Результаты поиска по запросу «

сады нургла

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



art красивые картинки Warhammer 40000 Chaos (Wh FB) Daemons of Chaos Nurgle (Wh FB) Nurgling (Wh FB) Great Unclean One (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

art,арт,красивые картинки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh FB),Daemons of Chaos,Nurgle (Wh FB),Nurgling (Wh FB),Great Unclean One (Wh FB)
Развернуть

Library (AoS) Hosts of Slaanesh Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Hedonites of Slaanesh ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Где же Слаанеш в Age of Sigmar


После гибели Старого мира, объевшись душами, Слаанеш стал уязвим. Героическими усилиями Морати, Тирион, Теклис и Малерион смогли заточить Слаанеш в подпространстве под названием Скрытые сумерки, после чего каждый попытался извлечь часть душ из бога Хаоса. Так появились Дочери Кхаина, глубоководные Идонеты и другие. 

Library (AoS),Hosts of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hedonites of Slaanesh


Так что же такое эти Скрытые сумерки? Хороший вопрос. Реальность в Эре Сигмара существует в виде огромных миров - магических Смертных царств, Царства Хаоса и эфирной пустоты - огромного пространства, известного как Великое ничто или Внешняя тьма. Однако пространство между мирами далеко не пустует. В нём находится множество странных вещей, как например огромный нексус врат, ведущих во все миры, Серебряные башни и всевозможные небесные существа. В эфирной пустоте миры света и тени, Хиш и Улгу, связаны, вращаясь вокруг друг друга и создавая цикл дня и ночи в других мирах. Между ними лежит таинственное место, где тьма и свет встречаются, и как попасть туда знают лишь боги Хиша и Улгу. Это Скрытые сумерки - отличное место, чтобы заточить в нём ужасающего бога Хаоса, который хочет поглотить весь твой вид. 

Vaiamviii, C IT AO IL ОТ ТИI etTICIOUN,Library (AoS),Hosts of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hedonites of Slaanesh

 Так, где Слаанеш мы узнали, но как поживают его последователи? По-разному... 

Некоторые, такие как Захватчики например, просто продолжают вести себя как обычно - в конце концов сила разврата всё ещё бушует в смертных мирах, и истинный путь поклонения Слаанеш - это отдаться самым необузданным желаниям. 

Library (AoS),Hosts of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hedonites of Slaanesh


Самозванцы например, примерили на себя мантию Слаанеш, посчитав себя достойной заменой Тёмному принцу. 

Library (AoS),Hosts of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hedonites of Slaanesh


И наконец Искатели бесконечно ищут Слаанеш в Смертных мирах, используя скорость и чувствительные сенсорные органы. Поиски Слаанеш во многом абсурдны. С одной стороны Искатели никогда не найдут своего бога, потому что ищут нематериальное в материальных местах. Однако Искатели стекаются в Улгу, даже не подозревая, как близко они подобрались к своему богу.

Library (AoS),Hosts of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hedonites of Slaanesh


Развернуть

warhammer fantasy battles под катом еще обои для стола песочница FB Песочница Slayers (Wh FB) Dwarfs (Wh FB) Orc Boyz Greenskins ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ESMCOVTEXTRATWS PHOTO.MMOSITE.COM © Copynçfit Games WcrXshop Limited 2009. All Rights Reserved.' Games Workshop, Warhammer, Warhammer Online,"'Age of. Reckoning, and^11 associated martes, names, races, race insignia, characters, vehicles, kxations, units, illustrations and images from the
Развернуть

сделал сам красивые картинки нарисовал сам Арт-клуб warhammer 40k Wh Песочница Anomaly world Chaos (Wh FB) Chaos Warrior Egor Klyuchnyk ...Warhammer Fantasy фэндомы арт 

Мое первое знакомство с вахой прошло именно так.
Процесс тут: https://www.behance.net/wip/696367
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт,красивые картинки,нарисовал сам,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Anomaly world,Chaos (Wh FB),Chaos Warrior,Egor Klyuchnyk,chekavo
Развернуть

WFRP Library (Wh FB) Amethyst Order Grey Order Bright Order Jade Order Gold Order Amber Order Light Order Celestial Order ...Warhammer Fantasy фэндомы Colleges of Magic Empire (Wh FB) 

Ветра Магии

Мощь иной реальности проникает в мир смертных, и по мере движения от северного разлома, разделяется на составляющие, подобно тому, как солнечный свет разлагается призмой на разноцветные лучи. По версии магов Коллегий, эти составляющие единого эфира можно отнести к одному из восьми Ветров, каждый из которых имеет свой цвет, силу и даже характер. Эльфы стоят на той же теории, с тем исключением, что более могущественные эльфийские маги учатся работать с «сырым» эфиром и более мощными заклинаниями.

