Результаты поиска по запросу «

прелюдие к войне

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



FB Песочница Tomb Kings breaking news успейте купить The End Times ...Warhammer Fantasy фэндомы 

GW убило Царей Гробниц окончательно!?

На сайте GW появился раздел "последний шанс купить" куда попали все миньки томбов что ранее были на сайте. Думаю через какое-то время их ждет полный ребут, но пока это их печальный финал

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Tomb Kings,breaking news,успейте купить,The End Times

P.S на покой также отправляются хаоситские хеллкеноны, Галрауч, Трогг, форсейкены, бистменский и скавенский батальоны и Третч со скавенским апгрейдпаком.
Развернуть

FB Песочница video трейлер эпично Total War Игры Total War Warhammer FB Games FB Video Grimgor Ironhide ...Warhammer Fantasy фэндомы Greenskins 

Новый трейлер Total War: WARHAMMER компании за Гримгора Железная Шкура!


Полное геймплейное прохождение кампании выйдет на следующей неделе.
TOTALWAMF /А /» Id« m/» la# Il UUIi tlTLTibti. GRIMGOR IRONHIDE,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Greenskins,video,трейлер,эпично,Total War,Игры,Total War Warhammer,FB Games,FB Video,Grimgor Ironhide
Развернуть

Library (Wh FB) Chaos (Wh FB) олаф ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos Cultists (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Культисты"

"Заходят как-то в бар в Нульне охотник на ведьм, жрец Морра, инженер и бомж. А бармен им и говорит- "Ну что, все собрались, начнём собрание культа"."


skull of brass, bui the most common symbol is an X-shaped rune with bar across the bottom, resembling a stylized skull. His followers tend to colour their clothes or armour in red, black, and brass. Cults In the Empire, there are few established cults to Khorne, since the Cod expects his


В Империи культы есть везде. И я не имею в виды культы Морра, Ранальда, Ульрика, нет. Я имею в виду культы разрушающих сил.
Но люди ставящие знак равно между северными и южными (обозначим так жителей цивилизованного мира) хаоситов- забывают что северяне и южане веруют немножко по разному. И разница эта достаточна чтобы первый зачастую пробовал принести второго в жертву.

Причин, по которым гражданин старого мира становится культистом воз и маленькая тележка. Это же средневековье , нормально живут менее 10% от общего населения, в городах грязь и столпотворения, в деревнях рейды бистменов и голод. Карьерный рост, страх перед завтрашним днём, безысходность, неизлечимые болезни , голод, зависть и ненависть, жажда знаний и перемен - лишь немногие из причин толкающих людей в объятья культов. В половине случаев культист даже не понимает что он культист, так, раз в неделю собирается с другими ветеранами выпить в клубе по интересам или встречается с коллегами садоводами на тему новых удобрениях, на худой конец просто ходит в книжный клуб.

И это мы говорим об обычных людях и крупных, мощных культах в городах. Может создаться впечатление что все культы это тайные общества глупцов и хитрецов, но.....
Большинство маленьких культов (да и в принципе культов) состоят из мутантов, прячущихся на задворках цивилизации и охотящихся на случайных путников . Эти несчастные создания составляют численный костяк воинства Хаоса на землях Империи, но при этом выступают исключительно в виде инструментов других, менее распространённых культов. Искаженные магией, изменённые своим служением хаосу эти боевые бомжи наводят страх на заброшенные земли Империи и всегда пытаются присоединиться к вторгающимся армиям Хаоса, подчас становясь союзниками и проводникам, но слишком часто - добычей и едой . Если зрелище заседания крупного ковена в городе наводит мысли о мощи и опасности, то заброшенные замки наполненные перекошенными уродами вызывают ещё и жалость.

Вернёмся к городским культам.
На прикреплённой картинке вы можете видеть Олафа в крайне демаскирующем костюме культиста. Конечно лицо выдаёт, но Олаф просто особенный. Узнать культиста в толпе как правило очень сложно, иногда это цветовые паттерны (пурпурная/синяя гамма у культистов Тзинча), иногда избыток цепей и украшений у аристократки, но показательны только марки и мутации. В культы входят все слои общества, люди всех возрастов, убеждений и национальностей. Культ каждого из божеств уникален и имеет собственный, непохожий на другие план. Объединяет их система - один Магус МАГУС НЕ ЗНАЧИТ МАГ! МАГУСЫ КХОРНА НЕ КОЛДУЮТ!!! (подотчётный лично главам культа, демонам и божествам), несколько аколитов руководящих рядовыми членами и обычные культисты, половина из которых, как я уже говорил, все ещё не понимает чем она занимается.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Chaos (Wh FB),олаф,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Chaos Cultists (Wh FB)


