Результаты поиска по запросу «

огромный орк

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Library (AoS) Age of Sigmar Blades of Khorne Grand Alliance Chaos Khorne Bloodbound Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ВОЗВРАЩЕНИЕ КОРГОСА КХУЛА

По приказу Кхорна массированная атака приходится на хищный континент Рондола. Бог Крови жаждет довести материк до мучительного безумия, подвергнув адским пыткам саму землю. Под предводительством его смертного чемпиона, Коргоса Кхула, Связанные Кровью и их демонические союзники прорываются вглубь Рондола, убивая как зеленокожих, так и сторонников Зигмара. По пути они захватывают контроль над магическими средоточиями, которые затем топят в крови пленников, принесённых в жертву. На земле же они высекают пылающие печати гнева, и так до тех пор, пока воды в рондольских реках не багровеют и не выходят из берегов, отчего земля на многие мили вокруг становится красной.


Истерзанный континент бьётся в агонии, целые горные цепи рушатся под тектоническим давлением, а полуострова, напоминающие клыки, вырываются вперёд и вгрызаются в береговые линии соперников Рондола – Тондии и Галлета. Армии Кхорна ликуют посреди учинённых разрушений, но времени праздновать у них нет – бесчисленные племена орруков, вытесненные смещением Рондола, нападают на них с силой огромного Вааагха!. Две великие армии обрушиваются друг на друга. Сама земля распадается на куски вокруг них, но радости зеленокожих и прислужников Кхорна нет предела, ибо масштабы кровавой бойни по-настоящему невообразимы.

Чертог Просвещения

Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blades of Khorne,Grand Alliance Chaos,Khorne Bloodbound,Чертог Просвещения

Развернуть

зеленокожие Greenskins orcs & goblins Library (Wh FB) Goblin Regiment Goblins (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Гоблины – маленькие, злобные, гнусные, да и вообще пренеприятные твари. Подобно своим большим сородичам – оркам, гоблины также весьма различаются по размеру, хотя при этом гоблин почти всегда меньше орка и всегда меньше человека. Они обладают быстрыми и ловкими пальцами, маленькими бегающими глазками-бусинками, крошечными острыми зубками и манерами побитой собачонки. По сравнению с мощными телами орков, гоблины имеют нескладные туловища с длинными руками, наверное, поэтому они обладают много большим чувством самосохранения, чем их большие собратья. Их голоса намного выше, чем у орков, и гоблины намного говорливее, чем орки, которые говорят меньше и медленнее, предпочитая, видимо, блеск и остроту зубов как лучшее средство коммуникации в любых ситуациях.
Гоблины намного умнее орков и просто обожают торговать или обмениваться со своими менее сообразительными родственниками, ибо всегда остаются в выигрыше. Хотя они скорее хитрые, чем умны, и часто делают своё «маленькое дело» на постоянных сражениях орков. Их племена всегда кочуют: они передвигаются из равнин в леса и обратно, иногда кочуют вдоль рек или через горные перевалы, покупая или продавая, а порой и просто крадя, различные товары, которые после перепродают другим зеленокожим.

Как и все зеленокожие, гоблины капризны и драчливы, потасовки друг с другом гоблины не прекращаются даже на поле боя. Они не испытывают никакой привязанности к представителям своего вида, уж не говоря о ком-то другом, поэтому будут с удовольствием увечить, убивать и даже пожирать своих же товарищей, если полагают, что это сойдет им с рук, а часто и просто ради смеха. Некоторые гоблины живут среди своих более крупных сородичей орков, другие же собираются в большие кочующие племена. Пока незначительное число из них стремится подняться до вожака или же рождается, чтобы стать шаманами, большинство вынуждено проживать короткие и жалкие жизни, полные ужасных периодов жестокого насилия, прежде чем их съест или раздавит орк, или же пронзит клинок яростного противника.

Для гоблинов имеет существенное значение то, что они весьма многочисленны, и совсем неважно, сколько их убито или сбежало, всегда кажется, что их еще осталось превеликое множество. Их излюбленный метод ведения боя – стрелять в спину врагу с приличного расстояния, но в случае, если это невозможно, то вторым по предпочтению за дальность действия считается длинное копьё. Вообще-то гоблины жалкие, а часто просто никчёмные бойцы, однако в больших группах они весьма опасны и даже способны смять наилучшие отряды только благодаря своему численному превосходству.

