровых громил в неряшливой но тяжеленной броне врезается в ряды противников после разгона с горочки. Огры традиционно быстро бегают и своими влетами во вражеский строй заслужили прозвище "MEAT AVALANCHE". В восьмёрке для отряда огров вполне нормально было влететь на чардже в небольшой вражеский отряд или небольшого монстра и разнести его ударами животов до непосредственного обмена ударами.
•не все что любят огры -еда . Ещё они любят золото, ценные штуки и оружие. Посему банды огров можно встретить натурально везде, от охраны башен Нагаррота до Пустошей Хаоса, от армий зеленокожих до элитных полков Империи. Везде они перенимают местную моду и одеваются соответственно. Простор для конверсий бесконечный и коммьюнити сделало массу шедевров.
•магия . Про GREAT MAW я расскажу когда зайдёт речь о возникновении Огров и Катае , но в целом магия огров работает на двух магических школах. Первая на ЕДЕ, вторая на ОГНЕ. Хочешь чтобы твои бойцы залечивали раны со скоростью тролля? Ищи Мясника или Мастера Резни, который закинет себе в пасть кусок селезенки тролля, как следует пожуёт и сколдует. Хочешь стрелять файерболами ? Зови на помощь Огнебрюха, который настолько привык кушать остренькое что умеет плеваться вулканической магмой .
•количество моделей . Если ты не хочешь водить большие толпы гнобларов (побочная генетическая ветвь гоблинов, по сути снежные гоблины) , то твоя армия будет измеряться парой десятков моделей максимум . За огромных, страшных пухляшей, даже самых дешёвых ты все равно заплатишь в 1005000 раз больше чем за того же гоблина . А в аос я вообще регулярно вожу 5-10 моделей максимум.
•в рамках настолки огры по сути являются местными спейсмаринами ( а воины хаоса-местными спейсмаринами Хаоса, тока тссссс) по соотношению цена/качество модели , страшны и в рукопашной стрельбе и в дальнем фехтовании, с готовностью насуют пушками в лицо и забросают рукопашным оружием издалека . Нет серьёзно, огрские стрелки несут вместо ружей обычные имперские пушки которыми при желании лихо орудуют как дубинами, а у гнобларов есть мусорпульта швыряющаяся оружием слишком маленьким для огров и слишком большим для гнобларов (обычный меч например).
•Огры и Цари Гробниц- единственные нейтральные фракции. И это многое говорит о сеттинге, когда ваши нейтралы это живые скелеты древних тиранов во главе армий мертвых рабов и огромные всеядные машины убийства.
•easy to learn, hard to master. В рамках игр среди не очень опытных игроков огры-страшная сила. Это охапка жира которую ты швыряешь в сторону оппонента и наблюдаешь как его армия, он сам и стена за его спиной как-то быстро укладываются в чемодан и покидают здание. В рамках игры с опытными игроками наоборот- ты должен уметь играть в диверт, правильно двигаться и закачивать каждого индивидуального огра, продумывать каждый шаг, потому что серьёзный оппонент замешает твой толстожопый, но довольно уязвимый молот в грязь за счёт количества, магии, морали. Темп и натиск-ключевые слова для огроплеера, даже если он играет от стрельбы и магии.
•модели. Да, я уже говорил о монстрах, но в армии огров нету скучных, некрасивых или хотя бы даже неоригинальных моделей . Сплошные голливудские улыбки, модельные животы, одежда и оружие от лучших кутюрье.
•регенерация. Уверенные в себе огры выбирают casual wear в виде 5+ брони, неуверенные 4++ за счёт регены.Если бы мне каждый раз давали гамбургер когда во время игры раздавался диалог"-окей, кастую бабл регены усиленный, на пяти кубах. Маг четвёртого уровня, с артефактом на +2 к касту, и +1 за прошлое заклинание-рву свиток.-дубль на шестерках, всем регена, раны с варпа отрегенил, можешь только анус себе порвать.-ну и мразь же ты"То я был бы похож на самого жирного из всех огров.
•а в аосе они теперь тоже ГоркаМорке молятся, WAAAAAAAGH!Tune in later, прочтёте про вкусных катайских детей 20 медяков за центнер, комету с тентаклями и культ жраки и драки.
Age of Sigmar Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order СПОЙЛЕР Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Спойлеры Broken Realms Teclis
Акт 1:
Начинается все с атаки призраков на Выгоду поселенца. Они прорывают руническую защиту, врываются на улицы, кажется, что все плохо, но тут появляется Селенар и Теклис, которые переломили битву и вернули надежду смертным защитникам. Вообще надежда - важный момент всей книги
Есть момент, где Теклис Нагашем в его тронном зале чтобы обменяться угрозами. За спиной Нагаша 5 зеркал из тенестекла. В троих отражаются мортархи, два пустуют. Одно из пустых - для Катакроса, а второе? Возможно, для Соулблайтов?