Культы Кхорна.
Богу черепов и тронов из оных повезло меньше всего. Его культы наименее распространены и наиболее часто палятся. Кровавое безумие и трупы без черепов совсем не играют на руку его последователям, наоборот, Кхорн ещё и очень требователен к регулярности жертвоприношений , так что в культе остаются только самые осторожные и терпеливые убийцы и маньяки. Зато за счёт доминирования в своей среде военных - культы Кхорна имеют множество членов в высших инстанциях Рыцарских Орденов, штабах и церквях воинствующих религий. Среди мутантских культов Кхорниты более распространены чем среди людских за счёт того что искать безголовые трупы в лесу - объективно сложнее для имперского правосудия.
Как люди приходят в культ Кхорна? Дурацкий вопрос в мире войны. Кто-то ищет поддержки после пережитых кошмарных сражений, кто-то пытается выплеснуть природную ярость, многие ищут силы и славы, а кто-то больше ничего не умеет. Но все кто попадает в цепкие лапы культа становятся кровожадными убийцами без совести и страха, но с далеко идущими планами.

Самый известный культ Кхорна - "Crimson Skulls". Черепа являются самым большим и могучим культом Бога Резни, их агенты есть почти в каждом крупном военном подразделении и при каждом храме воинственных богов. Дошло до того, что Братство Топора, наиболее престижная организация Воинов-Ульриканцев находится под полным контролем парней в красном. Да что говорить, сам Вальтен в своё время почти был завербован этим культом, им просто не хватило времени чтобы до нужной степени накрутить ненависть между сигмаритами и ульриканцами.
Официальная церемония - кровавая оргия с поединками на несколько часов и пожиранием кровавой плоти.

"Brass sisters" пример небольшого культа. Жены погибших имперских солдат решили защищать свои дома с оружием в руках и сами отражать набеги хаоситов. Спустя крайне небольшой срок все они уже приносили кровавую дань Кхорну и пожирали вопящих детей.

Культы Тзинча.
Там где культы Кхорна откровенно слабы и гонятся за сиюминутными целями - тзинчиты копят силы и строят планы на реализацию которых уходят целые поколения. Основанные магами, учеными и в целом чрезвычайно умными и опасными людьми культы собирают знания, рассылают агентов и поддерживают связь с культами других богов. Если для реализации задач Тзинчитов понадобится создать культ Слаанеша в каком-то городе, то они это сделают. Агенты Тзинча есть и в храмах и в церквях, но первоочерёдно они контролируют высшие ложи магических университетов, исследовательских учреждений и правительств провинций. Никто не имеет большего контроля над повседневной жизнью Империи чем один конкретный культ Тзинча.

"The Purple Hand" _
Когда-то эти парни были мафиозным синдикатом, но теперь это паучья сеть обхватившая весь старый свет. Помните как кто-то попытался заменить Карла Франца его двойником? Это были они. Правда ходят слухи что Карл был лишь отвлечением внимания и на самом деле успешно похитили и подменили его единственного сына. Если надежда выкорчевать культы остальных богов ещё сохраняется в сердцах и умах борцов с хаосом, то культ Тзинча абсолютно неприступен и всегда находит выход подготовленный культистами заранее.
Церемония - банальное питье крови из церемониальной проклятой чаши, с обязательным громким обсуждением планов по захвату мира.

"Red crown" . А вот это как раз мутантский культ. Дикари, отбросы, охотники на людей и попросту бистмены. Перманентно устраивают представления в имперских провинциях, набегают и воюют. Драквальд - сердце этого культа, но говорят что его мозг в столице Империи.

Самые интересные культы - Слаанеша и Нургла я естественно оставил на десерт.

Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница FB Песочница #Хейтдом ...Warhammer Fantasy фэндомы 

warhammer 40k - ГОВНО!

Вселенная WH40k скатилась в сраное говно. В чём же это выражается и почему это произошло?

Нам всем прекрасно известны главные особенности WH40k, за которые этот мир и любит такое огромное количество людей и что отличает его от остальных. Конечно же, я говорю о мрачном пафосе, жестокости, о мире, где постоянно бушует непрекращающаяся война. Но так получилось, что именно эти особенности в определённой момент времени превратили WH40k в то самое сраное говно.

Пафос это один из столпов вархаммера. Действительно, сложно найти человека, которого не завораживали бы невероятные речи космодесантников или инквизиторов или безумные молитвы поклонников хоаса. Но как и всё в этом мире, хорошего должно быть в меру.

В WH40k пафоса стало столько, что от него начинает просто напросто тошнить. Это уже не выглядит чем-то крутым или особенным, как это было изначально. Этот пафос на пафосе уже давно, к сожалению, превратился в жуткую клоунаду и пародию на самого себя.

