крысинные фуиебы
»Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Битва за Корону Хель
Объявлена дата старта предзаказа и релиза 4-й редакции АоСа - 29 июня предзаказ и 13 июля релиз в магазинах.
По традиции - в течении кампании будут принимать итоги боя миссий (через QR код в коробках) из стартера Skaventide. По итогу будет сюжетное развитие истории исходя из результата голосования. А теперь сюжет:
Владения Смертных содрогаются от Крысиного Рока. Рогатая Крыса почти везде преуспела в своем плане вознестись в пантеон великих Богов Хаоса, в то время как большая часть Чумного Города теперь освещает обширную территорию Акши тусклым зеленым сиянием варп-камня. Миллиарды скавенов прорываются сквозь грызеточины и атакуют все на своем пути, а Грозорождённые Вечные изо всех сил пытаются удержать территорию, лишь недавно отвоеванную Зигмаром у Хаоса.
Одним из таких призов является Корона Хель, город-крепость, построенный вокруг врат в Царство Хаоса, которое до недавнего времени было оккупировано неистовыми поклонниками Кхорна. Завоеванная ценой огромных жизней, вместе с её мировратами, навсегда закрытыми чрезвычайными мерами, Корона Хель находилась в руках зигмаритов менее трех лет, когда разразилась Гибель Паразитов.
Теперь это критическое место в новой войне, поскольку крепость находится к востоку от Адамантиевой Цепи – на самом краю Грызла, где Чумной Город воплотился в реальность. Защищенные морские порты Короны Хель гораздо лучше подходят для атак на территорию скавенов, чем коварные сухопутные переходы Хелбриджа.
Если силы Порядка удержат Корону Хель, это станет идеальным плацдармом для нанесения удара в самое сердце Грызла. Скавены, со своей стороны, прекрасно поняли, что этот фланг Грызла все еще может быть захвачен штормо-тварями, особенно после их первых встреч с палатами Разрушения. Крысы тысячами устремились вперед, чтобы захватить этот жизненно важный порт, еще больше сгущая его поверхность и заставляя сам воздух царапать легкие смертных. Его поверхность теперь усеяна минами из варп-камня, призванными уничтожить ничего не подозревающие ударные силы, в то время как снайперские посты джезейлов стоят вдоль границ острова. Скрытые загоны монстров, полные экспериментальных тварей Молдер, корчатся от мутантной грязи, ожидая, чтобы их освободили через тщательно расставленные ловушки.
Битва за Корону Хель может стать единственным шансом для палат Грозорождённых сломить костяк вторжения скавенов. Их приказы ясны: убить всех злобных крыс до последней, вернуть город и выяснить, как обратить вспять порчу, которую принесли эти существа.
Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Krittok Foulblade Warhammer Fantasy фэндомы
Победа Скавенов и их новые и обновлённые миниатюры
Виззик Скур, Пророк Рогатой Крысы
Высший Верминлорд - Виззик Скор, Пророк Рогатой крысы. Когда Крагнос выбрался из своей тюрьмы в в столице крысюков появился мощный демон, которого могли успокоить только молитвы Великой Рогатой. И вот, закрепив свое место в Пантеоне Богов, бог скавенов собрал демонюгу в Виззика. Правит он Хексенестом - огромный храмом.
.
Критток Скверный Клинок
В отличие от многих других лордов, Критток знает, что иногда лучше спасти от бесмысленной гибели клановых крыс, чтобы те были благодарны и сражались активнее в будущем. Но не подумайте, при необходимости он все равно направит орды простых бойцов помирать, ибо может.
Своей живучести он также обязан клинку "Смертоклык", в котором заключена душа Верминлорда, что дает ему баффы по просьба владельца. Но когда-нибудь демон освободиться, и кому-то придется расплатиться за набранные в долг усиления.
.
