Результаты поиска по запросу «

дары нургла

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Malign Portents Seraphon Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Гаснущая звезда


Стелларий представлял собой вибрирующее скопление концентрических каменных сфер. Он был окружен парящими шарами слепящего света и занимал комнату, по размерам сопоставимую с городской площадью. Изображение эфирной пустоты было неподвластно понимаю смертного разума, и только древние слааны могли постичь истину.

 Ма’Куат был звездным жрецом и смиренным слугой этих богоподобных существ, и подобные вещи были далеко за пределом его пытливого ума. Но даже он чувствовал, что произошло что-то очень важное и по истине страшное. 

 Звезды увядали в пустоте. Но не естественный цикл, по-своему прекрасный и неумолимо жестокий, был тому причиной. 

 Это было убийство, медленное и целеустремленное, и осуществлялось оно в поистине космических масштабах. 


 Маленькое существо с нарастающим ужасом наблюдало, как пылающие огни модели вселенной исчезали и становились черными, словно уголь. Звездная кровь, дарующая им жизнь, превращалась в ничто. Космическое пространство и раньше перекраивалось множество раз. 


Но сейчас за всем этим стоял не вечный враг, Ма’Куат был в этом уверен. Во всем здесь ощущалась невероятная тонкость и непостижимой сложности план, сплетенный с терпением самой вечности. Всё это было совершенно не присуще Темным Богам с их безудержным стремлением к хаосу. 


 Пелена тьмы опустилась на великую Звездную палату. На мгновение Ма’куату показалось, что он слышит насмешливый шепот, доносящийся из теней. Тревога охватила его, и он рефлекторно поднял свой змеиный посох. 

 Тишина. Ма’Куат зашипел, покачав головой. Ничто не могло проникнуть на храмовой корабль Аксимахотль, минуя Нарок-Гара и его часовых. 


 «Повелитель должен проснуться», - сказал он. Его тихий голос прозвучал чуждо в тишине золотого зала. 

 Ма’Куат повернулся и поднялся по лестнице. Добравшись до самой высокой галереи, он прижал свою когтистую руку к выемке в стене. Камень засиял лазурным светом, и дверь распахнулась. Журчащий поток кристально чистой жидкости стекал по центру прохода, облицованного золотым кирпичом. Звездный жрец шагнул вперед, и благословенные воды успокоили его сердце и сосредоточили внимание. 


 Тропа уходила всё выше и выше, кружась в безумном танце переплетений и поворотов. Ма'Куат прошел ряды сверкающих зиккуратов, окруженных рвами ослепляющего звездного света. Он шагал среди смещающихся блоков из полированного золота, которые закручивались и перестраивались в непостижимом ритме. 


 Наконец звездный жрец достиг обширной сферической пещеры с единственным мостиком сверкающих плиток, ведущих через пустоту. Ма'Куат бросил взгляд на Всемирную палату, лежащую далеко внизу. Там раскинулись массивы джунглей, изрезанных сверкающими дельтами рек. Отголосок тоски тронул сердце звездного жреца. Прошло слишком много времени с тех пор, как он охотился вместе с родичами, с тех пор так как дышал сладковатым болотным воздухом и чувствовал кожей тепло нагретых на солнце камней. Воспоминания о далеком прошлом. Его повелитель нуждался в нем, и Ма’Куат готов был служить лорду Ксиатамосу до самой смерти. 


Смертному разуму невозможно постичь устройство храмового корабля, но для сцинка всё вокруг было знакомым и родным. В дальнем конце моста находился проход к подножию жертвенника повелителя. Пирамида поднималась высоко, ее вершина терялась в вихре туманов. Бурлящая масса змей и ящериц заполняла гравированные ступени, но она расступалась перед Ма’Куатом, словно живая река, по мере того, как он карабкался вверх. 


 На вершине алтаря под грозовым облаком эфирной энергии висел трон резного обсидиана. На этом троне восседал лорд Ксиатамос.

 «Повелитель!» - возопил Ма'куат, бросившись вперед. Он испугался, что Ксиатамоса настигла смерть. Хозяин храма-корабля был сгорблен и неподвижен. Его раздутое тело выглядело не привычно зеленым, но серым и увядшим, словно облупившаяся краска. Во впалых глазах слаана не было жизни, и лицо покрывали фиолетовые синяки.


 Ма'куат закрыл глаза, положив руки на лоб лорда Ксиатамоса. Несколько мучительных мгновений он не чувствовал ничего. Затем, едва уловимая искра сознания коснулась звездного жреца. 


 Сцинк облегченно вздохнул, но его радость была мимолетной. Ма'куат никогда не чувствовал себя таким одиноким, таким беспомощным. Смерть и катастрофа неумолимо приближались, и лишь безграничная мудрость повелителя могла вести потерявшихся в пустоте нерешительности. 