(Тут в комментах отметили, что ещё Олиндер есть, то есть 5 зеркало для неё. Интересно, чем она занята?)
После разговора Теклиса выкидывают из тронного зала, и каждый бог возвращается к своим схемам. Наша рассылает трёх своих мортархов в Гиран, Хамон и Хиш чтобы разрушить реалмгейты, соединяющие эти миры с Шаишем и позволить Надиру свободно проникнуть в эти миры
В свою очередь, Теклис ведёт армию в Шаиш чтобы набить лицо Нагашу и показать что тот не непобедим.
Дальше в первом акте рассказано про продвижение армии Теклиса. Они все устроились на гигантских скалах, которые левитируют над силами оссиархов с помощью Стуонмагов. Сам Теклис хочет снести Триптих (3 оссиархских монумента) в качестве жеста силы, но все идет не по плану, статуи начинают отбиваться и сбивают камни с армией. В итоге Триптих повержен при вмешательстве великих духов гор.
В конце есть диалог Теклиса и Аллариэли, она уверена, что ещё не время и что есть большая угроза, с которой должен расправиться весь эльфийский пантеон.
2 Акт:
Мортархи атакуют владения.
Маннфред атакует Гиран и хочет принести в жертву смертных последователей Нургла чтобы уничтожить врата. Но прибывает Аллариэль и ломает все его планы. Она в одиночку сразилась с тремя зомби-драконами, и победила
Неферата пошла в Хамон. Она пыталась провести свой ритуал, но её заметила капитанша одного из судов Кхарадрон и привела на место ритуала Люминет, в итоге этот ритуал тоже сорван с помощью духа горы
(Там ещё небольшая вставка, что Маннфред и Неферата настолько друг друга не любят, что оба заслали шпионов в организацию вампир хантеров и натравливают эту организацию друг на друга)
Аркхан пошел в Хиш. Он идет на Иметрику во главе Нулл Мириады, легиона оссиархов, который сделан из тех скелетов, которые построили Черную Пирамиду. Ему не получается прорваться в Блэкпит ворота, и он идет через другие, которые находятся на самом краю владения. Так так Теклис в Шаише, а Тирион сражается с кем-то, ещё более страшным чем Нагаш, то Эльтарион возглавляет войска защиты. Ему удается сойтись в бою с Аркханом, тот пытается проклясть Эльтариона как в Старом мире, но Эльтариону все равно, он теперь дух из чистого света. В итоге Аркхана выкидывают за край Хиша и он взрывается вспышкой света.
Итого - Нагаш: 0/Порядок:3
3 Акт:
После поражения Аркхана Нагаш сам ведет войска в Хиш. Он хочет принести в жертву дух Аваленора (самый крутой дух горы), но Теклис и Селенар успевают ему помешать. Происходит схватка между богами, во время неё уничтожены 9 книг Нагаша, сам Теклис ранен черным клинком и энергия смерти овладевает им.
Но тут прибывает отряд из Выгоды поселенца с прокачанными люминарками, Теклис использует все свои резервы эфирокварца чтобы приоквать Нагаша к склонам скалы Аваленор (этот ритуал схож с тем, которым пленили Слаанеш), люминарки концентрируют свет Селенара и УНИЧТОЖАЮТ ВОПЛОЩЕНИЕ НАГАША!!!!!!!!!!!!!!!
(но потом мы увидим как черное облако бежит в Шаиш через рилмгейты)
После этого Теклис берет эфирокварц и создает из него новое созвездие в форме руны Danathroir. Это отменяет Некроквейк и в Шаише становится тишь да благодать.
Напоследок происходит ещё один разговор Теклиса и Аллариэль, она говорит что Тьма ещё не повержена, и ещё заявляет что у неё есть больше способов вести войну, чем он может себе представить.
Hierotitan Library (Wh FB) Tomb Kings Warhammer Fantasy фэндомы
Кратер бродячих мертвецов
Соперничество между царём Махрака Иманотепом и царём Разетры Уштепом привело к тому, что они повели свои легионы нежити через пустыню, чтобы поставить точку в междоусобице, которая не прекратилась при их жизни. Две армии столкнулись в огромном кратере, расположенном меж обоих городов, и мумифицированные правители сошлись в поединке подле полузакопанного иеротитана.
Поединок царей продолжался несколько часов, но мёртвые их тела не знали усталости, и воодушевление битвы сменилось угрюмой ожесточённостью. Раздосадованные сражающиеся цари, обвиняя богов за проклятие своего существования, излили на них свой гнев, разразившись потоком оскорблений.
Слова их не остались незамеченными, ибо иеротитан, в тени которого сражались правители, был в буквальном смысле проводником между миром смертных и Царством душ. Божества услышали богохульные речи так отчётливо, словно те были брошены им в лицо, и гнев их был страшен.
