Результаты поиска по запросу «
голые слаанешиты вархаммер
»Warhammer 40000 Wh Песочница интервью Wh Other Imperium Age of Sigmar FB Песочница FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Главное отличие между космодесантниками из Warhammer 40,000 и «зигмаринами» из Age of Sigmar
Источник: https://gonerpach.ru/spacemarine-vs-stormcast/Перевод: Str0chan
Один из пользователей спросил Рейнольдса о том, как он относится к подобным разговорам о чрезмерной схожести между космодесантниками и Грозорождёнными Вечным («зигмаринами»). И нам бы хотелось привести целиком ответ, в котором Джош объясняет сущностные отличия между этими существами, конституируя их внутреннюю непохожесть друг на друга, даже не смотря на то, что и те, и другие — инструменты в руках своих повелителей, призванные уберечь обычных людей от ужасов из других миров.
Вопрос: AoS часто критикуют за то, что Грозорождённые — просто космодесантники в фентэзи-вселенной. Непомерно большие доспехи, маски вместо лиц, различные варианты покраса Орденов и кредо «созданы лишь для войны и ни для чего ещё» — разве всё это не указывает на сходство? Но вы говорите, что это не так — можете объяснить, почему?
Джош Рейнольдс: Ну, для начала, космодесантников набирают в орден детьми и пытают НАУКОЙ™, навечно превращая их в нечто среднее между монахами и машинами для убийств. Их единственная цель — поддерживать рассыпающееся здание кровожадной антиутопической империи во имя гнилого трупа, что поедает псайкеров, будто конфетки. Они — нищие духом сироты с промытыми мозгами, которых превратили в оружие и бросили против Галактики, где АБСОЛЮТНО ВСЁ пытается прикончить их. У космодесантников не имелось шанса побыть людьми, так быстро из них сделали живые пушки.
Грозорождённых Вечных, напротив, выбирают за их отвагу и веру из числа павших витязей, воскрешают и направляют в Смертные Владения, чтобы освободить оные от заправляющих там чудовищ во имя добродетельного Бога-Короля. Они — герои с искалеченной судьбой, и каждый из них был сложившейся личностью с уникальной жизненной историей до того, как его запихнули внутрь брони-халкбастера базовых цветов, накачали силой молнии и отправили спасать собственных потомков от кошмарных порождений зловещего адского измерения. Они претерпевают одну гибель за другой, всякий раз теряя частичку души, но продолжают спасать окружающих от удела, когда-то постигшего их самих.
Первые настолько далеки от человечества, что полностью чужды ему. Вторые настолько человечны, что это причиняет им страдания. Первые почти не испытывают эмоций, вторые не менее эмоциональны, чем до первой смерти. Первые ненавидят и остерегаются чужаков, вторые регулярно заключают союзы с космическими ящерами, воинами-скелетами и зеленокожими монстрами. Первые воплощают собой мрачное будущее, в котором обитают… вторые несут в себе надежду.
Они похожи между собой только внешне: здоровяки в легко раскрашиваемой броне, которые всегда продаются лучше карликов из мелких неудобных деталек. Давайте скажем так: космодесантники — это Бэтмен, а Грозорождённые — Капитан Америка. Оба они супергерои, оба носят костюмы и колотят плохих парней, оба спасают людей. Но это не значит, что они одинаковые, верно?
хаос Принц Сигвальд Отродье Слаанеша Холёный Принц Повелитель Развращённого Воинства Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Sigvald the Magnificent Slaanesh (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Хотя из-за его внешности может показаться, что ему чуть более чем шестнадцать лет, Принц Сигвальд оскверняет мир уже больше трёх столетий. Воплощая собой красоту снаружи и гниль внутри, Сигвальд едет во главе армии фанатично преданных последователей, которые отдадут за него жизнь ни колеблясь ни секунды. Его элитные телохранители несут зеркальные щиты, чтобы Сигвальд мог купаться в своей божественной славе и дюжины экзотических женщин исполняют всякое его желание. Его вычурной брони никогда не касаются прошедшие года или даже мельчайшее пятнышко грязи, а тёплый благоуханный воздух окружает его даже в свирепейшую метель. Он убивал воинов вдвое больше себя небрежным ударом своей рапиры, ибо Сигвальд Великолепный избранный сын Слаанеша, и всякое его желание исполняется за бесконечную порочность.
Некогда Сигвальд был сыном могущественного вождя, чьи тёмные желания привели его к кровожадным и противоестественным деяниям. Ребёнок, родившийся от союза вождя и его собственной сестры, был воистину красивым младенцем. Его волосы были подобны золотым нитям, а его кожа была безупречно чистой, за исключением рогатой родинки на задней части его шеи. Поначалу, любое желание Сигвальда было законом. Лучшие воины племени обучали молодого Принца военному искусству. Однако же, когда невоздержанность Принца со временем стала отвратительна даже для его отца, и, когда было обнаружено его пристрастие к человечине, Сигвальд был изгнан. Молодой Принц притворился удручённым, но когда его отец улёгся спать, Сигвальд зарубил его своим собственным клинком. Принц оставил племя, решив, что такой видный человек, как он, будет процветать в Пустошах Хаоса. И он стал процветать, но отнюдь не честным тяжёлым трудом. Прежде, чем солнце встало на следующий день, у молодого воина появился новый покровитель в виде Слаанеша.
