жрецы сигмара
»WFRP Empire (Wh FB) Dwarfs (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Классы и карьеры — Учёные, ч.1
Фармацевт
«Человеческая медицина? Такая же дряная, как их архитектура! Так и норовит тебя прикончить! Я попросила микстурку, чтобы придти в чувство после пьянки, а у меня случился недельный понос!» — Торика Норрасдоттир, Дварфийка-Торговец.Фармацевты специализируются в изготовлении лекарств — в основном, пилюль, микстур и мазей — для продажи как докторам, так и пациентам напрямую. Лаборатория фармацевта наполнена целой горой разнообразного оборудования — пузырящиеся перегонные кубы, дымящиеся мензурки, изношенные пестики со ступками, и многое другое. Некоторые фармацевты подрабатывают, производя не совсем законные вещества, например, стимуляторы для отчаянных студентов, галлюциногенные вещества для скучающих дворян, или совершенно опасные вещества для совершенно опасных заказчиков. Но подобные занятия столь же прибыльны, сколь опасны. Редкие ингридиенты очень дороги, и фармацевты частенько испытывают нужду в средствах, что вынуждает их отправляться на самостоятельные поиски веществ в не самые гостеприимные места. Многие также примыкают к походам наёмников, солдат или просто искателей приключений, в том числе и ради звонкой монеты.
Под давлением Гильдии Медиков, крупные города часто объявляют фармацевтов вне закона, однако, они могут выполнять роль медика в группе приключенцев. К тому же, они универсальны в своей нише — помимо исцеления, они способны распознавать редкие и непонятные вещества, а также обращать их на месте в полезные зелья.
Инженер
«Мастер Инженер Фолькер фон Майнкопт обрёл вдохновение, наблюдая как студенты Артиллерийской Школы обучаются скоростной перезарядке. У него случилось откровение: больше стволов = больше выстрелов = больше смертей. Вскоре он представил общественности свой первый полноценный повторитель, «Вращающаяся Кавалькада Смерти Фон Майнкопта», а также многоствольный пистолет «Миниатюрная Установка Массовой Доставки Губительного Свинца Фон Майнкопта». Уважаемый инженер не смел почивать на лаврах успеха, и вскоре собрал внушительную девятиствольную пушку, которую назвал просто и коротко «Залповое Орудие Адский Взрыв». Венец его творческой мысли столь же смертелен для врага, как и для собственного расчёта.» — Леди Теодора Хольценауэр, «Великие Инженеры Империи».
Основная работа инженеров — создание механических устройств и постройка капитальных сооружений вроде мостов, каналов или фортификаций. Наиболее признанными мастерами считаются дварфы, состоящие в Дварфийской Инженерной Гильдии, и люди из Имперской Инженерной Школы в Альтдорфе, хотя при этом самоучки так же ценятся за талант. Инженеры-люди стремятся к поиску новых решений и постоянным улучшениям, в то время как инженеров-дварфов в почёте неизменность проверенных временем разработок. Наиболее престижной инженерной работой считается горное дело, особенно если это добыча драгоценных металлов. Чуть менее престижной, но не менее почётной является служба в инженерных подразделениях Штатных Войск, где инженеры поддерживают в рабочем состоянии военные машины и занимаются сапёрной работой. Мастер-Инженер обычно возглавляет собственную группу из конструкторов и механиков, занимаясь комплексными проектами и научной работой. Дипломированные специалисты наиболее уважаемы в Империи, им доверяют наиболее амбициозные и важные проекты, вроде знаменитой системы Паровых Шлюзов в каналах Форбергланда.
Некоторые инженеры посвящают свою жизнь исследованиям старинных твердынь дварфов, разыскивая утерянные знания мастеров далёкого прошлого. Наиболее отчаянные исследователи находят самые настоящие чудеса на грани волшебства, а так же механизмы, переделанные гоблинами или крысолюдами для своих тёмных целей. Более всего привлекают внимание архитектурные решения вроде мостов, тянущихся многие мили в подземных пещерах, некогда соединявшие дварфийские поселения, фермы и форты.
