картинки и другие
»хуманизация Сова-тян ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Warhammer Fantasy фэндомы
"Совизм, как результат несдерживаемого гения"
Возможно стоило расписать термины и систему до того как начать считать натянутых на глобус Сов, но лучше поздно чем никогда. Довольно скоро мы перейдём от тех, о ком рассказывать легко и приятно к тем, у кого определённые не состыковки и недомолвки между мастерами приводят к некоторым странным точкам зрения и углам восприятия.
Итак, что же такое "совизм"? Совизм есть желание дополнить представленный в источниках Миф до состояния М.Мифа (Манямифа), существующего в голове игрока. Или совместить их в один. В нашей глобусо-совиной системе в качестве М.Мифа со всей его индивидуальностью, замыслом м самолюбием выступает обыкновенная живая сова, а в качестве холодного, бездушного к желаниям игрока, статичного по своей природе, но при этом достоверного до последней капли мифа глобус земли. Символичность во все поля.
Пытаясь натянуть свои представления о мире на субъективный, холодный бэк игрок проходит через следующие стадии совонатяжения:
1) Планирование. Трепыхающаяся в ужасе сова поднимается обеими руками над глобусом и примеряется проекцией клоаки на полюс по выбору.
В этот момент игрок выискивает лазейки, поводы схитрить и завуалировать собственные идеи, это самый интеллектуально насыщенный этап. Впрочем почти половина людей в силу нежелания учить даже минимум базы пропускают его и сразу переходят к пункту 2.
2) Озвучивание своей идеи как оригинальной, демонстрация ее товарищам.
В этот момент сова резким движением рук прижимается анусом к глобусу. Давление с которым игрок начинает процесс обтяжки глобуса совой должно постепенно возрастать, иначе нетвёрдостью его позиции и комментарии более опытных товарищей заставят его отвлечься и бросить своё жестокое дело. Если это случилось отпускайте сову и возвращайтесь к планированию. Если это не произошло переходите к пункту три.
3) Вынесение на форум, разговоры с мастерами.
Несчастное животное бьется в агонии, пытаясь совместить запросы игрока и точку зрения мастеров ответственных за рабочий процесс. Иначе говоря пытаясь не порваться о глобус. На этом этапе примерно треть совы уже натянута, а тенденция на увеличение силы натяжения все ещё сохранилась. Если вдруг почему-то идеи игрока настолько не понравились мастерам или его вдруг (очень распространённая ситуация) начала интересовать другая сова и другой глобус сова как пробка от шампанского улетает на свободу.
4) "я знаю как лучше!"
Если по тем или иным причинам сопротивление оригинальным идеям нашего Творца не достигло нужного уровня сова уже натянута больше чем на середину. Несчастное животное смирилось со своей судьбой и уже не чувствует той боли что была раньше, как и мастера, убедившиеся в полной инертности игрока к их точкам зрения. Крылья хлопают все слабее, а толпа свидетелей этого живодерства уже махнула рукой в связи с собственным бессилием.
На этом этапе игрок уже заводит своими идеями целые команды и создаёт огромные пласты того, что через несколько лет всплывёт под грифом - "Да чего такого, у нас в 2035 в Бердянскхейме все гномы-сигмариты ходили в гости к даркэльфам! Даже союзы заключали постоянно! Мастера все допустили!"
5) Finita.
Надеюсь вы гордитесь собой. В ваших руках обыкновенный, серый и скучный (для вас) глобус земли, на который натянут живая, все ещё открывающая в беззвучном крике клюв сова - ваш внутренний мир. Все кто хотел или мог вам помешать махнули на вас рукой, пытаясь лишь дистанцироваться, во избежание весьма вероятного взрыва совы в лицо все окружающим.
Ваши идеи допустили, ваша команда заключает не заключаемые союзы, побеждает непобедимых для вас врагов и ставит себе не имеющие абсолютно никакого смысла (с точки зрения вхфб) задачи.
Этот пост не ставит под собой целью осудить или обругать кого-то конкретного. Он просто призывает людей к жалости и вниманию к несчастным, вымирающим животным с проблемными клоаками - любителям warhammer fantasy battles. Ну и к совам тоже.
Сова-тян by https://vk.com/anderson_sama
Группа босса (https://vk.com/warboss2)
Bretonnia Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Что пьют и едят Бретоннцы
Спиртные напиткиВино крайне важная часть бретоннской культуры. Оно здесь действительно хорошее, а его употребление никак не регулируется законом, в отличии от еды, одежды, строительства домов и прочего. Бретоннцы пьют вино каждый раз, когда едят, и часто между приёмами пищи. Но чистое вино употребляют только благородные или пьянчуги. Обычно, напиток сильно разбавлен, чтобы с одной стороны не упиться вусмерть, а с другой поддерживать нужный градус в крови весь день.
