Результаты поиска по запросу «
мясомолочные гномы
»Dark Elves Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Тёмные эльфы были изгнаны из Ултуана много веков назад и теперь живут в северных районах Нового Света. Этот неприветливый и мрачный край они называют Наггарот, что переводится на язык людей как Холодный Край. Это имя весьма точно характеризует Наггарот, так как большинство его территорий находятся во власти вечной мерзлоты. Это суровое и мало пригодное для жизни место, где штормы собираются в высоких облаках и обрушивают на каменистую землю потоки холодящей воды и снега. Под горами этого континента лежит разветвлённая сеть подземных ходов, через которые, как верят многие, тёмные эльфы направляют свои Чёрные ковчеги для рейдов по землям Старого Света или далёких Катая и Ниппона.
Северные земли Нового Света холодны и неприветливы, однако южные земли весьма богаты и плодородны. В основном там находятся плантации, которые при помощи труда тысяч рабов, обеспечивают тёмных эльфов и их города провизией.
Тёмные эльфы живут в шести хорошо укреплённых городах-крепостях, чьи чёрные смотровые башни, подобно ледяным иглам, вздымаются над равнинами Наггарота. Чёрные подземелья этх городов заполнены узниками, стоны которых преодолевают даже толщину городских стен и разносятся над равнинами Наггарота.
По всей северной границе Наггарота с Владениями Хаоса Король-Колдун воздвиг множество сторожевых башен. И хотя он могуч, мысль о предательстве постоянно тревожит его чёрное сердце. С юга ему грозит Ултуан, на востоке, в Старом Свете, государства людей становятся день ото дня сильнее и сильнее, да и гномы — этот его извечный враг, тоже не дремлют.
Однако не смертные его опасный противник, но Владения Хаоса, что угрожает его северным границам. Там зловещие боги Хаоса наблюдают и собирают бесчисленные рати, готовясь к тому моменту, когда они поглотят весь мир. А армии Тёмного Короля ждут их за своими прочными стенами, обдуваемыми холодными северными ветрами…
Северные земли Нового Света холодны и неприветливы, однако южные земли весьма богаты и плодородны. В основном там находятся плантации, которые при помощи труда тысяч рабов, обеспечивают тёмных эльфов и их города провизией.
Тёмные эльфы живут в шести хорошо укреплённых городах-крепостях, чьи чёрные смотровые башни, подобно ледяным иглам, вздымаются над равнинами Наггарота. Чёрные подземелья этх городов заполнены узниками, стоны которых преодолевают даже толщину городских стен и разносятся над равнинами Наггарота.
По всей северной границе Наггарота с Владениями Хаоса Король-Колдун воздвиг множество сторожевых башен. И хотя он могуч, мысль о предательстве постоянно тревожит его чёрное сердце. С юга ему грозит Ултуан, на востоке, в Старом Свете, государства людей становятся день ото дня сильнее и сильнее, да и гномы — этот его извечный враг, тоже не дремлют.
Однако не смертные его опасный противник, но Владения Хаоса, что угрожает его северным границам. Там зловещие боги Хаоса наблюдают и собирают бесчисленные рати, готовясь к тому моменту, когда они поглотят весь мир. А армии Тёмного Короля ждут их за своими прочными стенами, обдуваемыми холодными северными ветрами…
Vampire Counts vampire Library (Wh FB) konrad von carstein Warhammer Fantasy фэндомы
Конрад фон Карштайн - немногие твари опаснее склонного к насилию безумца, но одна из них - бессмертный, жестокий сумасшедший с мощью и скоростью пьющего кровь. Уже нельзя узнать, что заставило Влада обратить невменяемого Конрада в вампира, а не просто снести ему голову. Может быть Конрад, с его полным отсутствием чувства меры и слабым соприкосновением с окружающей действительностью, развлекал первого графа-нежить.
Добавление жажды крови в прямом смысле к уже имеющейся кровожадности вряд ли содействовало прояснению рассудка аристократа. Влад думал над этим, и Конрад только одним из последних был обращён фон Карштайном. Получив кровавый поцелуй, он не пытался скрыть свои нечестивые инстинкты, и в открытую пил кровь друзей и подданных (равно как крыс, кошек, коров, бродяг, и всего оказавшегося слишком близко и имевшего пульс).