«Акулы! Нет, хуже! Пиявки! Но не такие пиявки, что высасывают с кровью твоих хвори, нет! Такие пиявки, которые высасывают твои деньги прямо из кармана!» — Штефан Баклер, Торговец
Юристы консультируют желающих, растолковывают законы, а также выступают защитниками своих клиентов в судах. Чаще всего, юрист имеет узкую специализацию в законах определённой провинции или законах церковных. Большинство юристов имеют блестящее образование, деньги и ценные связи в высшем свете, хотя одарённые самоучки — не редкость. Религиозные юристы культов Верены и Сигмара наиболее уважаемы обществом. Некоторые юристы нанимаются на роль посредников, разбирая споры вне стен дорогостоящих судов, и данная практика весьма популярна у Хафлингов. Иные специалисты работают на криминальные банды, разыскивая лазейки и уловки в законах, помогая освобождать из заключения своих коллег по цеху. Самое высшее звание юриста — Барристер, и подобные люди занимаются судебными разбирательствами на уровне провинций или даже государств, и просят за свои услуги невероятные суммы.
Юристы знают своё дело — доставать людей из неприятностей. А группа приключенцев просто обожает попадать в неприятности. Также, специалист в юриспурденции поможет обойти определённый закон или найти выход из нестандартной ситуации. Да и в конце концов, приведение негодяев к правосудию в Империи — дело вполне себе доходное.
«Они явились сюда, полагая, что несколько мирных, беспомощных служителей не окажут никакого сопротивления, и мы легко расстанемся с драгоценными реликвиями. И я обращаюсь к Морру с просьбой не судить строго этих несчастных семерых бандитов, ибо Брат Хильд причинил им уже достаточно физического ущерба…» — Аббат Эрнст Хальфгаузер.
Монахи и монахини являются членами религиозных орденов, расположенных обычно в аббатствах, ковенах и монастырях. Большинство из них просыпается с первыми лучами солнца, дабы после заутренней молитвы заняться делами — вспахивать поля, ухаживать за больными, или переписывать важные манускрипты. Некоторые приносят клятву пилигрима, и странствуют по всей Империи с только им понятными целями, а другие остаются среди людей, дабы помочь пастве и наставить её на религиозный путь. Также, народ империи заносит в монашество различных отшельников или людей, оставленных в уход за святынями. Многие монахи изучают важные науки, например, каллиграфию, пивоварение и винокурение. Аббаты, как правило, направляют подобные умения в нужное русло, получая для себя пожертвования и патронаж уважаемых людей и сообществ. А настоятели больших сообществ или воинствующих орденов имеют большое влияние на умы и сердца локальных жителей.
Стоит только религиозному сообществу обнаружить кусок пророчества, или увидеть некое знамение, они принимаются за поиски. Аббатства, расположенные вдоль путей паломничества, регулярно посылают на обход боевые отряды Сестёр и Братьев, дабы удостовериться в безопасности пилигримов. И конечно же, всегда найдётся пара безумных монахов, следующих на самый край света к самым грозным опасностям, с одной только им понятной целью.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Vampire Counts manfred von carstein Vlad von Carstein konrad von carstein Library (Wh FB) Empire (Wh FB) Mannfred von Carstein Warhammer Fantasy фэндомы
"Было у отца три сына".
Vlad the Chad
Маленькая победоносная тотальная война началась в 2010. Если задумываться о предпосылках и поводах для происходящего, то на первый план встаёт не кровавая ярость сильванских дворян и даже не ненависть религиозного и военного сословия к живой мертвечине. Все упирается в сложную ситуацию в политике того периода. Дело в том, что все второе тысячелетие Империи (условно с 1300-х по 2302 годы) государство скатывалось в грязь, достигнув дна в 1979 году, когда идею самого даже существования Империи и какого-либо адекватного взаимодействия между её сегментами забыли аж на 400 лет. Неудивительно, ведь в качестве одного из императоров (их могло быть до трёх одновременно) была выбрана новорожденная мариенбургская графиня.