 Звездный жрец замер, глядя на увядающий облик своего повелителя. Над ним, небесные энергии кипели и переплетались, и в глубинах этой бури Ма’куат увидел сверкающее созвездие Клыков Сотека, пылающее яростной жизненной силой посреди небытия. 


«Судьба миров теперь зависит от низких существ, - прошептал сцинк. План действий сформировался в его голове. Радикальный и крайне кощунственный. Но звездный жрец не мог бездействовать, пока темнота разрасталась вокруг, дабы проглотить все. 


 Нарок-Гар стоял на посту перед большими дверями нерестовых покоев, неподвижный, словно статуя. Солнцекровный выглядел так, будто был высечен из обсидиана неумелым скульптором. Шрамы и ожоги покрывали его серо-зеленую чешуи от кончика носа до кончика хвоста, а над левым глазом зияла ужасная рана – старая отметина от встречи с кхорнатским топором. 


 Часовой даже не взглянул на звездного жреца.


 «Ты не Повелитель,» - прорычал Нарок-Гар. – «Прохода нет.”


 «Лорд Ксиатомос не придет,» - проверещал Ма’Куат. “Он впал в долгий сон и не проснется. Теперь вся ответственность на нас, почтенный. “ 


 Безжалостные глаза Нарока-Гар наконец встретились с глазами сцинка. Он из всех сил старался не съежиться под этим древним взглядом. Солнцекровный считался старым даже для своего рода, и не было счета его победам над силами Темных Богов.


 «Древняя сила растет», - сказал Ма'Куат. «Смерть истощает свет звезд и погружает владения во тьму и страх. Мы должны действовать. Цикл нереста должен быть ускорен. Мы должны готовиться к войне. 


 “Ты не Повелитель.» 


«Он не придет,» – повторил Ма’Куат. – «Наш повелитель умирает. Созвездия гаснут. Если мы не вмешаемся…» 


 Нарок-Гар тихо зарычал, и звездному жрецу захотелось убежать. Тем не менее он твердо стоял на своем, встречая взгляд воина-завра со всей смелостью, на какую только был способен. 


 «Разве ты не хочешь сражаться?» - спросил он. «Как давно твоя палица пробовала кровь нечистого в последний раз?» 


 Солнецкровный долго хранил молчанье. Прошли часы, но сцинк хорошо знал особенности интеллекта завров, и потому просто ждал. Наконец, часовой отступил назад и ударил своей обсидиановой палицей по двери позади себя. Звук, многократно усиленный эхом, пронесся по залам. Через мгновение двери с грохотом отворились, и Солнцекровный отошел в сторону, давая Ма’Куату пройти. 


 Когда сцинк вошел в нерестовую комнату, его охватила дрожь. Путь вел по краю большого озера, его темные воды были спокойными и мерцающими. Огромные золотые колеса были встроены в стены, отмеченные иероглифами и священными письменами, а потолок терялся высоко в небе. Благословенный свет звезд проникал в пруд рождения. Повсюду стояли бдительные стражи, с копьями и палицами наготове. Никто даже не шелохнулся, когда мимо них прошел Ма'Куат, направляясь к возвышенному помосту в дальнем конце комнаты. 


 Он шагнул к резному камню в центре платформы, и его рука зависла в дюйме от его мерцающей поверхности. Никогда прежде ни один из звездных жрецов не подвергался такой ужасной ответственности. Было совсем непросто ускорить цикл нереста. Серафон, рожденный слишком рано, часто впадал в звериную ярость и был неспособен контролировать хищнические инстинкты своего первобытного «я».


 Но у Ма’Куата не было другого выбора. Направив свой разум, он прижал коготь к резному камню так же, как это много раз делал его Повелитель. 


 Скрежет раздался в глубине, затем всё заглушил рев нахлынувшей жидкости. Золотые колеса начали вращаться, и вода выливалась вспенивающимися потоками. В этой круговерти можно было разглядеть вращающиеся фигуры – живые организмы, из которых вскоре вырастут армии звезд. 


 Воздух стал горячим и влажным. Ма’Куат наблюдал, как пузырится и бурлит в пруду новая жизнь. 


 Какофония хриплых мучительных криков, вырывавшихся из полу сформировавшихся ртов, наполнила комнату. Кровь окрасила воды.


 «Рожденные в ненависти», - промолвил Нарок-Гар, заставив Ма'куат подпрыгнуть от неожиданности. Солнцекровный появился на удивление незаметно. – “Рожденные в боли. Боль дает силу.” 


 «Она им понадобится», - ответил сцинк.Нарок-Гар зарычал в согласии. 


 «Я призову звездное войско», - сказал старый воин.


 «Куда нам ударить, звездный жрец?» 


 «Аметистовое владение», ответил Ма’Куат.


