орк морк
»Kruleboyz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Hobgrots Hobgoblins (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
О Злободерах
Злободеры – одна из поздних оррукских субкультур, образовавшихся в Эпоху Мифа.
Некоторые шаманы Костоломов полагают, что пока Темные Боги шептали Горкаморке о его ничтожности в глазах Зигмара, в его душу просочилась горечь, которая нашла отражение в подлости Злободеров. Другие считают, что эта подлость восходит ко дню, когда Морк обманул звезду – якобы свет от ее взрыва отражается в глазах Злободеров, когда те охотятся на своих жертв.
В основе культуры Злободеров лежит новое «суровое башкодумство», которое не присуще другим зеленокожим.
Злободеров нередко называют морруками из-за причастности их субкультуры к Морку.
У Злободеров вытянутое тело и короткие ноги. Они поджарые, но отнюдь не слабые. Некоторые сравнивают их с гротами, но для орруков это настоящее оскорбление (если услышат, убьют не задумываясь, даже если охота на обидчика займет несколько дней). Есть очень красочное описание того, что взрослый оррук может запросто вырвать руки человеку, но не до конца; видите ли, попытки жертвы убежать с вывихнутыми руками – весьма забавное зрелище.
Кожа этих орруков толстая и бородавчатая и зачастую выделяет маслянистую жидкость. Есть предположение, что виной тому питание Злободеров: трясинные жабы, болотные прыгуны, сквиги-слюнтяи. Другое мнение заключается в том, что это преимущество, приобретенное этими орруками в ходе эволюции (чтобы проще было вырваться из цепкой хватки какого-нибудь хищника).
В болотах обитает много опасных хищников, и Злободеры приспособились к тому, чтобы отпугивать их: они вопят в унисон сразу после гробовой тишины, носят щиты с изображением жутких морд и пускают в воздух токсичные испарения.
На войне Злободеры стараются измотать своего врага, прежде чем вступать в бой. Орруки часто пользуются преимуществом тумана. Перед боем они могут целую ночь бить в барабаны или греметь черепами, мешая врагу спать. Еще одна излюбленная тактика – выслать гротов вперед, а самим ускорить шаг и обойти врага со стороны, взяв его врасплох. Некоторые племена закапывают в землю зачарованные артефакты, чтобы обманом внушить переселенцам Рассветоносных походов, что здесь находятся средоточия силы, на месте которых можно возвести зигмаритский оплот (когда же до рассветных доходит, что это была ошибка, становится уже слишком поздно).
Живут Злободеры в болотах; питаются зобастой рыбой, иглоспинными грязевыми червями, многолапыми паразитами, аспидными угрями, жабами-рыгунами и шипожутами (людского мяса не гнушаются).
Злободеры не придерживаются мнения Костоломов и Железнозубов о том, что противника надо сразу же превратить в кровавое месиво. Они берут людей в плен, заставляя их трудиться на благо своих племен, а потом жестоко убивают их. Некоторых пленников использую в качестве приманки для жутких тварей, чтобы морруки могли проскочить мимо. Некоторых отправляют в неизведанные болота, чтобы исследовать новую местность без потерь. Некоторых хобгроты продают дуардинам, поклоняющимся Хашуту, а те, в свою очередь, поставляют им металл для орудий.
Некоторые Злободеры считаются полуводными созданиями и могут задерживать дыхание под водой на несколько часов. Что касается шаманов морруков, то они способны входить в транс среди темных вод – так они лучше коммуницируют с духом Морка.
У Злободеров есть собственные крепости, но это вовсе не защитные сооружения в привычном понимании. Цитадели морруков – это территории, усеянные деревьями с аванпостами и веревочными лестницами, узкими подземными лазами, наблюдательными пунктами и пещерами-убежищами. Зигмаритские оплоты и цитадели ужаса по мнению Злободеров – это сущая ерунда, будто их строители хотели донести до каждого: эй, глядите-ка, мы тут, идите сюда и пастукайте нас.
К своему оружию морруки относятся без лишнего обожания. Они не пользуются сияющими клинками, чтобы не привлекать внимание. Более того, если оружие растворится в болотной грязи, то обратно его уже вряд ли вернешь, поэтому Злободеры не дорожат своими рубилами. Они много воруют, меняют и мастерят на скорую руку. То же касается и брони.
В батлтоме говорится, что морруки не ограничиваются простыми орудиями, чтобы избавиться от врага: в ход идут яды, тоскины, кислоты, испарения, взрывы, слишком яркий свет, жуть как пахнущая грязь, темные норы, шипастые растения, еще более шипастые ямы и страшно грязная и громкая речь.
Злободеры научились избегать цитадели ужаса и вольные города Зигмара – слишком уж высоки стены, а гарнизоны – обширны. Однако со временем даже для таких крупных целей у них нашелся свой подход. Первое – ждать. Стоит населению слишком сильно вырасти в городе Зигмара, и оттуда выступят Рассветоносные походы с целью основать новые поселения. Вот тут-то на сцену и выходят Злободеры. Второе – найти громадину, которая разрушит городские укрепления, а затем хлынуть толпой в сердце города и устроить резню. По этой самой причине многие Злободеры последовали за Крагносом. Для многих он второе по значимости божество после Горкаморки.