Сотни лет спустя, Сигвальд идёт на войну во главе армии восхищённых последователей. И то, что Принц посчитает уродливым, грубым или оскорбительным, он предаёт мечу, иногда сравнивая с землёй целые города из-за своей прихоти. Слаанеш балует своего приёмного сына подобно снисходительному отцу, и безудержная развращённость служит только его дальнейшему восхождению в глазах Тёмного Принца. Пресыщенный и своенравный до крайности, Сигвальд всё также старается достигнуть новых глубин жестокости в своих походах. Он внушает фанатичную преданность своим последователям, ибо они знают, что после битвы они смогут удовлетворить свои самые нечестивые желания без каких-либо ограничений.
Некогда Сигвальд был сыном могущественного вождя, чьи тёмные желания привели его к кровожадным и противоестественным деяниям. Ребёнок, родившийся от союза вождя и его собственной сестры, был воистину красивым младенцем. Его волосы были подобны золотым нитям, а его кожа была безупречно чистой, за исключением рогатой родинки на задней части его шеи. Поначалу, любое желание Сигвальда было законом. Лучшие воины племени обучали молодого Принца военному искусству. Однако же, когда невоздержанность Принца со временем стала отвратительна даже для его отца, и, когда было обнаружено его пристрастие к человечине, Сигвальд был изгнан. Молодой Принц притворился удручённым, но когда его отец улёгся спать, Сигвальд зарубил его своим собственным клинком. Принц оставил племя, решив, что такой видный человек, как он, будет процветать в Пустошах Хаоса. И он стал процветать, но отнюдь не честным тяжёлым трудом. Прежде, чем солнце встало на следующий день, у молодого воина появился новый покровитель в виде Слаанеша.
Сотни лет спустя, Сигвальд идёт на войну во главе армии восхищённых последователей. И то, что Принц посчитает уродливым, грубым или оскорбительным, он предаёт мечу, иногда сравнивая с землёй целые города из-за своей прихоти. Слаанеш балует своего приёмного сына подобно снисходительному отцу, и безудержная развращённость служит только его дальнейшему восхождению в глазах Тёмного Принца. Пресыщенный и своенравный до крайности, Сигвальд всё также старается достигнуть новых глубин жестокости в своих походах. Он внушает фанатичную преданность своим последователям, ибо они знают, что после битвы они смогут удовлетворить свои самые нечестивые желания без каких-либо ограничений.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Library (Wh FB) FB Humor зигмунд фрейд Warhammer Fantasy фэндомы
Что же это такое, странное животное "БЭК"?
С нами сегодня Алексей, доцент Настольного Исследовательского Института имени М. Варда. Алексей работает на кафедре Армибуковедения и Флаффа. Итак, Алексей, что же такое Бэк?
-Бэк это условное понятие, объединяющее в себя такие классические для фандомов черты как "канон", "дух сеттинга", "лор". Это эмпирическая сущность основанная на вполне себе Бартовской концепции мифотворчества, а если вы помните, Барт говорил что любое культурно значимое явление....
- Вы не могли бы попроще ?
-Хорошо. Первое что вы должны понять и усвоить это концепция "движущегося мифа". Это означает что материалы, являющиеся актуальными в один момент - могут стать безумно устаревшими и ненужными в другой. Часть людей не понимает этого концепта и все ещё пытается судить объективный, наблюдаемый ими Миф на основе данных о Мифе устаревшем. Тем самым мы имеем конфликт двух групп людей, построенный вокруг суперпозиции старый миф-новый миф.
-Вы не могли бы быть более конкретным?
-Легко. Взгляните на разницу концептов Хаоса времён первых пяти редакций и последних трёх. На лицо смена мотива, функций и состава действующих сил, появившаяся в силу культурного роста изначального Мифа, его мутаций вызванных сменой форматов и целевой аудитории.
-Иначе говоря?
-Иначе говоря , малалофаги - долбоебы. Хотя безусловно создают крайне интересный пример статичного к движению мифа человека, эдакого "человека-камня", инертного к перемене течений. Часть из них так же демонстрирует другой интересный феномен, который мы так же часто наблюдаем в политике и религии.
-Это какой?
-Игнорирование реальности и фактов за рамками привычной им зоны комфорта. Феномен психологической подмены и дереализации - вполне описывает попытки обосновать не отсосность их концептов в реалиях Нового Мифа. Малал и прочие устаревшие сущности это лишь часть проблем с которым сталкиваются исследователи.
- Что наиболее проблематично в вашей сфере деятельности?
-Недостаток желания информации. Видите ли, Вархаммеровский Миф несмотря на всю свою динамику - зажат в весьма тесные и логичные рамки, некоторые вещи происходить в нем просто не могут. Однако многие не замечают рамок в силу недостаточной информированности и потому перетекают в категорию "творцы собственного мифа".
-А какие проблемы с самостоятельным творчеством? В конце концов это все придумки и в наш развитый век (ведущий обводит рукой книжные полки на которых стоят Армибуки, комиксы, томик Пелевина, История Государства Российского, и Ветхий Завет), когда мы можем понять и представить зачем и как был написан какой-либо Миф , такие тонкости не должны интересовать интеллектуально развитых и терпимых людей.
-Так то конечно так, только как и в случае с другими мифами вопрос упирается в мнения людей, для которых эти мифы важны. Когда я прихожу в спортзал своей кафедры я хочу играть с оппонентом который играет по той же редакции что и я, иначе мы не сможем поиграть по разным правилам.
*алексей снимает очки*
-Когда я еду в лес недельку поиграть в Вархаммер с людьми я бл*** не хочу играть во властелина колец! Я не хочу бл**ь играть в ср**ых пиратов карибского моря или симуляцию фурркона 2005. Я БЛ*** ХОЧУ ВИДЕТЬ НЕ ВАРКРАФТ, НЕ КТУЛХУАНСКИЕ КУЛЬТЫ, Я ХОЧУ ВИДЕТЬ ВАХУ!