Плохое вино в Бретонни сложно найти. Тут даже есть выражение: «как бутылка плохого вина» — что-то крайне редкое, неожиданное и неприятное. Но существует разница между просто хорошим и отличным. Каркасоннское вино Особого Резерва считается лучшим. Одна бутылка стоит более ста золотых крон. Истинные знатоки всё же склонны считать, что есть вина и получше Каркасоннского, но пока они не нашлись.
Бренди, сделанный путем дистилляции вина, пьют реже, поскольку напиток намного дороже. Некоторые снобы из числа купцов и знати делают далеко идущие выводы о вас по тому, как вы пьёте бренди. Добавление воды — признак неотесанного нувориша или нищего, лишенного вкуса, провинциальный рыцарь.
Лучшим бренди считается - Парравонский Королевского Резерва. По слухам, в год производиться только дюжина бутылок, и обязанность рода Марренов, на чьей земле делают лучший бренди Бретоннии, отдать две бутылки королю. Существует очередь из тех, кто жаждет купить Парравонский бренди Королевского Резерва и цена редко ограничивается только золотом.
Бретоннское пиво - притча во языцех по всему Старому Свету. Так называют что-то непригодное для питья. Спросить у тавернщика в Империи, не является ли его поставщик пива бретоннцев - безотказный способ начать драку.
Еда
Бретоннская кухня справедливо известна во всём мире. На этой земле растёт немало пряных трав, которые в умеренном количестве, делают блюда вкусными. Чуть в большем количестве, они могут придать недурственный вкус даже гнилым продуктам, чем пользуются многие крестьяне. Так что, даже, если вы отравились, вряд ли еда была не приятной.Диета у дворян и черни разная. Крестьяне мало едят мясо, в то время, как блюда знати почти всегда мясные. При этом черни можно есть только фермерское мясо: свинину, говядину, баранину; мясо дичи, особенно, оленина только для благородных. Крестьянин, который сознательно съел оленину, может подвергнуться суровому наказанию; жестокий феодал скормит его охотничьим собаки. Подача благородным гостям оленины является признаком уважения. Если же на столе нет ничего кроме хлеба и овощей - вам нанесли оскорбление.
Есть несколько видов бретоннского хлеба. Чем он белее и мягче, тем он дороже и больше нравиться дворянам. Самый грубый крестьянский хлеб похож на камень, а хлеб знати можно резать пальцем. Чаще всего, конечно, дворяне едят что-то по жестче. Известен он под названием “пирожное”, а самый лучший продукт называют просто “хлеб”. Поэтому многие благородные женщины узнав, что у крестьян нет хлеба, считают, что они должны есть пирожные.
Бретоннцы также едят то, что другие народы считают отвратительным. Например, трюфели — большие, вонючие грибы со специфическим вкусом; их едят сырыми, как утончённый деликатес. Сваренных заживо лягушек, потрошат прямо за столом и пожирают целиком вместе с костями. Жареные с чесноком улиток едят из раковин. И наконец, глазные яблоки овец или крупного рогатого скота. Их добавляют в наваристые супы. Глаза, как правило, всплывают и “смотрят” на тех кто собирается их съесть. Многим бретоннцам нравиться подавать этот деликатес почетным иностранным гостям.
Beastman Гхоррос Боевое Копыто. Предок Тысячи Младых. Library (Wh FB) Ghorros Warhoof Warhammer Fantasy фэндомы
Часто говорят, что Гхоррос Боевое Копыто – папаша тысячи младых, но это приуменьшение его подвигов. От крови сего кентигора пошел зверинец искаженных кошмаров, который покрывает Старый Мир от края до края. Гхоррос часто хвастается своими достижениями и заходит в этом очень далеко. Он даже утверждает, что породил всю расу кентигоров, и что все представители этого клана драчливых пьяниц являются его потомками. Немногим хватает духа перечить Боевому Копыту, ибо у пьяного кентигора кошмарный характер, а трезв он редко.
Нужно отдать ему должное, что у Гхорроса воистину очень много сыновей и последователей-кентигоров, каждый из которых фанатично предан вспыльчивому и, несомненно, могучему предводителю. Боевое Копыто галопирует на битву в окружении самых крупных и грозных из четвероногих потомков, каждый из них готов охотно отдать жизнь во имя своего бесчестного отца.
Но не только кентигоры выполняют семейный долг перед Гхорросом, ибо тот абсолютно непривередлив. В его орде собраны все виды безымянных зверей и полукровок, которые относятся к Боевому Копыту с уважением независимо от своих размера, свирепости или степени варварства. Воистину, благословенна возглавляемая Гхорросом армия, ибо одно его присутствие сплачивает презренных порождений темных лесов на глубоком первобытном уровне.
Отличный комментарий!