А в это время имперские амбиции самого талантливого (в своих глазах) и благородного ( в своих словах) правителя в истории истории не давали ему покоя по ночам. Влад многие сотни лет был одним из мрачноватых ангелов-хранителей этих мест, чувствуя некую странную привязанность к народам этой земли и оберегая их в наиболее критические моменты истории. И вдруг империя, что построил Сигмар (за которым Вашанеш в своё время наблюдал лично) превращается в кучку орущих разобщенных дегенератов, не способных отразить даже орочье вторжение (в 1750м жители Талабхейма выбрали своего собственного императора из-за того что правивший на тот момент Хорст "Осторожный" Талабекляндский даже не пытался защитить провинцию от зеленокожих). Терпение Влада падало, а окружающая его кодла скучающих зубастых идиотов только добавляла угля в печь завоевательских идей.
-Ну, кто-то же должен что-то сделать?- задумался Владшанеш.
Нет, я не пытаюсь показать Влада спасителем, благородным диктатором, готовым на жертвы ради объединения народов. Нет, просто прагматичным политиком и оппортунистом. Увидел яблоко - сорвал. Не думаю что в пояснениях нуждается момент того, что любой правитель в реальной и нереальной истории поступал, поступает и будет поступать именно так. А хвалебные песни о стремлении к прогрессу и ужасные сказки о невинноубиенных противниках - оставьте на долю недалёких умом.
Ой, как-то двусмысленно вышло. Товарищ майор, вы не подумайте, я за Мир. Просто надо различать те цели что ставил Влад, с теми что ставило его окружение, не прошедшее через нерехарскую чистку мозгов нагашем и мировыми войнами.
Итак, 2010 год. Вся нежить сильвании (независимого от соседей государства) собирается в одну компактную кучку и выливается на территорию соседних провинций. Ухххх, зог, мой граф собирает абсолютно адовые расписки. Вместе с мертвыми ордами на стороне Влада сражаются живые войска сильвании, поддерживая обожаемого простым народом графа. Это вообще наиболее интересная из войн, в силу того что фактор мертвечины тут меньше всего влияет на ситуацию. По суди на имперцев шёл войной такой же, только лучше, имперский дворянин с прибамбахом, чьи подчинённые воспринимали слово "лояльность" чуть более ответственно чем остальные. Падает стирланд, талабекланд, остермарк... падает всё, грядёт черёд альтдорфа, где Влад надеется закончить войну и обьединить страну в одну силу. В захваченных городах устанавливается новая власть, оппозиция режется и выпивается.
Встреченным армиям и городам предлагалось сдаться либо встреть конец от рук войск Карштайнов. Вначале все отважно бросались в бой, но Влад держал слово и даже те, кто после этого успевали сдаться - становились свежими трупами в рядах его войск. С одной стороны империя была разобщена и слаба, но с другой - сложная атмосфера привела к тому что провинции были просто-напросто перенасыщены войсками. Влад воевал на каждом шагу, так что ожидаемо быстро умер от передозировки железом в крови .
Однако на следующий день его снова видели лично казнящим бунтовщиков. Немного позже удачный выстрел пушки снес графу голову, но результатом стала только трагичная кончина пушкарей, графа же скоро убивали в очередном бою. Кольцо регенерации было серьёзной проблемой для имперах, так что было решено лишить графа этой финтифлюшки. Из имперских казематов был извлечён величайший карманник своей эпохи. То что было дальше я уже описывал, был граф - и нет его.
Несмотря на складывающееся впечатление что Влад перегрыз в горло половину аристократичных балбесов своей провинции - помимо Изабеллы у него было всего пять прямых кровавых отпрысков. Трое из них довольно быстро ушли с мировой арены прямо в ад, а вот двое оставшихся...