 «Оттуда расползается порча, похищая жизнь у всего, что коснется. Свет Сотека укажет нам путь, почтенный. Я лишь надеюсь, что еще не слишком поздно…”


Malign Portents,Seraphon,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)
Развернуть

Norsca Wulfrik the Wanderer video Total War Warhammer Total War Игры FB Games FB Video ...Warhammer Fantasy фэндомы 


Норска - полуостров, расположенный на севере Старого Света, лежащий у границ Пустоши Хаоса. Он разделён с югом холодными водами Моря Когтей, к северу морем Кракена от царства Хаоса, а на востоке же граничит с Кислевом. Пропитанная нечестивой энергией Хаоса из-за близости к разрушенным Вратам Древних, расположенных на северном полюсе, это жестокая местность, где нет единого владыки. Вместо этого мрачный и жестокий ландшафт разделен между варварскими королевствами и многими кровожадными воинственными племенами, управляемыми чемпионами Хаоса.


Вульфрик Странник пожалуй один из величайших воинов из племен Сарлов, чьё имя произносят испуганным шёпотом. Он был чемпионом Хаоса Неделимого, когда племя Сарлов разбило армию Эйслингов и убила их вождя-могучего чемпиона Хаоса Торвальда. В конце битвы Вульфрик, напившись, похвастался, что ни в этом ни в следующем мире нет воина равного ему. Выжрав по меньшей мере семь бочек мёда, Вульфрик заснул, и во сне его посетил посланник Богов. Посланник сказал, что Боги были недовольны его похвальбой, но решили дать ему возможность доказать свои высокомерные слова. 
Проснувшись, Вульфрик обнаружил, что он благословлён не одним, а всеми четырьмя богами Хаоса. Более того Вульфрик обрёл способность понимать любой язык и говорить на всех языках. 
Убив колдуна Хаоса Скеллингов, Вульфрик заполучил свой легендарный корабль Морской клык. 
С тех пор Вульфрик стал известен как Неизбежный, воин, который путешествует по миру и убивает любого по прихоти богов. 

Развернуть

art красивые картинки Ogre Kingdoms Greasus Goldtooth Ironguts ...Warhammer Fantasy фэндомы 

art,арт,красивые картинки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kingdoms,Greasus Goldtooth,Ironguts
Развернуть

Fantasy art красивые картинки Колдун Chaos (Wh FB) Screamer (Wh FB) Chaos Sorcerer (Wh FB) Tzeentch (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Fantasy,Fantasy art,art,арт,красивые картинки,Колдун,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Screamer (Wh FB),Chaos Sorcerer (Wh FB),Tzeentch (Wh FB)
Развернуть

FB Песочница Chaos (Wh FB) Empire (Wh FB) Wood Elves High Elves Dark Elves Greenskins Vampire Counts длиннопост спойлеры ...Warhammer Fantasy фэндомы The End Times Miniatures (Wh FB) Tomb Kings Bretonnia 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

Утекший сканы 5 книге "Архаон", которые многие видели, и немного спойлеры

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

ir lFcioN THE ssgSss5*" mJ* ...ж»“1^ .„-•^«-•'•‘П.-^“^ ' M *-«n“ ■’■• '«• IM«.",l,k'<,n-*‘ -Si-sSs-gÄ-gSS ti«- .„«Ж««*4 Ы * ‘"’X ,K »✓*•«' *<*:У в~г4>‘0*оЛ'. ,.„ibi! VU« „оч./л**«* ••/1“ ffll'r?í*f ос«**т,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

. THE ROTTEN % Vi О » 1 --VÎ Л IN l-7 *..-•«•••• ' .?*,***> •*#«•«■*4#*4 ,: STOLE'41 -¡síSf-................ -I |L*' ‘ ÉS^^^^-ss- •*** _» i»«».' —••:;— _ -w IHI iz:tz~ sssgss* ■T^s¿; ~...... *' ■ ¿r«'-*'*! zííts«- •*-*“■'••“' r"*: CM.* W ,1. '..^~a*««w>*>***> -T^ 'vV' 1 « »•- *

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

DUAD Л .......-j-'S-íK— iw *"**'’*^ • lJ*** „».>■... s^Sar-' м«*"'* .>^w*<**l7 -ÄÄ^^iSSsKS. assss^^s'^'2^ ““' ^gSsssr- j-*' ‘ -Ä- -^1- «*.■»*' «-ЧЯВ?, I«**" гГ^^£г=2 -Г'^г -sss^-« ^s===HS (-•»«•(*■* .^MW- , «Л*» *>•**''’'* tunto« «»*** „ «- >' * srÄ^* ”*rrj^T-’ **"* i-* * *"“

ткм'Щп шишт!и , 1 г\\% m\Ui,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

ÍíúÉÉu¡¡¡ i! L,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

f È5 * Г > ff 5 f : - if ШШ Imit lüïîîins IW ЧИН! те I i« нити шп fan ¡¡il liliiü1 if í¿> » í? íí¡Í! if ! ï [ ¡i i ¡i № a ! f li! '? li 1 1 t 1,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

