города сигмара
»ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки FB Ролевики Empire (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Флагеллянты
Чтобы не открывать новый географический раздел (все ещё не закончили с севером), я решил показать одну из тех команд, за которыми слежу с большим интересом и чей взгляд на игру мне довольно близок.
Флагеллянты - замечательный имперский юнит, совмещающий в себе болезненный шарм самобичевания, ожидания конца света и стилистическое наследство ранних редакций (привет Шашечка, привет олдскул!). Когда враги повсюду, вторжения со всех сторон происходят с завидной регулярностью, а в штанах официальных властей регулярно находят подброшенное кем-то варп-дерьмо несложно уверовать в безысходность, слегка чокнуться и разочароваться в жизни. Те, для кого отчаяние не означает сложить лапки и сдаться берут оружие и присоединяются к группам флагеллянтов, сигмаритов-паломников, желающих совместить своё яростное безумие с рекреационными разминками и конкурсами.
Банда флагеллянтов всегда представляет собой впечатляющее зрелище. Толпа бомжей в рубищах, цепях и шрамах не затыкается ни на минуту. Хвала Сигмару чередуется с кровожадными выкриками в адрес всего что не является Богом, громкий звон цепей на руках скрывает за собой звуки ударов цепами, булавами, дубинами. Страха нет, есть только Сигмар и начало конца. Флагеллянты не являются частью регулярной армии, не подчиняются приказам имперской администрации и даже религиозных лидеров не готовы слушать только за счёт факта принадлежности к церкви. К ним относятся соответственно, как к полезному пушечному мясу, которым выгодно и надёжно можно затыкать самые опасные места на фронте, тем более что они ломятся туда и без приказа. Но в мирные моменты терпят их присутствие с трудом, что очевидно связано с запахом, не затыкающимися ртами и безысходными взглядами подростковой эмо-группы.
*вмох, вмох, я уже устал от этой шутки*
Сегодня у нас Иван Чернышов, также известный как Брат Отец, тамада этого праздника жизни, дирижёр этого гремящего оркестра.
- как стал флагеллянтом?
(Пока Брат-Отец прожевывает кляп, отвечать будет Павел Должиков, Брат-Клетка)
-С 13 года вонзался за “Мертвых голов”, а потом в 15-ом по фану сходил с сокомандниками пофлагеллировать. Просто блуждали по дорогам и орали разное за Сигмара или по поводу конца WHFB. К 17-ому году идея вывезти банду флагеллянтов дозрела и воплотилась в небольшую команду из 10 человек.
-какие планы на игру, перевал, войну?
(Звук выплюнутого кляпа)
-Мы отправимся дорогой Млатодержца, чтобы одержать славную победу или обрести праведную смерть, чтобы карать грешников или самим терпеть муки искупления, чтобы встретить истинного Бога или злейшего врага, чтобы пройти испытание малым или большим Гвоздём, чтобы стать частью святого воинства или обрести забвение в Конце Времён, чтобы ответить на вопрос: вера или смерть.
- что думаешь про других богов старого мира?
-Нет бога кроме Сигмара и Брат Отец пророк его. Остальные, либо воплощение гибельных сил, либо ложь порожденная заблудшими душами, грешниками и отступниками. Но Гвоздь рассудит нас.
-мох или шишки?
-Хлеб и плесень - мы живем по заветам основателя культа.
-какими достижениями, личными и общими гордишься больше всего?
-Я горжусь ребятами из Последнего Похода. В прошлом, году они собрались в команду, чтобы отыгрывать мрачных фанатиков и не боящихся смерти безумцев. Это довольно сложно, если ты адекватный, дружелюбный и веселый человек, какими мы являемся в жизни. В основном)
В целом же Ваха сама по себе достижение для российских ролевых игр в плане антуража, внедрения протектированного оружия, создания комьюнити, работы МГ, которая горит идеей делать лучшую игру. В основном)
-что нуждается в доработке в твоём понимании
Стабильные правила и баланс (или дисбаланс, как угодно), основанные на чётком концепте и принципах, а не на истеричных жалобах, не вразумительных пожеланиях, виденье игры “как мне кажется”, трактовке бэка “как мне хочется” отдельных игроков, команд и личностей.
-спокойнее, спокойнее, а то я щас от удовольствия мутировать начну с урчанием и приговаривать "ух, бля".
-ну хотя бы нетканки поменьше в локациях (
-как проведёшь отпуск?
