карта сиарого света
»Curs'd Ettin Monstrous Arcanum Library (Wh FB) Norsca Chaos (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Проклятые Эттины (Ётуны)
Даже в населенных троллями и оскверненных Хаосом пустошах Норски мало кого столь же сильно боятся и ненавидят, как проклятых эттинов. Увековеченные в страшных сагах и сказах норскийцкев, кошмарные двухголовые эттины вынудили людей остерегаться болот дальней оконечности и горных гряд Северных Земель. Подобные создания обитают в уединённых пещерах и покинутых, разрушенных крепостях, омытых в крови их бывших владельцев. Этих огромных, искаженных чудовищ довольно легко отличить от ставших привычными неуклюжих великанов Старого Мира из-за их ужасных физических отклонений и нечеловеческого ума. Но, несмотря на эти отличия, эттины столь же огромны и так же сильно охочи до плоти.
Считается, что они являются единым кланом, хотя и избегают общества себе подобных. Если верить мрачным сказам племен хаосопоклонников, эттины бессмертны, за исключением случаев нанесения им невероятно обширных повреждений. Пусть все они явно затронуты изменяющим прикосновением Хаоса, все проклятые эттины имеют общие искажённые черты. Эти монстры несут свои отметины как проклятие, на вечные муки которого они обречены. В этом мире эттины презирают всё, что ходит или ползает, но самую лютую ненависть они хранят для породивших их Богов Хаоса.
Зарождение проклятых эттинов нынче смыто потоками времени и крови, но множество историй гласит, что однажды они были людьми, а не гигантами. Истоки их проклятья берут начало в глупой гордости, предательстве и сделках с темными и коварными силами Хаоса. Родоначальником проклятых эттинов был древний воин-король Ёрунд, совершивший сделку с демонами Хаоса и заполучивший таким образом силу и власть для себя и своей клики. Многочисленны были его победы, купленные ценой кровавых жертвоприношений. В сагах сказано, что слава Ёрунда росла, равно как и его гордыня, до той поры, пока король в своем высокомерии не проигнорировал призыв присоединится к давно предсказанному нашествию на Южные Земли, тем самым предав своих демонических покровителей. Вместо этого он решил вероломно напасть на земли тех, кто ответил на зов Демонов, перекраивая карту Норски, грабя алтари Хаоса и обращая в рабство пленников. Это разгневало Богов Хаоса, и их жестокость обрушилась на короля и его род в стократном размере
Ёрунд и его наследники сохранили силу, которой они так жаждали, но в ужасающей форме, будучи обреченными на раскол души и деформацию тела. Родич с родичем, сплавленные вместе в постоянной борьбе за управление телом и лишенные благословенного бездумного забвения отродий, являют собой жуткое зрелище. Изгнанные из городов Норски, они научились ненавидеть все живое и свои поступки, которые напоминали им о всем том, что они потеряли. Их тела росли пропорционально их ненависти, и те, кому было суждено выжить среди ужасов этих земель, превратились в ужасную расу гигантов - самых злосчастных порождений под сенью Тёмных Богов.
WFRP Empire (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Классы и карьеры — учёные, ч.2
ДОКТОР
С крепким желудком и твёрдой рукой, доктор штудирует науку медицину и спасает жизни.Доктор изучает симптомы пациентов, назначает лекарства и уход и проводит операции. В то время как искусство исцеления давно известно, и корнями уходит в эльфийские традиции и практики, сама наука Медицина в Империи ещё молода и не вызывает доверия у широких слоёв. Люди сохраняют страх перед некромантией и стражами Культа Морра, потому изучение и вскрытие трупов запрещено, и изучение анатомии становится делом отчаянных энтузиастов. К тому же, репутация медицины страдает из-за обилия шарлатанов, продающих «средства-от-всего», на деле являющими собой подкрашенную воду, ничем не помогающую. Доктора получают квалификацию в университетах или будучи приставленными к специалисту, члену Гильдии Докторов. Существуют самые простые и дешёвые услуги хирургии, предоставляемые в подворотнях самоучками, именуемыми цирюльниками. Престижной для доктора считается работа по найму на Штатные Войска, правда подобная служба требует крайне крепкого желудка и закалённых нервов. Наиболее квалифицированные медики находят себе тёплые места при дворах знати или зажиточных купцов.