Конрад фон Карштайн назначил себя кем-то вроде неумолимого карателя Влада, уничтожая любого, вызвавшего неудовольствие у графа. Или вызвавшего неудовольствие у Конрада. Со временем длинный список жертв пополнился вражескими генералами, жрецами самого разного рода, бросившими косой взгляд и несколькими некромантами, насмехавшимися над его жалкими чародейскими способностями.
Когда, после гибели Влада, Конрад захватил власть, он стал совершенно по-другому относиться к колдунам, предлагая многим из них присоединиться к его свите. Вампир щедро вознаграждал их, поскольку его безумие вовсе не сочеталось с тупостью. Он нуждался в некромантах, чтобы поднимать свои армии, а пока они служили ему, он обещал им безопасность.
В сражении Конрад терял всякое самообладание. Он блаженствовал, проливая кровь. Ведомый бесконечной яростью, Конрад возглавлял своё воинство скорее как рарушительный смерч, а не как командир, сама бессознательная воля вампира толкала его рабов вперёд. Однако в этом же состоянии его одолевала ненасытная жажда, и иногда он останавливался, чтобы слизать кровь с клинков и доспеха или опустошить жили поверженного врага. В одном из таких приступов Конрад был уничтожен усилиями гномьего тана Груфбада и курфюрста Хельмара.
Добавление жажды крови в прямом смысле к уже имеющейся кровожадности вряд ли содействовало прояснению рассудка аристократа. Влад думал над этим, и Конрад только одним из последних был обращён фон Карштайном. Получив кровавый поцелуй, он не пытался скрыть свои нечестивые инстинкты, и в открытую пил кровь друзей и подданных (равно как крыс, кошек, коров, бродяг, и всего оказавшегося слишком близко и имевшего пульс).
Конрад фон Карштайн назначил себя кем-то вроде неумолимого карателя Влада, уничтожая любого, вызвавшего неудовольствие у графа. Или вызвавшего неудовольствие у Конрада. Со временем длинный список жертв пополнился вражескими генералами, жрецами самого разного рода, бросившими косой взгляд и несколькими некромантами, насмехавшимися над его жалкими чародейскими способностями.
Когда, после гибели Влада, Конрад захватил власть, он стал совершенно по-другому относиться к колдунам, предлагая многим из них присоединиться к его свите. Вампир щедро вознаграждал их, поскольку его безумие вовсе не сочеталось с тупостью. Он нуждался в некромантах, чтобы поднимать свои армии, а пока они служили ему, он обещал им безопасность.
В сражении Конрад терял всякое самообладание. Он блаженствовал, проливая кровь. Ведомый бесконечной яростью, Конрад возглавлял своё воинство скорее как рарушительный смерч, а не как командир, сама бессознательная воля вампира толкала его рабов вперёд. Однако в этом же состоянии его одолевала ненасытная жажда, и иногда он останавливался, чтобы слизать кровь с клинков и доспеха или опустошить жили поверженного врага. В одном из таких приступов Конрад был уничтожен усилиями гномьего тана Груфбада и курфюрста Хельмара.
Vampire Counts vampire Library (Wh FB) Mannfred von Carstein Warhammer Fantasy фэндомы
Маннфред фон Карштайн - Последним и самым опасным из семьи графов-вампиров фон Карштайнов является Маннфред фон Карштайн, утончённый, хитрый и вероломный. Некоторые говорят, что он был на чеку, когда было украдено кольцо Карштайна, и заколдовал стражу так, что она ничего не заметила. Пока Конрад фон Карштайн опустошал Империю в попытке повторить победы великого Влада фон Карштайна, Маннфред затаился и изучал секреты некромантии. Говорят, что он путешествовал в Страну Мёртвых в поисках секрета бессмертия. Найдя то, что искал, он вернулся в Дракенхоф, где и проводил время, пока не почувствовал полной уверенности в своих силах. После гибели Конрада Маннфред стал бесспорным повелителем воинств Сильвании, однако он бездействовал ещё целое десятилетие, позволив многочисленным претендентам на трон Империи считать, что сильванской угрозы больше нет, дав им время перессориться друг с другом, что они и сделали.