Отправлюсь в Нипон.
Почему подобный концепт командного выезда я считаю положительным примером? Имея на руках команду около 10 человек, абсолютно логично будет выбрать несложную, но интересную роль для всей команды сразу, одновременно оставляя значительный простор для действий на игре (флоггеры довольно свободные от цепей командования ребята) и при этом задавая очень чёткие цели - бескомпромиссная борьба со всем что угрожает власти Сигмара . Не остаётся места для бокового брожения умов, ролевой деградации в белые советы-массажи-кальяны, а тем господам, кто кривит рот от простоты концепта, ограничении восприятия и невозможности выиграть ролевую игру в качестве пушечного мяса.... Ну, им мы традиционно машем цепами из алкогольной ямы.
Оценивая команду флагеллянтов субъективно - надо отметить высокий уровень соответствия изображениям оригинала, выдержанный командный стиль и ту тонкую грань между "очень просто" и "сложно, писос" в составлении своих костюмов. Боевые стычки которые я ещё храню в своей памяти были быстрыми и яростными, а чего ещё желать от пророков конца света?
0,5 натянутых сов из 5, один из образцов бережного обращения с духом сеттинга со стороны небольших команд.
Если жизнь лишена смысла, мир рушится, а тебе надоело стирать одежду и мыть руки - пиши сюда https://vk.com/id19350188.
Группа босса (https://vk.com/warboss2)
Kislev Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Golden Knight Hag Witch Warhammer Fantasy фэндомы
Пришло время воскликнуть "Фор зе Мазерлэнд!" и посмотреть чего там Креативы сделали для Кислева. (оценить ВСЕ наработки можно будет 22 февраля)
А сделали Ветра Ведьм. этот тип ветров "специализируется" на проклятиях противников, но стоит скастовать их усиленную версию - и ваши войска получат бафы. Пассивный эффект будет понижать мораль противника в обычной версии и давать спелл резист на оверкасте.
Запретная топь. Снижает скорость движения и натиска, выносливость противников. Повышает аналогичные характеристики союзников наделяя их свойствами незаметности и прохода сквозь деревья. | Ведьмино варево. Заклинание-"дыхание" дамажещее противников и накладывающее яд. Союзник на оверкасте в области заклинания лечатся, восстанавливают выносливость и защащаются от контактых эффектов. |
Проклятье древней карги. Понижает защиту от стрел, броню и распространяется на ближайших противников. У союзников бафает все стрелковые характеристики. | Месть духов. Аое урон, запрещающий задетым целям кастовать заклинания или использовать способности. Союзникам улучшает маг. ветра. |
Проклятый котел. Вихревое заклинание, на оверкасте не бьет по своим. | Проклятие безумия. Дебафф на весь мили урон, атаку и наложение безумия. Бафает аналогичные статы у союзников. |
Новые войска:
Лорд - Druzhina
Достопочтенные Druzhina это гибридные лорды владеющие как отличным бронебойным двуручным топором, так и луком. В дополнение Дружинники будут бафать ближайшие стрелковые отряды и смогут пополнять им боезапас. Могут оседлать коня.
Легендарный герой - Нарыска Лейса, Золотой Рыцарь
Бронированная дама с магическим мечом будет отличным телохранителем для лорда, непревзойденной в ближнем бою (свойство дуэлянтка) и вдохновлять близстоящие войска поглощая урон от противника. Так же может оседлать только лошадку.
Пехота - Воины Кислева
Стена копий для защиты Мазерлэнд. Дешевая и, вероятно, слабая. Я хз что еще сказать.
Маунт и монстр - Ледяной Змий
Монстр среднего этапа игры. Быстрый для своих размеров, атаками замедляет пораженные цели. По мнению разработчиков примерно сравним со стегадоном лизардменов. Оседлать его смогут ледяные ведьмы или сама Царица Кислевитская.Транспорт - Ледовые Сани (бесплатный контент)
Катькины санки с шестью могучими скакунами (на зарисовках их нет, но они есть). Быстрые, хорошо прорывают строй пехоты. Царскую жопеньку будут прикрывать две пристроившиеся ледяные гвардейки с луками.Disciples of Tzeentch Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Новый бэк и подробности Тзинчитов
- Демоны Тзинча хоть и бессмертны, однако не способны существовать вечно за пределами Царства Хаоса, поскольку их силы и само бытие подпитывает магия. К несчастью для врагов Великого Заговорщика Владения Смертных были сотворены из магии, а с течением веков многие регионы здесь пропитались эфирным излучением, вызванным космическими феноменами.