Дабы продемонстрировать это более наглядно, и так сказать подкрепить мою позицию фактами, взглянем на литературу по вархаммеру. Совсем не случайно лучшими книгами по WH40k считаются цикл "Комиссар Каин", Рэйвенор" и "Эйзенхорн". В этих книгах пафос находится в допустимых дозировках и в них отсутствует главные носители этого проклятия вселенной. Это конечно же спейсмарины. Читать книги, где присутствуют эти персонажи в большинстве своём просто невозможно. Особенно выделяется на этом фоне серия книг про "Ультрамаринов". Это даже на сортирную литературу не тянет.

Второй минус, который превращает вселенную в клоунаду и бред, тоже связан исключительно с спейсмаринами. (вот уж совпадения, правда?) Я говорю о пропорциональности. Да-да, я знаю, что это тоже фишка вселенной, но поймите меня правильно, этого тоже должно быть в меру. Вот например в "Gears of War" некая непропорциональность выглядит очень круто и добавляет мрачности и брутальности. В WH40k тоже такое было и иногда встречается, но то как в последние время стали рисовать космодесантников меня не просто удручает, меня это вводит в ступор. С таким пропорциями они просто физически не смогут двигаться и дело не в силе или еще в чем-то. Им будет просто не поднять руку или ногу.

Так почему же так произошло? Как мне кажется, причина этого кроется в том, что ГВ позволили влезть в свою "вселенную" второсортным писателям вроде Макнилла и ему подобных. Это всё очень сильно уронило планку и стандарт качества продуктов, которые носят городе имя Warhammer 40 000k. Но и конечно же на пользу не пошло постоянное изменение бэка, было бы намного более правильно, на мой взгляд, заморозить его в каком-то одном виде и дальше уже дополнять. Но гв постоянно над ним издеваются.

ВХ40к лично для меня потеряна. Надеюсь подобного не произойдёт с фэнтези батл, которая пока еще не скатилось в такое беспросветное говно, как 40к.

Прошу учесть, что всё вышесказанное все-лишь моё личное мнение. И не удивляйтесь, что текст слега резковат. Мне просто стало лень писать. Такие дела.
Развернуть

Tomb Kings Miniatures (Wh FB) Library (Wh FB) Skeleton Warriors (Tomb Kings) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

«Могучие Армии Некрополя ждут команды своего властелина. Благородные солдаты, все как один, они готовы исполнить волю своего лорда и господина».

Иероглифические надписи над могильными ямами Скелетного Легиона Сеттры.

Могучие армии Царей Гробниц состоят из солдат, которые некогда дали клятву служить своим царям после смерти, так же как они служили им при жизни. Кости тех солдат, которые погибали на полях сражений, собирались и складывались в могильные ямы под пирамидой царя.

Те, кто жил, тогда как их царь умер, шли к его гробнице и выстраивались в боевые порядки. Никто из солдат не дрогнул, когда камни закрывали солнце, и когда песок наполнял их гробницу до самых вершин их знамён. Они отправлялись вместе со своим господином в царство смерти, готовые пробудиться вместе с ним и отправиться на поле брани еще раз.

Солдаты-скелеты сражаются так же, как они сражались будучи живыми. Дисциплинированные при жизни, пешие воины Царей Гробниц и теперь перестраиваются как единый организм. Лучники выпускают стрелы облаками, которые закрывают солнце и небо. Стрелы Кхемри благословлены Богиней Змей, и они находят свои цели с невероятной точностью. В седлах останков своих некогда благородных скакунов по полю боя едут скелеты-кавалеристы, которые сметут своей атакой любого врага. Разведчики на скелетах-лошадях следуют по краям армии, ведя разведку и совершая налеты на врага.

Верные после смерти, так же как и при жизни, солдаты царей Кхемри используют приемы войны, которым многие тысячи лет.
Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB),Skeleton Warriors (Tomb Kings)
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Norsca ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Широка страна моя родная"

¿artes ante Criées «y* ^ncioiliscb Qrtort rrttenztd te Duke Orto oon Scot on the North of here lie the Dreaded Chaos Waxes \Kraka-J OUNSMOTtK Ks\ UsC \V ARGS I Wvy “i tfetwi Kraka Drak > Kraka^ASjoÍ3^ N «fesM 'Bjorn£j UND EReN«RAD Mv Lord uon Stir:, rJ* chan you now AoW Aa* twn


Ох, если бы вы только знали насколько силён был соблазн в очередной раз отложить Норска и сделать пост например про Курганцев или про пустоши Хаоса. Но видит Нургл, я и так слишком тянул и играл с терпением аудитории. Попробую всё-таки не надорваться.