Лишь малая часть людей способна чувствовать влияние Ветров Магии, и ещё меньшее количество способно подчинять эти Ветра своей воле. Эльфы наоборот, в большинстве своём чувствительны к магии, и некоторые из них способны ясно видеть Ветра, так же, как и реальный мир. Эта способность называется Вторым Зрением, или просто Зрением, и эльфы с подобными способностями становятся магами великой силы. Дварфы вовсе отрицают магию как явление, поскольку весь их вид имеет некоторый иммунитет к ней, и мир не знает ни одного дварфа, чувствительного к Ветрам. Хафлинги просто никак не относятся к магии: за редким исключением, некоторые из них используют свою чувствительность для фокусов и развлечения. 


 Эльфы, при передаче своих знаний, заявили, что человеку нельзя черпать силы из более чем одного Ветра Магии, ибо хрупкий человеческий разум не способен выдержать давления иной реальности. Коллегии переняли этот постулат, и каждая из них специализируется строго на одном Ветре. 


Некоторые колдуны, не принадлежащие Коллегиям, утверждают, что это ограничение было введено эльфами специально, дабы ограничить людей в использовании наиболее мощных заклинаний. Подключение к нескольким ветрам — короткий путь к мощи, и столь же короткий путь к падению. Крайне редкий колдун способен устоять перед искушением, и падшие погружаются в пучины Тёмной Магии, лишь за тем, чтобы рано или поздно стать целью Охотников на Ведьм.Однако, есть убеждение, что существуют силы за пределами строгих восьми категорий, и в Старом Свете известны ледяная сила ведьм из Кислева, гастромантия  Огров или шаманизм Зеленокожих. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order



ЯЗЫК МАГИИ

Ветра Магии дуют повсюду и проникают везде, однако сами по себе они совершенно безопасны, покуда к ним не обращаются определённым образом. По до сих пор неизвестным причинам, сверхъестественные силы реагируют на определённые сочетания звуков, и способны отвечать ищущим. Магические Коллегии преподают общий язык, называемый lingua praestantia, служащая основой всех известных человечеству заклинаний и переданная людям эльфами. Несмотря на то, что этот язык исключительно сложен для разучивания и понимания, он является сильным упрощением Anoqeyan, эльфийского наречия, которое они используют для укрощения наиболее мощных ветров и создания наиболее могущественных заклинаний. И вместе с тем, что интересно, на этих языках общаются магические создания, духи, привидения и демоны. И редкие ведьмы-самоучки способны понимать язык магии и складывать его в заклятия. 



ВОСЕМЬ ЗНАНИЙ

Каждый из восьми Ветров Магии имеет так называемое Знание о себе, включающее в себя набор заклинаний, практик и учений. Каждая Коллегия фокусируется на определённом Знании, и их здания отстраиваются в соответствии с природой выбранного Ветра.




 ВЕТЕР СВЕТА

Знание Света основано на Белом Ветре Хиш. Данный ветер признан самым сложным для восприятия и манипуляций, и кажется рассеянным даже для тех, кто обладает даром Зрения. Хиш ассоциируется со спокойствием, чистотой и знанием. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Иерофанты Светлого Ордена известны своей дисциплинированностью, глубокими познаниями, и категорическим неприятием Хаоса в любом его проявлении. Наиболее мощные заклинания данной школы являют собой лучи концентрированного слепящего света, изгоняющие демонов и восставших мертвецов из реальности. Есть и более спокойное применение Хиша, направленное на исцеление товарищей и очистку сознания. 




 ВЕТЕР МЕТАЛА 

Знание Металла основано на Золотом Ветре Чамон. Данный ветер оседает глубоко под землёй, в плотных металлах, вроде ртути и золота. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Алхимики Золотого Ордена почти не называют себя магами, предпочитая занятия физикой, химией и прочими точными науками в дополнение к изучению магии. Заклинания Металла основаны на преобразовании металлов и трансмутации. На поле боя, алхимики данной Коллегии заставляют толстую броню неприятеля рассыпаться в песок или гнить, а доспехи и оружие союзников способно наполняться невероятной силой и приобретать исключительную жёсткость. 




 ВЕТЕР ЖИЗНИ

Знание Жизни основано на Зелёном Ветре Гиран. Вольно текущий Гиран ассоциируется с ростом, плодородием и поддержкой. В Зрении, Гиран являет собой слабый, ласковый, дождь, собирающийся в освежающие ручьи, оседающие среди корней деревьев, питающие жизненной силой растения и живых существ. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Друиды Нефритового Ордена предпочитают жизнь вне городов и селений, поближе к природе. Заклинания этой Коллегии основаны на обновлении и исцелении, от заживления ран до превращения выжженной пустоши в зелёную долину. Впрочем, Знание Жизни имеет и боевое применение — враги друида могут неожиданно для себя оказаться зажатыми среди шипастых лоз или натурально провалиться под землю. 




