мясомолочные гномы
»ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Empire (Wh FB) Averland Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
"У аверлянда два союзника - дворфы и прочий скот!"(с)
Аверлянд был выбран в качестве первой провинции по многим причинам. Начнем с того что он идёт первым по алфавиту и первым расписан в альманахе. Вдобавок аверлянд занимает основную роль в политике пограничья, что крайне важно для общей канвы игры в этом году, представления о этой провинции должен иметь каждый южанин в этих местах.
Но основной причиной начать с аверлянда стали слухи о неустойчивости аверлянда к шуткам, что было ожидаемо, учитывая моральное родство аверляндцев и гномов, так что куй обидное железо пока горячо!
Итак, славная провинция Аверлянд, край бесконечных пастбищ, место где дворфов одновременно сильно любят и сильно ненавидят, оплот консервативного животноводства и личные угодья обожаемого всеми Мариуса Лейтдорфа (ныне прискорбно покойного).
Да, в провинции теперь нету даже Графа-Выборщика. Что внезапно совсем не рушит местную систему управления, которая как находилась под контролем местных доминирующих родов, так и сохранилась. Затруднилась только коммуникация с остальными имперскими институтами, ведь нет больше того монолита, которым был для Карла-Франца этот легендарный Безумный Выборщик.
Как и их любимый повелитель, аверляндцы считаются более безумными чем остальные имперцы. Жители других регионов судачат о них как о плохопредсказуемых дикарях, а о аверляндских подразделениях часто шутят что они могут убежать с поля боя просто потому что. На самом деле эти истории связаны с крайне высоким уровнем суеверий и страхов перед паранормальным, аверляндцы весьма склонны к панике перед такими явлениями. Естественно это заставляет аверляндских военных раз за разом доказывать свою стойкость и выучку, благо провинция совсем не бедная, а Мариус был одним из самых надёжных командиров имперской армии, пусть иногда и разговаривал с конём.
Наследники племени Бригундианов невероятно консервативны в плане ключевых аверляндских традиций. Меняются поколения, технологии и границы, но дворяне, даже те из них кто большую часть времени проводит в Аверхейме, продолжают лично возглавлять стада скота на пастбища в первый день кормежки. Соревнования между "скотскими баронами" весьма горячи, так что когда в один городок заглядывают сразу два производителя легендарного Аверляндского мяса, горожане прячутся в домах и не суют носа в таверны.
Помимо скота здесь на одной сцене делают легендарное элитарное Белое Грендштатское и популярное бомжацкое "Рубиновое", которое хлещет каждый попрошайка от аверхейма и до конца времён.
Говорим Аверлянд, подразумеваем Дворфы. В некоторых городах концентрация бородачей доходит до 10%, а окрестные горы кишат мелкими пакостниками - копателями. Отношения дворфов с людьми не идеализированны, скорее наоборот. Где можно власти сотрудничают и пытаются наладить инфраструктуру обоих народов. Где нельзя местные грабят гномьи шахты, а те вешают пойманных без какого-либо суда и следствия. Где-то славят союз гномов и древних людей, где-то режут в ночи всех у кого рост меньше/больше дозволенного. В целом все человечно и нейтрально, люди же, не роботы.
Исключением являются разве что скрытые попытки дворянства подлизаться к дворфам, выражающееся в стремлении уважить и прикрыть полезных соседей. Бессмысленно говорить, что когда крестьяне видят как все их жалобы игнорируются в пользу ненавистных Дави, а из подравшихся в таверне шахтёров в тюрьму упрятали только людей, это не вызывает повышения любви ни к дворфам ни к власти.
Вернёмся к отношениям аверляндцев с остальными людьми. Безусловно стереотипы бывают как положительными так и отрицательными, но тем не менее они остаются стереотипами. Испытанный войной ветеран-наёмник и жрец Ульрика расскажут о местных как о открытых, честных и яростных в бою людях. Чиновник из Хохланда и Рыцарь-Бретонец назовут их необразованным, суеверным сборищем овце... овцелюбов.
В реальности же жители Аверлянда представляют из себя что-то среднее. Они подвержены массе суеверий и обожают неправдоподобные истории. Они честны в своей любви и ненависти. Их культура слишком во много строится на общении с животными чтобы шутки про скотоложество не вошли в имперский фольклор на глубину удара двуручным мечом, однако без аверляндского мяса слишком многие ненавистники дикарей быстро поменяют свою точку зрения.