*алексей начинает рвать на себе штопанную мамой рубашку*
-Я ЧТО, О МНОГОМ ПРОШУ? Я БЛ*** СТАРАЮСЬ ИЗ УВАЖЕНИЯ К СЕБЕ И ДРУГИМ ЛЮДЯМ НАХОДИТЬ ПРАВИЛЬНУЮ РОЛЬ, ДЕЛАТЬ СЛОЖНЫЙ КОСТЮМ! Я СУКА, ЛЮБЛЮ САМОЛЁТЫ! НО Я БЛ*** НЕ БУДУ ДЕЛАТЬ КОСТЮМ САМОЛЁТА НА ВАХУ! Я БЛ*** ДАЖЕ НЕ БУДУ ЗАЯВЛЯТЬСЯ ИМПЕРСКИМ ИНЖЕНЕРОМ В СВОЁМ РЕКОНСКОМ КОМПЛЕКТЕ НА ПИЛОТА ТОЛЬКО ПОТОМУ ЧТО И ТАМ И ТАМ КОЖАНАЯ ОДЕЖДА! КАКОГО Х**!
*камера переезжает к ведущему*
-А мы напоминаем Вам, что актуальная и используемая на игре материя Мифа это - Warhammer Rulebook fantasy 7/8 и все армибуки актуальных редакций. За фракционной актуальной литературой обращайтесь в ближайшее отделение мастерской группы. Скорее всего она будет включать в себя Warhammer Fantasy Roleplay 2/3 edition и одиночные выдающиеся книжно-настольные тома (Liber, Tamurkhan и иже с ними).
-БЛ*ТЬ Я ДАЖЕ УЖЕ ГОТОВ ПОИГРАТЬ В ЛЕСУ В Е****Й АОС, ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО ТАМ МИФ ЕЩЁ НЕ ДО КОНЦА ОФОРМЛЕН И ЭТА П****БРАТИЯ ЕЩЁ НЕ ПРИДУМАЛА КАК ЕГО В**БАТЬ! АААААААААААААААААААА!!!
FB Песочница Age of Sigmar gw слухи. Warhammer Fantasy фэндомы
GW отвечает на вопросы своих продавцов по Age of Sigmar:
1. Рулбука не будет. Вообще.2. Все правила бесплатные.
3. Все модели будут сопровождаться карточкой - warscroll'ом - с характеристиками и правилами.
4. Варскроллы тоже будут скачиваться бесплатно с сайта GW.
5. Все старые модели будут поддерживаться, к каждой будет карточка.
6. Стартер с 47 моделями, 4 страницами правил и книжкой. 125 долларов.
7. Девятки не будет. ФБ умерло, теперь только Age of Sigmar.
8. GW это не волнует, они говорят, что вы можете играть чем хотите и как хотите. Правила простые, никаких коробок и перестроений.
9. GW опять говорит, что они компания, производящая модели, а не игры. Но они как бы хотят сопровождать их хоть какими-нибудь правилами, чтобы ими можно было и поиграть.
10. Это пошаговая игра. Бросок на инициативу делается каждый ход. Есть какие-то сценарии в книге из стартера, но идея в том, чтобы придумывать и играть в собственные сценарии. Базы теперь не важны. Они выбрали круглые базы, потому что на них модели смотрятся красивее, но можно играть и квадратами.
11. Флафф будет прилагаться к моделям по мере их выхода.
12. Никаких лимитных изданий. Но если модели плохо продаются, они будут переведены в онлайн-заказ только с сайта, а если и там их не будут брать, то их снимут с производства после того, как все распродадут.
13. Игра будет очень быстрой.
14. Как таковых армий больше не будет. Вместо этого, вы набираете армию на основе категорий в углу карточки.
15. Бэк таков: Старый мир окончательно выпилен. Сигмар спас большинство рас, и расселил их по 8-ми открытым им новым реальностям. Затем поставил врата к каждой из них, и теперь они все борются против хаоса.
16. GW уверяет, что все сделано для того, чтобы играть как вы захотите, а они могли бы продавать модели тем, кто не хочет брать 175 моделей для входа в игру.
17. Они понимаю, что теперь будут две группы людей - кто играет небольшим кол-вом моделей, и кто играет большой кучей.
18. Судя по всему, первыми получат поддержку Эльфы, Хаос, Люди. Будут новые модели для эльфов.
19. Новый террейн и 2х2 футовые секции игровых столов.
20. Это абсолютно другая игра. Никакой больше девятой редакции. Правила на 4 страницы. Никаких 180-ти страничных рулбуков или армибуков. Будут книжки кампании, бэк, и т.д., а игрокам предлагается крутиться самим на основе базовых правил.
Общая идея такова: тратьте деньги на модели, а не на правила!
С другой стороны, у продавцов после общения с GW пригорает и они делятся такими впечатлениями:
Системы очков нет, системы балансировки армий тоже нет, неизвестно, как игрокам вообще набирать свои армии - берите, что хотите. GW говорит, что очки не нужны, у кого меньше моделей будет получать некие преимущества. Судя по всему, это говорят люди, которые сами в игру ни разу не играли. Можно взять одного Нагаша против кучки гоблинов и еще и получить бонус за это. Продавцы теряются в догадках, как ЭТО вообще продавать.
И список релизов:
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Ролевики FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
"Братишка, я тебе поиграть принёс"
Раз в два-три месяца я делаю тематические посты, которые интересны разве что одной пятой наших подписчиков, ибо поднимают аспекты ролевой вахи, которые абсолютно не интересны многим настольщикам и литфанам. Однако в этот раз я решил попробовать поднять тему которая если и не будет интересна, то хотя бы забавна для среднего мимокрокодила.