«Ой, да все они бездельники. Без их надзора я даже не могу устроить тебе кровопускание. «Запрет на занятия медициной без лицензии», чёрт бы их разобрал! Я знаю, что ты не можешь позволить себе доктора, дорогуша. Вот, попробуй чайку. Что? Нет, вовсе нет, это просто чай. Обычный чай. Если станет легче — пожертвуй храму Шаллии, хорошо?» — Яна Палнер, хирург-самоучка.
Налоги от Гильдии Докторов весьма велики, и потому молодые врачи как правило стремятся найти альтернативные источники доходов. Некоторые энтузиасты заняты постоянным поиском новых лекарств и методов лечения, что может унести их в приключения исключительно далеко от дома. В том числе, изучение свежих ран позволяет получать новые и новые знания о строении людей и нелюдей, и странствие с группой искателей приключений — прекрасная возможность написания научных трудов.
ЖРЕЦ
«Ради ценного совета, я ищу жреца Верены. Для всего остального, мне нужен жрец Ранальда» — Вернер Лош, купец.
Слово Божье направлено пастве, нуждающейся в духовной пище.Жрецы и священники возглавляют религиозные приходы по всей Империи. Одни берут на себя работу в различных храмах, иные безостановочно путешествуют по миру, неся слово божье в самые отдалённые места и обращая безбожников в религию. Священники обязаны быть примером, образцом для своей религии, в зависимости от божества или сущности, которой они поклоняются. Высшие Жрецы почти всегда приставлены к определённому собору, и зачастую, вместе с более высшими Лекторами, служат советниками правящим классам. Помимо всего прочего, жрецы имеют круг обязанностей, так же зависящий от их культа и бога: например, служители Манаана освящают новые корабли и суда, а последователи Шалии заботятся о больных и раненных, то есть, священнослужители проникают практически во все сферы и аспекты жизни Империи.
«Однажды шалийка, совсем молодая девушка, просто прикоснулась к затылку моего Антона, и тот перестал плакать и кричать. Впервые за много дней, он улыбнулся мне и выглядел счастливым. Никогда не забуду его лица. Да, мой милый скончался в конце того же дня, но он не корчился в боли. Это главное…» — Сабина Шмидт, торговка рыбой.
«Внемлите мне, ибо бояться нечего! Хексенахт наступает каждый год. Нам нужно всего лишь призвать Повелителя Смерти, дабы он обратил свой взор на нас и укрыл нас. И должны мы по наступлении полуночи, восклицать: Морр! Морр! Морр!» — Отец Вильгелм Абготт, жрец Морра.
Священнослужители, привязанные к храму, часто прямо-таки ждут повода, который позволил бы им попутешествовать. Слухи от паствы также требуют проверки и поиска ответов. И даже Высшие Жрецы порой разочаровываются в вале административной работы, поручаемой им, и бросают всё ради высших идеалов и паломничества.
УЧЁНЫЙ
«Никто ничего от неё не ожидал. Тощая девка, которую Кэп вытащил из Альтдорфской Библиотеки, по имени Сосбер. Всегда замкнутая, всегда уткнутая в эти свои книжки. Но когда мы столкнулись лицом к лицу с трупорезом, так называемые воины побежали, а она устояла. Её голос был спокойным, но тяжёлым и острым как сталь, ибо она указывала бойцам позиции и места для ударов по нужным местам. Какие-то скрытые под шкурой места, о которых я и подумать бы не мог! Тварь была сражена булатом, но лишь при помощи знаний.» — Оскар Рейсдорф, наёмник
Вся жизнь — ради поиска знаний. Куда бы этот самый поиск не завёл!Студенты в основном обучаются в одном из институтов Старого Света, самым престижным из которых является университет Альтдорфа. Большинство выбирает себе одну или две специализации, но некоторые набирают знаний о всём понемногу, для поддержания светской беседы на званом ужине или продвижения по карьерной лестнице. Бедные студенты подрабатывают писарями, зачитывая или записывая различные тексты для других, поскольку основная часть населения Империи безграмотна. Иные студенты пробиваются в высший свет и становятся престижными репетиторами или преподавателями.