В Аверлянде не любят законников и контракты, а любят смеяться над попытками имперцев сделать из богатой провинции моногамную машину поддержки менее удачливых областей. Тут всегда любили переодически учавствовать в больших и малых гражданских войнах, ведь склонность местной знати к интригам и разделению власти бурлит в одном котле с аверляндской несдержанностью. Речь аверляндца напевна, что побуждает многих артистов и светских львов подражать местному акценту.
Ох, объёмы информации по провинции не укладываются в один пост, так что о правителях и городах мне потребуется второй заход.
Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы
Путь Камня и Гор
Пеставляем вам люминетов, которые следуют пути магии камня. И не просто следуют... С ними могучий Аваленор, Король-с-Каменным-Сердцем, древнейший и мудрейший из горных духов, направляющих потомков Тириона и Теелиса в битвах.
У Аваленора есть родич - Аларит, Дух Горы.
А касаемо самих люминетов - адепты Камня называются Каменной Гвардией и вооружены весьма грозным оружием - могучими боевыми молотами...
Аларитский каменный маг, освоивший один из аспектов элементальной магии Хиша - взаимодействие с духами камня.
Amethyst Order Colleges of Magic Empire (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
В следующем патче к Империи добавят Волшебника Аметистовой(Смерти) магии
Kragnos Grand Alliance Order Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Grand Alliance Destruction Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
СПОЙЛЕРЫ К КРАГНОСУ
Начинается книга с того, что Алариэль пытается вновь вырастить Дуб Минувших Эпох с помощью жизненных соков павших сильванетов. Из ее уст звучит зачарованная песнь, и хор Древесных Владык ей подпевает.
Ритуал прерывается засадой зверолюдов, но Алариэль успевает завершить заклинание. Правда, в конце концов, получилось не совсем то, чего ожидала Вечная Королева. Из гниющих останков Дуба Минувших Эпох выросло новое древо, а его опавшие на землю желуди и ветви превратились в Духов Боевой Песни. Внемля зову Алариэль, они отважились явиться во владение.
Столь сильная магия поднимает из земли все новые деревья, и вскоре вокруг дуба восстает широкий и густой лес – сам Атель Лорен был взращен заново. Порча Нургла искореняется в этих местах, и владение Алариэль становится царством пышной жизни, корни которой прорастают и в другие Владения Смертных. Со временем и у этого будут непредвиденные последствия…
Повествование переносится в Эксельсис. Городу постоянно что-то угрожает: то, нападения орруков, то порча Сквернодушия, то уловки Тзинча. Когда город подвергся влиянию Хаоса, религиозный орден «Братство Нуль-камня» решил взять ситуацию в свои руки, его представители стали сжигать ведьм и прочих тварей на улицах города и даже конфисковывать зеркала, поскольку те символ тщеславия и открытые двери для Слаанеш.
В городе царят расовые недопонимания, поскольку Братство слишком часто избирает альвов своими жертвами. Когда же город попытался дать отпор ордену, Братство укрылось в тенях. Представители ордена стали действовать скрытно, похищая людей по ночам и пряча их в подвалах, куда кроме всего прочего попадали все конфискованные зеркала. У них была странное и болезненное желание – заставить альвов смотреть в эти зеркала, чтобы перед самой смертью остроухие лицезрели в них собственные прегрешения.
Десятки альвов убивают в комнате, заполненной зеркалами. Ну конечно это не привлечет внимание Темного Принца.
Семья охотников на ведьм, именуемая вен Денстами, начинает собственное расследование, подозревая, что в игре замешан кто-то еще, особенно после того, как местные серафоны даруют им видение о паразитах и махинациях Новорожденных демонических существ в подвале с зеркалами.
Вен Денсты пытаются предупредить Грозорожденных Рыцарей Превосходства, силы которых были расквартированы в городе, но в коллекторы под Эксельсисом врываются скавены. Защитники города вступают в бой с крысолюдами, а тем временем новорожденные близнецы Слаанеш собираются у подношения из альвийских душ, оставленных для них Братством. Кстати, судя по всему, Темный Принц все еще в ловушке между владениями, т.е. ритуал Морати лишь позволил выбраться наружу двум его отпрыскам.
