карта сиарого света
»Hitman Игры ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Empire (Wh FB) FB Humor Warrior Priest FB Crossover Warhammer Fantasy фэндомы
Один из этих жрецов, известный как Сорок Седьмой, проявляет выдающиеся способности в убийствах всевозможных существ, и вскоре начинает выполнять задания Межимперского Церковного Агентства, путешествуя по всему Старому и Новому Свету и убивая высокопоставленных и хорошо охраняемых колдунов, ведьм и отступников.
Сорок Седьмой получил известность в церковном мире из-за своего стиля убийств — он умеет быстро переодеваться в одежду и доспехи любого противника, ходят слухи, что он однажды столь удачно замаскировался под одного Серого Провидца, что два года успешно управлял целым кланом скавенов, не вызывая подозрений.
Total War Warhammer 3 FB Other FB Video Total War Игры Kislev Chaos (Wh FB) Katarin the Ice Queen Bloodthirster (Wh FB) Khorne (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы FB Games
Предзаказ в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1142710/Total_War_WARHAMMER_III/
Аннотация:
Царством Хаоса правят четыре Разрушительные силы, которые только и ждут удачного момента, чтобы осквернить весь мир. Чумной бог Нургл, Владыка излишеств Слаанеш, Изменяющий пути Тзинч и бог кровопролития и резни Хорн (здасьте приехали).
К счастью, границу между мирами сторожат два могущественных царства: стойкий Кислев и огромная империя под названием Великий Катай. У каждого из них свои трудности, однако теперь придется позабыть обо всем и направить войска прямо в Царство Хаоса.
Мир стоит на краю пропасти. Один неверный шаг — и случится катастрофа.
Но кое-кто жаждет именно этого: в тени притаился древний игрок, который намеревается обрести высшую власть. И для этого ему нужен свой воитель…
Грядущее столкновение затронет всех. Обуздаете ли вы своих демонов? Или же возглавите их?
Tahlia Vedra Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Талия Верда, Львица Пекла
Талия Верда – ярая приверженка прагматизма, и в этом ни одна душа Великого Пекла её не переплюнет. Проницательный ум девушки и превосходный навык извлекать максимум пользы из скверного положения оказали неоценимую помощь великому делу Сигмара. В битве на Проклятом болоте она впервые применила построение «Кастелит», а неделю спустя – и противоосадную артиллерийскую оборону. Одержав эти победы, она положила начало более надёжному методу ведения войны, который произвёл настоящую революцию. Ныне по всему Двухвостому Городу встречаются сотни изображений Львицы Пекла: с мечом, красным от крови врагов, она стоит на фоне огненной завесы, а рядом с ней, над телом какого-нибудь чудища Хаоса, высится мантикора Инфернадин, запечатлённая в миг торжественного рёва.
Образ Верды во главе армий Хаммерхола горячо любим Рассветными пропагандистами, но сама она терпеть не может государственные споры за большим дубовым столом Небесного Чертога. Пока она поднималась по карьерной лестнице, многие делегаты вышнего совета старались прибрать к рукам силы вольных рот, и сама того не желая Верда увязла в политических дрязгах. Девушке удалось раскрыть сразу четыре заговора против Двухвостого Города, а финальным аккордом её расследования стал Канун Четырёх Убийств. Риск был огромен, весь город мог погрузиться в анархию, но Верда с давних пор питала слабость к азартным играм и потому свершила правосудие. С тех пор головы заговорщиков украшают богатый Трон Незабвенных, закреплённый в седле её мантикоры. Мумифицированные останки тех, кто осквернял любимый город Верды и жил за чужой счёт, выставлены на всеобщее обозрение в качестве предупреждения: любого, кто пойдёт против Хаммерхола, будет ждать та же участь.