Наиболее уважаемые учёные избирают путь профессорства, и зачитывают лекции перед огромной аудиторией. Дварфы и Высшие Эльфы редко оседают в официальных имперских институтах, хотя встречаются в Империи в поисках различных эзотерических знаний.
Учёные, которые не хотят или не могут зарабатывать на преподавании, испытывают нужду для продолжения своих исследований. Редкие энтузиасты исследуют заброшенные руины или темнейшие места в поисках новых и новых свитков или редких томов. Иногда учёных просто нанимают различные группы наёмников для определённых прикладных задач.
МАГ
«Меня совершенно не волнует, что они там обещают, или какой коллегии принадлежат, — все они опаснейшие создания. И я продолжу требовать уничтожения всех этих тварей, во имя Сигмара, и для всеобщего блага!» — Рейкхардт Майр, Охотник на Ведьм.
Жители империи боятся и не доверяют тем, кто способен работать с ветрами магии.Маги соединяются с одним из восьми так называемых «Ветров Магии», для создания могущественных заклинаний. Для того, чтобы легально заниматься магией в Империи, человек должен следовать так называемым Артикулам О Магии и принадлежать одной из восьми Коллегий Магии с центром в Альтдорфе, каждая из которых посвящена определённому Ветру. После выпуска из коллегии, Ученик повышается до Магистра и поступает на службу Империи. Магистры крайне аккуратно изучают собственные силы и практикуются, поскольку согласно Артикулам О Магии, подобные знания за пределами коллегий дозволено использовать исключительно для защиты собственной жизни или супротив врагов Империи. Многие Магистры назначаются в Штатные Войска, где охотно раскрывают весь свой потенциал на полях сражений, несмотря на подозрительное (не сказать презрительное) отношение к себе.
Редкие магистры покидают коллегии из-за невозможности оплаты дорогого обучения, и отправляются на поиски приключений, свитков, артефактов и знаний, испытывая удачу. Некоторые в своих странствиях умудряются заработать посредством поиска и истребления угроз для местного населения. я.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки FB Ролевики Empire (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Флагеллянты
Чтобы не открывать новый географический раздел (все ещё не закончили с севером), я решил показать одну из тех команд, за которыми слежу с большим интересом и чей взгляд на игру мне довольно близок.
Флагеллянты - замечательный имперский юнит, совмещающий в себе болезненный шарм самобичевания, ожидания конца света и стилистическое наследство ранних редакций (привет Шашечка, привет олдскул!). Когда враги повсюду, вторжения со всех сторон происходят с завидной регулярностью, а в штанах официальных властей регулярно находят подброшенное кем-то варп-дерьмо несложно уверовать в безысходность, слегка чокнуться и разочароваться в жизни. Те, для кого отчаяние не означает сложить лапки и сдаться берут оружие и присоединяются к группам флагеллянтов, сигмаритов-паломников, желающих совместить своё яростное безумие с рекреационными разминками и конкурсами.
Банда флагеллянтов всегда представляет собой впечатляющее зрелище. Толпа бомжей в рубищах, цепях и шрамах не затыкается ни на минуту. Хвала Сигмару чередуется с кровожадными выкриками в адрес всего что не является Богом, громкий звон цепей на руках скрывает за собой звуки ударов цепами, булавами, дубинами. Страха нет, есть только Сигмар и начало конца. Флагеллянты не являются частью регулярной армии, не подчиняются приказам имперской администрации и даже религиозных лидеров не готовы слушать только за счёт факта принадлежности к церкви. К ним относятся соответственно, как к полезному пушечному мясу, которым выгодно и надёжно можно затыкать самые опасные места на фронте, тем более что они ломятся туда и без приказа. Но в мирные моменты терпят их присутствие с трудом, что очевидно связано с запахом, не затыкающимися ртами и безысходными взглядами подростковой эмо-группы.