. «tfl ,fw * *..........,-*5£й *MK»e ^„VJinP' » r * -ц-Ч muh"' 0$S,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

h Ir i i jai i ni mi /lh¡l $ц., ÜHí Ш- H ;• S3.! i li f / / ¡jt j Is; h ¡ I ¡II j ! / II ft j ¡í a,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

GRIMGOR. INCARNATE OF BEASTS m ws bs s t vv i a Grimgor, Incarnate of Beasts 4 8 16 6 4 5 6 Grimgor, Incarnate of Beasts is a Lords choice which can be included in an Ores & Coblins army. You may not take both Grimgor Ironhide and Grimgor, Incarnate of Beasts in the same army. SPECIAL RULES:

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

Thus, their every word is a howled imprecation or bellowed war cry. and their every axe-swing is a wild sweep that strikes with the force of a meteor. A Bloodthirster of Insensate battle mey *»n- «>"7 ------- «-■ purpose. The leadership qualities these raging daemon lords possess extend little

RACE: The Empire, Host of the Eternity King (see Warhammer: Khaine) FORMATION The Host of Light consists of the following units: • Tyrion, Incarnate of Light (page 34) • Imrik, Crown Prince of Caledor • 2 High Elf Princes • 1 unit of Reiksguard • 2 units of Knightly Orders • I unit of

Ill г 7 . 3 I! № lili liil lili !,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Greenskins,Vampire Counts,Bretonnia,длиннопост,спойлеры,The End Times

WRATHMONGERS Wrathmonger Wrathmonger Champion M WS BS S T W I A Ld 46 3543538 46 3543548 .............55 points per model Troop Type Infantry Infantry Wrathmongers arc a Rare choice which can be included in a Warriors of Chaos. Legions of Chaos or Grand Legion of the Everehosen army.

WRATH OF KHORNE BLOODTHIRSTER . . M WS BS S T W I A Wrath of Khorne Bioodthirster 8 10 10 6 6 5 9 6 A Wrath of Khorne Bioodthirster is a Lords choice which can be included in a Daemons of Chaos, Legions of Chaos or Grand Legion of the Everchosen army. SPECIAL RULES: Daemon of Khorne, Daemonic,

f È5 * Г > ff 5 f : - if ШШ Imit lüïîîins IW ЧИН! те I i« нити шп fan ¡¡il liliiü1 if í¿> » í? íí¡Í! if ! ï [ ¡i i ¡i № a ! f li! '? li 1 1 t 1,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos (Wh FB),Tomb Kings,Empire (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Wood Elves,High



Развернуть

FB Песочница End of Time The End Times ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Хаос милосердный, я даже не подозревал, что там такое творится

Зверолюди:

Гортор: мёртв по таймлайну.
Кхарзак: убит в поединке Борисом Торбринжером.
Малагор: убит Грегором Мартаком.
Таурокс: убит Маркусом Вульфкартом.
Моргур: черт его знает, ему не в первой умирать если что.
Слизнеуст, Лунный клык, Унгрол, Гхоррос: не упоминаются.

Короче зверям фигово.

Империя:

Карл Франц: умер, волею Сигмара получил ветер Небес, воскрес, выжег демонов Альтдворфа. Ведёт выживших имперцев ближе к Аверхейму.
Курт: убит Отто Глоттом.
Бальтазар: не упоминается его судьба после коррапта.
Фолькмар: в нем воскрес Нагаш.
Мариус: мёртв по таймлайну.
Людвиг: не упоминается.
Маркус: вроде жив.
Гусс: не упоминается что делал после убийства Крома.
Вальтен: мёртв.
Грегор Мартак: новый Патриарх Колледжей Магии, Архимаг Зверя, погиб под Мидденхеймом, смог несколько раз переколдунить Кайроса(!).

Нежить:

Нагаш: в Сильвании, воскрешает нежить.
Архан: смотри пункт Нагаш.
Сеттра: умер и воскрес под хохот четвёрки.
Кхалида: примкнула к Нагашу чтоб устроить Неферате азаза и попоболь в самый внезапный момент.
Кхатеп: Сеттра исполнил приговор убить его за появление на его глазах.
Рамхотеп: тоже вроде умер.
Апофас: Нагаш зохавал Усирана который зохавал душу Апофаса. Есть в армилисте.
Некаф: мёртв.
Влад: после огрёба от Глотов фиг знает что делает.
Конрад: мёртв.
Изабелла: Нагаш обещает воскресить если Влад будет хорошо служить.
Манфред: смотри пункт Архан.
Генрих: решил что четвёрка крута. Архан так не думал. Словил двойку мискаста.
Крелл: рубит во славу Нагаша.
Неферата: смотри пункт Манфред.

Эльфы:

Малекит Король Вечности: таки правит эльфами.
Морати: попала в руки Слаанешь. В прямом смысле слова.
Малус: мёртв. Полностью.
Тулларис: нарвался на Тириона. Конец немного предсказуем.
Коуран: вроде жив.
Хеллеброн: жива, что с культом - непонятно.
Тенеклинок: жив.
Локхир: примкнул к Тириону, вроде его успели раненым утащить с поля.