Гоблины очень не любят сражаться с эльфами, частично из-за их страшной репутации как превосходных воинов, а частично из-за естественной ауры эльфов, вселяющей невообразимый страх в сердца гоблинов, хотя сами гоблины говорят просто, что те странно пахнут и у них слишком надменная манера держаться.

Кочующие племена гоблинов всегда сопровождают караван с разными железными штуковинами, пойманными монстрами в деревянных клетках, в которые нередко попадаю и люди, гномы или же эльфы, имевшие неудачу быть схваченными гоблинами. Разведчики, восседающие на огромных свирепых волках, патрулируют окрестности, сопровождая караван и ведя разведку местности, а подчас и совершая набеги на маленькие поселения, которые могут без труда разграбить. Гоблины предпочитают охранять тылы армии, но в чрезвычайных обстоятельствах могут и добить врага, если его, конечно же, перед этим сильно отделают толпы орков. Однако, не смотря на всё это, жители окрестных земель справедливо опасаются набегов гоблинов, ибо если подобное случается, то либо гоблины нападают огромными ордами, которые крайне трудно остановить, либо же их сопровождает нечто «большое», что способно решительно повернуть ход сражения в их пользу.

Некоторые гоблины становятся весьма богатыми благодаря своим торговым махинациям, и часто короли племён чрезвычайно богаты. Гоблины очень любят хвастаться своим богатством. По-настоящему успешный гоблин-торгаш носит на себе множество драгоценных колец, украшенных орнаментом ножей, мечей и огромных шлемов, которые они только могут удержать на своих головах. Некоторые гоблины тратят свои денежки на быстрые колесницы, на которых они соревнуются друг с другом, стараясь победить своих более богатых соперников быстротой или маневренностью своих повозок. Гоблины могут владеть практически любыми видами оружия, которое только найдут или купят у других зеленокожих в своих долгих путешествиях по миру.

Многие гоблинские племена сильно различаются традициями, средой обитания и образом жизни и порой лишь умудрённые опытом учёные могут найти различия среди их подвидов. Существуют, например, паучьи наездники лесных гоблинов, которыми кишат тёмные леса Порубежных Княжеств, прячущиеся от солнца ночные гоблины, кочующие холмовые гоблины, или же одноглазые гоблины Слепой реки, чей странный обычай наносить себе такое увечье совершенно непонятен другим гоблиноидам. Существует много и других типов гоблинов, некоторые очень сильно отличаются от обычного типа зеленокожих и являются объектом догадок, мифов или просто сказок. К ним относятся вороватые гноблары гор Скорби, мерзкие богарты Топей Безумия, морские троглагобы Альбиона, скитающиеся в вулканах огненные кобольды и живущие на погостах гоблины-из-праха или же ведущие ночной образ жизни озёрные гоблины Чёрной Воды. Гоблины каждого типа очень сильно отличаются по размеру, так что нет ничего удивительного в том, что в их толпе встречаются существа, почти вдвое крупнее остальных. Нужно сказать, что большой соплинг называется гоблином, и наоборот, хотя с точки зрения орка это не имеет значения: командовать нужно ими всеми.

В некоторых племенах гоблинов очень мало или совсем нет командующих ими орков, именно тогда начинают действовать довольно подозрительные таланты гоблинских военных вожаков. У гоблина, отвечающего за гоблинское племя, очень быстро проявляется сильный «комплекс Горка», что неизменно приводит к тому, что власть полностью охватывает его разум. Часто он пытается подражать конкретному орочьему боевому боссу, расхваливая его перед своими подчинёнными, нанося мелкие повреждения и вообще становясь ещё противнее, чем это обычно характерно для его вида. Надо думать, это будет продолжаться только до тех пор, пока проходящий мимо орк не обратит внимание, что у гоблинов нет никого, кто мог бы ими командовать. Вероятно, что в таком случае незадачливый командир-гоблин будет пинком отброшен назад в ряды сотоварищей, где получит хорошую взбучку за своё недавнее поведение.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,зеленокожие,Greenskins,orcs & goblins,Library (Wh FB),Goblin Regiment,Goblins (Wh FB)
Развернуть

Monstrous Arcanum Colossal Squig Library (Wh FB) Greenskins Squig (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Сквиг-Колосс

Сквиги – это странные, невероятные и часто абсолютно безумные существа, представляющие собой полу-грибы, полу-животных, которые живут и плодятся в местах скопления Орков и Гоблинов. Эти грязные и злобные твари различаются по размеру от небольших звероподобных охотничьих Сквигов и сумасшедших Сквигов Прыгунов, верхом на которых иногда ездят Ночные Гоблины; и до устрашающих Манглер Сквигов или Крутящихся Сквигов , которых гонят на врага, с тем, чтобы эти твари проглатывали солдат противника целиком. Но ни один из этих видов не может сравниться размерами со Сквигом-Колоссом, который, как предполагается, обитает в глубинах пещер Серых Гор и Убежищ.