*вмох, вмох, я уже устал от этой шутки*
Сегодня у нас Иван Чернышов, также известный как Брат Отец, тамада этого праздника жизни, дирижёр этого гремящего оркестра.
- как стал флагеллянтом?
(Пока Брат-Отец прожевывает кляп, отвечать будет Павел Должиков, Брат-Клетка)
-С 13 года вонзался за “Мертвых голов”, а потом в 15-ом по фану сходил с сокомандниками пофлагеллировать. Просто блуждали по дорогам и орали разное за Сигмара или по поводу конца WHFB. К 17-ому году идея вывезти банду флагеллянтов дозрела и воплотилась в небольшую команду из 10 человек.
-какие планы на игру, перевал, войну?
(Звук выплюнутого кляпа)
-Мы отправимся дорогой Млатодержца, чтобы одержать славную победу или обрести праведную смерть, чтобы карать грешников или самим терпеть муки искупления, чтобы встретить истинного Бога или злейшего врага, чтобы пройти испытание малым или большим Гвоздём, чтобы стать частью святого воинства или обрести забвение в Конце Времён, чтобы ответить на вопрос: вера или смерть.
- что думаешь про других богов старого мира?
-Нет бога кроме Сигмара и Брат Отец пророк его. Остальные, либо воплощение гибельных сил, либо ложь порожденная заблудшими душами, грешниками и отступниками. Но Гвоздь рассудит нас.
-мох или шишки?
-Хлеб и плесень - мы живем по заветам основателя культа.
-какими достижениями, личными и общими гордишься больше всего?
-Я горжусь ребятами из Последнего Похода. В прошлом, году они собрались в команду, чтобы отыгрывать мрачных фанатиков и не боящихся смерти безумцев. Это довольно сложно, если ты адекватный, дружелюбный и веселый человек, какими мы являемся в жизни. В основном)
В целом же Ваха сама по себе достижение для российских ролевых игр в плане антуража, внедрения протектированного оружия, создания комьюнити, работы МГ, которая горит идеей делать лучшую игру. В основном)
-что нуждается в доработке в твоём понимании
Стабильные правила и баланс (или дисбаланс, как угодно), основанные на чётком концепте и принципах, а не на истеричных жалобах, не вразумительных пожеланиях, виденье игры “как мне кажется”, трактовке бэка “как мне хочется” отдельных игроков, команд и личностей.
-спокойнее, спокойнее, а то я щас от удовольствия мутировать начну с урчанием и приговаривать "ух, бля".
-ну хотя бы нетканки поменьше в локациях (
-как проведёшь отпуск?
Отправлюсь в Нипон.
Почему подобный концепт командного выезда я считаю положительным примером? Имея на руках команду около 10 человек, абсолютно логично будет выбрать несложную, но интересную роль для всей команды сразу, одновременно оставляя значительный простор для действий на игре (флоггеры довольно свободные от цепей командования ребята) и при этом задавая очень чёткие цели - бескомпромиссная борьба со всем что угрожает власти Сигмара . Не остаётся места для бокового брожения умов, ролевой деградации в белые советы-массажи-кальяны, а тем господам, кто кривит рот от простоты концепта, ограничении восприятия и невозможности выиграть ролевую игру в качестве пушечного мяса.... Ну, им мы традиционно машем цепами из алкогольной ямы.
Оценивая команду флагеллянтов субъективно - надо отметить высокий уровень соответствия изображениям оригинала, выдержанный командный стиль и ту тонкую грань между "очень просто" и "сложно, писос" в составлении своих костюмов. Боевые стычки которые я ещё храню в своей памяти были быстрыми и яростными, а чего ещё желать от пророков конца света?
0,5 натянутых сов из 5, один из образцов бережного обращения с духом сеттинга со стороны небольших команд.