Тирион: есть мнение что Теклис его воскресит.
Теклис: жив, украл у Ульрика его пламя, чем вызвал адовый баттхерт воевавших в тот момент мидденхейцев.
Алариель: жива, стала королевой эльфов.
Элтарион: Архан убил его во время воскрешения Нагаша.
Корхил: пытался украсть Вдоводел. Тирион казнил его его собственным топором предварительно запытав до состояния ,,кусок мяса,, используя только свои латные перчатки. Гримдарк одним словом.
Карадриан: жив, короновал Малекита в Короля Феникса. Ему вангуют ветер огня в пятом ЕоТ. Мне напомнить кто сейчас таскает этот ветер?
Алит Анар: именно он убил Тириона. Жив здоров, примкнул к Малекиту.

Орион: сошелся в поединке с Тирионом. Поединок повторял поединок их богов много лет назад. Тогда выйграл Кхейн. Уже не воскреснет.
Дурту: жив. Отпинал Тириона когда тот хотел украсть Алариель.
Аралот: свалил в другой мир вместе с дочкой.
Дрича, Наэстра и Архана: не упоминаются. Тем не менее есть в армии.

Хаоситы:

Архаон: сидит в Мидденхейме, поигрывает Гал Маразом и черепкоп Вальтена.
Валькия: волею Кхорна воскресла ещё раз.
Вилитч: жив, при Архаоне, есть инфа что одну голову прострелили.
Фестус: стал ДП. Хотя это мутный момент. Душа отлетела к Нурглу, инфа 146%.
Сигвальд: буянил в Кислёве, больше нет инфы.
Колек, Сцилла, Галрауч, Вульфрик: не упоминаются.
Глоты и ко: читайте посты
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,End of Time,The End Times
Развернуть

scaven Ratling Gun Clan Skryre ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,scaven,Ratling Gun,Clan Skryre
Развернуть

Empire (Wh FB) Империя Library (Wh FB) Warrior Priest ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Сигмар – бог воинов, потому и его духовенство – это воины-священники. Сигмар священной всезнающей мудростью своею ведает о том, что сокрытое сверхъестественное зло окружает человечество, посему дарует он свою священную энергию избранным им священникам. Солдаты Империи, истово верующие в него, могут выстоять и отбить почти любую волну атакующих врагов, если слышат священников, читающих молитву «Бог Сигмар» и воодушевляющих их на подвиг. Если же священнику случится противостоять врагу на духовном или магическом уровне, то он делает это молитвами и заклинаниями, практически равными по мощи заклятьям волшебников, но с силой, идущей от непоколебимости его веры.

Иногда вокруг святого человека, священника или монаха, которые странствуют по Империи, следуя видениям и знамениям, и проповедуют людям, создаётся целая сигмаритская армия. Они заявляют, что сам Зигмар возложил на них священную миссию, которая зачастую заключается в уничтожении какого-либо зла. Постепенно люди собираются вокруг них, флагелланты присоединяются к их армии. Даже отряды штатных войск могут присоединиться к их крестовому походу, если так решит курфюрст или гроссмейстер рыцарского ордена, движимые набожностью или, чаще всего, жаждой наживы.

Воины-священники Сигмара часто встречаются в армиях Империи. Почти всё время они проводят, проповедуя и пророчествуя в рядах обычных солдат. Иногда сам Сигмар выбирает кого-то своим вестником. Он говорит с ним и наделяет его своей духовной силой, могуществом и авторитетом. Это благословение может пасть на любого человека, будь он дворянином или простолюдином. Из таких людей состоит духовенство культа Сигмара, которое из скромных священников постепенно вырастает в более высокие эшелоны духовенства, иногда занимая властные посты лекторов или даже самого великого теогониста.

В каждом городе, селе или деревне Империи есть церкви, посвящённые Сигмару, а также жрецы его культа, готовые воодушевить людей, какая бы беда ни пришла. Священника легко узнать по мантии и эмблеме Сигмара, которые он носит, в особенности по эмблеме Святого Молота. Воины-священники всегда заняты делами в замке или лагере: они благословляют солдат, лечат раненых, вдохновляют нуждающихся словами Сигмара, ибо он часто говорит устами своих служителей, подбадривая уставших и поникших, внушая им праведную ярость пылкими проповедями. Среди многих проявлений зла, которое окружает Империю, есть три ереси, которые воины-священники Сигмара мгновенно раскрывают и искореняют: злое колдовство, проклятье нежити и мерзкое поклонение Хаосу, да избавит нас Святой Сигмар от этого зла!
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Империя,Library (Wh FB),Warrior Priest
Развернуть

FB Песочница RPG Игры ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy Roleplay - обзор стартера + Книга Правил

Котаны, кому старой Вахи отсыпать? Вдруг интересно будет...