И когда Империя была истощена ужасной гражданской войной, Маннфред решил, что настало время для удара. Его бессмертные легионы пересекли границу Сильвании в середине зимы и начали путь к Альтдорфу, добавляя жителей всех деревень, встреченных на пути, в ряды своей армии. В бесславной Зимней войне 2032 года Маннфред разбил несколько наскоро собранных имперских армий, которые пытались встать на его пути. Победа сменялась победой, и вскоре одних слухов о приближении Маннфреда хватало, чтобы жители целых деревень бежали прочь, бросая свои дома, и замерзали насмерть в снегах. Его армия достигла Альтдорфа в конце зимы, на стенах города не было ни одного защитника.
Маннфред ликовал. Он собирался взять главный город Империи, но вдруг на стенах города появился Великий Теогонист Курт III начал громко читать Великое Заклинание Освобождения из "Книги Мёртвых". Видя, как начали рассыпаться в пыль его сторонники, Маннфред приказал немедленно отступать. Хотя он, возможно, был самым могущественным изграфов-вампиров, его враги, похоже, хорошо подготовились к встрече с приближающейся армией нежити.
Маннфред со своей разбитой армией отступил пореке Рейк к городу Мариенбург, он намеревался взять порт, но его план был разрушен армией Мариенбурга и отрядом высших эльфов, которые не так давно основали торговую колонию там. Среди эльфов был маг Финреир, повернувший битву в критический момент против армии Маннфреда. Маннфред начал длительную осаду, но вскоре его шпионы узнали, что сзади к нему приближается армия из Альтдорфа. Он был вынужден снять осаду и бежать через всю Империю. Так началась долгая игра в кошки-мышки, в которой ни одна сторона не знала точно, кто является кошкой. Армия Маннфреда могла быть практически сведена на нет войсками различных имперских провинций, а потом могла полностью восстановиться после большой победы.
В конце концов, Маннфред был оттеснен в леса Сильвании. Решив не повторять прошлые ошибки, отчаявшиеся дворяне Империи заключили между собой перемирие и начали медленно, но верно вырубать Сильванские леса, в этом им помогалигномы. Теперь объединённых граждан Империи было не остановить. В итоге неподалёку от городка Хел Фенн Маннфреду пришлось дать бой, в котором его зарубил граф Штирландский, когда Маннфред пытался бежать. Это произошло на самой границе огромного болота, и впоследствии тело вампира никогда не было найдено. За свой подвиг Мартин, граф Штирландский, предъявил права на Сильванию и присоединил ее к своим владениям. Так как эта проклятая земля больше никому не была нужна, то никто не стал ему противоречить. Так графам-вампирам Сильвании был положен конец, или, по крайней мере, так казалось.
Из всех графов-вампиров Маннфред прожил больше всех, ходят слухи, что он жив и сейчас, угрожая вернуться во главе бессмертных сильванских легионов. Действительно, поэт Феликс Ягер утверждает, что столкнулся с ним, будучи спутником гнома Готрека Гурниссона, не позднее как в 2503 году. Ягер, однако, является известным преступником и бунтовщиком, и записи его путешествий являются чистейшей воды вымыслом, поэтому серьёзные люди не принимают их в расчёт. Сомнительно, что такой могущественный вампир, как Маннфред фон Карштайн мог быть обращен в бегство каким-то гномом-изгоем, как утверждает Ягер. Записи Ягера, без сомнения, являются фальшивкой, поэтому мы будем довольствоваться только достоверными событиями из жизни Маннфреда. Итак, Маннфред фон Карштайн последний из своего рода погиб в битве у городка Хел Фенн. И пусть вечно покоится.
И когда Империя была истощена ужасной гражданской войной, Маннфред решил, что настало время для удара. Его бессмертные легионы пересекли границу Сильвании в середине зимы и начали путь к Альтдорфу, добавляя жителей всех деревень, встреченных на пути, в ряды своей армии. В бесславной Зимней войне 2032 года Маннфред разбил несколько наскоро собранных имперских армий, которые пытались встать на его пути. Победа сменялась победой, и вскоре одних слухов о приближении Маннфреда хватало, чтобы жители целых деревень бежали прочь, бросая свои дома, и замерзали насмерть в снегах. Его армия достигла Альтдорфа в конце зимы, на стенах города не было ни одного защитника.