Мы с вами уже привыкли смеяться над высокопарными непродуманными ролями, сделанными на коленке, но при этом пафосно и гордо подаваемыми костюмами, да и просто над весёлыми, усталыми от поллюций детьми. Однако иногда мы сталкиваемся с вещами, которые в силу многих своих особенностей не проходят в категории смешной анбэк/ грустный анбэк. А проходят скорее в категорию "ебаный рот этого ролевого казино блять, это что вообще такое-то". Пусть безвредно и безобидно, но чертовски смешно.
Ну или сокращённо - "еб**** хуйня". Давайте определимся сразу, это все имхо конкретных личностей, всегда указывающих свои данные и имена, потому вопрос этики в публикации таких историй для меня очевиден - если не согласны то пишите в комменты и личку, я всегда открыт для диалога, даже если совместными усилиями мы превратим его в цирк.
Итак, наш первый ЕХ- номинант, замечательный концепт внешним видом которого и непередаваемо прекрасным исполнением я наслаждаюсь уже который год. Надеюсь в своей злобно-фашистской оценке происходящего я всё таки не одинок. Итак, дамы и господа, встречайте ГОЛУБЕЙ ( точнее сказать - весь класс людоживотных, не видящих разницы между ролью скавена и мартышки).
Да, я абсолютно кристально серьёзен. Людям, знакомым с вархаммером только с классических сторон, сам концепт того, что на игру есть какой-то смысл/прикол/интерес ехать в костюме ГОЛУБЯ ИЛИ ПОПУГАЯ скорее всего покажется шуткой. См. Начало абзаца. И не один год этот замечательный карнавал радует постояльцев полевого вертепа своим очаровательным исключительно вархаммеровским отыгрышем говорящих-разговаривающих животных, дополняет общеигровые усилия по улучшению антуража своими костюмами, все я так больше не могу, у меня генератор сарказма сломался.
Я попытаюсь уложить мысли кратко и содержательно, иначе этот пост превратится в памятник одной единственной ситуации, а цель все таки - обозначить некоторые рамки гнетущего душу проклятия древних времён, периодически кусающего за пятки тех, кто пытается в кои-то веки съездить не на днд и утренник по мотивам игр девяностых, а на ваху.
Разные люди по разному оценивают степень собственной креативной свободы в процессе подготовки к таким мероприятиям. Как ни крути ролёвки это театр самодеятельности со значительными послаблениями в сравнении с настолками разных систем, так что игрок имеет полное право сам выбирать степень серьёзности с которой он отнесётся к своей роли, здраво оценивая доступные ресурсы и поставленные цели. С точки зрения многих - какая разница что отыгрывать, хоть бретонца хоть подсвечник, главное делать это весело и для людей!
Мотив на словах благой, а по факту мы в итоге имеем игроков "я придумал, буду собакой в цирке! Но поскольку я транс-игрок, то все равно во время осады буду стрелять с пистолета!" (Транс-игрок это более политкорректная версия старого доброго Т-слова, применять которое в данный исторический момент уже бессмысленно, ибо многие люди воспринимают его как белый шум и "да я толчок, как будто что-то плохое, раньше все так делали!").
Итак, давайте соберём пасьянс - навскидку помимо вышеобозначенных голубей я могу вспомнить несколько собакенов разной степени всратости и боевой приспособленности, начиная с вышеупомянутого кислевского далматинца с пистолетом circa 2011 (понимаете откуда лапы у шуток про огнестрел растут?); орангутанга, по всей видимости ориентированного на фамильяра( историй про которого не слышал, надеюсь всплывут в комментах) множество реинкарнаций птиц, змей (привет тебе , странная мамба) и прочей живности. Впрочем чего мне одному распинаться, вспомните своих любимых товарищей, давайте ностальгировать! Сопредельные сеттинги не интересуют, только вх, в силу того настолько тупо и карикатурно смотрятся ожившие мечты о диснеевских зачарованных зверятах в атмосфере гримдарка (при том что случаи и примеры обращения на блюдечке перед носом, но они слишком мрачные и нихачу).
P.S.
Я с пониманием и уважением отношусь к точкам зрениям людей, считающих что это нормально и не создаёт сложностей восприятия и попоболей для остальных. За каждой историей создания образа, вне зависимости от того насколько всрато он выглядит со стороны могут стоять сложные планы, хитрые задумки и весомые, действительно интересные предпосылки. Это может быть организованная командная идея, это даже может иметь зерна смысла со стороны Лора. Но емана.
Я то что, я вон и к любителям демотиваторов в 2018 терпимо отношусь. Однако, если вас сильно задевает такая критика позиции - возможно вы Транс-игрок. Это нормально, никто не осудит и не посмеётся.
Хотите узнать самый верный признак Т-игрока? Т-игрок свято верит что летняя ваха - фестиваль( это мантра, чем хуже у тебя был процесс подготовки - тем чаще надо это повторять) , но при этом считает нормальным не готовиться к ней, собирает костюм по плохо связанным вместе кусочкам из того что есть у его корешей, на игре для виду играет в помесь властелина колец и Варкрафта. Но с его слов Ваха - фестиваль, проблема не в нём, нет.
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) длиннопост Warhammer Fantasy фэндомы
Дары Меча Божьего
Озракия всегда пировал в ночь перед боем. Свинина с кровью, фрукты сочащиеся кислым соком, племенной эль сгущенный укрепляющей кашицей… Его прихвостни постоянно кормили своего идола, зная, что каждый поединок приносил славу им всем. Он был их знаменем. Их чемпион. Он убивал лучших и наиболее одарённых в племенах конкурентов, и пока те проклинали его имя, его собственные люди восхваляли его, слагая легенды. Но поединки истощают человека так, как не истощает война.
