голые эльфийки
»Kislev The Old World Library (Wh FB) War Bear Riders Warhammer Fantasy фэндомы
Боевые медведи Кислева
Кислев - холодная и суровая страна, которая образует естественную границу между Империей Зигмара и запятнанными хаосом землями на севере. Между холодными зимами и постоянной угрозой мародеров с Норски люди Кислева тверды и постоянно готовы к битве, и они используют все скудные ресурсы своей страны в своих интересах… включая самых опасных из своих местных животных.
Многие герои Кислева приручают великих медведей и ездят на них на войну. Установить связь с могучими зверями нелегко, но для те кто это делает, эти узы становятся нерушимы.
Morathi High Oracle of Khaine Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Новые летописи "Дочерей Кхейна"
НЕСЛОМЛЕННЫЕ НАКОВАЛЬНИ:
В качестве жеста доброй воли Морати освобождает Наковален Молотодержца, захваченных в ходе аннексии Анвилгарда. С того мрачного дня многие из них пребывали в состоянии транса, вызванного теневой магией. С позором вернувшиеся к своим товарищам, эти Грозорожденные создают воинский культ. Теперь они называют себя Солемнитами и носят символ белого кракена, украшающий их черные как смоль доспехи и олицетворяющий Анвилгард-что-был. Все они дали обет, что не примут более ни наград, ни почестей, пока Хар Курон не будет возвращен, а пятно позора на них – смыто окончательно. Морати-Кхейн, в свою очередь, многое узнала от своих узников; хотя по-настоящему во время заключения никто из них не пострадал, богине удалось заглянуть в самые глубины их молниевых душ и в поисках секретов, которые могли бы пригодиться в войнах грядущих, тщательно изучить работу, проделанную Богом-Королем.
ЗМЕЯ И КЕНТАВР:
Чудовищное создание, известное под именем Теневой Королевы, заключило внутри всю горечь и ярость Морати, и хотя душой оно едино с прекрасным альвийским обличием богини, меж двумя аспектами ее духа происходит постоянная борьба. Возвратившись в Хагг Нар, Теневая Королева бросается из крайности в крайность: она то погружается в угрюмые раздумья, то упивается внезапными жестокими вспышками кровопролития, разъяренная тем, что Крагнос, Погибель Империй, превзошел ее в битве.
А затем, однажды, к ужасу и потрясению Морати-Кхейн, ее слуги приносят ей весть о том, что ее змеиный аспект разрушил крышу Преисподнего Сердца и растворился во мгле Улгу. Те, кто слышали несвязный рев существа и пережили приступ его гнева, поведали Морати-Кхейн о том, что, прежде чем скрыться во тьме, Теневая Королева прокричала имя Крагноса Дрогрукха и поклялась окропить саванны Тондии его кровью. Морати-Кхейн немедленно отправляется в Гур, обеспокоенная тем, что гневный аспект ее расщепленного сознания может следовать зову собственной свободной воли.
Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Судьба Костоломов в Age of Sigmar
— Землетрясения, оползни и ураганы — дело привычное для всех костоломов, но к Часу Погибели даже они оказались не готовы. Духовный рокот Великого Зелёного бога, направлявший их на пути разрушения, наполнился нечестивыми отзвуками, а в видениях стали появляться отвратительные образы Великой Рогатой Крысы и её паразитов. Костоломам стало трудно отличать, где заканчиваются сны и начинается реальность.
— Несколько акшийских племён, обитавших на Адамантовой цепи, всего за одну ночь окончательно сошли с ума, не в силах выдержать колокольный звон.
— По всем Владениям Смертных костоломы отправились к собственным шаманам за ответами. Некоторые предположили, что надо колошматить сородичей по башке, пока их сознание не освободится от скверны. Другие, что лучший выход из положения — набить морды паршивым скавенам. Как и положено, разлад между костоломами привёл к массовому междусобойному пастуку.
— Несметное полчище костоломов сражалось три дня, и вскоре на шаманов снизошло таинственное чувство покоя. Чем больше костей они ломали, чем больше черепов крушили, тем менее раздражительным казался им рокот, звучащий в головах, словно сам Горкаморка взирал на них свысока, осклабившись во всю пасть. Ответ на все вопросы был предельно прост, впрочем, как и всегда: разрушение — единственный верный путь.
— Шаманы заключили, что отправятся к Враждебным Периметрам каждого владения, где магия столь сильна, что материализуется в существ, известных как воплощения. Они втопчут всех этих чудовищ в землю, пока владения не успокоятся. Одни решили, что чистая магия царств, которая извергнется с погибелью воплощений, залечит духовные раны; другие — что оттого земля просто-напросто перестанет быть такой чудной. Так или иначе, сотни тысяч орруков мигрировали к границам своих владений, дабы устроить бойню очищения.
— Массовый исход костоломов имел переменный успех, но все те племена, которые подступали всё ближе к Кромке Мира, действительно обретали покой, образы Великого Зелёного бога возвращались к ним в неопороченном виде, как и духовный рокот Горкаморки. Послужило ли успокоению то, что костоломы перебили многих мировых духов, отстранились от скавенов или преисполнились магией, которая очистила их разум, — доподлинно неизвестно.
— Слухи быстро распространялись по срединным землям владений, и всё больше костоломов отправлялось в это "паломничество" в надежде исцелиться и устроить катастрофический пастук магических монстров. Однако согласие между орруками — вещь едва ли возможная, и некоторые племена костоломов (после массового междусобойного пастука) всё же остались в срединных землях. Они решили, что нельзя оставлять драку, которая развернулась на пороге их родного дома.