Эти гигантские чудовища обладают поистине неутолимым аппетитом, и по большей части состоят из огромной пасти, с несколькими рядами острыми как мечи зубов. Так как их практически невозможно даже просто направить на цель, не то, что приручить, Шаманы Ночных Гоблинов кормят этих тварей мясом, напичканным наркотическими веществами (чаще всего в качестве такого мяса выступают «добровольцы»-Гоблины) или же пытаются взять под контроль слабый разум этих гигантов, с помощью могущественных заклинаний.
ÛU-val 'Ъфп,Monstrous Arcanum,Colossal Squig,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Greenskins,Squig (Wh FB)
Развернуть

Library (AoS) Hosts of Slaanesh Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Hedonites of Slaanesh ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Где же Слаанеш в Age of Sigmar


После гибели Старого мира, объевшись душами, Слаанеш стал уязвим. Героическими усилиями Морати, Тирион, Теклис и Малерион смогли заточить Слаанеш в подпространстве под названием Скрытые сумерки, после чего каждый попытался извлечь часть душ из бога Хаоса. Так появились Дочери Кхаина, глубоководные Идонеты и другие. 

Library (AoS),Hosts of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hedonites of Slaanesh


Так что же такое эти Скрытые сумерки? Хороший вопрос. Реальность в Эре Сигмара существует в виде огромных миров - магических Смертных царств, Царства Хаоса и эфирной пустоты - огромного пространства, известного как Великое ничто или Внешняя тьма. Однако пространство между мирами далеко не пустует. В нём находится множество странных вещей, как например огромный нексус врат, ведущих во все миры, Серебряные башни и всевозможные небесные существа. В эфирной пустоте миры света и тени, Хиш и Улгу, связаны, вращаясь вокруг друг друга и создавая цикл дня и ночи в других мирах. Между ними лежит таинственное место, где тьма и свет встречаются, и как попасть туда знают лишь боги Хиша и Улгу. Это Скрытые сумерки - отличное место, чтобы заточить в нём ужасающего бога Хаоса, который хочет поглотить весь твой вид. 

Vaiamviii, C IT AO IL ОТ ТИI etTICIOUN,Library (AoS),Hosts of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hedonites of Slaanesh

 Так, где Слаанеш мы узнали, но как поживают его последователи? По-разному... 

Некоторые, такие как Захватчики например, просто продолжают вести себя как обычно - в конце концов сила разврата всё ещё бушует в смертных мирах, и истинный путь поклонения Слаанеш - это отдаться самым необузданным желаниям. 

Library (AoS),Hosts of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hedonites of Slaanesh


Самозванцы например, примерили на себя мантию Слаанеш, посчитав себя достойной заменой Тёмному принцу. 

Library (AoS),Hosts of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hedonites of Slaanesh


И наконец Искатели бесконечно ищут Слаанеш в Смертных мирах, используя скорость и чувствительные сенсорные органы. Поиски Слаанеш во многом абсурдны. С одной стороны Искатели никогда не найдут своего бога, потому что ищут нематериальное в материальных местах. Однако Искатели стекаются в Улгу, даже не подозревая, как близко они подобрались к своему богу.

Library (AoS),Hosts of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hedonites of Slaanesh


Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Destruction Fyreslayers Grand Alliance Order Skaven (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Немного бека

1. Зигмарины ака Грозорожденные Вечные не големы. Он и магически измененные герои из числа людей, так что под доспехами у них плоть и кровь. Но умерь окончательно не могут, если их убивают в сражений(и рядом нет специально обученных офицеров) они во вспышке молнии возвращаются в Азир на Перековку.

2. Малекит и Тирион теперь боги Аэльфо(тьмы и света). Малекита теперь зовут Малерион. Он все еще живет с мамой, но схватил Слаанеш в плен(если нужны подробности расскажу).

3. Кхорн в данный момент сильнейший из БХ.

4. Алариэль жива и является богиней Жизни, живет во Владениях Жизни. Управляет местными трименами, обороняется от атаки Нургла.

5. Рогата Краса теперь в основном Пантеоне Хаоса.