Норска - народ с чертовски древней историей. Когда-то давно Norsii были могучим племенем жившим на территории нынешней Империи, пока Teutogens не прогнали их с насиженных мест на север. Пока Сигмар объединял разрозненные племена вокруг идеи единого государства норсийцы двигались все дальше на север, подгоняемые войнами с Унголами и зеленокожими, а так же угрозой со стороны зарождающейся Империи. Присоединяя к себе тех, кого отвергало молодое государство людей они начали осваивать северные рубежи у пустошей Хаоса и северных морей, постепенно превращая себя, часть Курганцев и даже тех, от кого в своё время произошли бистмены, в новую нацию - Норска.

Назвать Норска страной будет неверно, это пестрое лоскутное одеяло множества племён из которых можно выделить аж семь основных. Как правило их делят две группы - северные и южные. И прежде чем я начну объяснять разницу между ними, вспомним один замечательный мем, который вы возможно уже не раз слышали. Ведь если я это не сделаю комментарии будут просто переполнены людьми обвиняющими меня (хотя кому я сдался, обвиняющими мимокрокодила-Босса в предвзятости и двуличности позиции по Норска).

"Норска-не хаосит".
-Хочу поехать Норска-не-хаоситом!
-Вывозим локацию Норска-не-хаоситов, хотим молится Тору(тор кстати реальный кислевитский бог с топором) и Одину!
-Вот в книжках написано что мирно торгуем с империей, как они бы стали торговать с Хаоситами!

Эти фразы в разное время на разных играх звучат из уст разных людей, которые в целом не сказать что совсем не правы. Так почему же эти слова вызывают такое жжение ниже спины у знакомых с бэком фракции?
Причин на то несколько. К счастью из-за тематики группы я могу не поднимать вопрос накручивающих сову(с титьками!) на глобус людей, желающих с минимальными затратами съездить на игру по вахе викингами. Вы знаете что вы делаете, мы знаем что вы делаете, вы знаете что мы знаем, мы знаем что вы знаете что мы знаем.....делайте все правильно/незаметно и никто не будет против, фетиши и святые коровы у каждого свои.

Подниму лучше вопрос непонимания многими разницы восприятия различных фактов у игрока и персонажа, игрок выезжающий Норска обязан понимать что он самый настоящий хаосит, а вот его персонаж-Норска совсем не обязан об этом знать. Фраза "Норска-не-Хаосит" в определённых кругах стала нарицательным выражением обозначающим человека в своих личных целях готового игнорировать определённые знаковые моменты Бэка, хотя, Кхорн тебя дери, Норска действительно может не считать себя хаоситом в том значении, в котором это слово понимают Имперцы. Но меньшим Хаоситом он этого не становится и его молитвы, топоры и драккар пусть и опосредованно славят действия Четвёрки. И будучи поставлен перед вопросом принадлежности к какой-то фракции Норска всегда выберет Хаос. Исключения так же редки как редки предатели например среди Гномов (не считая гномов хаоса). Это зог его непростая метафизика и к ней мы ещё не раз вернёмся.

Если упрощать восприятие мира Норска то их философия выглядит следующим образом. Есть два мира, мир в котором мы живём и мир духов, в котором живут Боги. Реальный мир-иллюзия, испытание, чувства которыми ты ощущаешь Мир - нереальны. Настоящая жизнь лежит за гранью и чтобы туда попасть надо заслужить одобрение одного из Четырёх Богов.
Если вспомнить о том что Норска живут под боком Пустошей , где камень стоявший тысячу лет на одном месте вдруг может очутится в другом, где птицы летят на север летом и вообще магия сквозит отовсюду, такая позиция становится весьма логичной. Когда Северянин видит Демона, он воспринимает его как существо являющееся его проводником в настоящий Мир.

Итак, северные и южные племена. Север - (Graelings, Vargs, Aeslings) очевиднейше ближе к пустошам Хаоса и разглашающему влиянию магии. Тут без всяких оговорок молятся нужным материям, приносят нужные жертвы и занимаются нужными делами. Эти ребята ценят дары богов и поэтому вознаграждаются сполна.

Южные племена - (Bjornlings, Skaelings, Baersonlings, Sarls). Являются чууууть чуть более цивилизованными чем их северные соседи. Кроме тех из них кто соседствует со страной Троллей и Пустошами. У тех все так же плохо как и у первых.

Выражается цивилизованность в том что среди их родов встречается больше торговцев и мирных жителей, но мироощущение и задачи у них абсолютно одинаковы. Самая главная разница - там где северные будут молиться Кхорну, южные могут молиться Великому Корнхолио, богу-создателю их племени. Однако и те и те принесут ему кровавую жертву, пусть первые зарежут 10 лучших пленных и выпьют кровь из черепов, а вторые просто сбросят раба с горы на камни.

Ффух, для вступления этого более чем достаточно, я надеюсь. Завтра обсудим воинский уклад, состав племени и роль Норска в военных походах Хаоса.