Тем временем на Холмах Морруков популярность набирает шаман Гобспракк. Его видения приводят местное племя Клинков-Зубоскалов к нескольким победам, и вскоре Гобспракка начинают почитать за проповедника Морка. Гобспракк находит Крагноса и нашептывает ему о своих видениях, в которых Погибель Империй сокрушит все Владения Смертных во главе великой орды. Мысли об уничтожении Эксельсиса и Хребта Ужаса (цитадели ужаса хаоситов) льстят Крагносу, и тот соглашается на союз со Злободерами.
Kragnos Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
История Крагноса, Бога Землетрясений и Погибель Империй
Во времена до пришествия Сигмара, Гуром правили монструозные расы. Одним из таких народов было племя Дрогрукхов, могучих кентавроидов. Они были воинственны, но с самой землей жили в гармонии.
По легенде Крагнос родился в Донсе, владениях главного племени Дрогрукхов. Его сородичи брали только то, что позволяло им выживать, а вот Крагнос хотел большего. Он поссорился с братом из-за кентаврихи и в итоге просто размозжил его тело, оставив одни ошметки.
Другим это не очень понравилось, и потому Крагнос отправился путешествовать по Гуру с личным Отрядом Самоубийц.
Совершенствуя свое военное дело, Дрогрукхи начали создавать оружие и броню из потоков магмы, а Крагнос докопался аж до некой геомантической сердцевины горы, из которой выковал свою Ужасную Булаву.
Свой щит, Клыколом, он нашел в расщелине. Дело в том, что однажды Горкаморка попробовал этот щит на зубок. К несчастью, кусочек зуба откололся. Горкаморка пришел в ярость и выкинул щит.
Орруки оказались под впечатлением от подвигов Крагноса и стали собираться вокруг него.
В конце концов, в нем стали концентрироваться энергии Гура (благодаря строгой диете из мирокамня и костных мозгов различных чудовищ). Крагнос уничтожил множество цивилизаций и получил прозвище "Погибель Империй".
В Битве у Кровавого Ущелья от поступи его разверзлась громадная расщелина и поглотила всех охотников на монстров из племени Гарагга. Так он и получил прозвище "бог землетрясений".
Вскоре взор Крагноса пал на Драконитов, которые в былые времена были союзниками Дрогрукхов, но Бог Землетрясений это разрушил.
Этот конфликт довел обе расы чуть ли не до состояния полного вымирания, но Крагнос все-таки побил Драконитов и разрушил их дом. Придя в ярость при виде мертвых тел своих собратьев, Крагнос поклялся, что уничтожит все яйца Драконитов.
Последние выжившие Дракониты обратились за помощью к Владыке Кроаку. Крагноса заманили на громадную гору, и тут явился сам Дракотион и заточил его внутри этой вершины.
FB Песочница Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Destruction Fyreslayers Grand Alliance Order Skaven (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Немного бека
1. Зигмарины ака Грозорожденные Вечные не големы. Он и магически измененные герои из числа людей, так что под доспехами у них плоть и кровь. Но умерь окончательно не могут, если их убивают в сражений(и рядом нет специально обученных офицеров) они во вспышке молнии возвращаются в Азир на Перековку.2. Малекит и Тирион теперь боги Аэльфо(тьмы и света). Малекита теперь зовут Малерион. Он все еще живет с мамой, но схватил Слаанеш в плен(если нужны подробности расскажу).
3. Кхорн в данный момент сильнейший из БХ.
4. Алариэль жива и является богиней Жизни, живет во Владениях Жизни. Управляет местными трименами, обороняется от атаки Нургла.
5. Рогата Краса теперь в основном Пантеоне Хаоса.
6. Архон дважды еверчоузен. Рогатую Крысу не уважает, но тем не менее является полубогом.
7. После в данный момент скавены обитают на "днище миров" от куда могут попадать в иные миры.
8. Горкаморка - это божество орков какое-то время было огромным двухголовым зверюгой. Но в один прекрасный момент оно разделилось на Горка (ярость) и Морка (хитрость). История его встречи с Зигмаром довольно забавна, если нужны подробности расскажу.
9. Когда мир смертных был на грани уничтожения Кхорн потерял терпение и обрушил на своих союзников свои орды, повергнув царство Хаоса в ещё больший...хаос. Когда Кхорн попытался собственноручно разрушить Врата Азира, Сигмар выпустил своих Вечных на измотанные силы кровавого бога.
10. Некоторые дворфы ударились в наемники. И теперь у них есть своя кавалерия, они катаются на неких лава-бистах.
Greenskins Darkest Dungeon Игры FB Crossover FB Other ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Skaven Orc Warboss Warhammer Fantasy фэндомы
Karak Dungeon
Зог пришёл в наше племя....
Ты помнишь наш крутой агромный форт, каторый кагда-та был гнумским Караком. Я пражил всю сваю жизнь в этам древнем форте, полном лута и предательств, тем ни менее мне наскучила эта жизнь. Слухи гаварили что форт сам па сибе - путь к какому-та древниму источнику неаписуемой силы.
С помащью махгических ритуалов и гротов я вложил все усилия в аткапывание пути , растрачивая то, чта асталось от багатств нашего племени на никчемных соплингов и мудские копалы.
Наканец пад самыми нижними этажами мы нашли выход в глубокое поздемелье.
Наш каждый шаг тривожил бальную землю...пока мы не аказались ва власти махача и зога. В канце лишь мне удалось выжить, и я бижал па этим светящимся зилёным коридорам, пока сазнание не пакинуло меня...
Ты помнишь наш крутой агромный форт... Теперь в он кишит чудилами, мудилами и зог еща кем. Приходи я сабираю ВАААААГХ!!!
Отличный комментарий!