Введение

Уже достаточно давно, и с переменным успехом, я люблю жанр РПГ. С огромным сожалением - почти не играю, но мне нравятся и традиционные - настольные ролевые игры, и их компьютерное воплощение. А вот ролевые игры живого действия мне не зашли. Никак не могу заставить себя представить, что вот этот переодетый чувак - всадник смерти или оборотень, или еще, что-то, чем бы он там не являлся. Каждому - своё.

Поэтому на сей раз, речь пойдёт про настольную ролёвку созданную на самом крутом движке - вашем воображении, и не требующую долгой подготовки или сложной атрибутики.

Как это часто бывает, новости о каком-то событии или игре почти полностью проплывают мимо. Ты живёшь своей жизнью и даже не задумываешься об этом, а потом БАЦ, и внезапная, приятная неожиданность скрашивает твой день.

Про 4-ую редакцию Warhammer Fantasy Roleplay узнал, только когда увидел стартер в магазине. Пораскинув мозгами пару дней, я всё же загорелся идеей и взял себе коробку с жёлтым логотипом старого Вархаммера.

Думаю, что рассказывать о вселенной Fantasy Battles и про Старый Свет не имеет смысла, скорее всего этот ролик смотрят уже знающие люди. Стоит упомянуть лишь, что эта вселенная очень богата на персонажей, события, и конечно же, конфликты. Она навеяна поздним средневековьем и расцветом Германского ренессанса… а еще Лавкрафтовскими ужасами и еще парой сотен культовых книг, изменивших облик современного фэнтези. То есть создатели надёргали себе максимальное количество удачных идей и сварили всё это в огромном котле.

Но всё же стоит вернуться к игре и посмотреть, что же там, под крышкой…

Содержимое

И сначала пройдёмся по части содержимого коробки:

Под крышкой нас приветствует ширма-шпаргалка для мастера, которая облегчит жизнь при ведении игры и подскажет некоторые моменты.

+ Дайсы от q-workshop. Два d10. Стильные, аккуратные, красивые.

+ Сразу за ними - вводный буклетик для мастера и листы персонажей. Их здесь 6 штук, среди которых, каждый может найти перса для себя. Сразу же стоит оговориться, что мануала по созданию своего перса здесь нет, и остаётся довольствоваться комплектными прегенами.

+ Бланки с подсказками и раздаточный материал.

+ Жетоны преимуществ, которые потребуются во время игры.

+ Книга приключений, которая выступает в роли мануала, и одновременно с этим - приключения (как банально), в котором будут участвовать ваши персонажи. Книга любопытная, я её уже полностью прочитал. И в отличие от других, более традиционных ролёвок, здесь очень многое отдаётся на откуп мастера, а сама книга обрисовывает общую канву действий и сюжета. Весьма любопытный подход.

+ Следующая брошюра - Путеводитель по Убершрейку. А вот это настоящее золото. Весьма хороший и добротный мануал, по городу, его особенностям, заведениям, персонажам, и главное - сюжетным крючкам, на которые можно цеплять игроков месяцами. Каждое место или персонаж имеют в описании минимум две сюжетных завязки для дальнейшего развития повествования. Они любопытные, они оригинальные, они заставляют читать книгу с безумным интересом и мыслями "как же игроки поступят, когда узнают этот факт". Это настоящий "маст хэв" для всех поклонников Fantasy Roleplay, потому что погружает, интригует и заставляет пофантазировать. Хочется больше подобных книг и надеюсь что Studio101 локализует другие приключения в этой мрачной, фентезийной вселенной.

+ И заламинированные карты Убершрейка и его окрестностей для игроков и для мастера.

По содержанию прошлись, теперь время поделиться впечатлениями и рассказать, что к чему в самих материалах.

Книга приключений

Ключевой компонент стартера - Книга приключений. В которой описывается сюжет, и одновременно с этим раскрываются основные механики системы - характеристики, проверки, бой.

Fantasy Roleplay основан на системе d100, где два десятигранных кубика определяют ваш успех (или провал). В отличие от традиционной и привычной многим d20, где игроку требуется бросить как можно больше и добавить к этому модификаторы для успеха в какой-либо проверке, в Вархаммере игрок должен стараться кинуть как можно меньше, чтобы уместиться в окно проверки навыка или иметь большую степень успехов, чем его противник. Степень успехов считается разницей десятков между бросками игроков, у кого меньше значение, тот проверку прошёл с большим успехом. При описании это звучит достаточно запутанно, но на самом деле всё просто.

Бой в WFR - это ни в коем случае не статичное бросание кубиков (хотя, так оно и есть). Здесь, атака может натолкнуться на контратаку, и атакующий, имеет шанс опростоволоситься буквально за один ход, даже несмотря на то, что был инициатором драки. Очень радует динамика и вовлечённость игроков в процесс поножовщины. Ведь возможность вставлять палки в колёса врагау(в особенности, если это другой игрок) - просто бесценна. Очень любопытна система попаданий по разным частям тела и особенности тяжелых ранений. В равной степени, как и жетоны преимуществ, которые выдаются за удачные попадания по противнику, и которые надо использовать сразу, получая максимальную выгоду к следующим атакам.