Развернуть

Warhammer Vermintide 2 Empire (Wh FB) Dogs of War Knightly Orders FB Games Empire Huntsmen длиннопост Markus Kruber ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Маркус Крубер

«Следовало отказать этому несносному старикану». Данную фразу Маркус Крубер бормочет себе под нос чуть ли каждый день, но не в присутствии Зальцпира. В конце концов, без назначения от Зальцпира, он наверняка бы не был связан с ужасами Убершрейка и точно бы избежал всего того, что там происходило. Но даже если бы Маркус не сопровождал Охотника на Ведьм, он всё равно оказался бы в Убершрейке. Он бы прибыл на руины разорённого скавенами города один. Без разнопёрой команды истребителей скавенов, которые помогли ему выпустить свой гнев, Круберу пришлось бы в одиночку столкнуться с потерей всей своей семьи и близких. А о его малых шансах на выживание даже говорить не стоит.

Несмотря на то, что он утратил вкус к жизни и носит немало шрамов, Крубер нашёл для себя новую цель после событий в Убершрейке. Будучи военным человеком, он понимает, что некоторые битвы надо принимать и сражаться вопреки всему. А кто же может сражаться вопреки всему лучше, чем сам Маркус Крубер? По началу, бывший сержант из Остланда был осторожен и сторонился членов своего нового разношёрстного отряда, но по ходу их приключений он поменял своё мнение, как о своих товарищах, так и о мире в целом.

Наёмник


Империя полнится наёмниками, и среди них можно найти, как алчных, падких на звонкую монету, так и более честных, которые пытаются найти баланс между благими и плохими поступками. Работа наёмника не приносит доброй славы или имени. Потому, что простые люди не могут и не нуждаются в услугах наёмников, а те, кто могут нанять – такие, что им не то, что вооружённых солдат, а даже собаку не следует давать в подчинение. Но платы наёмника хватает на жизнь, хоть и короткую.
Крубер попал в это ремесло случайно, когда стал сопровождать Зальцпира. Он взялся за работу, исключительно исходя из конечного пункта назначения задания. Вдвоём им предстояло взять под стражу Сиенну Фуэгонасу и доставить её в Убершрейк.

Работа с Виктором уже сама по себе оказалась серьёзным испытанием, но сражаться плечом к плечу с бесстрашным Охотником на Ведьм было лучше, чем с предыдущими трусливыми командирами. Во время и после событий в Убершрейке Крубер продолжал работать на Зальцпира, который в свою очередь, получал информацию от Франца Логнера. Логнер, на вид простой трактирщик, обладал загадочно стабильными источниками денег, работы и эля. И этого хватало, чтобы в обычные дни Крубер был доволен, и тем более, всё выглядело так, будто Логнер преследует интересы Империи. А что же было в особые дни? Ну, в особые дни было Багманское пиво, или Эсталийский бренди, или тот грушевый ликёр, что Олеся носит в своей мятой оловянной фляжке… 

В роли Наёмника Крубер весьма многосторонний боец. Он носит достаточное количество брони, чтобы иметь должную защиту, но при этом не сковывать своих движений. Его боевая подготовка полностью раскроет себя в ближнем бою, а если потребуется, то зоркий охотничий глаз поможет в дальнем. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
■l'î. - -** №..,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber


Рыцарь


Империя является домом для многих рыцарских орденов, у каждого из которых свои традиции, ритуалы и соперники. Многие из них - религиозные организации, посвящённые определённому божеству. Можно встретить ордены, посвящённые широко почитаемым богам, таким как Зигмар или Ульрик, но можно найти и орден, почитающий такую богиню как Мирмидия. Но большинство орденов ставит воинскую честь и боевое мастерство превыше божественных благословений, особенно в эти тёмные времена, когда кажется, будто Боги Империи отдалились от мира.

После более или менее продолжительных сражений в Убершрейке Крубер неожиданно получил приглашение от Ордена Рейксхаммера. Какова причина этого приглашения ещё не совсем ясно. Крубер точно не совершал ничего выдающегося, чтобы удостоиться подобной чести, и подозревает, что кто-то из его спутников замолвил за него пару слов Главе Ордена. Какова бы ни была причина, Крубера посвятили в рыцари. Он поднялся в звании как тесто на дрожжах и получил все права, обязанности и, что немаловажно, оружие имперского рыцаря.

В роли Рыцаря Крубер уверено стоит в самом сердце битвы. Он защищён тяжёлой бронёй и крепким щитом, а его могучее оружие позволяет ему сокрушать врагов, быстрее, чем они успевают распознать в нём угрозу. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber


Охотник

Не все битвы Империя выиграла сражениями на передовой, с боевыми знамёнами на ветру. В густом тумане Рейквальда, да и в сотнях других лесов, охотники неустанно отслеживают банды мародёров и разят их издалека градом стрел и пуль. Конечно, это далеко от военной службы в казармах Альтдорфа, но всё равно это важная работа.