6. Архон дважды еверчоузен. Рогатую Крысу не уважает, но тем не менее является полубогом.

7. После в данный момент скавены обитают на "днище миров" от куда могут попадать в иные миры.
8. Горкаморка - это божество орков какое-то время было огромным двухголовым зверюгой. Но в один прекрасный момент оно разделилось на Горка (ярость) и Морка (хитрость). История его встречи с Зигмаром довольно забавна, если нужны подробности расскажу.

9.  Когда мир смертных был на грани уничтожения Кхорн потерял терпение и обрушил на своих союзников свои орды, повергнув царство Хаоса в ещё больший...хаос. Когда Кхорн попытался собственноручно разрушить Врата Азира, Сигмар выпустил своих Вечных на измотанные силы кровавого бога. 

10. Некоторые дворфы ударились в наемники. И теперь у них есть своя кавалерия, они катаются на неких лава-бистах.

Selbst das Reich der Himmel ist nicht vor Spionen der Skaven sicher.,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Destruction,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Skaven (AoS)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Destruction,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Skaven (AoS)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Destruction,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Skaven (AoS)

мтр» яяш» ПППЯпгГХ* мтт>,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Destruction,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Skaven (AoS)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Destruction,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Skaven (AoS)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Destruction,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Skaven (AoS)

Lf сггг«Х1»ЭсК* ЬиОГСРЦбр,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Destruction,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Skaven (AoS)


Развернуть

карты Настольные игры Игры WFRP FB Other FB Map ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Пограничная Марка Монте Кастелло

Продолжая карту города-крепости защищающего Тилию я решил изобразить и окружающие его земли, своевольно обозначив это маркой. Еще в предыдущей карте была допущена значительная интерпретация фактов, тут она продолжается, потому что насколько я понимаю, это место в лоре представляет из себя только одинокий замок, что для моей игры не подходило

Карта “Бастиона Тилии” - Пограничной Марки Монте Кастелло, 2522 год по И.К. цогств ччин Понто- юнгге йтелло Бенедоторрисг »лопиа 1,ези# (оццо юбница. окэбоско. Николлостело Минопостело [ограничная Мар» Монте Кастелло ^Малпротаро ! |мн|^ I,карты,Настольные игры,Игры,WFRP,FB
Развернуть

Age of Sigmar AoS humor AoS Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

I ^TUST TttINIC ITS IWEAT PUT THAT SHIT IN ME,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,AoS humor,AoS Other
Развернуть

Джо Кукан artist Dwarfs (Wh FB) Greenskins Девушка и пять негров Мемы FB Humor FB Other Savage Orcs Orc Boyz ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Джо Кукан,Joe Duncan,artist,Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Greenskins,Девушка и пять негров,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,FB Humor,FB Other,Savage Orcs,Orc Boyz
Развернуть

Отличный комментарий!

Такое в книгу обид записывать не надо.
flintpopuga flintpopuga11.12.202016:29ссылка
+36.4

Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Знай своего сквигга

1) Сгвигговые животные

s WARHAMMER COMMUNITY,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Когда Гроты идут на войну, с ними всегда идут бок о бок самые различные крадущиеся, ползучие, зловонные и семенящие твари, живущие с ними в подземельях. Некоторые жукообразные, некоторые грибообразные, а другие и вовсе не имеют названий и именуются просто Сквигговыми животными. Это, технически, не совсем Сквигги (да и сам вопрос что такое сквигги - всё ещё вызывает споры) - главное что они достаточно отвратительны и кусачи для того чтобы появиться в этом списке.



2) Сталагсквигг

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Сквигги очень легко адаптируются к любым условиям, принимая самые различные формы - один из таких случаев - заражение скал и камней, что в итоге и образует Сталагсквигга - полностью обездвиженное существо, обитающее в подземельях царств смертных, но такое же голодное и прожорливое. 


3) Пещерные Сквигги

WARHAMMER COMMUNITY WARHAMMER COMMUNITY WARHAMMER COMMUNITY,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Пожалуй самый классический вариант сквиггов. Они состоят из рта, ног и неутолимого чувства голода, ради которого они и живут. Такие сквигги разводятся гротами как для еды, так и для возможной войны. Некоторых Сквиггов даже отпаивают специальными настойками, чтобы те были особенно прыгучими, чтобы на них можно было идти в бой словно на ездовых животных. Обычно это заканчивается очень плохо для наездника, для сквигга, и того несчастного, кто окажется на пути этого короткого и ужасного приключения.