Бои быстрые, яростные, и это очень радует, потому что драки именно так и должны проходить в мире тёмного фэнтези. Промахнулся, нарвался на контратаку - получил по морде, оказался в канаве. Это беспощадный мир темного фентези, детка.

Путеводитель

Однако, самый интересный компонент для меня - это "Путеводитель по Убершрейку". Действительно стоящая вещь, которая придаёт стартеру совершенно серьезные щщи и переводит его из разряда "ну, это просто стартер ролёвки" в разряд "это отличный самостоятельный мануал по городу и миру, создающий лор и сюжетные крючки для игроков", и вообще грешно не иметь такую хорошую вещь.

Путеводитель состоит из 4-х глав:

1. "Добро пожаловать у Убершрейк" - рассказывает общую историю города с основными событиями и ключевыми персонажами. В целом, максимально широкими взмахами кисти рисует перед мастером и игроками мир и локации. Историческая справка предназначена для ввода игроков в богатый на события мир Фентезийного Вархаммера. Глава отвечает на самые общие вопросы - Кто? Когда? Почему? И зачем всё снова отстроили? Так же - приведены сведения по Убершрейку на текущий день, описаны основные, наиболее влиятельные, династии и городская социальная стратификация.

2. “Убершрейк: Памятка для гостей" - весьма подробное описание города, основных и второстепенных персонажей. Предоставлена информация по главным районам, самым видным и самым злачным местам. Это самая крупная и самая интересная часть путеводителя. Здесь приведены описания всех районов города включающие в себя площади, храмы, бордели и прочие, более тёмные места. Каждая такая локация обладает парой сюжетных завязок для мастера. И это прекрасный инструмент для знакомства с неигровыми персонажами, и отличный метод погружения игроков в холодные воды здешних интриг, и секретов. Ведь в этом городе, у каждого есть скелеты в шкафу - и если вы найдёте благочестивого рыцаря, то может оказаться, что у него в подсобке припрятана культистка Слаанеш. Вовсе не для спасения её души. В "Памятке" нет конкретных приключений с описанием, но сюжетных "крючков" так много и они настолько разнообразны, что игроки очень длительное время могут просто исследовать город и его под ковёрную жизнь. А при хорошем импровизационном скилле мастера, эти "крючки" могут собраться в несколько весьма любопытных сюжетных арок поделенных, например, между районам города, влиятельными персонажам, или привязаться к основной книге приключений из набора. Но, бестиария тут нет (ну, пара статов, не считается), и придётся довольствоваться только теми врагами, которые упоминаются по ходу книги правил. Однако, это ни разу не умаляет ценности "Памятки". Это 100%-ый must read для любого мастера, потому что любопытно, интересно и, в значительной степени, обогащает сеттинг вселенной.

3. "Провинция Убершрейк" - аналогично предыдущей главе эта часть обрисовывает окружающие Убершрейк области и баронства. Просто, в чуть большем, стратегическом масштабе. И опять же - каждая локация обладает парой сюжетных завязок для игроков.

4. "Темные Культы" - небольшая вводная по Богам Хаоса и их культам. Кто такие Кхорн, Нургл, Тзинч и Слаанеш. Какую роль во вселенной они играют и какие культы существуют в мире игры. И уже традиционно - по паре "крючков" на каждый культ, для разжигания интереса игроков. Самая маленькая глава, очень жаль, мне понравилось =)

Итог

Прекрасный стартер. Фантастически интересное содержимое. Видно, что правила немного упрощены, ведь никаких подробностей про персонажей и их создание нет, а так же никакой прокачки в стартере не предусмотрено. Но с нарративной точки зрения - это золотая жила. Огромнейшее количество сюжетного, стороннего, свободного контента. Город описан очень подробно, повсюду разбросаны многочисленные сюжетные "крючки", которые, при наличии хорошего мастера, вообще никогда не оставят игроков в покое, продолжая сюжетные приключения из "Книги правил".

Великолепный перевод от Студии 101 заслуживает отдельной благодарности. Я не нашел каких-либо ошибок перевода или искажений по части смысловой передачи информации. Имена и названия отлично переведены или адаптированы. Да и в целом - локализация ролевой игры - это очень сложный процесс, а если брать в расчёт необходимость всё красиво сверстать и напечатать…

Как раз об этом. Качество исполнения фантастически радует. Очень хорошая бумага, очень качественная печать, и очень приятный запах. Не знаю, что они там в чернила добавляют, но запах от книжек просто волшебный. Да, я нюхаю книжки. И от этих пахнет просто великолепно.

И вот, когда я уже написал этот текст и почти всё отснял... Пришла основная книга правил.

Основная книга правил

Пришлось кое-что переделывать, переписывать и переснимать. Но оно того стоило.