Конрад the otbitiy naher
После смерти Влада главенствующее положение в бладлайне занял Конрад. И вот теперь война с вампирами приняла ту форму, которую она сохранит до непосредственного еота. Конрад был безумным мясником, безжалостным убийцем и полностью рехнувшимся психопатом. Там где Влад делал инфраструктуру (не буду шутить про больницы и школы, политолухи набегут) Конрад просто жёг и пожирал все что видел.
Я не преувеличиваю. Проблема в том что Конрад был самым младшеньким, о том что именно он станет главой семьи не было мыслей ни у кого, даже у самих вампиров. Однако сбежал изучать магию хитрый задрот Манфред; Фритз, Петер и Ганс по разным причинам лишись нежизни, вдруг оказалось что обращённый непонятно за какие заслуги щенок (укушенный почти перед самой войной) стал главой всего бладлайна.
Конрад воплощал весь негатив, традиционно предписываемый вампирам. Если про Манфреда, несмотря на всю мрачность его идей и планов, шутить легко и просто, о чем я ещё расскажу - то шутить про Конрада как-то тупо. Психопатил, вырезал целые города за то что "плохо пахли". Воевать не умел, править не хотел, даже жениться (вот тут он хотя бы лучше среднестатистического провинциального толчка) не планировал.
Каким же образом тактически-стратегический импотент нагнал такого страха и запомнился как двигатель "второй войны графов"? Все просто - Конрад не держал иллюзий по поводу своей гениальности, так что выезжал на двух моментах. Во-первых он сделал очень простой и логичный ход - если некроманты тоже умеют поднимать трупы , то почему бы не навербовать огромную толпу некромантов? Ну как навербовать... зачем платить или дарить земли и знания если можно просто сковать из цепями и заставить колдовать под прицелом клыков?
Во-вторых ему удалось скорешиться с Кровавыми Драконами, которые несмотря на презрение к безумному графу радовались возможности успешно повоевать и повербовать достойных вояк в свои ряды. Тем и побеждали - невероятно огромные толпы мертвецов, управляемые рабами-некромантами, а на острие атаки чугунные клинья кровавых драконов.
Первый раз Конрада разбили в Битве Четырёх Армий (нет, Смауга тут нет). Соединенные силы величайших государств (Альтдорф, Талабхейм, Мариенбург) все таки смогли разбить его в поле. Однако в силу того что как только Конрад был изгнан людские правители начали грызться между собой - победу логичнее засчитать Конраду. Ибо он выжил, а Альтдорфец и Талабхеймка заказали друг друга наёмным убийцам, от чего умерли, вот неожиданность-то. А мариенбуржца Конрад убил, зомбировал, после чего пытался управлять через него страной. Короче по итогам битвы 3-1 в пользу Конрада.
Второй раз Конрада заборола соединенная армия Империи и Гномов. Однако единственной причиной поражения стало то, что уставшие от своего начальства некроманты одновременно взяли отпуск. Прямо во время битвы. Пытавшийся удержать контроль над всей своей ордой Конрад окончательно оформил свои мозги в кашу, после чего его без проблем похоронили в четыре руки наследник Мариенбурга и гномий Тан.
Manya the Unlikely.
Можно бесконечно смотреть на три вещи - как горит огонь , течёт вода , маня фейлит планы. Не поймите неправильно, Манфред талантливый полководец, выдающийся маг, хитрый комбинатор, да и вообще Личность. Просто в силу многих факторов и поступков ему удосужилось стать главным мемом вампирских персоналий, стать Мемфредом.
Манфред был пожалуй самым одаренным учеником Влада. После смерти своего создателя он отправился в нерехару, где сумел дозвониться до Нагаша, познакомился с Арханом АфроНерехарцем, почитал много полезных выпусков журнала "магзилка". После чего он вернулся обратно в Империю, где его ждали потерявшие все полимеры сторонники младшего брата.