Штормвермины
Скавены известны своей трусливой, подлой натурой, но этот ярлык не применим к мускулистым и бронированным Штурмокрысам. Отмеченные при рождении после безжалостного пожирания своих собратьев, Штурмокрысы подвергаются строгому режиму тренировок, который только усиливает их жестокий менталитет. Вооруженные злобными алебардами, они являются бронированным когтем Кланов Верминус, яростно прорезая ряды врагов с дисциплиной, невообразимой для большинства Скавенов..
Мастер Моудер
Мастера изуродовали свою собственную плоть годами воздействия варп-камня и самоэкспериментов. Они выходят на поле боя, управляя стаями неуклюжих крысиных огоров, всегда в поисках новых подопытных, чтобы поймать их в ловушку для своих жестоких экспертов.
.
Архи-Варлок Скрайр
Кланы Скрайр управляются каждым из них в равной степени изобретательным и опасным Архи-Варлоком. Эти эксперты в варп-науке являются мастерами-изобретателями, стоящими за огромными смертоносными машинами, от Ратлингских Варп-бластеров до их собственных личных аппаратов. Эти разнообразные штуковины предоставляют Архи-Варлокам грубый контроль над магической энергией, которую они накапливают в различных эфирных аккумуляторах, прежде чем выпустить ее в разрушительных взрывах.
.
Колдун Гальванир
Одержимые крайне опасными и едва контролируемыми варп-молниями, Варлок Гальванирс являются одними из самых ненормальных членов Кланов Скрайр. В бою используют свои Варпвольтные Облитераторы, чтобы усиливать другие, похожие устройства, а также направлять молниеносные выстрелы по своим врагам.
.
Аколиты Глобадьеры
Ниже Колдунов Клана Скрайр находятся всевозможные лакеи и фактотумы, среди которых Аколиты Глобадьеры. Заключенные в защитное снаряжение, они вооружены отравленными ветряными шарами, закрученными сосудами газообразного варп-камня, который растворяет тех, кто его вдыхает. Каждый Аколит стремится доказать свою гениальность и будет бесконечно возиться со своими костюмами, а Колдуны внимательно следят за этими индивидуальными улучшениями на случай, если они смогут заявить о них как о своих..
Батарея варп-искрового оружия
Скавены любят дальнобойное оружие из-за своей врожденной трусости, и Кланы Скрайр предоставили множество новых видов оружия разрушения, известных как Батареи Оружия Варп-Искры. Это Ратлинг-Пушки:
Метатели Варп-Огня:и Варпвольт-Бичеры:являются эффективными инструментами разрушения, которые заставляют своих владельцев хихикать от безумного ликования — часто за несколько мгновений до того, как эта штуковина взрывается у них в лице..
Варп-Дробилка
Даже их ненасытная воля к потреблению не позволяет роющим скавенам прорваться сквозь стены реальности. Кланы Скрайр не желают позволять таким неудобствам вставать у них на пути, поэтому эти ненормальные ученые разработали Варп-Дробилки, инструменты, которые фокусируют энергию варп-камня в луч, способный пронзить кожу самой реальности и который быстро расправляется с такими мелочами, как паровые танки, мега-гарганты и атакующие мау-гранты.
.
Свеживатели Рока
Первоначально разработанные как горнодобывающие устройства, крутящиеся и непредсказуемые Свеживатели были превращены в военное оружие. Любой скавен, управляющий этими вульгарными устройствами, скорее всего, будет гнать двигатель на полную мощность, вырезая огромные борозды в земле, когда эти лезвийные шары-разрушители врываются в ряды врагов, чтобы уничтожить их.
Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Подробности о вторжении Скавенов в Акши, а так же детали новой карты Великого Пекла
Было:
Стало:— Настал Час Погибели. Почти треть Великого Пекла превратилась в регион под названием Gnaw, принадлежащий скавенам. У каждого великого клана есть хотя бы по одному осквернённому средоточию, а в центре этой пустоши располагается некий Hexneste.
— Скавены теперь бороздят моря Акши на своих хламных судах.
