Женщина сказала- женщина сделала. Колоконурглинг
Правда, не такой опустошенный как люди-колокола из видоса митканьона . Хотя друзей вроде пробрала эта ебака как следует.
Аж спавна заказали
Правда, не такой опустошенный как люди-колокола из видоса митканьона . Хотя друзей вроде пробрала эта ебака как следует.
Аж спавна заказали
Появились описания основных изменений Империи в Total War: Warhammer III.
Для начала - переработали Имперский авторитет. Теперь шкала это механики может смещается в обе стороны давая различные бонусы/штрафы игроку. По началу это механика (и обновленная механика "престижа") доступна только Карлу Францу и Эльспет, но другие лег лорды Империи могут получить доступ к ней захватив город на территории Империи.
Добавили магам Империи небольшую дополнительную ветку перков, конечный перк которой зависит от специализации мага. Такой же бонус получили охотники на ведьм (разве что эти "веточки" совсем короткие и на выбор даётся одна из трех).
- Будет очень обидно, если всё ваше золото превратиться в свинец и говно, да? Ведь теперь у Гельта есть коллеги в рядах героев-магов.
1. Фракция Карла Франца на старте получает Хельмгарт, не имеет штрафа за передвижение по территории других графов-выборщиков, "престиж" теперь можно тратить так же на различные манипуляции с армиями/городами, а сам великий князь Рейкланда получает бонусы на отряды курфюрстов (снижение содержания и повышение урона за плашки опыта. И, если я правильно понял, только Карл Франц имеет доступ к этим отрядам.
2. Помните видео запуска бессмертных империй, где Гельт и Жао-Мин жарили скавенов реактивной артиллерией? Так вот, Welcome to Cathay, gentlmen! Гельт получает механику колледжей магии и на старте помогает сыну Дракона-Императора избавиться от мятежной фракции Катая (Кочевников горящего ветра). Захватывая их провинцию (3 города), Гельт будет получать "предложения" от Жао-Мина, позволяющие выбрать интересующий вас вариант бонусов. По окончанию захвата провинции игрок может как остаться в Катае, так и обменять эту провинцию на телепорт ВСЕХ войск в Империю с временным отсутствием содержания войск и штрафов за нарушение границ (и еще парой тройкой бонусов).
3. Готрек и Феликс теперь полноценные постоянные легендарные герои.
ПыСы: единственное что я не понял (и что мне интересно), обновили ли технологию "Инженерные гильдии", дающую сейчас 20% к скорости исследований.
Великие Нечистые - это величайшие и самые могущественные из демонов Нургла. Возвышающиеся над любым противником, эти живые холмы гниющей плоти неотвратимо ковыляют по полю боя, размахивая своим ржавым оружием, изрыгая потоки мерзости из пасти и обрушивая болезнетворную магию на своих врагов. Великие Нечистые поистине ужасны в гневе, давя своим весом и разбрасывая в стороны воинов противника ударами огромных мечей и кистеней. Некоторые из Нечистых идут в бой, звеня гигантскими колоколами, созывающими на бой демонов, а другие - обрушивают на противника особенно мощные заклинания мерзкой чумной магии
Ironjaws-Maw-grunta
Из мрака появляется процессия повозок, запряженная изнеможденными лошадьми. Когда некогда красочные полотна этих дряхлых телег разрываются, гангренозный демоны выпрыгивают.
Носители чумы готовяться к выступлению, а нурглята мешаются под ногами.
Из самой большой кареты неуклюже покачиваясь выходит Великий Нечистый в сопровождении главного ведущего.
Демоны начинают свой танец смерти вокруг поселения. Нурглята поют фальцетом, а чумоносцы подпевают в тенор, и Великий Нечистый один обеспечивает глубокий баритон.
Они поют о сладкой гибели, которая ждет их жертв.
По мере продвижения концерта, какофония становится громче и соединяется с лаем собак и ревом скота из соседнего поселения.
Столпотворение просачивается в сны спящих жителей деревни, в то время как те, что бодрствуют, парализованы страхом.
На седьмом круге шум поднимается до лихорадки.
Масло начинает свертываться, а молоко скисает.
Когда светает и бледное солнце встает в желтом небе, наступает тишина.
Затем демоны начинают главное развлечение -поражают каждого из своих вопящих зрителей неизвестной болезнью.
С наступлением темноты только гнилые кости говорят о пути карнавала.