На самом деле Манфред заслуживает отдельного поста, как минимум за счёт самого эпичного к/д соотношения в истории фб. Пожалуй так и сделаем, а сейчас просто кратенько вспомним как же закончились потуги мани по созданию собственной Империи.
Манфред действительно учёл ошибки своих предшественников и завязал войну с империей при помощи множества мелких диверсионных операций и налётов. Ослабив противника болезнями, страхами за безопасность удаленных от фронта регионов и всячески настроив дворян друг против друга- Манфред надеялся в одном единственном бою сокрушить костяк всей Империи, собрав все земли после него. Что характерно для всех персонажей STARSCREAM-tier у него это почти вышло, магия Нагаша, Некрархов, помощь множества могучих сил и огромная армия мертвецов были подготовлены и рассчитаны им задолго до боя. Однако маня не был бы мемом если бы не одно но.
Само собой он проиграл бой. Дело в том, что незадолго до финального сражения верховный теогонист постановил что угроза исходящая от Карштайна может быть остановлена только путём использования силы Нагаша для разрешения его планов. Посему он заперся в туалете с мануалами по древней некромантии и зачитался до дыр, безумия и проклятия, но свою работу сделал. Итого, двое из трёх Карштайнов были убиты теогонистами, третий - собственной глупостью. Такие вот они, вампирские графы, 150 лет тотальной войны.
Library (Wh FB) Chaos (Wh FB) олаф ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos Cultists (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
"Культисты"
"Заходят как-то в бар в Нульне охотник на ведьм, жрец Морра, инженер и бомж. А бармен им и говорит- "Ну что, все собрались, начнём собрание культа"."
В Империи культы есть везде. И я не имею в виды культы Морра, Ранальда, Ульрика, нет. Я имею в виду культы разрушающих сил.
Но люди ставящие знак равно между северными и южными (обозначим так жителей цивилизованного мира) хаоситов- забывают что северяне и южане веруют немножко по разному. И разница эта достаточна чтобы первый зачастую пробовал принести второго в жертву.
Причин, по которым гражданин старого мира становится культистом воз и маленькая тележка. Это же средневековье , нормально живут менее 10% от общего населения, в городах грязь и столпотворения, в деревнях рейды бистменов и голод. Карьерный рост, страх перед завтрашним днём, безысходность, неизлечимые болезни , голод, зависть и ненависть, жажда знаний и перемен - лишь немногие из причин толкающих людей в объятья культов. В половине случаев культист даже не понимает что он культист, так, раз в неделю собирается с другими ветеранами выпить в клубе по интересам или встречается с коллегами садоводами на тему новых удобрениях, на худой конец просто ходит в книжный клуб.
И это мы говорим об обычных людях и крупных, мощных культах в городах. Может создаться впечатление что все культы это тайные общества глупцов и хитрецов, но.....
Большинство маленьких культов (да и в принципе культов) состоят из мутантов, прячущихся на задворках цивилизации и охотящихся на случайных путников . Эти несчастные создания составляют численный костяк воинства Хаоса на землях Империи, но при этом выступают исключительно в виде инструментов других, менее распространённых культов. Искаженные магией, изменённые своим служением хаосу эти боевые бомжи наводят страх на заброшенные земли Империи и всегда пытаются присоединиться к вторгающимся армиям Хаоса, подчас становясь союзниками и проводникам, но слишком часто - добычей и едой . Если зрелище заседания крупного ковена в городе наводит мысли о мощи и опасности, то заброшенные замки наполненные перекошенными уродами вызывают ещё и жалость.
Вернёмся к городским культам.