Боги наложили проклятие на царей–соперников, которых обрекли вести бесконечную войну. И поныне по всему обширному кратеру сражаются бесчисленные тысячи скелетов–воинов, а колесницы сталкиваются друг с другом, сминая своих врагов в пыль.
Однако кратер пронизывает магическая энергия, и сломанные кости сражённого скелета тут же срастаются, и боец поднимается на ноги, снова готовый сражаться. Более трёх тысячелетий продолжается сражение, а в центре кратера бесконечным поединком заняты два древних царя. Говорят, что по краям кратера располагается сотня иеротитанов, и боги лично наблюдают за вечным боем, происходящим у них на глазах.
Kislev Library (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Warhammer Fantasy фэндомы
Как и обещал, финал и немножко традиций чтобы зарядить людей на прочтение источников.
Русский (а так же польский, украинский и прочий) человек очень не любит покупать миниатюры у заграничных контор. Это противно его славянскому духу и его коммунистическому прошлому. Что он любит- так это жалеть о том, что гв не хочет продолжать выпускать пользующиеся низким спросом миниатюры, армибуки и книги. Кислев, изначально вышедший вместе с Тилеей, Эсталией и прочими небольшими государствами- союзниками, никак не обновлялся и не получал новые армибуки, потому что маркетологи прекрасно понимали, что в среде настольщиков ещё одно человеческое государство не сможет окупится.
Кислев продолжил существовать во время событий End Of Times, храбро и смело почарджив прямо в вальгаллу. В наше время AOS-a миньки кислевитов относятся к сегменту "свободные гильдии" где выступают в ролях безымянных жителей какого-нибудь из человеческих миров (а в одной из книг упоминается город с медведем и ледяной ведьмой заточенной в башне, но это скорее реверанс-отсылка). Надежды на глобальное обновление нет, так что в ближайшие лет 10 этого точно ждать бессмысленно.
Ну, отпели фракцию, погрустили, а теперь вспомним что события полевого Вархаммера происходят задолго до конца света и возрадуемся!
-Кислевиты хоронят мальчиков после вступления в армию, а девочек после свадьбы. Нет, не фигурально, но отпевают и прочее, потому что в кислеве ты не можешь знать когда умрешь. А если не успели отпеть пока был живой- с твоим трупом будут всю ночь бухать и похоронят после.
-Мутации хаоса лечат Уриной Медведя. Выпить надо кубок, пройти десяток тестов на выносливость и пережить ночь. Хотя вопрос в том что хуже, прослыть мутантом или любителем медвежьей мочи.
-Во время первого дня сбора урожая известен ритуал под названием "Голый Атаман", что характерно атаман весь день ходит по станице голый. Известны так же такие традиции как- хождение с луковицей на голове, хождение задом наперед, хождение задом наперед с луковицей на голове.
-Царица пристально следит за уровнем садизма своих Чекистов, загоняя самых озорничающих на самые опасные задания и подбирая самые теплые места самым компетентным и адекватным из них.
-На свадьбах жених это тот, кто последний устоял на ногах. Поэтому жениху наливают разбавленного вина в то время как остальные мужики в селении бухают квас из больших емкостей. Впрочем, бывают случаи когда ревнивый соперник подливает жениху спирту чтобы украсть невесту. Чаще это заканчивается коллективным избиением хитреца, но бывают исключения.
-Убить медведя во время спячки- госизмена.
-Мудрые Женщины, содружество ведьм Кислева , секретное общество имени Бабы Яги часто конкурирует с ледяными ведьмами и может даже игнорировать приказы царицы, периодически подговаривая Унголов на небольшие бунты.
-Квас пьют все. Кроме тех случае когда пьют кумыс. Но после него пьют квас. Вино, пиво и прочее считается недостойной южной мочой и пьется только если кончился квас.
-В станицах Господарей, где есть угроза нападений- каждый взрослый мужчина- крылатый гусар. Посколько железа в кислеве немного а горы не содержат серьезных запасов ресурсов- гусары совсем не похожи на реальных польских красавцев и полным доспехом похвастаться могут далеко не всегда, одевая его только на самые важные дела. Это заметно на всех картинках и моделях кроме рисунков Смита в армибуке 6. Что в целом обьясняется нежелением гв лить исторические миниатюры и отсутствием у Эдриана на руках миниатюры с которой он мог рисовать .
-Пушки и огнестрел это удел слабых имперцев и мелких гундежников из шахт. Настоящий мужчина будет пытаться убить 10тонного Стоунхорна из лука.
От себя вам желаю- ознакомьтесь с литературой, это действительно очень красиво написанные, иллюстрированные и полезные источники. Читаешь и душа радуется, сразу хохлома по венам, квас в голову и бердыш в ребро каосу.
А следующий разбор будет посвящен нелегкой судьбе отшепенцев от мира Вахи- катайцев, нипонцев и прочих не удаленных вовремя рудиментах старых редакций.