Крубер всегда желал простой жизни. Он вырос под присмотром Таала, на ферме своих родителей, и на своём опыте познал труд простого земледельца. Даже если бы он не пошёл в армию, война всё равно не обошла бы его стороной. В осаждённой Империи тот, кто не будет сражаться - лишится всего; тогда все, и земледельцы, и солдаты угодят в рабство.

После Убершрtйка Крубер понял, что его разочарование в армейской жизни никуда не уходит, а воспоминания только тяготят и терзают его душу. Он искал утешения и, вернувшись к своим корням, нашёл его. Отправившись в имперские леса и посвятив себя Таалу и Рие, богам природы, Крубер смог вздохнуть с облегчением и собраться с мыслями, ну и крепкая выпивка тоже сыграла свою роль.

В роли охотника Крубер предпочитает оружие дальнего боя. Он предстаёт другим человеком без своей брони и военной формы, но зато без них он стал намного проворнее. Он способен быть на шаг впереди своих врагов и обрушивать на них смерть издалека.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,Empire (Wh FB),Dogs of War,Knightly Orders,FB Games,Empire Huntsmen,длиннопост,Markus Kruber

Развернуть

Ogre Kindoms Library (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Ч.2

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Library (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК


-Ну шо, про шо вы хотите послушать?
Прошамкал Мясник в перерывах между поглощением скупых на золото тилейцев и оказавшихся слишком медлительными гоблинов.
-Про то как Гризус получил своё место верховного Тирана?
Огры начали переглядываться, а Брузер лениво махнул толстой как холм из стоунхорньего навоза ладонью.
-Мы сами Золотозубы, мы слышали эту историю десятки раз .
В доказательство своих слов Огр оскалился, демонстрируя миру несколько грубообработанных самородков золота неумело вбитых вместо передних зубов.
-Тогда может про битву с чёрными орками у горы блюющейся пламенем, где живут пожиратели магмы?
Один из более старых огров вскинул кулак к небу.
-Я был там, када Гризус сжал орочьего босса в кулаке и выжал из него все вкусные сочные-сочные соки!
Толпа огров начала громогласно возносить хвалу Пасти, Гризусу и своему вождю, несмотря на то что последний не участвовал в том побоище, рыча и рыгая в унисон с воющим ветром.

Мясник воспользовался общим ажиотажем чтобы незаметно для всех закинуть себе в пасть пробегавшего мимо хозяйского гноблара .
-Хорошо. Я расскажу вам то, чего вы раньше не слышали . Я расскажу вам о том что было с нами до того как гигантская ящерица с Востока и её мелкие слуги призвали на наши земли наше спасение, Великую Пасть.
Скопище громил мгновенно затихло, было слышно лишь как подвывает прикованный к столбу Горгер- неудачный сын одного из прошлых вождей.
- Када я был ещё маленьким, всего дисяток-другой лет спустя как старый Мясник моего племени оторвал меня от материнской сиськи, прокусил мне брюхо помечая меня как своего воспитанника, тогда я путешествовал далеко на запад. Мы прошли через земли еды в цветных тряпках, пожрали город еды закованной в железки и однажды наткнулись на кораблекрушение Феек.
Слушатели снова зашумели , большинство молодняка ещё ни разу даже не видели живого ушастого, а опытные наёмники и старые особи начали обсуждать кулинарные свойства эльфов, пытаясь понять кто вкуснее- лесная фейка запеченная в дриаде или суп из харибды с дольками друкаев.

Шаман терпеливо дождался когда шум сменится ударами ожиревших кулаков по ожиревшим харям, параллельно выуживая из тарелки ближайшего соседа куски лошадиной шкуры. Сосед не был против, его голову вбили в снег на глубину пары метров и он отчаянно пытался встать под смех сородичей.
-один ушастый старался выкупить время рассказывая нам всякие байки. Большинство хотело сразу его сожрать, но Туг сказал своё важное "Ша!", а мяснику никто не станет перечить. Фейка много трындела про союзы и наём, но когда Туг веселья ради привязал его в загоне с Горгерами- начал говорить что дескать мы - единственная надежда мира у борьбе с Хаосом.

Несколько огров опять начали славить Пасть, хотя многие, в особенности те кто путешествовал с ватагами Хаоситов молча пытались переварить эту информацию. Снова начались споры , но в этот раз Брузер не стал терпеть и запустил одного из прятавшихся за его спиной гнобларов в голову самого громкого . Шум стих. Гноблар срикошетил далеко в пропасть.
- Странные слова, падумал я тогда, и чуть чуть отвязал одного из уродцев. Эльф обгадился от страха ( шаман пожал плечами , как бы намекая что понять где начинается помёт и заканчивается Эльф -сложная задача. И что можно разве что сожалеть о потере в общих калориях). Но продолжил базарить что мы- были созданы некими Древними.

