Исследования показывают, что крысы могут научиться водить машину и даже находить это расслабляющим.
"Водить-водить, расслабление, да-да!"
Исследования показывают, что крысы могут научиться водить машину и даже находить это расслабляющим.
"Водить-водить, расслабление, да-да!"
Великий Бог-змей Сотек спит, зато бодрствует Техенхауин — самый преданный из его пророков. Гнусные скавены, разносчики чумы, задолжали этому миру. Они заплатят долг — собственной кровью! Техенхауин собирает своих красногребневых сцинков… Скоро начнется обряд. Будет принесена обильная жертва. Только когда алтари города храмов зальет кровь скавенов, Змеиный бог явится в мир и обрушит свой гнев на врагов…
Но пока Техенхауин строит планы великого похода, скавены не сидят сложа руки. Икит Коготь, великий инженер-колдун, почуял богатейшие залежи варп-камня в джунглях Люстрии. Он захватил для клана Скрайр Звездную Башню. С этого аванпоста он станет совершать вылазки вглубь континента. В своей Запретной мастерской гениальный инженер Икит Коготь сотворит еще более чудовищные механизмы, приводимые в действие чистой энергией хаоса… Они пригодятся в неизбежном противостоянии с пророком Сотека
- Два легендарных лорда с новыми цепочками заданий, легендарными предметами и древами навыков.
- Играйте за клан Скрайр (скавены) или культ Сотека (ящеролюды), каждый из которых обладает новыми уникальными игровыми механиками в кампании.
- Два новых типа лордов.
- Девять новых отрядов и их вариантов, в том числе оружейные расчеты при пушках Крыслинга и устрашающие риппердактили.
- Уничтожайте врагов с помощью запредельно мощного оружия — Роковой ракеты клана Скрайр, или призовите на поле боя воплощение самого Змеиного бога с помощью Заклятья Сотека!
- Новые знаменитые отряды, которые можно нанять и вывести на поле боя
Садитесь ближе к костру тупицы, сейчас мы расскажем вам историю о Монгоогрце. Далеко-далеко в бэдлендсах жил огр-манитер по имени Жрин Жырин. Родом он был из древнего и сильного племени Монгоогрцев, бесстрашных воинов, известных тем что они никогда не снимали шлемов и кольчужных масок, а уж если снимали, то вонь из их ртов, по слухам, могла разъесть глаза. Правда это или нет, узнать вряд ли получится, ведь после бесчисленных кровавых битв и пиршеств, племя поредело, а остатки его рассеялись по миру. Жрин же избрал для себя путь наемника, и заработал на этом поприще немало славы, странствуя по бэдленсам на своем камнероге по кличке Гребнебивень.
Самым же интересным в его жизни стал заказ от вождя хобгоблинов племени Черного Ножа. Вождь пообещал Жрину в оплату добротную броню из сияющего металла – настоящее сокровище по меркам Монгоогрцев. Целью же найма было вызволить из плена людишек и доставить вождю маленького гноблара, умеющего двигать штуки без рук, и вообще обладающего задатками будущего шамана. Жрин согласился и выполнил заказ, но гноблар уж слишком сильно приглянулся ему, и Жрин решил оставить его прислуживать себе, а вождя хобгоблинов и его племя он ОГРабил и сожрал. Потому что мог. Вот только дворфы Хаоса, которым служил вождь Черного ножа, в отместку назначили за голову Монгоогрца цену столь высокую, что в поисках наживы слетелись наемники и охотники со всего Старого Света.
После череды битв и утомительных переходов с места на место, Жрин повстречал и немало и тех, кто стал ему союзником: самку каменного тролля по имени Скала Хрюм, дворфа-кузнеца по имени Гундилл, и еще странствующего идола Горка, а может и морка, которого называли ЖО-многа. Путь привел его и в имперскую тюрьму, и в военный лагерь в темнолесье, где жрин помог имперскому корпусу отбить атаку бистменов, и даже в пустыни Неехары.
И казалось бы, история Жрина могла обрастать все новыми событиями и подробностями, до только в итоге сожрал он и Хрюм, и ЖО. Потому что может. А вот гноблара не смог. Его сожрал шаман Хрюк Сковорогркер. Потому что таков Путь Пасти.