 ВЕТЕР НЕБЕС

 Знание Небес основано на Синем Ветре Азур. Этот ветер течёт сквозь небеса по всему Старому Свету, прорываясь в реальность в виде молний и раскатов грома. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Астроманты Небесного Ордена обычно спокойны и флегматичны, и используют свою чувствительность к ветру для предсказания будущего по положению звёзд на небосклоне. Заклинания, основанные на Азуре, включают в себя манипуляцию судьбой и удачей, и на поле боя, маг Небесного Ордена способен отводить стрелы о снаряды от рядов союзников, и атаковать врагов силами стихий, призывая молнии или даже призывая падения звёзд с небес. 




 ВЕТЕР ТЕНЕЙ

 Знание Теней происходит из Серого Ветра Улгу. Для Зрящего, Улгу подобен туману, который собирается вокруг заговорщиков и интриганов, и который обращается в ураганы и штормы над открытыми столкновениями. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Магистры Серого Ордена, известные как Серые Стражи, почти всегда замкнуты и неразговорчивы. Впрочем, именно они призываются для наиболее сложных дипломатических переговоров за их способность плести и распутывать клубки заговоров. Заклинания данной школы основываются на сокрытии видимого, обмане и маскировке. В бою, щупальца Улгу проникают к самому сердцу противника, игнорируя доспехи и укрытия, вселяя страх. 

 



 ВЕТЕР ОГНЯ

Знание Огня происходит из Красного Ветра Акши. Ветер питается огнём костров, пожарищ и духовным пламенем отважных храбрецов. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Пироманты Огненного Ордена известны своей нетерпеливостью и вспыльчивостью, и Боевые Магистры этого ордена поистине вселяют в страх в противника одним лишь появлением на поле боя. Абсолютное большинство заклинаний Огня служат делу разрушения и войны — огненные шары, лучи раскалённой лавы, или настоящие огненные дожди, столь же ужасающие, сколь разрушительные. Даже небоевые заклинания, вроде грубого прижигания ран, разрушительны по своей натуре. Однако, вместе с тем, Огненные Маги способны вселять храбрость в сердца союзников, ведя их в самый безнадёжный бой, заставляя их оружие сиять пламенем и наносить невероятный урон. 




 ВЕТЕР ЗВЕРЕЙ 

Знание Зверей происходит из Янтарного Ветра Гур. Данный ветер питает первобытную грубую силу, зверей и мощь природы. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Гур крайне слаб в местах плотной городской и сельской застройки, именно потому Шаманы Янтарного Ордена предпочитают жизнь в изоляции, в глухих лесах. При помощи Гура, шаманы умеют понимать диких зверей, приходить к ним на помощь и призывать на помощь себе. Помимо этого, в Знание Зверей входит знание об изменении формы, и опытные янтарные маги способны обращаться в могучих существ. 




ВЕТЕР СМЕРТИ

Знание Смерти происходит из Фиолетового Ветра Шаиш. Завихрения этого ветра окружают поля великих сражений, Сады Морра, места казней и прочие места, непосредственно связанные со смертями. Сильнее всего Шаиш проявляет себя наиболее очевидных переходов – на рассвете и закате, так один является концом ночи, а другой окончанием дня, и именно эта пора наиболее оптимальна для проведения ритуалов магами Аметистового Ордена. И хотя Шаиш тесно связан со смертью, стоит разделять Знание Смерти и Некромантию, ибо последняя является исключительно незаконной практикой, привязанной к Ветру Дхар, ветру Тёмной Магии. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


И напротив, Аметистовый Орден, как и Культ Морра, является главным и исключительно непримиримым противником некромантов. Заклинания данной школы позволяют общаться с духами мёртвых, вселять неестественный ужас в сердца врагов и вытягивать из них жизненную силу. 

 

Развернуть

warhammer Игры под катом еще art красивые картинки фото шлем FB Ролевики ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Chaos helmets
warhammer,Игры,фэндомы,под катом еще,art,арт,красивые картинки,фото,шлем,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Ролевики
Развернуть

art красивые картинки Chaos (Wh FB) Slaanesh (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

art,арт,красивые картинки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Slaanesh (Wh FB)
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Archaon Everchosen Canto the unsworn Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Archaon Everchosen,Canto the unsworn,Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Archaon Everchosen,Canto the unsworn,Library (Wh FB)


Ну чтож, однажды я пообещал закончить тему Хаоса историями про самых интересных из лордов и героев. Обещания надо исполнять, почему сегодня поговорим о двух персонажах, которых объединяет очень много общего, но если про первого знает каждая южная собака то про второго, те кто действительно интересуется темой. Они не обычные неделимцы, это единственные два исключения из правила, которых вместе свёл конец времён.