В этот раз тишина была вызвана полным непониманием.
-Ну, де, были древние. Не любили хаос. Всё. Так вот, чтобы ваивать с хаосом- сделали Ящерок. Я жрал как-то, на сборище Манитеры из Люстрии привозили. Ничо так, хрустит.
Пара огров согласно закивала.
-Патом создали Феек. Только фейки - жалкие закуски, паэтаму не получилось. Патом создали жилистых коротышек, запечённые в своём пивке они пальчики оближешь, тока жевать сложна. Отвлёкся, короче не панравилась им. И тагда ани создали нас! И мы были сильнее всех!
-ГАААААА!!!!!
Молчавшие уже больше минуты и тем самым идущие на рекорд Огры повскакивали со своих мест потрясая похожими на гигантские окорока руками.
-Тиха. Знаю, славно. И ещё саздали жирных коротышек, ну, таких целая ватага в соседнем племени, поварюют. Говорят вкусные, но не делятся ими. Типа ани от нас отвалились как-то, не знаю. Вот тока древних кто-то прогнал или пожрал. Может даже мы и пожрали. Жили мы тогда в палях, жрали зверей, друг друга не ели и даже особо не воевали.

Недоверчивый шёпот пробежал по рядам толстяков. Мир без сияющего света войны и лёгкого каннибализма был для них непривычен и скучен.
-Тиха. Знаю, тупо. Но недолго. Дальше я и без фейки вам расскажу, Тугу это с детства рассказывали. Пошли на восток, там встретили жёлтую мелкоту. Сначала жили с ними мирно, они нас учили стрелять, куховарить на огне, такое всякое. Мы за это их жрали. Вроде всё честно, все довольны.
Огры согласно закивали. Вот такая справедливость была им приятна и комфортна.

-Но чота мы их много жрали, вот они и призвали с неба кусок горы чтобы нас раздавить. Всех не раздавили, но жрачки не стало. Звери вымерли, катайцы убежали. Пришлось идти на запад и жрать друг друга. Пришли в горы скорби, а там Великаны, с пушек стреляют, в крепостях прячутся.
-Так, ну это ты уже путаешь, Кухарь.
Осторожно попробовал перебить Мясника огр-вождь.
-У нас в стойбище дома пятеро таких сопливых дибилов сидят, ничо не могут делать только всякую дрянь тащут то в рот, то в штаны.
-Молчи когда говорят Мясники. А не то тебе кусок ни в горло не полезет, ни из дырки не вылезет. Могли они тогда всё это. Это мы их так сильно били, что даже у их правнуков мозги всё ещё на место не встали.

Мясник перевёл дух, пристально уставившись на Брузера, у которого от такого внимания живого святого затряслись щёки.
-Плохо нам тогда было. Умирали от болезней, себя жрали, с ума сходили. Тогда наши первые Мясники и вернулись обратно к упавшей горе. И нашли там Великую Пасть.
-Как она выглядит?
Восторженно спросил один из молодых Булей, заработав подзатыльник от своего соседа. Звук удара мог оглушить небольшого оленя.
-Пасть....
Шаман сморщил лоб, пытаясь подобрать описание огромной яме в земле, заполненной щупальцами, зубами, глазами и голодными ртами. Правая рука его нашарила в одном из множества карманцев эльфийский череп, в который шаману тут же налили багманского.
-Пасть это наш голод. Сама наша суть, наша сила, наша ненависть, наше насыщение. Пасть это Мы.

Он довольно хлебнул, понимая что осталось совсем немного времени до момента, когда один из огров, увидевших слабость своего вожака рискнёт вызвать его на бой и сожрёт.


Группа автора (https://vk.com/warboss2)

Развернуть

Library (Wh FB) Miniatures (Wh FB) Nippon (WH) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК переписка вк ...Warhammer Fantasy фэндомы 

*404* Ниппон.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Nippon (WH),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,переписка вк


Если Катай - загадка в связи со сложным двоемыслием восточной философии, вредоносным воздействием губительных сил и хитрозадостью местной власти, то Ниппон - загадка другого рода. Мистичность этой земли возникает из-за того, что об этой земле нигде ничего нормально не записано.

Во время первых редакций никто не знал вообще ничего об этом острове, во времена финальных редакций - никто не знал вообще ничего об этом острове кроме того факта что Катайцы зачем то держат флот и армию против угрозы с моря, вторжений некоей воинственной расы с Ниппона.

Серьёзно, за рамками вот этого факта и упоминаний что в Ниппоне живут странные рыцари в странной ДЕРЕВЯННОЙ броне (что еще раз намекает на то что у реальных японцев в (том виде в котором некоторые пытаются их протащить) и фентезийного Ниппона мало общего) подчиняющиеся странной кастовой системе - ничего нет. Разве что есть карты расселения Бистменов по миру Вархаммера, где этот небольшой остров удостоился одной из самых больших областей обитания бистменов. Учитывая размеры острова и размеры пятна бистменского ореола - можно смело судить о крайне высокой степени поражения Ниппона Хаосом.