- Лишь самые могущественные демоны-лейтенанты Тзинча знают правду о том, как Бог Перемен заполучил Кодекс Астромантику, священную реликвию Древних, сотканную из нитей звездной магии и наделенную старинным знанием. Ходят слухи, что он заманил трех сланнов в Хрустальный Лабиринт, где путем обмана и пыток выудил информацию из их сознания о расположении артефакта. По другой версии кража была совершена перевертышем. Самый известный вариант истории рассказывает о великой битве, развернувшейся в черноте пространства-меж-мирами, когда Серебряные Башни Тощих Призывателей взяли в осаду корабль-склеп серафонов. Якобы сам Кайрос Судьбоплет, Оракул Тзинча, возглавил демонический потоп, ворвавшийся в недра корабля. Забрав Кодекс Астромантику, они покинули судно, позволив тому рухнуть где-то во владениях.
- В Эпоху Мифа среди ученых орденов Хиша становится модно изучать древние и таинственные языки. Путем манипуляций Тзинч добивается того, что несколько томов, содержащих порочные писания на Темном Наречии, языке Хаоса, попадают в руки мужчин и женщин. В глубинах Назроанских Катакомб кабал ученых, увлеченных силой этого наречия, проводит ритуал, в ходе которого какофония их песнопений разрывает ткань реальности. Сквозь бреши в пространстве просачивается нечистый свет Царства Хаоса, а те, кого он касается, склоняются пред волею Тзинча. В безмолвии эти некогда уважаемые мыслители, а ныне простые пешки в лапах своего повелителя покидаю катакомбы. Каждый отправляется к собственным вратам владения, чтобы рассказать о жутких тайнах всем, кто готов слушать.
- Могущественным островным государством Эстраза правит Стальной Король Зангкор, глубокоуважаемый среди Боготворных островов за свою силу воли и мудрость. Однажды на долю его владений выпадает череда страшных бедствий: необъяснимые инферно, дожди жидкого серебра и младенцы, рождающиеся с птичьими чертами. Сына и наследника самого Зангкора губит неведомая болезнь, обратившая плоть его в серебро. Паранойя охватывает Стального Короля, и он обрывает все торговые и дипломатические связи с соседними дуардинскими королевствами Азгала и Зигйорна. Целый год об Эстразе никто и ничего не слышал, пока наконец эфироманты из Зигйорна не решаются отправить разведотряд. Экспедиция обнаруживает некогда заселенный остров в полном запустении, а единственный ключ к разгадке того, что же здесь произошло, находит в тронной зале Зангкора: посреди трона и разбросанных вокруг лазурных перьев лежит корона Стального Короля.
- Сияющий Цитаделлум в Айаде – дом для ордена воинов-магов, известных как Немногие Помазанные. Они достигли мастерства во владении как колдовством, так и мечом. В Эпоху Хаоса восемь дней и ночей город штурмует бесконечная орда демонов, а на девятый день Гильдия Призывателей обрушивает на Цитаделлум самое страшное свое оружие: семь Владык Перемен исторгает разверзшийся портал. Ураган изменчивой магии поглощает последних выживших, и Гильдия Призывателей вторгается в город, чтобы разворовать его могучие артефакты и тома.
- В ходе вторжения тзинчитов в Хиш пали Симфонические Башни, Шпиль Айллоса и город проповедников Бель Имилад.
- В Эру Зверя вспышки мутаций привели к тому, что число тзаангоров увеличилось в десятки раз.
- Эфирная война разгорается вновь после возвращения Грунгни. Харадронцы бомбят тзинчитские территории в Спиральном Узле.
- По всему Хишу смертные племена, заключившие темные пакты с Изменяющим Пути, посещают видения далеких руин: старинных люменетских городов, разрушенных во время Падения Шпилей, однако все еще богатых нетронутыми источниками магии. Среди этих племен оказываются и Сыны Совершенства, таинственный ксинтильский культ. Под предводительством проклятыша Венестрати культ отправляется во Многие Гробницы Зарандвы, древнего альвийского мага, некогда поглощенного мерзкими практиками клонирования. В попытке заполучить древние богатства этого места, Сыны сталкиваются с просветительницей Денецией Вдовой Войны и ее люменетами касты Синари. В ходе начавшейся битвы Венестрати активирует древний альвийский артефакт, Мироломную Призму: земля раскалывается, а в небеса взметаются громадные куски камня. Геомагическая волна разрушает обереги гробниц Зарандвы и открывает крупное средоточие магии – Аркановый Клад. Однако на пике своей славы Венестрати оказывается сражен Денецией в магической дуэли: просветительница сжигает его, ослепляет и изгоняет в ксинтильскую пустошь.