Маннфред ликовал. Он собирался взять главный город Империи, но вдруг на стенах города появился Великий Теогонист Курт III начал громко читать Великое Заклинание Освобождения из "Книги Мёртвых". Видя, как начали рассыпаться в пыль его сторонники, Маннфред приказал немедленно отступать. Хотя он, возможно, был самым могущественным изграфов-вампиров, его враги, похоже, хорошо подготовились к встрече с приближающейся армией нежити.
Маннфред со своей разбитой армией отступил пореке Рейк к городу Мариенбург, он намеревался взять порт, но его план был разрушен армией Мариенбурга и отрядом высших эльфов, которые не так давно основали торговую колонию там. Среди эльфов был маг Финреир, повернувший битву в критический момент против армии Маннфреда. Маннфред начал длительную осаду, но вскоре его шпионы узнали, что сзади к нему приближается армия из Альтдорфа. Он был вынужден снять осаду и бежать через всю Империю. Так началась долгая игра в кошки-мышки, в которой ни одна сторона не знала точно, кто является кошкой. Армия Маннфреда могла быть практически сведена на нет войсками различных имперских провинций, а потом могла полностью восстановиться после большой победы.
В конце концов, Маннфред был оттеснен в леса Сильвании. Решив не повторять прошлые ошибки, отчаявшиеся дворяне Империи заключили между собой перемирие и начали медленно, но верно вырубать Сильванские леса, в этом им помогалигномы. Теперь объединённых граждан Империи было не остановить. В итоге неподалёку от городка Хел Фенн Маннфреду пришлось дать бой, в котором его зарубил граф Штирландский, когда Маннфред пытался бежать. Это произошло на самой границе огромного болота, и впоследствии тело вампира никогда не было найдено. За свой подвиг Мартин, граф Штирландский, предъявил права на Сильванию и присоединил ее к своим владениям. Так как эта проклятая земля больше никому не была нужна, то никто не стал ему противоречить. Так графам-вампирам Сильвании был положен конец, или, по крайней мере, так казалось.
Из всех графов-вампиров Маннфред прожил больше всех, ходят слухи, что он жив и сейчас, угрожая вернуться во главе бессмертных сильванских легионов. Действительно, поэт Феликс Ягер утверждает, что столкнулся с ним, будучи спутником гнома Готрека Гурниссона, не позднее как в 2503 году. Ягер, однако, является известным преступником и бунтовщиком, и записи его путешествий являются чистейшей воды вымыслом, поэтому серьёзные люди не принимают их в расчёт. Сомнительно, что такой могущественный вампир, как Маннфред фон Карштайн мог быть обращен в бегство каким-то гномом-изгоем, как утверждает Ягер. Записи Ягера, без сомнения, являются фальшивкой, поэтому мы будем довольствоваться только достоверными событиями из жизни Маннфреда. Итак, Маннфред фон Карштайн последний из своего рода погиб в битве у городка Хел Фенн. И пусть вечно покоится.
хуманизация Сова-тян ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Warhammer Fantasy фэндомы
"Совизм, как результат несдерживаемого гения"
Возможно стоило расписать термины и систему до того как начать считать натянутых на глобус Сов, но лучше поздно чем никогда. Довольно скоро мы перейдём от тех, о ком рассказывать легко и приятно к тем, у кого определённые не состыковки и недомолвки между мастерами приводят к некоторым странным точкам зрения и углам восприятия.
Итак, что же такое "совизм"? Совизм есть желание дополнить представленный в источниках Миф до состояния М.Мифа (Манямифа), существующего в голове игрока. Или совместить их в один. В нашей глобусо-совиной системе в качестве М.Мифа со всей его индивидуальностью, замыслом м самолюбием выступает обыкновенная живая сова, а в качестве холодного, бездушного к желаниям игрока, статичного по своей природе, но при этом достоверного до последней капли мифа глобус земли. Символичность во все поля.
Пытаясь натянуть свои представления о мире на субъективный, холодный бэк игрок проходит через следующие стадии совонатяжения:
1) Планирование. Трепыхающаяся в ужасе сова поднимается обеими руками над глобусом и примеряется проекцией клоаки на полюс по выбору.