Предупреждаю, следующий абзац является исключительно нашими домыслами основанными на анализе этой нехитрой информации, ИМХО, идите в зог и прочее, прочее, прочее . Но лично для меня самым логичным является что Ниппон все таки полностью скоррапчен, население переработано на хаоситов и липовый мёд, а бодрые ребята в броне и зверята из лесов пытаются набегать на катай с моря (я бы дорого отдал посмотреть на бистменские плоты, в прочем в Лоре и не такие корабли были).
Никаких источников на внешний вид, армию и быт этого региона нет.
Из этого растёт общая позиция значительной части цитатника - Ниппон не входит в список нужных на ролевой вахе фракций, так как по сути и не существует толком.

Каких невероятно эпичных историй удостоились эти страны , о каких традициях следует помнить в связи с ними? Ну, по крайней мере о Катае надо знать что без их участия не было бы Огров в том виде, в котором мы к ним привыкли. Ведь именно Катайцы и их император попробовали глушить рыбу динамитом, а огров метеоритом.

Катай отразил вторжение одной из армий Тамурхана, неоднократно воевал с рейдерами Тёмных Эльфов и хобгоблинами, но примечательна попытка покорения Катайцами Люстрии.

Невероятно пафосный флот был потоплен парой заклинаний, а выжившие никогда не вышли из Люстрийских лесов, кроме одного, который успел сбежать пока удивленные лизарды разглядывали татуировку дракона (очень похожую на изображения Сотека) на его теле. Что ещё раз доказывает что курорты нового мира только для сильных, устойчивых людей с хорошо написанными армибуками. Ну или в крайнем случае татуированных.

Забавна история Тилейцев Рикко и Роббио, которые желая доказать что Мир -круглый и попытались добраться в Ультуан с востока. Вместо этого они попали в Катай , превозмогли своей тысячной экспедицией трехкратно превосходящих Катайцев и внезапно обнаружили что оставшиеся Катайцы превосходят их по меньшее мере в тысячу раз. Однако СМЕКАЛОЧКА не оставила наших торгашей и они от лица всей Тилеи (а возможно и всего старого света) принесли вассальную клятву императору Катая, получив право торговать с его страной. Тем самым был доказан неоспоримый факт - планета плоская. По крайней мере остаётся для вас плоской пока вы не разберётесь с Катайцами.

Во время конца времён Катай ,Ниппон, Инд (в зог этот ваш Инд) были бесцеремонно раскатаны в плоский рисовый блин лично Гримгором и его Иммортулзами, ограми Голгфага и всякой мелочью. Настолько бесцеремонно и настолько в блин, что значительного отражения в книгах они не нашли. Как бы сказал Гримгор - "Катай стукал, Ниппон стукал, Малекита стукал, Манфреда не стукал..."

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Nippon (WH),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,переписка вк

Вообще ниибу как Ниппон 17:38 ИЛЛЮСТрирОВаТЬ 17:38 Картинок то нет 17:38 Кек НИППОНЦАМИ С РОЛЕВКИ АХАХАХАХА 18:26 АЗАХАХАХАХАХАХАХАХА 18:27 ХАХАХ Я скриню этот диалог и ч/ 18:28 прикрепляю его,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Nippon (WH),ОРОЧИЙ

Развернуть

Дручии Мантикоры Library (Wh FB) Manticore (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Дручии высоко ценят и уважают мантикор, которые, по легенде, воплощают в себе один из тысячи лиц бога войны и убийства "Каэла Менша Кхейна". С телом огромного льва, больше чем у любого другого хищника в горах, крыльями летучей мыши, подобным хлысту хвостом, мантикора, несомненно, является полноправным правителем гор на северной границе. Более того, эти отвратительные и своевольные существа не лишены интеллекта, некоторые из них даже способны произносить отдельные слова языка дручии или тёмного наречия (возможно, просто подражая своим хозяевам).
Мантикоры - одно из жутких творений, порождённых Хаосом, которых звероводы города Каронд Кара ловят и тренируют как ездовых животных для эльфийских аристократов, чтобы в битве они могли наслать на своих врагов ярость Кейна. Звероводы часто и сами едут на этих королевских тварях, в знак того, что они могут сломить дух самых непослушных тварей.

Чемпионы Хаоса высоко ценят их как скакунов, но даже воители со стальной волей не могут надолго укротить буйный нрав мантикоры.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Дручии,Мантикоры,Library (Wh FB),Manticore (Wh FB)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме прелюдие к войне (+635 картинок)