— Ледокосты порешили, что лучший способ очистить башку от гадких видений — это раздавить как можно больше крысюков — и как можно скорее. Простота такого предложения оказалась столь заманчивой, что целые племена костоломов хлынули прямиком в земли анафемы в Акши. Их ярость полыхала такой великой силой, что даже варп-каменные огни с нею не сравнятся. Потому многие из них сражаются в недрах разорённых гнездилищ, вырезая скавенов и сваливая груды крысиных тел.
— Если один скавен — враг непримечательный, то столкнуться с миллионным выводком — это уже настоящий вызов для племени, под стать тем, которые Зигмар давал Горкаморке много-много веков назад. Многие костоломы дали клятву, что раздавят каждого скавена во имя Великого Зелёного бога — а иначе назад не вернутся.
— Пару слов про Дурьораву Башколома. Если кто не помнит, это ватага костоломов, прибывших в Могилу Зверя. Судя по всему, они выбрались оттуда живыми и в Эру Зверя довольно продолжительное время следовали попятам за Крагносом. Рокот, усилившийся с прибытием бога-дрогрукха, многократно преумножил могущество проповедника вурргога, Башколома, который возглавлял ватагу. Однако Башколом сильно отличался от других орруков. Он назвал себя Гобом Горка и провозгласил, что слышит самого Великого Зелёного бога. Возможно, именно поэтому его духовное видение претерпело такие изменения с началом Часа Погибели. Отмщение скавенам стало его главной манией. Дурьорава остаётся в Гуре и истребляет любой выводок скавенов, на который натыкается. Однако с каждым днём состояние Башколома ухудшается, и потому судьба ватаги висит на волоске.
— Ну и закончим прекрасной цитатой Гуркака Чудожуба: "Зелёный — лудший, но тока не такой зелёный. От этова зелёнова у меня башка трещит".
Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Centigors Beastmen Flamers (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Дополнительные герои и юниты к Тзинчу в Shadows of Change
Лорд Хаоса Тзинча
Те немногие, кто преуспевает на извилистом пути Тзинча, становятся самыми потусторонними из всех Чемпионов Хаоса. Они наделены как исключительными воинскими навыками, так и тайными способностями Повелителя Магии. Эта смертельная комбинация делает их хитрыми лидерами и смертоносными воинами, которые командуют своими армиями со сверхъестественной внешностью
Чемпион Тзинча
Возвышенные Герои Тзинча — самые причудливые и жуткие из смертных слуг Повелителя Перемен. Их броня типична для Тзинча, инкрустирована полосами золота и синевато-серебряного цвета и собрана из странно изогнутых компонентов, но именно щедрый дар Бога Магии в виде двух дополнительных голов отличает Его Возвышенных Героев от других на поле битвы. Это изменение, которое безвозвратно влияет на разум, разделяя смертную личность Героя на три коварные крайности. Центральная голова издевается над прихотями двух других личностей, обитающих в ухмыляющихся циклопических головах по обе стороны. И все же, обладая исключительной волей, существо размахивает своим оружием с силой, пропитанной Тзинчем.
Кентигоры Тзинча
Зверолюди — создания чистого Хаоса и поэтому склонны одинаково возвышать все четыре Губительные Силы. Однако иногда ше-гор порождает щенка, который явно является избранником Изменяющего Пути, его мех с перьями украшен Меткой Тзинча, или его рога скручиваются, образуя Его нечестивый символ. Эти кентигоры столь же ожесточены и злобны, как и их не-тзинчевские родственники, с более сильным негодованием по поводу своей неуклюжей, неуклюжей натуры и питают глубокую зависть к существам, чей разум и тело лучше подходят друг другу. Это подпитывает их тайную ярость и делает их гораздо более опасными — поскольку их коснулся Тзинч, это, вероятно, не случайно...
Несущие Перемены(Огневики на Дисках)
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Other Greenskins FB Humor McDonald’s GERMAN art Goblins (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
WaaaGhdonalds
Две грибных котлеты гриль
И шаманова подлива
Сквигово говно и плесень
Сладкий хлеб со вкусом гнили
Толькотолькотолько только так..
Толькотолькотолько только так..
Толькотолькотолько только так..
Толькотолькотолько...
И ЭТО СКВИГ – МАК – МАК
Самая известная сесть рыгаловок во всем старом свете, каждый гоббо просит своего босса туда сходить, но получает только по тупой роже. Относительно давно, один известный Босс равнинных гоблинов Рогнорк МакСтук разорил деревню безбородых коротышек что славились своим хафчиком. Он захватил в плен самых лучших поворов полуросликов, приковал их у себя в шатре и.... С тех пор они кормят только его, а вы можете навернуть пару сквиггетсов с соплеусом и запить все это кружечкой блэкоркколы, пока МакСтук у себя в шатре доедает очередной стейк.
Меню
Сквигбургер и Скар-сквигбургер
Бигунсбургер
Максквиггенсы с Соплеусом (есть из носа каменного тролля и особо жидкий из носа речного тролля)
Скарсник ролл со вкусом Предательства
БлекОрк кола или Шаманта(с несвежими грибосами)
Так же конечно же убийственное ДумДайверКомбо и для самых маленьких СоплингМил. Куда входит маленькие сквиггетсы, маленькие чоппы и конечно же знаменитый пирожок с гавном.
А теперь иди в зог