В этот момент игрок выискивает лазейки, поводы схитрить и завуалировать собственные идеи, это самый интеллектуально насыщенный этап. Впрочем почти половина людей в силу нежелания учить даже минимум базы пропускают его и сразу переходят к пункту 2.
2) Озвучивание своей идеи как оригинальной, демонстрация ее товарищам.
В этот момент сова резким движением рук прижимается анусом к глобусу. Давление с которым игрок начинает процесс обтяжки глобуса совой должно постепенно возрастать, иначе нетвёрдостью его позиции и комментарии более опытных товарищей заставят его отвлечься и бросить своё жестокое дело. Если это случилось отпускайте сову и возвращайтесь к планированию. Если это не произошло переходите к пункту три.
3) Вынесение на форум, разговоры с мастерами.
Несчастное животное бьется в агонии, пытаясь совместить запросы игрока и точку зрения мастеров ответственных за рабочий процесс. Иначе говоря пытаясь не порваться о глобус. На этом этапе примерно треть совы уже натянута, а тенденция на увеличение силы натяжения все ещё сохранилась. Если вдруг почему-то идеи игрока настолько не понравились мастерам или его вдруг (очень распространённая ситуация) начала интересовать другая сова и другой глобус сова как пробка от шампанского улетает на свободу.
4) "я знаю как лучше!"
Если по тем или иным причинам сопротивление оригинальным идеям нашего Творца не достигло нужного уровня сова уже натянута больше чем на середину. Несчастное животное смирилось со своей судьбой и уже не чувствует той боли что была раньше, как и мастера, убедившиеся в полной инертности игрока к их точкам зрения. Крылья хлопают все слабее, а толпа свидетелей этого живодерства уже махнула рукой в связи с собственным бессилием.
На этом этапе игрок уже заводит своими идеями целые команды и создаёт огромные пласты того, что через несколько лет всплывёт под грифом - "Да чего такого, у нас в 2035 в Бердянскхейме все гномы-сигмариты ходили в гости к даркэльфам! Даже союзы заключали постоянно! Мастера все допустили!"
5) Finita.
Надеюсь вы гордитесь собой. В ваших руках обыкновенный, серый и скучный (для вас) глобус земли, на который натянут живая, все ещё открывающая в беззвучном крике клюв сова - ваш внутренний мир. Все кто хотел или мог вам помешать махнули на вас рукой, пытаясь лишь дистанцироваться, во избежание весьма вероятного взрыва совы в лицо все окружающим.
Ваши идеи допустили, ваша команда заключает не заключаемые союзы, побеждает непобедимых для вас врагов и ставит себе не имеющие абсолютно никакого смысла (с точки зрения вхфб) задачи.
Этот пост не ставит под собой целью осудить или обругать кого-то конкретного. Он просто призывает людей к жалости и вниманию к несчастным, вымирающим животным с проблемными клоаками - любителям warhammer fantasy battles. Ну и к совам тоже.
Сова-тян by https://vk.com/anderson_sama
Группа босса (https://vk.com/warboss2)
Dark Elves Library (Wh FB) Reaper Bolt Throwers Warhammer Fantasy фэндомы
Стреломёт весьма часто можно встретить в армиях гномов и зеленокожих, однако только эльфийские стреломёты вызывают поистине потусторонний ужас у противника. Дождь из небольших остро заточенных стрел сеет смерть и разрушение на поле боя.
Благодаря своей способности выстреливать не одну, а сразу четыре стрелы, он является более эффективным видом оружия и, таким образом, идеально подходит как для уничтожения тяжёлой пехоты и кавалерии противника, так и целой толпы гоблинов.
Орлиный Коготь
Высшие эльфы более полагаются на опытных воинов, чем на лучников и боевые машины, они не нуждаются в грубом пороховом оружии, тягу к которому испытывают прочие расы. Они используют простые механические конструкции своих отцов и дедов, не склонные взрываться в лицо орудийному расчёту. Редкие князья высших эльфов не берут с собой в битву по меньшей мере один магазинный стреломёт.