— Вторжением руководить некий "Левый Коготь". ("Правым когтем" обычно называют Скрича Крысиного Короля). Стоит ожидать нового именного скавена.
Теперь немного мыслей о карте:
GW абсолютно не умеет в интригу, и вот уже несколько недель спойлерит нам сюжет кампании, хотя последняя книга едва вышла в предзаказ. В общем, Эмбергард пал.
— Список условных обозначений вырос аж в два раза, и это очень хорошо. Из нового: великие колокола скавенов, крепости Вараньей Гвардии, потерянные цитадели дуардинов, храмовые города серафонов и кузничные города Хашута.
— В Пустоши Кхула не наблюдается ни одного зигмаритского оплота. Как было показано в карте "Городов Зигмара", все они были уничтожены.
— В Котхе появились новые врата владения.
— Рядом с Хар Куроном появилось некое ущелье Мясника.
— Сульфурия по-прежнему есть на карте, Гавань Мертвеца тоже. Но появилось сразу две отметки с битвами, так что она явно под осадой.
— Справа от Сульфурии довольно давно мелькал безымянный континент. На новой карте он значительно вырос и получил название — Фосфория. Там есть горная гряда Dreadfort Spine; зигмаритский оплот, название которого я не разобрал (но не так и важно, он разумеется разрушен); и отмечено какое-то побережье. Пока не очень понятно, кому эти земли принадлежат, но по названию гор и разрушенному оплоту можно предположить, что Рабам Тьмы.
— В правом верхнем углу раньше находился остров, полностью захваченный нурглитами. Его скавены поглотили не полностью, черверодья продолжают сопротивляться.
— Друмзден разрушен. Кузня Анафемы почему-то значится крепостью огненных убийц. Но неподалёку от Кузни располагается как минимум один безымянный город Хашута.
— Сверху (над Gnaw и нурглитским островом) тоже появился новый континент, но пока безымянный. Там уже стоит один оплот и значится сразу три битвы.
— Ну и сам регион скавенов, Gnaw. Там очень много любопытных гнездогородов, осквернённых средоточий и новых областей, но это мы уже будем разглядывать и переводить в качестве.
— И последнее: Венец Преисподней по-прежнему значится как "Site of Legend".
Hell Pit Abomination Clan Moulder Skaven FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Порожденье Адской Ямы подобно живой горе несчастной плоти. Существо движется подобно струящемуся потоку, неестественными спазмами, извиваясь как червь и используя множество конечностей, чтобы тянуть свою чудовищную тушу вперед. Разнообразные механические приспособления, такие как колёса, шестерёнки, и водные насосы вживлены в Порожденье для достижения оптимальной скорости, а основанные на гнилом камне питательные вещества регулярно питают сверхбыстрый метаболизм твари. Из огромного кома мускулов и костей в передней части чудовища торчит множество злобно пищащих крысиных голов, некоторые из которых лишены меха, словно новорожденные крысята. У многих есть глаза, но немало и слепых, дергающихся и поворачивающихся, принюхиваясь к запаху добычи, шипя и хватая воздух бритвенно-острыми резцами.
Clan Eshin Skaven FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Окутанный тенями и тайнами клан Эшин боятся как за творимую им резню, так и за то искусство тихой смерти, мастерами которого являются его адепты – бесшумные ловчие, способные пробраться незамеченными мимо любой стражи и миновать любые ловушки. В распоряжении клана разнообразные силы, начиная от ассасинов-одиночек до целых эскадронов смерти бегущих-по-стокам. За соответствующую цену клан Эшин устранит любого противника, украдёт любую информацию и совершит любую диверсию. Ни один вождь не захочет стать мишенью клана Эшин, и одно лишь упоминание об убийцах в чёрном заставит любого из крысиного племени нервно оглядываться вокруг. Агенты клана внедрились во множество крепостей воинских кланов, а многие из них даже ждут своего часа в городах живущих на поверхности...
Отличный комментарий!