4) Церемониальные Сквигги

WARHAMMER COMMUNITY,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Вероятно более царственный и благородный подвид Сквиггов, используемый Скрагроттом, для сопровождения его королевской мантии. Или же они просто пытаются её съесть. Видимо, верно и о и другое.



5) Кубообразные Сквигги

WARHAMMER COMMUNITY,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Известные своей прыгучестью и вёрткостью - используются особенно хитрыми Лунбоссами в тактических варгеймах и азартных играх.



6) Споровые Сквигги

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Защитные Сквигги используемые грибными Шаманами для самозащиты - наступив на одного такого - они выпускают защитное облако спор, в котором тяжело что-то увидеть.




7) Дикие Сквигги

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Только самые отбитые могут приручить этих гигантских существ - поэтому гроты даже и не пытаются - они просто сквовывают вместе двух таких Сквиггов, садятся сверху и пытаются хоть как-то рулить этим живым тараном.


8) Сквигколлос

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


Развернуть

Cathay Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Miao Ying Zhao Ming Great Longma Riders Terracotta Sentinel Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Подробности лора Великого Катая

Если вы не слышали, Великий Катай скоро появится в Total War: WARHAMMER III . В захватывающем завершении трилогии Warhammer (ну, если не брать в учёт последующие годы поддержки проекта), Великий Катай присоединяется к четырем богам Хаоса и кислевитским народам как одна из основных фракций, что будут сражаться за будущее мира. Но кто же они такие? Часто упоминаемые в анналах истории мира Warhammer, они никогда не выходили на передний план... до сих пор.

Великий Катай - это огромная и невероятно могущественная империя, расположенная на востоке мира Warhammer, за пределами Темных земель, за горами Скорби и за Великой Пастью - зияющей раной в земле, нанесенной катайскими астромантами тысячелетия назад. Великокатайская Империя занимает территорию большую, чем Империя, Бретонния и многие другие людские державы вместе взятые. Огромные мегаполисы простираются по земле, на страже которой стоят правящие Катаем Драконы - Небесный Император-Дракон, его супруга Лунная Императрица и их дети.

На севере лежит Великий Бастион, построенный тысячи лет назад самим Императором. Огромная стена, веками защищавшая от вездесущей угрозы Хаоса. На протяжении многих тысячелетий силы Хаоса были самой серьезной угрозой для Великого Катая. Однако ж, если бы Император и Лунная Императрица пожелали того, бесконечные легионы воинов Катая, мощная магия и артиллерия могли бы завоевать земли на западе от их империи, но они довольны правлением и защитой своей и без того грозной нации.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)

Гармония - движущая сила катайского общества. Учение Императора-Дракона таково, что каждый человек империи должен жить в согласии как с другими людьми, так и землей Катая, а кроме того каждый должен найти свое естественное место в этом мире. Это движет всем, от их магических знаний Инь-Ян и до того, как Драконы управляют своим народом. Вдали от тиранов или отчужденных аристократов, Драконы действуют как учителя и хранители народа Катая. Они не видят смысла в создании дисбаланса между смертными и собой, когда вездесущая угроза Хаоса с радостью воспользуется этим для уничтожения их всех.

Точно так же с драконами не обращаются как с богами, и они не требуют поклонения. Это невероятно могущественные существа, что правителями являются скорее по магическим и физическим законам, чем по причинам божественного предназначения. Иконография Драконов обычна и вездесуща в обществе, но потому, что они очень, очень настоящие и очень могущественные правители. Люди относятся к ним с почтением, которого заслуживают такие существа, а оскорбление в сторону Драконов, и уж особенно, если ты не из катайских краев, то ты уже подписал смертный приговор, грязный лаовай!

Драконов часто можно застать среди людей в человеческом обличье. И хотя они всё ещё явно выходят за рамки вида обычных людей, трансформируются они в свое драконье «я» только тогда, когда в этом есть необходимость, принимая свое наследие, чтобы опустошить поле битвы и взлететь намного выше своих сил. На войне всегда присутствует Гармония катайского образа жизни, их силы действуют сообща, уничтожая врагов с разрушительной точностью и спокойствием.

В WARHAMMER III мы сосредоточены на двух основных областях империи: Северный Катай и Великий Бастион под управлением Штормового Дракона Мяо Ин; И Западный Катай вместе с Дорогой Слоновой Кости под управлением Железного Дракона Чжао Мина.