Война подрывает силы, выносливость, да, без сомнения, но битва это буря хаоса, звуков и эмоций. Дуэль, несмотря на выкрики из толпы, была до странности тихой. Чтобы выходить один на один с другим воином, нужно терпение, сосредоточенность и самообладание. Безудержной ярости есть место среди стен щитов, где агрессия, задор и банальная удача зачастую могут сработать лучше навыков ближнего боя, но для гладиатора… Нет, голая ярость была выбором безнадёжных глупцов. Чаще всего для них всё заканчивалось тем, что они глазели в небо с перерезанной глоткой и вспоротым брюхом, пока их кровь заливала пески арены.
Один из первых уроков, который хорошо выучил Озракия, заключался в том, что ястребы-падальщики весьма охотно жрут мясо неосторожных и вспыльчивых бойцов. Он видел это в свои первые дни, сохранил в сердце и вскоре начал преподавать это этот урок своим соперникам, передавая знания на лезвиях своих клинков. Сделал глубокий глоток из питьевого рога, запивая водой горечь ягод гуры, которые все еще окрашивали его губы в черный цвет. Они, конечно, довольно мерзкие на вкус, зато снижают температуру крови, помогая избежать головной боли во время долгого пребывания на солнцепёке. Они также сгустят его слюну, не настолько, чтобы вызвать жажду, но достаточно, чтобы плевок на ладони перед дуэлью помог защитить их от пота на какое-то время. Свои клинки нужно держать крепко и это еще один ключ к выживанию. Озракия повидал не мало ветеранов, встретивших свою смерть лишь потому, что были обезоружены хитрым противником. Подобные уловки отличали его от многих братьев и сестер гладиаторов.
Да, у него была сила, но многие могут положиться лишь на свою мощь. Озракия объединил свою силу с чувством осторожной хитрости. Именно поэтому он был покрыт знаками благосклонности богов, его тело наполнилось их благословениями, а все его соперники отправились на погребальные костры. «Ещё эля!» - крикнул он ближайшей рабыне. Его чёрные глаза следили за ее стройными бедрами, пока она ходила, прислуживая, и его зубы обнажились в улыбке завоевателя. Хорошо быть легендой.
Зверь завыл снова. Ещё помоев, ещё отбросов, ещё костей, требухи и внутренностей, которые хозяева швыряют в его сторону. «Меч Бога жрать просит!» - кричит один из тюремщиков зверя, вызывая нестройный хор насмешек. Зверь бросает взгляд на весельчака, мириады его глаз отливают кровью на семи разных лицах. Семь клыкастых пастей мямлят бессловесную клятву праведной ненависти, каждая невпопад с другими в дикой какофонии. Когти, много когтей, много спрятанных когтей и много выпущенных, прямых и загнутых. Цепей, приковывающих зверя к каменному столбу, недостаточно; некоторые из его хозяев направляют свои копья на тварь, особенно в часы кормёжки. В прошлом шаманы рассказывали своим варварским собратьям, что монстр не способен ясно мыслить. Инстинкт движет им вместо разума, рассудку нет места, есть лишь эмоции. Он голоден, ему больно, он убивает, он ест. Это нечто, состоящее из желаний, таких грубых и свирепых, что они затмевают любую возможную человеческую жестокость. Теперь он завыл всеми глотками, рычит от голода.
Ему ведут жертву, ведут теми же копьями. Пленница сопротивляется как обычно, они всегда сопротивляются, утверждает что ничего не совершала, что невиновна в грехах, за которые её осудили. Ее сопровождающие знают, что она вор и убийца, и судьба её была бы той же, даже за меньшие преступления. Она клянется, что будет полезна в завтрашней битве, но это самая грустная шутка из всех: клану Крика Ворона не нужна сомнительная верность одного лживого убийцы. Их победа будет заслужена железом и честью, кровью и славой. Не нытьём заключенных, слишком слабых, для того, чтобы их преступления могли сойти им с рук. Они бросили ее в яму, под одобрительные вопли тысяч глоток. Начинается схватка, начинается как всегда; и, как всегда, моментально заканчивается. Убийца молча падает. А Меч Бога ест.
Битва начинается на рассвете следующего дня с восходом солнца. Боевые рога кланов наполняют штормовое небо гудящим звоном, раскаты грома разбегаются по землям вокруг. Но в этот раз это не глухой гром магических штормов Зигмара, а гораздо более сладкий, более праведный звук: тектоническая поступь тысячи племен. Миллион войнов с топорами и убийц с мечами под предводительством своих чемпионов, атакующих под знаменами своих богов.
Меч Бога сражается в самом сердце битвы. Тварь — буря когтей, которые хватают, разрывают и кромсают. Она влетает в город с первой волной, скребя когтями по разрушенным мраморным стенам, воя на защитников слишком смелых или слишком глупых, чтобы сбежать. Вокруг массивной туши Меча Бога орда наступает, заглушая своими боевыми кличами все остальные звуки. Так много их, не просто поток потной и вонючей людской массы, а целый океан, затопивший улицы разрушенного города. Ангелы с крыльями из яркого света нисходят с небес, мечут копья и вихрящуюся, дымную магию. Меч Бога убивает нескольких варваров поблизости в безумной ярости, отбрасывая их от тела одного из крылатых сыновей Зигмара. Зверь расчленяет Грозорожденного с той же легкомысленной простотой, с которой ребенок отрывает лапки насекомому. Он пытается пожрать останки, но в итоге оказывается лишь с окровавленной, почерневшей пастью, обожжённой молнией. У них нет крови, чтобы выпить. Нет мяса, чтобы поесть. Это просто выбешивает расстроенное создание.