На прикреплённой картинке вы можете видеть Олафа в крайне демаскирующем костюме культиста. Конечно лицо выдаёт, но Олаф просто особенный. Узнать культиста в толпе как правило очень сложно, иногда это цветовые паттерны (пурпурная/синяя гамма у культистов Тзинча), иногда избыток цепей и украшений у аристократки, но показательны только марки и мутации. В культы входят все слои общества, люди всех возрастов, убеждений и национальностей. Культ каждого из божеств уникален и имеет собственный, непохожий на другие план. Объединяет их система - один Магус МАГУС НЕ ЗНАЧИТ МАГ! МАГУСЫ КХОРНА НЕ КОЛДУЮТ!!! (подотчётный лично главам культа, демонам и божествам), несколько аколитов руководящих рядовыми членами и обычные культисты, половина из которых, как я уже говорил, все ещё не понимает чем она занимается.
Культы Кхорна.
Богу черепов и тронов из оных повезло меньше всего. Его культы наименее распространены и наиболее часто палятся. Кровавое безумие и трупы без черепов совсем не играют на руку его последователям, наоборот, Кхорн ещё и очень требователен к регулярности жертвоприношений , так что в культе остаются только самые осторожные и терпеливые убийцы и маньяки. Зато за счёт доминирования в своей среде военных - культы Кхорна имеют множество членов в высших инстанциях Рыцарских Орденов, штабах и церквях воинствующих религий. Среди мутантских культов Кхорниты более распространены чем среди людских за счёт того что искать безголовые трупы в лесу - объективно сложнее для имперского правосудия.
Как люди приходят в культ Кхорна? Дурацкий вопрос в мире войны. Кто-то ищет поддержки после пережитых кошмарных сражений, кто-то пытается выплеснуть природную ярость, многие ищут силы и славы, а кто-то больше ничего не умеет. Но все кто попадает в цепкие лапы культа становятся кровожадными убийцами без совести и страха, но с далеко идущими планами.
Самый известный культ Кхорна - "Crimson Skulls". Черепа являются самым большим и могучим культом Бога Резни, их агенты есть почти в каждом крупном военном подразделении и при каждом храме воинственных богов. Дошло до того, что Братство Топора, наиболее престижная организация Воинов-Ульриканцев находится под полным контролем парней в красном. Да что говорить, сам Вальтен в своё время почти был завербован этим культом, им просто не хватило времени чтобы до нужной степени накрутить ненависть между сигмаритами и ульриканцами.
Официальная церемония - кровавая оргия с поединками на несколько часов и пожиранием кровавой плоти.
"Brass sisters" пример небольшого культа. Жены погибших имперских солдат решили защищать свои дома с оружием в руках и сами отражать набеги хаоситов. Спустя крайне небольшой срок все они уже приносили кровавую дань Кхорну и пожирали вопящих детей.
Культы Тзинча.
Там где культы Кхорна откровенно слабы и гонятся за сиюминутными целями - тзинчиты копят силы и строят планы на реализацию которых уходят целые поколения. Основанные магами, учеными и в целом чрезвычайно умными и опасными людьми культы собирают знания, рассылают агентов и поддерживают связь с культами других богов. Если для реализации задач Тзинчитов понадобится создать культ Слаанеша в каком-то городе, то они это сделают. Агенты Тзинча есть и в храмах и в церквях, но первоочерёдно они контролируют высшие ложи магических университетов, исследовательских учреждений и правительств провинций. Никто не имеет большего контроля над повседневной жизнью Империи чем один конкретный культ Тзинча.
"The Purple Hand" _
Когда-то эти парни были мафиозным синдикатом, но теперь это паучья сеть обхватившая весь старый свет. Помните как кто-то попытался заменить Карла Франца его двойником? Это были они. Правда ходят слухи что Карл был лишь отвлечением внимания и на самом деле успешно похитили и подменили его единственного сына. Если надежда выкорчевать культы остальных богов ещё сохраняется в сердцах и умах борцов с хаосом, то культ Тзинча абсолютно неприступен и всегда находит выход подготовленный культистами заранее.