Мяо Ин

Владения Штормового Дракона включают в себя город-крепость Нангау, который никогда ещё не был завоеван и разграблен, несмотря на многочисленные войны, которые приходили к его вратам. Естественно, Великий бастион занимает большую часть земель севера с его массивными вратами и великими воинскими силами, что охраняют земли смертных от нашествий армий Хаоса. Восточные степи составляют земли за их пределами, оскверненные скверной Хаоса всех темных божеств.Мяо Ин, возможно, самый могущественный из ныне живущих драконов, сразу после её матери и отца. На её плечи ложится огромная сила и огромная ответственность, и она может казаться холодной и отстраненной по сравнению со своими братьями и сестрами. Защита державы, будущее Великого Катая и многое другое - это тяжелое бремя.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)



Чжао Мин

Между тем, Железный Дракон должен довольствоваться пусть и менее защищенной, но в тоже время менее Хаотичной (но при этом хаотичной) областью мира. Западные провинции вобрали в себя зверей и людей всех мастей, что пришли с дальнего запада, отражая регулярные вторжения Скавенов и Огров из Пустыни камней Варпа и Гор Скорби. Создание Великой Пасти все ещё тяжело висит в этой области, даже несмотря на то, что сохраняется непростой мир.

Чжао Мин - прирожденный воин, хотя и менее опытный, чем его сестра с Севера. Он талантливый алхимик и при формировании своих войск отдает предпочтение именно этому искусству - к большому огорчению тех, кто считает коварные колдунства опасностью для империи. Его вечное пребывание так близко к Великой Пасти и камням Варпа привело к тому, что многие опасаются, как бы его разум навсегда не был искажен их воздействием, а любые эксцентричные выходки или странное поведение, которые он демонстрирует, очень беспокоят его братьев и сестер.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)


Конечно, стабильность и процветание не царили вечно и вряд ли продолжатся без борьбы. История Великого Катая длиннее, чем даже история Хаоса, она берет свое начало более 5000 лет назад, когда Император-Дракон правил землей до прихода Древних. Он научился принимать форму человека, чтобы собрать племена, когда силы Хаоса начали захватывать мир. Он защищал свою растущую империю, и в конечном итоге построил Великий Бастион, чтобы сдерживать губительные силы.

Бастион неоднократно подвергался нападениям, повреждениям и даже иногда прорывам, но, тем не менее, он, как и прежде, является мощным авангардом против Хаоса, постоянно поддерживаемый и укомплектованный огромными армиями. Только Тзинч, известный Великому Катаю как Чи'ан Чи, сумел значительно проникнуть в Империю, его культы были частой причиной разрушения и восстания внутри.

Торговля - это основная причина, по которой западные державы знают о существовании Великого Катая. Для иноземцев, Катай - это царство безграничных богатств и неизведанных удовольствий, кажущееся невосприимчивым к бесконечным ужасам, бродящим по внешнему миру. Хотя это далеко от истины, абсолютная экономическая мощь Дороги Слоновой Кости не может быть оспорена, и те, кто зарабатывают на жизнь торгуя на ней, являются тому подтверждением. Для Великого Катая есть много выгод от внешнего мира с технологиями, безделушками и диковинными животными.

 BR ■* <^5 1 . i , Il 1 Я I <7,Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)


Тёмные времена Катая

Самый бурный эпизод в истории Великого Катая наступил, когда комбинация вторжений Хаоса с севера и Короля обезьян с юга, наряду с исчезновением Императора Дракона и Императрицы Луны на целых 400 лет, чуть не привели Империю к краху. Затем, более чем когда-либо, естественная конкуренция между детьми Императора достигла своего пика, и Великий Катай по существу разделился на враждующие царства. Это позволило Королю обезьян взять власть в свои руки и претендовать на власть над Империей, что было настолько мерзко, что этого хватило побудить враждующих братьев и сестер снова отложить в сторону свои разногласия и бороться за трон своего отца. В решающий момент Император и Императрица вернулись и помогли победить Короля обезьян, бежавшего на юг. О нём и его судьбе мало что известно.

Возможно, еще более темные дни могут быть на горизонте. События во всем мире собираются привлечь внимание даже этих изоляционистов. Хаос накапливается за пределами Великого бастиона, как никогда раньше. Восстания и ссоры между местными фракциями достигают в Империи новых высот. Какие бы махинации ни планировал Император-Дракон, они продолжают приносить свои плоды - но с какой целью, знает только он. Что вы собираетесь с этим делать?

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме огромный орк (+941 картинка)