Отношения между делегатами Великого Конклава и военными, что служат им правой рукой, стали весьма напряжёнными, но Верду это не очень-то волнует. Все государственные вопросы она доверяет старой компаньонке, Катрике ле Гильон, которой удаётся сохранять приемлемые отношения с остальными делегатами. Жареные перепела и золочёные азирские залы ничуть не привлекают первого маршала; свободное время она предпочитает проводить с солдатами в палаточной столовой, где пьёт сладосмол и с упоением играет в «черепки».Грозорождённые относятся к ней по-разному: с одной стороны, Верда довольно откровенно презирает азирцев, с другой, её прагматизм и преданность делу говорят сами за себя. Рассветные пехотинцы её просто обожают: первый маршал не только снабжает их регулярными пайками и высокими добротными сапогами, но и подкладывает в ящики с припасами сигары, колоды карт да коробочки долгожёвки. Преданность, с которой рядовые кастелиты взирают на неё, послужила решающим фактором во многих военных экспедициях Хаммерхола.
В бою Верда использует зачарованное оружие, оставшееся от казнённых ею предателей. Фавориты первого маршала это – Язык Пекла, клинок Яркого колледжа, пламенеющий акшийской магией и остывающий лишь в её руках, а также Правосудная, большая секира, вырванная из мёртвой хватки Кровавого Герцога Брутара.
Когда она сражается бок о бок с культами Унберогена, то предпочитает Молот Истовости. А вот оружие продажного казначея Веналия – огромную тяжёлую булаву, Творящую Войну, – она лютой ненавистью ненавидит; не один десяток раз она случайно теряла её, но каким-то образом булава всегда к ней возвращается.
И всё же главный символ Верды – это её большая львиноподобная зверюга, мантикора Инфернадин. Их необычное партнёрство во многом походит на отношения между наездником и диким жеребцом, которого тот подчинил своим упорством; лишь человек, обладающий грозной силой воли и природной властностью, может надеяться приручить мантикору.
Верда обладает обоими качествами, причём в избытке, и потому эти двое поистине страшны в бою.The Old World Miniatures (Wh FB) Tomb Kings Warhammer Fantasy фэндомы
Новые (старые) наборы - которые вернутся в продажу.
Old World возвращает сотни классических моделей из богатой истории Warhammer. Студия с любовью восстанавливала и заново открывала старые формы и станки и возвращала их в производство, чтобы они снова могли сражаться на самых продолговатых базах.
Но хотя мы помним каждую из этих замечательных миниатюр прошлых лет со всепоглощающей любовью, мы не можем с чистой совестью утверждать, что все они были приятным опытом для создания. К счастью, команда, выпустившая Warhammer: The Old World на ваш стол, учла это, когда грабила архивы, и многие из более крупных возвращающихся моделей были обновлены, чтобы обновить их детали и гарантировать, что они подходят друг другу как можно безболезненнее. Вот он - Роб, парень, отвечающий за весь проект Старого Света, объясняет:
«В некоторых случаях исходная зелень* давно отсутствует. Однако на фабрике имеются мастера по литью**, есть и модели выполненные из металла и частично из смолы. При переносе исходного каста в мастер-отливку происходит небольшая потеря деталей, поэтому мы попросили Льюиса кропотливо вручную ваять эти детали обратно в модели.
Это также означало, что их нужно резать немного по-другому, поскольку процесс производства составных частей модели из смолы отличается от процесса производства из металла. Он воссоздал каждую заклепку бретонского требушета, глазницу на каждом черепе, заточил множество других деталей и даже добавил кое-какую дополнительную работу. Например, в Шкатулке Душ теперь есть внутренняя часть! Он получил массу удовольствия, рассматривая эти комплекты и решая, что лучше всего сделать.
Он также переработал шарниры на Tomb Skorpion, чтобы облегчить сборку и сделать его более подвижным — теперь все шаровые шарниры. Он создал новый третий вариант Стервятников на основе двух оригинальных созданных Триш***. Это позволило нам объединить их в комплекты по три штуки, что, по нашему мнению, лучше соответствует тому, как люди захотят использовать их в игре.