Магазинные стреломёты высших эльфов, называемые «Орлиный Коготь» – крайне распространённое метательное орудие. Оно имеет прочную, но лёгкую конструкцию и таким образом легко перевозится и может использоваться как на суше, так и устанавливаться на кораблях. Они с лёгкостью пробивают даже прочнейшую броню, каждым выстрелом скашивая целые ряды врагов. Стреломёты обычно устанавливают на больших эльфийских боевых кораблях, но многие находятся также в распоряжении Лотернской Морской Стражи, крепостей Аннули и в прочих армиях высших эльфов.
Жнец
Магазинный стреломёт «Жнец» – это очередное доказательство превосходства расы тёмных эльфов. Сложная система стяжек и противовесов даёт этой военной машине возможность стремительно изрыгать рой зазубренных дротиков или метать одиночные стрелы с огромной силой.
«Жнецы» могут использоваться и на море, чтобы очищать палубы вражеских судов, и на земле, где они выкашивают целые шеренги вражеских воинов. Болты «Жнецов» имеют зазубренные лезвия и при удалении из раны причиняют мучительную боль, заставляющую раненных завидовать мёртвым. К сожалению, раненных таким образом пленных невозможно использовать в качестве рабов, и лучше или просто оставить их истекать кровью, или же отдать смертельным ласкам эльфийских ведьм.
Благодаря своей способности выстреливать не одну, а сразу четыре стрелы, он является более эффективным видом оружия и, таким образом, идеально подходит как для уничтожения тяжёлой пехоты и кавалерии противника, так и целой толпы гоблинов.
Орлиный Коготь
Высшие эльфы более полагаются на опытных воинов, чем на лучников и боевые машины, они не нуждаются в грубом пороховом оружии, тягу к которому испытывают прочие расы. Они используют простые механические конструкции своих отцов и дедов, не склонные взрываться в лицо орудийному расчёту. Редкие князья высших эльфов не берут с собой в битву по меньшей мере один магазинный стреломёт.
Магазинные стреломёты высших эльфов, называемые «Орлиный Коготь» – крайне распространённое метательное орудие. Оно имеет прочную, но лёгкую конструкцию и таким образом легко перевозится и может использоваться как на суше, так и устанавливаться на кораблях. Они с лёгкостью пробивают даже прочнейшую броню, каждым выстрелом скашивая целые ряды врагов. Стреломёты обычно устанавливают на больших эльфийских боевых кораблях, но многие находятся также в распоряжении Лотернской Морской Стражи, крепостей Аннули и в прочих армиях высших эльфов.
Жнец
Магазинный стреломёт «Жнец» – это очередное доказательство превосходства расы тёмных эльфов. Сложная система стяжек и противовесов даёт этой военной машине возможность стремительно изрыгать рой зазубренных дротиков или метать одиночные стрелы с огромной силой.
«Жнецы» могут использоваться и на море, чтобы очищать палубы вражеских судов, и на земле, где они выкашивают целые шеренги вражеских воинов. Болты «Жнецов» имеют зазубренные лезвия и при удалении из раны причиняют мучительную боль, заставляющую раненных завидовать мёртвым. К сожалению, раненных таким образом пленных невозможно использовать в качестве рабов, и лучше или просто оставить их истекать кровью, или же отдать смертельным ласкам эльфийских ведьм.
Night Goblins текст спиздил с википедии Greenskins Library (Wh FB) Night Goblin Fanatic Warhammer Fantasy фэндомы
Как и все гоблины, ночные гоблины — небольшие и довольно трусливые существа. Однако они отличаются тем, что их шаманы варят им для битвы очень много грибного пива, которое обостряет инстинкты и ускоряет реакцию, но, в то же самое время, делает их полоумными и раздражительными. Когда ночные гоблины готовятся к бою, они выпивают огромное количество грибного пива, добавляющего им смелости. По мере того, как спиртное достигает гоблинских мозгов, они начинают громко петь похабные песни, так, что эхо их голосов заполняет собой тоннели Краесветных гор и достигает даже крепостей гномов. В конце концов, из-под тёмных гор извергается всё племя — зловонная и гомонящая толпа, облаченная в чёрные капюшоны, и смерть тогда обрушивается на любого глупца или неудачника, оказавшегося прямо перед ними.