Церемония - банальное питье крови из церемониальной проклятой чаши, с обязательным громким обсуждением планов по захвату мира.
"Red crown" . А вот это как раз мутантский культ. Дикари, отбросы, охотники на людей и попросту бистмены. Перманентно устраивают представления в имперских провинциях, набегают и воюют. Драквальд - сердце этого культа, но говорят что его мозг в столице Империи.
Самые интересные культы - Слаанеша и Нургла я естественно оставил на десерт.
Dark Elves Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Каин, или Каэла Менша Кхеин, как его называют тёмные эльфы, также известный как Бог Войны, Безумный Бог, Похититель Душ, Разрушитель Миров, Повелитель Убийств, Князь Безумной Смерти, Бог-с-Кровью-на-Руках – эльфийский бог войны, убийства, ненависти и разрушения. Он – истребляющий бог, что в эльфийском представлении означает тот факт, что для существования жизни необходима смерть, для существования мира – война, для существования счастья — страдание и для существования любви – ненависть и убийство.
В отличие от тёмных эльфов, поклоняющихся только Каину, высшие эльфы уравновешивают разрушительную его природу могуществом иных богов, каждый из которых отражает одну из граней их личности. Для высших эльфов Каин — повелитель необузданного насилия. Его жажда крови полезна, когда надо справиться с угрозой, но её необходимо сдерживать и применять осмотрительно. Дворянам Нагарита особенно хорошо знакома притягательность славы Каина, они лучше прочих знают соблазняющий призыв Бога-с-окровавленными-руками. Их жизнь проходит в сумерках его бессмертной тени, вечно устремляясь к свету.
Каин известен и среди людей, где он является младшим богом из пантеона Тёмных Детей; незаконнорождённый сын Таала и Экаты, от которого отрёкся собственный отец, изгнав его и лишив статуса бога. Таал заявил, что не потерпит безумной жажды власти и невоздержанности Каина в пантеоне Молодых богов. В отместку Каин поклялся, что если он не будет богом живущих, то станет богом мёртвых, но и в этом ему было отказано, а царство мёртвых передали Морру. Тогда Кхейн преуспел в похищении душ у своего сводного брата Морра. Кхейн предъявляет права на души, не ограждённые верой в других богов, равно ему достаются души жертв ритуальных убийств. Из похищенных душ Кейн выстроил собственное загробное владение, известное как Царство Безумной Смерти. Именно поэтому у Кхейна нет друзей среди богов. Вероломный, непредсказуемый и ненадёжный союзник Экаты и Сил Хаоса, злейший враг культов Старой веры и пантеона Молодых богов, в особенности Таала, Рии и Морра, вот кто такой Кейн среди других людских богов.
Кейна традиционно описывают как громадное, гротескное, приземистое создание демонического облика с увенчанной рогами головой, челюстями с множеством огромных клыков и четырьмя руками, в каждой из которых оно сжимает окровавленный кинжал, украшенное ожерельем из бесчисленных черепов.
Кхейн — бесконечно сумасшедший бог, равно почитаемый безумцами и беспринципными убийцами, жаждущими обрести магические силы, которые Кейн предлагает в обмен на определенного рода услуги. Кейн щедр к тем, кто пополняет его потусторонние хранилища подношением крови и проклятых душ.
Кейн в своих владениях получает души, исторгнутые из тел жертв путем кровавого убийства. Для того, чтобы поклоняться Кейну и питать его мощь, необходимо посвящать ему души убитых. Он вбирает в себя все падшие души, а затем возвращает их назад, к жизни вечной вместе с ним на небесах. Служи Кхейну, питай его силу, посвящай ему души, и ты будешь жить вечно. Превратности жизни не имеют большого значения — мы вечно пребудем на небесах вместе с Кхейном и оттуда отомстим всем, кто нанес нам обиду на земле. Пока мы должны хранить наши секреты и скрываться от глаз живущих, но придет день, когда Повелитель Убийства поведёт свои легионы против мира живых и тот без остатка падёт к его ногам. С этих пор наступит эра господства Кейна, его жрецов и верующих в него как на этой земле, так и в мире ином.