Следующий акт начинается с того, что мы переносимся в далекие времена, задолго до пришествия Зигмара. Нам показывают звериное племя Дрогрукхов и самого Крагноса. Зеленокожие, впечатленные его силой, верят в то, что он бог землетрясений. А как мы все с вами знаем, когда зеленокожие во что-то сильно верят, это становится правдой. Энергия их веры насыщает Крагноса еще большей силой.
Крагнос начинает войну против Драконитов. Крагнос уничтожает практически всю расу. Остается лишь горсточка существ, которые прибегают к древней магии и взывают к самому Владыке Кроаку. Сланн соглашается остановить Крагноса взамен на оставшиеся у них драконьи яйца. Дракониты соглашаются. Кроак, воинство магов-жрецов и Дракотион запирают Крагноса под горой навечно. Ну или не совсем…
Возвращаемся в наши дни. Заклинание Алариэль выходит из-под контроля и распространяется по владениям, достигая тюрьмы Крагноса. Изобилие жизни ослабляет оковы, связывающие его, и тот вырывается наружу. Зеленокожие всех владений слышат БУХ БАХ БУМ, и освобождение Крагноса словно барабанный бой отдается в их головах.
Выбравшись их заточения, Крагнос пытается отыскать своих сородичей. Но прошли долгие эпохи, и его народ давно исчез с лица владений. В ярости Крагнос обращает свой взор на Эксельсис, город, чья цивилизованность противоречит самой природе Гура. На своем пути он собирает орруков, гротов и гаргантов. Он вступает в дуэль с Гордракком и богу удается впечатлить Мегабосса – оррук приказывает своим воинам следовать за Крагносом в сторону Эксельсиса.
У города остается совсем мало времени. Тучи сгущаются. Вскоре Крагнос подступает к Эксельсису. Мега-Гарганты подходят к стенам с огромными щитами и таранят стены головой боготвари (скорее всего тот самый таран Гордракка). К защитникам присоединяется сам Кроак, но даже это не спасает, и Крагнос силой землетрясений разрушает стены Эксельсиса.
Пока защитники отражают силы зеленокожих, последователи Слаанеш кормятся душами альвов и предпринимают попытку захватить город изнутри.
Когда надежды более не остается, на помощь городу приходит флот кораблей с Черным Ковчегом во главе. Морати-Каин и Кроак объединяются, чтобы телепортировать Крагноса подальше от города, а Дочери Каина разбираются с армией вторжения.
Вен Денсты пробираются в потаенные подвалы под городом и изгоняют демонеток Слаанеш обратно в Царство Хаоса.
В конце нам показывают каждого из персонажей всего кампейна.
Бе’лакор с тревогой вспоминает белобородого дуардина, понимая, что время Хаоса истекает, и насмехается над двойняшками за то, что они провалили свое задание. Те, в свою очередь, радуются тому, что расшатали отношения меж людьми и альвами.
Теклис размышляет об истинной сути вещей и приходит к мысли, что, возможно, это он запустил цепочку событий, в ходе которой Алариэль провела ритуал и освободила Крагноса. Он также понимает, что дикая сила разрушения – то, что им нужно в борьбе с Хаосом. Дух Нагаша издевается над ним и угрожает возмездием. Теклис убеждает сущность Нагаша, что у Великого Некроманта нет над ним власти, хотя сам в это мне уверен. Бог Смерти заверяет: механизм уже пришел в действие.
Крагнос оказался в болотах далеко-далеко от города. Его встречают племена существ, обитающих в топях, и почитают за древнего бога землетрясений, который запечатлен на их пиктограммах (те самые из стартера «Доминион»).
Наконец, перед нами предстает Морати. Она разочарована тем, что Зигмар не предстал перед ней лично, а лишь отправил Первого Целестанта на переговоры. Первый Целестант на грани того, чтобы приговорить ее к смерти за все содеянное, но в последний миг переговоры прерываются белобородым гномом, который советует Грозорожденному проявить милосердие. Гном представляется как Грунгни.
Конец.