Одним из грибов, используемых для приготовления варева, является гриб безумная голова, эффект которого легендарен среди всех ночных гоблинов. Когда приходит время, шаман берет специальный гриб и готовит из него очень крепкое пиво, которое превращает гоблина в безумно бормочущего маньяка, невероятно сильного и отважного, который перестаёт чувствовать какую-либо боль и не способен отдавать отчёт в происходящем вокруг него. Именно в этих свойствах и заключается секрет, делающий фанатиков самыми опасными изо всех гоблинов.
Фанатики вооружены огромными шарами, прикованными к длинным цепям. Это оружие столь огромно, что при обычных обстоятельствах гоблин вряд ли бы смог даже поднять его с земли, но одурманенные грибным пивом фанатики с лёгкость могут раскручивать его у себя над головой. Фанатики настолько не отдают отчёт в происходящем вокруг себя, что другим гоблинам необходимо тщательно следить за ними перед началом боя. Фанатики пытаются всячески вырваться и быстрее пустить в ход своё страшное оружие, поэтому их товарищам приходится придерживать их до поры до времени, порой просто связав и сев на них, ибо они знают, что если фанатик вырвется раньше срока, то им точно не избежать беды.
Ночные гоблины выжидают, пока враг достаточно приблизится близко к их рядам, после чего выпускают фанатиков, дав им хорошего пинка и, тем самым, задав им нужное направление движения. Наконец освободившись, фанатик начинает безумно быстро раскручивать на цепи свой шар, постепенно превращаясь в костедробильную машину смерти, несущуюся на врагов. Всё попадающееся на пути этого безумца неминуемо будет разрушаться в щепки до тех пор, пока фанатик не растратит все свои силы и не упадёт замертво, или же не впечатается в какое-нибудь дерево или стену, а может просто не придушит сам себя своей же цепью.
Если же фанатику посчастливиться выжить, и он сможет продолжить носиться по полю, то он вскоре окончательно потеряет всякие ориентиры в пространстве и начинает представлять опасность уже для всех воющих сторон. Так он, невзирая на отчаянные крики своих товарищей, может настолько сойти с ума, что сможет легко начать крушить свои же войска, если они попадутся ему на пути.
Одним из грибов, используемых для приготовления варева, является гриб безумная голова, эффект которого легендарен среди всех ночных гоблинов. Когда приходит время, шаман берет специальный гриб и готовит из него очень крепкое пиво, которое превращает гоблина в безумно бормочущего маньяка, невероятно сильного и отважного, который перестаёт чувствовать какую-либо боль и не способен отдавать отчёт в происходящем вокруг него. Именно в этих свойствах и заключается секрет, делающий фанатиков самыми опасными изо всех гоблинов.
Фанатики вооружены огромными шарами, прикованными к длинным цепям. Это оружие столь огромно, что при обычных обстоятельствах гоблин вряд ли бы смог даже поднять его с земли, но одурманенные грибным пивом фанатики с лёгкость могут раскручивать его у себя над головой. Фанатики настолько не отдают отчёт в происходящем вокруг себя, что другим гоблинам необходимо тщательно следить за ними перед началом боя. Фанатики пытаются всячески вырваться и быстрее пустить в ход своё страшное оружие, поэтому их товарищам приходится придерживать их до поры до времени, порой просто связав и сев на них, ибо они знают, что если фанатик вырвется раньше срока, то им точно не избежать беды.
Ночные гоблины выжидают, пока враг достаточно приблизится близко к их рядам, после чего выпускают фанатиков, дав им хорошего пинка и, тем самым, задав им нужное направление движения. Наконец освободившись, фанатик начинает безумно быстро раскручивать на цепи свой шар, постепенно превращаясь в костедробильную машину смерти, несущуюся на врагов. Всё попадающееся на пути этого безумца неминуемо будет разрушаться в щепки до тех пор, пока фанатик не растратит все свои силы и не упадёт замертво, или же не впечатается в какое-нибудь дерево или стену, а может просто не придушит сам себя своей же цепью.
Если же фанатику посчастливиться выжить, и он сможет продолжить носиться по полю, то он вскоре окончательно потеряет всякие ориентиры в пространстве и начинает представлять опасность уже для всех воющих сторон. Так он, невзирая на отчаянные крики своих товарищей, может настолько сойти с ума, что сможет легко начать крушить свои же войска, если они попадутся ему на пути.