После смерти Кхейн и его слуги обещают своим последователям вечную жизнь духа. То, что при этом неизбежно гибнет вся святость души, не особенно занимает ни Кхейна, ни его последователей — индивидуальность и воля останутся и пребудут вместе с богом в загробном мире. Кейн также обещает отжившим духам возможность мстить и вредить миру живых из своих владений. И когда последователи Кхейна выступают на поле боя, их сопровождают безумные духи, вызванные из загробного мира в физической форме скелетов, одержимых, привидений, умертвий, призраков и прочих разновидностей неупокоенных созданий и потусторонних существ.
Dark Elves Library (Wh FB) Black Ark Warhammer Fantasy фэндомы
На самом деле чёрные ковчеги намного больше, чем они кажутся на первый взгляд. Они очень похожи на айсберги: подводная часть намного превышает то, что возвышается над водной гладью. Там, в подводной части ковчегов, существует множество тоннелей и пещер, в которых живут отвратительные и ужасные существа, порождённые магией тёмных эльфов.
Одна из задач этих конструкций – бороздить просторы океанов, уничтожая корабли других рас и захватывая рабов которых они используют не только для работ на шахтах, но и для жертвоприношений Кхейну.
Каждый чёрный ковчег является домом для своей небольшой армии, которая может быть высажена на берег при необходимости нанесения неожиданного удара по врагу.
Очень редко чёрные ковчеги вынуждены обороняться от неприятеля. В этом случае вода вокруг них буквально кишит морскими чудовищами, способными проглотить даже небольшое парусное судно. Для того, чтобы отважиться взять ковчег на абордаж нужны либо очень отважные, либо безрассудные воины. Как только они вступят на борт, их сразу встретит ураганный ливень стрел, выпущенных из арбалетов и стреломётов, а в ближнем бою они столкнуться с устрашающими корсарами, готовыми убивать по первому приказу своего повелителя.
Империя Empire (Wh FB) Library (Wh FB) Karl Franz Warhammer Fantasy фэндомы
За время, прошедшее со времён его избрания, император сильно расширил огромный список побед и завоеваний. Именно Карл Франц возглавил атаку Рейксгвардии, которая обратила в бегство бретонских рыцарей в битве при Нордуине. На Поле Крови именно храбрость императора удержала фронт имперских войск против атаки кровожадной армии орков. Против орды Хаоса Моргхал-хая Дикого император повёл в атаку своих доппельзольднеров, напав в самое сердце армии мародёров, где он сокрушил череп вражеского предводителя молотом Гхал Мараз.
Император Карл Франц обычно одет в полные доспехи, выкованные гномами специально для него. Некоторые части этих доспехов некогда принадлежали самому Магнусу Праведному, когда он сражался в битве при Кислеве, и представляют собой позолоченные и пышно украшенные доспехи с плюмажами и шёлковыми ленточками. Кроме всего вышеперечисленного, император носит на шее зачарованный медальон — Серебряную Печать. Этот предмет способен отвращать от императора удары и даже вражеские заклинания. Серебряная Печать сделана боевым магом Фредериком фон Тарнусом для Магнуса Праведного во время Великой Войны с Хаосом.
Император Карл Франц часто отправляется в бой на спине Когтя Смерти — грифона, которого он сам вырастил из вылупившегося птенца. Между животным и хозяином установилась крепкая дружба, закалённая в бесчисленных битвах за долгие годы приключений. Во время битвы за Кровавую Крепость Коготь Смерти стоял над раненным императором три часа, убивая любого, кто пытался подойти, пока Рейксгвардия не прорубилась к своему павшему повелителю. Хотя императору потребовались многие месяцы, чтобы оправиться, лишь благодаря верности Когтя Смерти он смог выжить.