- Из Удачи Поселенца выходит Сотканный Клятвой Поход. Его цель – протяженная горная гряда на севере Ксинтила, Зеркальные горы, а именно средоточие геомантической силы, которое они окружают. Однако в течение нескольких месяцев поход одолевает череда бедствий: еда портится, а ценные запасы аква гираниса в бочках становятся прогорклыми и кислыми на вкус; члены командного эшелона просто-напросто исчезают, а оррукские племена ксинтильской пустыни не переставая изводят силы каравана своими нападениями. Вскоре участники похода осознают, что до Зеркальных гор им не добраться. По настоянию харизматичной госпожи-проповедницы Анууки Тьерны они принимают решение изменить свой курс, чтобы добраться до близлежащих руин Тор Айнлет – территории, которая по указу люменетов находится под запретом для людей, но которая могла бы стать для них столь желанным убежищем. Как только остатки похода оказываются в тени разрушенного шпиля, их перехватывает отряд всадников зари во главе с каталларом Эрин’йет. Люменетка с сочувствием принимает «Рассветных», понимая, в каком нелегком положении те оказались, и требует от них лишь покинуть эти запретные земли. Однако уставшие и напуганные люди, взбудораженные суровой решительностью Анууки Тьерны, стоят на своем. Взаимные обвинения быстро сменяются угрозами. Несмотря на малую численность, люменеты не собираются уступать. В разгар спора воздух разрывает мушкетный выстрел, и один из всадников зари падает из седла. В последовавшей схватке много крови пролили обе стороны, но в какой-то момент прибывшим подкреплениям Ванари все-таки удалось навести порядок. Осматривая тела после тяжелой битвы каталлар Эрин’йет чувствует темную силу, нависшую над полем, и вскоре с ужасом понимает, что ко всему этому руку приложил сам Тзинч. Подстрекательницу конфликта Анууку Тьерну так никто и не нашел. Когда весть об этой бесславной бойне достигла людей Бога-Короля и в сторону альвов посыпались очередные обвинения, таинственная «Тьерна» сбрасывает свою ложную личину и в очередной раз надевает маску магистра Аззатета из Культа Тысячи Глаз.
- Что касается нынешних интересов Тзинча, то он стремится распутать сложную геомантическую паутину владений: его ученики захватывают места средоточия лей-линий и оскверняют их силу магией перемен. И с каждым опороченным местом сущность Хаоса просачивается во владения. Люменеты и в особенности серафоны стараются всячески помешать этому.
- В Осаде Виндикарума участвовало одно из Искристых Воинств Тзинча, а именно Вечное Пожарище. Прежде чем харадронцы подоспели на помощь, огненные вихри Вечного Пожарища пожрали не одну тысячу смертных.
- Фантомный Лорд, покровитель Воинства Двуличия, жаждет напустить такую мощную ауру страха и недоверия на владения, чтобы в один день все великие вольные города уничтожили себя изнутри, а их жители в параноидальном приступе безумия разорвали друг друга в клочья.
- Только боги обладают магической силой, способной превзойти знания Тощих Призывателей.
- Помните Пожирателя Томов? Однажды он был настоящим избранником среди остальных Призывателей, благодаря своим экспериментам с варанитом в Восьмиконечье. А потом его Серебряную Башню разрушили серафоны и тем самым обрекли несчастного на ужасные мучения в руках Тзинча. Рано или поздно башня Пожирателя Томов восстановится, да и он сам возродится в новой форме, однако это событие сильно помешало воплощению планов Бога Перемен.
FB Песочница Age of Sigmar AoS News Grand Alliance Order Warhammer Fantasy фэндомы
Эра Сигмара идет на The Gemmell Awards
В этом году творение Black Library будет номинирована на премию Гаммеля "наиболее престижную награду в литературном фентези". И будет представлено аж в двух категориях: лучший роман и лучшая обложка. Black Library просит поддержать их голосами в этих номинациях.Среди номинантов прошлых лет Сапковский , Аберкромби, Вильям Кинг , Патрик Ротфусс, Роберт Джордан.