Kislev Library (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Warhammer Fantasy фэндомы
Как и обещал, финал и немножко традиций чтобы зарядить людей на прочтение источников.
Русский (а так же польский, украинский и прочий) человек очень не любит покупать миниатюры у заграничных контор. Это противно его славянскому духу и его коммунистическому прошлому. Что он любит- так это жалеть о том, что гв не хочет продолжать выпускать пользующиеся низким спросом миниатюры, армибуки и книги. Кислев, изначально вышедший вместе с Тилеей, Эсталией и прочими небольшими государствами- союзниками, никак не обновлялся и не получал новые армибуки, потому что маркетологи прекрасно понимали, что в среде настольщиков ещё одно человеческое государство не сможет окупится.
Кислев продолжил существовать во время событий End Of Times, храбро и смело почарджив прямо в вальгаллу. В наше время AOS-a миньки кислевитов относятся к сегменту "свободные гильдии" где выступают в ролях безымянных жителей какого-нибудь из человеческих миров (а в одной из книг упоминается город с медведем и ледяной ведьмой заточенной в башне, но это скорее реверанс-отсылка). Надежды на глобальное обновление нет, так что в ближайшие лет 10 этого точно ждать бессмысленно.
Ну, отпели фракцию, погрустили, а теперь вспомним что события полевого Вархаммера происходят задолго до конца света и возрадуемся!
-Кислевиты хоронят мальчиков после вступления в армию, а девочек после свадьбы. Нет, не фигурально, но отпевают и прочее, потому что в кислеве ты не можешь знать когда умрешь. А если не успели отпеть пока был живой- с твоим трупом будут всю ночь бухать и похоронят после.
-Мутации хаоса лечат Уриной Медведя. Выпить надо кубок, пройти десяток тестов на выносливость и пережить ночь. Хотя вопрос в том что хуже, прослыть мутантом или любителем медвежьей мочи.
-Во время первого дня сбора урожая известен ритуал под названием "Голый Атаман", что характерно атаман весь день ходит по станице голый. Известны так же такие традиции как- хождение с луковицей на голове, хождение задом наперед, хождение задом наперед с луковицей на голове.
-Царица пристально следит за уровнем садизма своих Чекистов, загоняя самых озорничающих на самые опасные задания и подбирая самые теплые места самым компетентным и адекватным из них.
-На свадьбах жених это тот, кто последний устоял на ногах. Поэтому жениху наливают разбавленного вина в то время как остальные мужики в селении бухают квас из больших емкостей. Впрочем, бывают случаи когда ревнивый соперник подливает жениху спирту чтобы украсть невесту. Чаще это заканчивается коллективным избиением хитреца, но бывают исключения.
-Убить медведя во время спячки- госизмена.
-Мудрые Женщины, содружество ведьм Кислева , секретное общество имени Бабы Яги часто конкурирует с ледяными ведьмами и может даже игнорировать приказы царицы, периодически подговаривая Унголов на небольшие бунты.
-Квас пьют все. Кроме тех случае когда пьют кумыс. Но после него пьют квас. Вино, пиво и прочее считается недостойной южной мочой и пьется только если кончился квас.
-В станицах Господарей, где есть угроза нападений- каждый взрослый мужчина- крылатый гусар. Посколько железа в кислеве немного а горы не содержат серьезных запасов ресурсов- гусары совсем не похожи на реальных польских красавцев и полным доспехом похвастаться могут далеко не всегда, одевая его только на самые важные дела. Это заметно на всех картинках и моделях кроме рисунков Смита в армибуке 6. Что в целом обьясняется нежелением гв лить исторические миниатюры и отсутствием у Эдриана на руках миниатюры с которой он мог рисовать .
-Пушки и огнестрел это удел слабых имперцев и мелких гундежников из шахт. Настоящий мужчина будет пытаться убить 10тонного Стоунхорна из лука.
От себя вам желаю- ознакомьтесь с литературой, это действительно очень красиво написанные, иллюстрированные и полезные источники. Читаешь и душа радуется, сразу хохлома по венам, квас в голову и бердыш в ребро каосу.
А следующий разбор будет посвящен нелегкой судьбе отшепенцев от мира Вахи- катайцев, нипонцев и прочих не удаленных вовремя рудиментах старых редакций.