Битва заканчивается, когда город ещё горит. Поднимаются огромные иконы из тел погибших, соединенных вместе в виде сакральных символов. Выстраиваются очереди из рабов под выкриками и злобными взглядами варваров. Меч Бога стоит на площади, заваленной битым мрамором, раненый, голодный, ревущий.
«Приручи отродье!» - кричат, смеются, вопят его соплеменники. Они неистово гогочут, даже когда их родные умирают в когтях Меча Бога. Теперь это игра, жестокая игра, где славу получит тот, кто сумеет сковать зверя. Даже будучи скованным, Меч Бога бушует. Он машет когтями, которые не дотягиваются до его мучителей. Он пытается пережевать свои цепи, ломая зубы, которые вновь отрастут к следующему рассвету. Он бьётся о каменную колонну, оставляя пятна чего-то не совсем кровавого. В конце концов, успокоенный шаманским колдовством и примешанным к мясу наркотиком, зверь наконец погружается в сон. Он вздрагивает во сне, как настоящее животное, хотя его пленители знают, что это на самом деле мышечные спазмы, вызванные вспышками порочного возбуждения. Отродья Хаоса не умеют мыслить и рассуждать. Они не могут вспомнить, кем они были когда-то. Все это знают. И поэтому, конечно, Меч Бога не видит снов.
Озракия провел рукой по лбу, стирая пот, прежде чем он смог бы попасть ему в глаза. Крики и рёв толпы давят на его чувства, неизбежно вызывая некоторое волнение. Для него это было так же привычно, как ощущение рукоятей топоров в руках, и так же приятно, как солнечный свет на его обнаженной коже, покрытой вырезанными в ней рунами. Арена порой была суровой любовницей, щедро раздававшей шрамы. Ну а боги? Они вознаграждают тех, кто доставляет им удовольствие. Озракия был не из тех, кто скрывал свои дары милостивых Богов, и с гордостью демонстрировал изменения, которыми щедро одарил его пантеон. Серповидные шипы, которые гребнем выступали из его позвоночника. Костяные кинжалы, торчащие из его локтей. Толстая кожа, сродни кожи ящериц с участками из потемневшей звериной шкуры, способной сломать не слишком крепкие клинки. Он возвысился над своими врагами. Над всеми. Человечность, которую он оставил стала вечным гордым шепотком где-то на грани его чувств, скрываясь в каждом глотке воздуха, которым он дышал, в каждом ударе его сердца.
Озракия перешагнул через тело последнего павшего перед ним глупца и поиграл на публику, подняв свои клинки и с оглушительным звоном скрестив их на солнце. Кровь текла по его лицу, капая с покорёженной стали. Люди его клана взревели приветствую победу своего чемпиона. Человек из другого племени вышел вперёд, гибкий как змея, вооружённый полукопьём. Озракия почувствовал солоноватый запах слизи ящерицы, покрывающей наконечник полукопья, и заметил, как он блестит в полуденную жару. Ещё один ублюдок с отравленным клинком. Быть по сему. Озракия сплюнул на песок, показывая, что он думает о шансах своего противника. «Ты слышишь их?» - спросил он приближающегося варвара. Он даже развёл руки в стороны, нацеливая оба топора на толпу, делая себя центром внимания. "Ты слышишь, как люди жаждут твоей крови?» Ответ пришельца не имел значения. Озракия не обратил на него никакого внимания. Он позволил обреченному человеку высказать свое мнение, затем двинулся вперед с низко поднятыми топорами, когда тысячи наблюдающих воинов читали по его губам так хорошо знакомую им клятву. «Я - Озракия, Меч Бога из клана Крика Ворона, и твоя смерть станет мои даром Пантеону». Этот дурак умрет, затем и следующий, и следующий за ним, и любой, кто осмелится последовать за предыдущими. Какие дары, какие благословения даруют ему боги? Как высоко он однажды поднимется?
Вардек Кром Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) длиннопост Vardek Crom Storm of Chaos Warhammer Fantasy фэндомы
Вардек Кром - Кром Завоеватель родом из племени Кул, одного из многих племени курган. Люди этого племени считают своей территорией земли, находящиеся за Краесветными горами, а так же все земли восточнее Моря Хаоса, откуда они и совершают свои ужасающие набеги на соседние племена, иногда, в поисках добычи, забредая в такие далёкие места, как Катай или земли Империи. Будучи искусным воином и подталкиваемый обуревающими его амбициями, уже на двадцатом году жизни Кром в ритуальном поединке за власть убил вождя племени. Благодаря коварству и отваге Крома племя Кул приобрело репутацию, которая базировалась на спинах рабов и оплачивалась награбленными богатствами. Ко времени своей тридцатой зимы, когда его стали посещать странные видения, Кром был одним из сильнейших вождей, которых когда-либо видела Степь.
На протяжении многих ночей Крому снился мир будущего, мир, во славу богов, объятый волнами Хаоса. Он видел тёмный силуэт воина, возвышающийся на фоне кроваво-красного небосклона, и держащего над головой сияющий золотым пламенем меч. С каждым днём сны становились все более яркими и отчётливыми, и очень скоро Кром уверился, что это послание самих богов являющееся ключом к осознанию его предназначения. Оставалось не ясным, только, кто был той тёмной фигурой? Предназначали ли боги Крому провозгласить власть Хаоса над этим миром или существовал другой, ещё более могущественный воитель. Мучимый разгадкой своих видений Кром обратился за советом к шаманам своего племени, но когда и они не смогли ему помочь, он погрузился в мрачные раздумья.