Если жизнь лишена смысла, мир рушится, а тебе надоело стирать одежду и мыть руки - пиши сюда https://vk.com/id19350188.
Группа босса (https://vk.com/warboss2)
Krethusa Чертог Просвещения Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы
Видения Кретузы в 5й книге Dawnbringers и возможные намеки на будущие события
— chains of shadow
Слаанеш снова сломает одну или несколько цепей (или кто-то ему поможет) (?)
.
— dying armies
Ну само собой рассветоносцы + любая другая армия из финальной книги.
.
— a king with a cloak of masks who's blood turns rivers crimson
Пятая книга. Ушоран отравил реку своей кровью, и от воды обезумели жители Переправы Найтвайта.
.
— skulls piled high as castle towers
Коргос Кхул приказал построить такой большой костёр в Акши, чтобы его огонь Ванд увидел из Азира. Ну и само собой он пожнёт много черепов.
.
— the phoenix consumed by a black sun
Несколько вариантов:
1) Феникс — Тирион, чёрное солнце — Малерион. Либо
2) Феникс — Фенициум, чёрное солнце — Фенициум уничтожат.
3) намёк на эзотерический орден Чёрного Солнца из книги Godsbane.
4) намёк на Нагаша, одна из повестей о котором называется "Узник чёрного солнца" и его возрождение
.
— huge firestorm coming and behind it ruined knights with wings and they are lead by Highnes in Ruin and she helds a spear of power long gone and forgoten
Намёк на Валькию, либо одну из военочальнииц Архаона, которая носит аналогичное имя
..
— green fire engulfing the world
Скавены само собой
High Elves Dwarfs (Wh FB) Library (Wh FB) длиннопост Warhammer Fantasy фэндомы
Путешествие «Солнечного копья»
И пустились корабли в плавание по морям на восток от Ултуана. Во главе флотилии шёл величественный военный корабль с двумя корпусами под названием «Солнечное копьё». Стремительный, словно ветер он летел вперёд на шёлковых парусах, расшитых изображениями Вечной Королевы в чаще Авелорнского леса. Две сотни эльфов в форме эатанского ополчения ворочали установленные на носу магазинные стреломёты и упражнялись на палубе с луками и копьями.
У штурвала стояла гросс-адмирал Каладория Лотернская. Не давая ни малейшему дуновению ветра пропасть зря, она вращала позолоченное рулевое колесо то в одну, то в другую сторону, и её корабль всегда шёл впереди армады. Золотые пряди волос ниспадали ей на плечи, а пурпурно-белая форма, казалось, блестела в ярких лучах солнца.
В нынешнем поколении то была одна из самых мощных флотилий, что покидали врата Лотерна. Архимаг Галиндорм отплыл на собственном судне. Корпус его корабля был выкрашен в цвет небесной лазури, паруса обвивались кольцами дыма, исходящего от сотен курительниц, что были установлены на палубе вдоль поручней. На юте возвышалась колдовская башня, и в ней сам Галиндорм, древний, сухой старик в серебряно-голубых одеждах, запускал в небеса разноцветные лучи, пытаясь узнать, чего ждать от этого путешествия. На палубе шеренгой выстроились пятьдесят мастеров меча Хоэта, с небес дули волшебные ветра, отчего флотилия ещё проворнее скользила по волнам.
Заместитель Каладории, представитель королевской семьи и аристократии Ултуана принц Келдорим отбыл на войну с командой отборных копейщиков из дворцовой стражи на фамильной прогулочной яхте, оснащённой таранными копьями из зачарованных кристаллов.
Курсирующие вокруг флотилии лёгкие, похожие на лезвия кинжалов корабли-разведчики обыкновенно бороздили воды близ ултуанского Тенеземелья в погоне за ненавистными друкайскими пиратами, которые грабили незащищённые прибрежные городки этого многострадального края. Но и здесь, выискивая незваных гостей, угрожающих стремительному ходу флотилии, они чувствовали себя как дома. На каждом корабле был насест для посыльных птиц, с помощью которых в случае опасности можно было подать сигнал остальной армаде, на мачтах для наблюдения за горизонтом расположились самые остроглазые воины-тени.