Мы также, очевидно, воспользовались возможностью и добавили неизданную голову в комплект Bone Giant, так как мы все думали, что это очень круто».
Таким образом, хотя Warhammer: The Old World в основном поддерживается этим обширным набором классических моделей, вся команда вложила огромную заботу и внимание в то, чтобы выпустить улучшенные версии миниатюр на стол.*Оригинальная модель, вылепленная вручную, для изготовления которой традиционно использовался Green Stuff.
** Более твёрдое воспроизведение "зеленки", используемое для изготовления слепков для производства.
*** Легендарный скульптор, создавший множество знаковых монстров Warhammer.
Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Люминеты Повелители-владений
ДРЕВНИЕ СГИНУЛИ, НОВЫЕ ПОЯВИЛИСЬ
Древний пантеон альвов мёртв*, сгинул давным-давно вместе с гибелью Мира-что-Был. Однако, когда сформировались Владения Смертных, Зигмар отправился в паломничество по новым и неизведанным землям. И во время своего странствия он узнал, что некоторые из его бывших союзников — точно так же, как и он сам — переродились в божественных существ. И в числе прочих были альвийские братья-близнецы — Тирион и Теклис.
С помощью Малериона, Тирион и Теклис смогли поймать Слаанеш в ловушку и заточить его/её в Сокрытых Сумерках. А затем боги альвов начали вытягивать из Темного Принца души своей расы, некогда поглощённые им/ей во время уничтожения Старого Мира. Из всех душ, вытянутых из Слаанеш, самые чистые и стойкие стали люминетами. Они поселились в Хише, райском пространстве геометрических совершенств. Под руководством богов-близнецов, люминеты стремительно обрели мудрость и силу.
ИЗ ТЬМЫ — К СВЕТУ
Следуя учениям Теклиса, люминеты научились взаимодействовать с геомантическими духами Хиша и даже использовать их. В первую очередь это касается духов гор, рек, ветров и неба, называемого на языке люминетов «зенитом». Это полностью преобразило всю жизнь альвов — от подбора накапливаемого знания и методов его изучения до особенностей использования магии. Например, воины-люминеты, объединившиеся с духом гор, будут практически недвижимы в бою, выдерживая самые лютые атаки, в то время как их боевые маги будут обрушивать на головы врагов ливни из камней и валунов. И так цивилизация люминетов разделилась на четыре чётко разграниченных субкультуры, имеющие свои собственные ордены воинов и магов. Посвящая свои жизнь, разум и душу твёрдому следованию избранным путям, люминеты стремятся найти наилучший способ избежать соблазнов Слаанеш.
ЭФИРОКВАРЦ
Когда энергия, заключённая в эфирокварце, иссякает, кристалл чернеет от выгоревших эмоций. Такие «умершие» камни люминеты выбрасывают, тут же заменяя новыми и «живыми». Таким образом, меняя израсходованные кристаллы, альв становится всё более и более одарённым физически, духовно и психически, одновременно с этим становясь всё более и более отстранённым, замкнутым и бесстрастным.
ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ АРМИИ ЛЮМИНЕТОВ
Как можно ожидать от воинов и магов, чьи способности усилены эфирокварцем сверх всяких пределов, положенных самой природой, армии люминетов — одни из самых смертоноснейших во всех Владениях Смертных. Они сражаются с абсолютно безукоризненной скоординированностью, фаланги копейщиков и отряды быстрой конницы в силу идкальной слаженности одолевают даже врагов, многократно превосходящих альвов по численности. А непредставимо могущественные маги сокрушают врагов умелой работой с элементальной магией. Ведомые несравненным воинским искусством Тириона и просвещённой мудростью Теклиса, Люминеты-Повелители Владений — подлинное воплощение искусства войны.
Отличный комментарий!