Когда же ему стало известно о том, что группа закованных в броню рыцарей двигается маршем по его землям, он пришёл в ярость. Взбешённый пренебрежением своего суверенитета и доведённый до отчаянья своими снами Кром незамедлительно двинулся вслед незваным гостям, дабы бросить им вызов. Едва заметив всадников на другой стороне пересеченной равнины, Кром взревел, вызывая их на бой. Он продолжал кричать вызов до тех пор, пока, в итоге, их тёмный лидер не поднял руку, останавливая своих всадников, и не повернул назад.
Пришпорив коней, всадники направились к вождю кулов и вскорости окружили его. Несмотря на то, что противников было в несколько раз больше, Кром не отступил и потребовал объяснений: кто, без его на то разрешения, посмел пересекать земли кулов. Лидер всадников весьма обыденным тоном сообщил, что зовут его Архаон и что он ищет Шесть Реликвий Хаоса. Для Крома речь Архаона была сродни богохульству и, обнажив свой меч, он вызвал его на поединок, дабы выяснить, кто в действительности является избранником богов.
Плечи Архаона слегка сотряслись в беззвучном хохоте, и он подал знак одному из своих воинов. Казалось без особых усилий, обременённый тяжестью доспехов рыцарь соскочил со своего коня и атаковал Крома. Усмехнувшись, Кром одним движением, отбил меч противника своим клинком в сторону и с размаху отрубил его голову. Взревев в триумфе, он ещё раз потребовал от Архаона сразиться с ним. Ничего не ответив, лидер всадников подал знак следующему воину. Очередной закованный в броню рыцарь выступил вперёд и снова Кром обезглавил его без особых усилий. Ещё несколько раз Архаон посылал своих всадников для поединка, и каждый раз Кром одерживал победу. Кровь воинов залила бесплодные Степи. Вождь кулов был взбешён, нежеланием Архаона принять вызов, когда, наконец, гигантский всадник спешился.
На протяжении многих ночей Крому снился мир будущего, мир, во славу богов, объятый волнами Хаоса. Он видел тёмный силуэт воина, возвышающийся на фоне кроваво-красного небосклона, и держащего над головой сияющий золотым пламенем меч. С каждым днём сны становились все более яркими и отчётливыми, и очень скоро Кром уверился, что это послание самих богов являющееся ключом к осознанию его предназначения. Оставалось не ясным, только, кто был той тёмной фигурой? Предназначали ли боги Крому провозгласить власть Хаоса над этим миром или существовал другой, ещё более могущественный воитель. Мучимый разгадкой своих видений Кром обратился за советом к шаманам своего племени, но когда и они не смогли ему помочь, он погрузился в мрачные раздумья.
Когда же ему стало известно о том, что группа закованных в броню рыцарей двигается маршем по его землям, он пришёл в ярость. Взбешённый пренебрежением своего суверенитета и доведённый до отчаянья своими снами Кром незамедлительно двинулся вслед незваным гостям, дабы бросить им вызов. Едва заметив всадников на другой стороне пересеченной равнины, Кром взревел, вызывая их на бой. Он продолжал кричать вызов до тех пор, пока, в итоге, их тёмный лидер не поднял руку, останавливая своих всадников, и не повернул назад.
Пришпорив коней, всадники направились к вождю кулов и вскорости окружили его. Несмотря на то, что противников было в несколько раз больше, Кром не отступил и потребовал объяснений: кто, без его на то разрешения, посмел пересекать земли кулов. Лидер всадников весьма обыденным тоном сообщил, что зовут его Архаон и что он ищет Шесть Реликвий Хаоса. Для Крома речь Архаона была сродни богохульству и, обнажив свой меч, он вызвал его на поединок, дабы выяснить, кто в действительности является избранником богов.
Плечи Архаона слегка сотряслись в беззвучном хохоте, и он подал знак одному из своих воинов. Казалось без особых усилий, обременённый тяжестью доспехов рыцарь соскочил со своего коня и атаковал Крома. Усмехнувшись, Кром одним движением, отбил меч противника своим клинком в сторону и с размаху отрубил его голову. Взревев в триумфе, он ещё раз потребовал от Архаона сразиться с ним. Ничего не ответив, лидер всадников подал знак следующему воину. Очередной закованный в броню рыцарь выступил вперёд и снова Кром обезглавил его без особых усилий. Ещё несколько раз Архаон посылал своих всадников для поединка, и каждый раз Кром одерживал победу. Кровь воинов залила бесплодные Степи. Вождь кулов был взбешён, нежеланием Архаона принять вызов, когда, наконец, гигантский всадник спешился.
Предчувствуя, что для предстоящего поединка ему потребуется всё его мастерство, Кром, яростно вращая свой меч, стремительно обрушился на противника, даже не позволив ему обнажить свой меч. Казалось, что тёмный воин, ошеломлённый мастерством и яростью противника, не имея возможности вытащить свой собственный меч был вынужден отступить, отбивая своим щитом его яростные атаки. Кром, счёл, что он переоценил врага, и усилил натиск. Внезапно Архаон, оттеснённый к всадникам, окружившим место поединка плотным кольцом, прекратил отступление и единым движением своего щита выбил меч из рук Крома. Не думая ни минуты, обезоруженный Кром, бросился на своего врага, надеясь расправиться с ним голыми руками, но Архаон оказался быстрее. Его правая рука, подобно тискам сжала горло Крома, отрывая его от земли. Держа, пытающегося вырваться вождя кулов в воздухе, Архаон отбросил свой щит в сторону и потянул свой меч, свободно выскользнувший из ножен.