Двор Вечной Королевы предоставил флотилии корабль-кайрн, в обычное время бороздивший спокойные воды внутреннего моря Ултуана. На его палубе был установлен круг из менгиров, меж которыми с треском метались копья бело-голубой энергии. Кайрн рассеивал над флотилией колдовские ветра, и сами небеса заряжались магией, которую призывали чародеи гросс-адмирала, дабы повелевать потоками воздуха, наполняющими паруса армады.
Костяк флота составляла дюжина линейных кораблей, с парусами, разукрашенными геральдическими символами королевской семьи Ултуана. Часть из них ощетинилась стреломётами, на других было полно лучников и пехотинцев Лотернской Морской Гвардии, которые всегда были готовы забросить абордажные крючья и перемахнуть по канатам на палубу вражеского корабля. Некоторые были оснащены таранами, способными разнести вдребезги и потопить вражеское судно – эти клювы из звёздного металла были настолько остры, что эльфийский корабль мог пройти сквозь корпус врага, ничуть не сбавляя скорости. Отовсюду свешивались флаги знатных ултуанских семей, ибо кораблями и командой управляли их старшие сыновья и любимые дочери. На некоторых присутствовали даже рыцари драконьих князей – без своих скакунов, разумеется – им предстояло вести эльфийских воинов на абордаж. Отряды белых львов, суровых охотников из лесистых земель Крейса и Котика, бойцы личной гвардии Короля-феникса также участвовали в походе, ибо кто из ултуанцев не хотел, чтобы его стяг развевался в победных битвах, которые сулило это предприятие.
Замыкал линию «Рассвет Каледора». На его носу красовалась обитая бронзовыми листами драконья голова, из каждого борта выдавались по пятьдесят вёсел, лежащих в руках сильнейших сынов этого горного княжества. В драконью голову была вмонтирована алхимическая пушка, способная залить жидким огнём всю палубу вражеского корабля. Группе алхимиков из Белой Башни Сафери не терпелось продемонстрировать необычайные возможности своего оружия. Корабль был выкрашен в бело-голубой цвет под стать пехоте и коннице Каледора, а на его мачтах развевались бесчисленные знамёна с гербами магов и алхимиков Хоэта.
Каладория повернула штурвал, и нос корабля указал на юго-восток, туда, где лежал их пункт назначения. В каюте гросс-адмирала лежали бесценные карты скалистых берегов Старого Света, Эсталии и Аравии, где укрылись пираты, пытавшиеся разграбить сокровища Ултуана. Они причаливали к эльфийским берегам, учиняли зверства и затем бежали, как побитые псы, туда, где обитали люди в своих так называемых цивилизациях. Как примитивны и жестоки эти люди, зачастую союзники эльфов, но столь же часто капризны и драчливы словно дети, как легко их совратить, как легко сбить с пути. Теперь пришло время указать им на их место. Воюйте меж собой, если пожелаете, думала Каладория, только держитесь подальше от Ултуана.
Корабли повернули за ней, стремительные и грациозные, словно парящие на ветру птицы. Разведчики без устали сновали перед носом «Солнечного копья», наблюдая, не осмелится ли какой-нибудь глупец преградить дорогу гросс-адмиралу. Архимаг Галиндорм выкрикнул слово силы, и в ответ с небес засвистел свежий ветер. Он наполнил паруса «Солнечного копья» и принялся играть золотистыми локонами Каладории. Челны рассекали волны, подобно проворным дельфинам, что выпрыгивали из воды вслед за уходящей флотилией.
Какое-то время капитан Камнебров разглядывал проходящие корабли, затем отодвинул от себя перископ и схаркнул в плевательницу комок жёваного табака. Остальные члены команды «Мести Гримнира» сидели за рычагами, их лица были перемазаны сажей от сочащегося из котлов дыма.
– Чёртовы остроухи, – проворчал капитан. – Даже как-то неловко портить им всё веселье. Пускай торпеды.