К сожалению, могу пробежаться только галопом по основным фишкам и изменениям по сравнению со стартером. Потому что я потратил преступно мало времени на изучение корника, и ай-ай-ай мне за это, но вот основные интересности полноценной книги правил:

Самое банальное - это полноценные правила, подробные, большие, изобилующие различными сложностями и исключениями, снабженные таблицами и ответами на самые разные вопросы. То есть, это истинный корник, во всем своём величии.

+ Прокачка персонажей, уууууиииии. Но это банально. Понятное дело, что в полной версии завезли прокачку и опыт. Так же как и создание своих персов. Никаких прегенов, только хардкор. Очень любопытной особенностью ролевого Вархаммера является горизонтальная прокачка. То есть, персонаж, не получает уровни, как в классических ролёвках типа ДнД и Пасфайндера. Он получает опыт, который можно тратить на различные навыки и умения, привязаные к какой-то профессии. И да, в профессии тоже можно прогрессировать.

Небольшое отступление - мне очень любопытно горизонтальное развитие персонажей, поскольку для любой прокачанной партии игроков, рано или поздно, противники перестают представлять какую-либо угрозу. Здесь же, можно всю игру проходить дохляком, с минимумом ранений, который даже палкой ткнуть в грота не сможет, но при этом - будет гением по части запрещенных знаний. И на мой взгляд - это хорошее и интересное испытание.

+ Бой. Навскидку не сильно изменился со времен стартера. Пока что, приблизительно тоже самое, но скорее всего какие-то мелкие дополнения и уточнения будут.

+ А вот Магия, это полностью новый раздел, никак не затронутый стартером. Здесь есть правила для колдовства, работы магии в этом мире, ну и конечно же - тёмные запретные знания о магии хаоса.

+ Механики порчи и различного закоррапчивания персонажей согреет душу любому мастреу. Очень интересно и познавательно. Отсыпьте мне еще грехов и тёмных сделок.

+ Церковь и вера выбралась в отдельную главу. Читать очень интересно. Я просто пролистывал эту главу, и остановился буквально на секунду, и, оп… уже прочитал страницу посвященную Ульрику.

+ Информация о Рейкландке придётся как нельзя кстати, если у вас уже есть стартер. Ведь нет ничего лучше, чем богатая на лор вселенная, с кучей мелких деталей.

+ Присутствует инфа для мастера. Как вести, что делать, как отсчитывать время, как занимать людей и так далее.

+ Бестиарий. Ура. Как же приятно, когда вместо трёх книг, достаточно всего одной, чтобы начать игру (да-да, это я про ДнД и Пасфайндер, которым нужна основная книга, монстрятник и руководство мастера). Куча существ, со своими статами и крохой информации, расположилась в самом конце книги.

Не хочу забегать вперёд и анонсировать успешность данного корника. Но при беглом осмотре - это просто настоящий кладезь годных правил и самой различной инфы по вселенной.

При этом все самые вкусные и интересные вещи УЖЕ включены в корник. Создание перса - есть. Основные правила и как играть - есть. Инфа по миру - есть. Религии, верования, культы - есть. Руководство мастера - есть. Монстрятник - есть. При этом вся эта красота уместилась всего в 352 страницы. Угу, Пасфайндр, толщиной в 615 страниц (и это только корник), это я тебе говорю. Бери пример с новенького.

И опять Студия101 заслуженно купается в похвалах и обожании с моей стороны. Всё красиво, чисто, вылизано. Нигде ничего не выпирает. Текст подогнан прекрасно и читать его одно удовольствие. Качество ни на шаг не отходит от стартера, где и так всё было идеально. Понятное дело, что по очепяткам и ошибкам пока еще нечего сказать. Надеюсь их нет. Но в целом, предварительно, от книги остались только положительные впечатления. Качество просто запредельное, даже несмотря на том, что у меня обычное издание. Эту книгу хочется трогать, потому что лак на обложке, и визуальное оформление не позволяют мне сказать что-то другое… возможно они даже взяли в заложники мою семью… но я не против.

Эх, Games Workshop, зачем же ты убила свою фентезийную вселенную? Теперь она будет вечно жить на столах многочисленных мастеров и в умах поклонников. Ах да, и третья часть Total War - Warhammer скоро выходит. По сравнению с этим Age of Sigmar как-то пока нечем похвастать, одни мобилочки и казуалочки.

И на фоне всего этого выходит Fantyasy Roleplay четвёртой редакции. С мощным сеттингом и удачной игровой механикой. Быть может, стоит вернуть к жизни Старый Мир? Быть может… "Да здравствует старый король!!!"

VK: https://vk.com/wish.hammer

Инстаграм:https://www.instagram.com/wish.hammer/

Youtube: https://www.youtube.com/c/WishHammer 

Развернуть

Skaven Skaven Warlord ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Варлорд скавенов
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Skaven Warlord
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме дары нургла (+507 картинок)