По всей поверхности клинка были нанесены едва читаемые руны, а от самого меча исходило золотое свечение. Казалось, что-то двигалось по самой кромке зазубренного лезвия, и слабый стон исходил от отчаянных попыток вырваться, заключённого в нём демона. Узрев это, Кром, овеянный благоговейным трепетом, мгновенно прекратил сопротивление.
Архаон, продолжая держать Крома оторванным от земли, рассказал ему о своём походе в поисках сокровищ Хаоса. Он уже завладел Мечом, Оком и Знаком Хаоса, но оставалось ещё найти Коня, Доспехи и Корону. Проверив Крома в поединке, он пришёл к выводу, что Кром могучий воин и предложил ему присоединится к походу. Кром осознал, что скорее всего Архаон и есть то самый образ из его снов, избранник богов, о котором повествует пророчество — тем, кто принесет в этот мир Бурю Хаоса. Кром счёл, что боги не могли удостоить его большей почести и, оставив своё племя, присоединился к свите Архаона, став одним из Мечей Хаоса. С тех пор сказание о Кроме превратилось в один из мифов племени Кул. Проведя более десяти лет в этом эпическом походе за сокровищами, вера Крома в Архаона стала ещё сильнее, и он стал наиболее преданным и доверенным из его соратников. Кром странствовал по всей Степи во славу своего властелина — и стал известен как Герольд Повелителя Апокалипсиса.
По мере того как приближался день пророчества, Кром решил создать армию, достойную Повелителя Апокалипсиса. С этой целью, в первый раз за много лет он возвратился на родину. Дерзко ворвавшись в шатёр нового вождя своего народа, он потребовал, что бы кулы поклялись в верности Архаону. Вождь, будучи могучим воином, попробовал сразиться с Кромом но в мгновение ока был убит как какой-то мальчишка. Трепеща перед Кромом, собрание старейшин племени поклялось в верности Архаону и его делу. В очередной раз под предводительством Крома, кулы сорвались с насиженных мест ради новых завоеваний. Те вожди, которые отказались присоединиться к общему делу, были убиты Кромом, их армии разгромлены, а люди их племён дали обет почитать Архаона как своего предводителя и Крома как его герольда. По мере того, как завоёванные племена пополняли ряды новыми бойцами, собранная Кромом орда двигалась на восток, пересекая равнины. Последователи Крома являли собой самое мощное войско, когда-либо собранное на востоке. Войско, состоящее из воинов, фанатичных в своём стремлении уничтожить все что попадается им на пути во славу своих богов.
Когда, наконец-таки, Кром был удовлетворён мощью своего войска, он повел его на юг, оставив открытые равнины Степи ради каменистых, кишащих зеленокожими земель. Владения людей будут атакованы не только с севера, но и с востока. Каждое вторжение в отдельности будет намного сильнее, чем все, когда-либо, прежде. Воистину, время смертных подходило к концу, и Буря Хаоса был на пороге…
По всей поверхности клинка были нанесены едва читаемые руны, а от самого меча исходило золотое свечение. Казалось, что-то двигалось по самой кромке зазубренного лезвия, и слабый стон исходил от отчаянных попыток вырваться, заключённого в нём демона. Узрев это, Кром, овеянный благоговейным трепетом, мгновенно прекратил сопротивление.
Архаон, продолжая держать Крома оторванным от земли, рассказал ему о своём походе в поисках сокровищ Хаоса. Он уже завладел Мечом, Оком и Знаком Хаоса, но оставалось ещё найти Коня, Доспехи и Корону. Проверив Крома в поединке, он пришёл к выводу, что Кром могучий воин и предложил ему присоединится к походу. Кром осознал, что скорее всего Архаон и есть то самый образ из его снов, избранник богов, о котором повествует пророчество — тем, кто принесет в этот мир Бурю Хаоса. Кром счёл, что боги не могли удостоить его большей почести и, оставив своё племя, присоединился к свите Архаона, став одним из Мечей Хаоса. С тех пор сказание о Кроме превратилось в один из мифов племени Кул. Проведя более десяти лет в этом эпическом походе за сокровищами, вера Крома в Архаона стала ещё сильнее, и он стал наиболее преданным и доверенным из его соратников. Кром странствовал по всей Степи во славу своего властелина — и стал известен как Герольд Повелителя Апокалипсиса.
По мере того как приближался день пророчества, Кром решил создать армию, достойную Повелителя Апокалипсиса. С этой целью, в первый раз за много лет он возвратился на родину. Дерзко ворвавшись в шатёр нового вождя своего народа, он потребовал, что бы кулы поклялись в верности Архаону. Вождь, будучи могучим воином, попробовал сразиться с Кромом но в мгновение ока был убит как какой-то мальчишка. Трепеща перед Кромом, собрание старейшин племени поклялось в верности Архаону и его делу. В очередной раз под предводительством Крома, кулы сорвались с насиженных мест ради новых завоеваний. Те вожди, которые отказались присоединиться к общему делу, были убиты Кромом, их армии разгромлены, а люди их племён дали обет почитать Архаона как своего предводителя и Крома как его герольда. По мере того, как завоёванные племена пополняли ряды новыми бойцами, собранная Кромом орда двигалась на восток, пересекая равнины. Последователи Крома являли собой самое мощное войско, когда-либо собранное на востоке. Войско, состоящее из воинов, фанатичных в своём стремлении уничтожить все что попадается им на пути во славу своих богов.
Когда, наконец-таки, Кром был удовлетворён мощью своего войска, он повел его на юг, оставив открытые равнины Степи ради каменистых, кишащих зеленокожими земель. Владения людей будут атакованы не только с севера, но и с востока. Каждое вторжение в отдельности будет намного сильнее, чем все, когда-либо, прежде. Воистину, время смертных подходило к концу, и Буря Хаоса был на пороге…