Warhammer Vermintide 2 FB Games длиннопост Wood Elves Waystalker Shade (Wh FB) Kerillian Handmaiden of the Everqueen Warhammer Fantasy фэндомы
Кериллиан
Подобно всем лесным эльфам Кериллиан одинаково слышит как зов света, так и зов тьмы. Поначалу как Страж Путей, а теперь опытный Следопыт, она всегда старалась сохранять баланс между этими силами. Вся суть её путешествия в Убершрейк состояла в том, чтобы восстановить своё моральное равновесие. Но сама Кериллиан весьма переменчива, по началу, её возмутил путь, по которому ей предстояло пройти, но потом она обрадовалась возможности искупить свои прегрешения. И кто знает, как долго она сможет придерживаться этого пути?
Следопыт
Стражи Путей стерегут тропы в Атель Лорен, охраняют его от незваных гостей. Вторжение в их владения является серьёзным преступлением у Лесных Эльфов, и если преступника можно устранить клинком или стрелами – Стражи Путей с радостью это сделают. И, таким образом, наступающие армии и диверсионные отряды, если и достигают центральных земель Атель Лорена, то приходят крайне ослабленными.
Оборона Убершрейка воспитала в Кириллиан такую боевую концентрацию, какую она никогда ранее не испытывала. Раздражённая кознями Скавенов и раздосадованная неуклюжестью своих спутников она решила заняться совершенствованием своих умений до уровня Следопыта, и теперь её по праву следует бояться. Каждый выстрел – это смерть, а если это не так, то ей нужно ещё усерднее работать над собой. Теперь тропы Империи стали местом её охоты, как ранее им был Атель Лорен.
В роли Следопыта Кериллиан демонстрирует своё постоянно растущее владение луком. Следопыты являются мастерами эльфийской стрельбы из лука во всех её формах, будь то меткие одиночные выстрелы или подавление орд противников целым градом стрел.
Тень
Тени являются изгнанниками, потомками дворянского рода, который вынудили покинуть зубчатые башни Клар Каронда. Они подобно призракам обитают в Горах Чёрного Хребта, и охотятся на любого, кто вторгнется в их владения. Тени сопровождают Темных Эльфов во время войны, если их устраивает время или плата. Некоторые из них отправляются ещё дальше, принося свои убийственные умения на далекие берега в обмен на золото или просто ради забавы.
После событий в Убершрейке, сны Кериллиан превратились неразборчивую палитру видений, и одно из самых ясных из них поведало об её предке, носителе крови изгнанников из Клар Каронда. Сны не показывали будущего, а констатировали факты. Сквозь туман времён раздался зловещий голос, призывая её встать на путь своего предка. Её изгнание продолжаются, но теперь она ищет не искупления, а славы.
В роли Тени, Кериллиан идет по пути убийц. Она скрытно поражает врагов своими гибельными клинками, в тот момент, когда они наиболее уязвимы. Она - крадущаяся смерть, пришедшая, за кровью живых.
Служанка
Эльфы когда-то были единой расой. Тысячи лет назад их империя простиралась по миру, а правил ей мудрый король Феникс. Эти времена давно прошли и не многое о них напоминает. Сохранили какие-то традиции, какие-то сказания…. и даже какие-то руины. За пределами трех великих эльфийских королевств уцелело всего несколько святынь матери-богини Иши, и не у всех из них остались защитники.
Кериллиан всегда боролась с тьмой в своей душе, полагаясь на то, что Лилит наставит её в эти суровые времена. Однако она стала искать наставления у более могущественных и старых сил, испытывая ответственность за бойню в Убершрейке, за кровопролитие в таких масштабах, которых ей не приходилось видеть. Последовав этим новым наставлениям, она набрела на давно заброшенный храм Иши, основанный задолго до раскола эльфов, и полностью посвятила себя служению Вечной Королеве.
В роли Служанки Вечной Королевы, Кериллиан предпочитает ближний бой. Она держит врагов на расстоянии своего копья и сражает их до того, как те коснутся её.