Товарищ, позднее известный как Трёхногий Король, простите, Трёхокий Король, был в своё время храмовником Сигмара, охотником на ведьм, истовым верующим. Дело было после Великой Войны с Хаосом, когда Магнус the pis'ka реформировал религиозные ордена, усторожил контроль за озорными следователями и вообще закрутил гайки. Мужчина, которому в дальнейшем предстояло стать Тем, Кто Ебн*т Мир, Но Получит П***ы от Гримгора наткнулся на забавный буклет, в котором описывалось что-то пошатнувшее его веру и разрушившее его Мир. Автором буклета был некто Necrodomo the Insane.
Был ли там рецепт Батиного супа, документальное доказательство того что traps are not gay или попросту обидные каляки про южан, неизвестно. Но в конечном итоге все содержимое представляло собой пророчества о неотвратимости End Times.

Огонь в душе (и не только) заставил Ряху сжечь храм, устроить весёлые разудалые гуляния в сторону пустошей хаоса и скорее всего пропустить выборы графов выборщиков.
После сего дела Архаон надолго выпадает из истории мира. Он начинает активно заниматься в пустошной качалке, обрастать полезными знакомствами и штуками, в конце концов намереваясь собрать кучку великих артефактов и стать everchosen-ом.

Шло время, Архаон все больше и больше мерисьюшился, повышая градус пафоса и превозмогания. За его спиной стояли не только люди, преданные ему больше, чем богам Swords Of Chaos, нет, его сопровождали огромные армии. Почувствовав что фарт близко, наш стремящийся решил выполнить подвиги фбшного геракла и наконец решить проблему статичного сюжета.

Для начала он нашёл в заброшенном городе доспех Моркара Объединителя, чемпиона Тзинча ставшего первым эверчозеном. Победив дух того, кого раньше смог победить только Сигмар, Архаон забрал его броню. После этого банально и предсказуемо убил дракона, разжившись полезной блестяшкой, глазом Ширииана. Однако чемпиону был нужен конь, а блестяшке корона.

Проблему коня Архаон решил радикально, прорубив себе дорогу в царства Хаоса и отобрав у демонпринца Аграммона его любимого скакуна (только ли скакуна?) способного принимать самые разные формы(нет правда, вы бы на таком только катались бы?). Воли архаона и камешка-глаза оказалось достаточно чтобы навеки приковать скакуна к себе.

Что ещё нужно для счастья фартовому вару в законе? Конечно же ковыряло. За выкидняком Ряшка отправился к убежищу самого опасного существа в фб, Краканрока Чёрного, прародителя Драгоногров, огромного как стадо горных утесов и опасного как цигор во время течки у крупного скота. Меч, который Архаон присмотрел себе для того чтобы убивать им королей назывался вполне соответственно, убийца королей. Включив режим максимального стелса наш отважный уничтожитель миров осторожненько подобрался к спящему чудовищу и смело понемножку достал меч, прижатый монстром к своей груди. Как только Архаон достал меч, убийца включил сигнализацию, но чемпион не растерялся и вонзил меч в грудь самому огромному из своих прислужников, по совместительству принцу одного из хаоситских племён. Напившись крови меч затих, а наш бесстрашный командир тихонько пополз к выходу.

Осталась только корона, а для Ее получения надо было пройти кастинг для Хаос-тв. Опустим детали долгих блужданий в компании Керслинга и перейдём сразу к испытаниям, архаону пришлось испытать на себе охапку лучших болезней Нургла, найти путь в бесконечном лабиринте Тзинча, уклониться от соблазнов Слаанеш и банально подраться ради респектухи Кхорна.

Закончив испытания Архаон был коронован на воровском совете и с этого момента стал те, кого вы можете увидеть на страницах армибука, тем, кто в итоге все таки ебн*л Мир. Ну и получил люлей от Гримгора. Если без шуток, поединок Архаона с Сигмаром и Гримгором, один из самых важных моментов конца времён.

Но впрочем, давайте поговорим о конце времён от лица второго чемпиона, Канто Неприсягнувшего (Canto the unsworn).

Канто - одна из причин почему я всегда говорю что малалиты это дегенераты не умеющие в чтение. Перемена акцентов того, как работает и как устроен Хаос произошедшая на стыке эпох 5/6 редакций не оставляла места для школьников-максималистов, намыливающих своего падшего на дедушку Махно. Вместо них на роль антагонистов Хаоса в рядах Хаоса пришли люди подобные Канто и Архаону, ведь теперь единственный способ победить хаос - дать хаосу победить.

Канто изначально книжный персонаж, уроженец Нульна и имперский военный, попавший в плен к хаотам. Хаосит, сумевший в силу своего характера и интеллекта сохранить частичку человечности, он не смог убить своего товарища и тем самым отстрочил конец времён. Так уж совпало что этим товарищем был лично Магнус. С этого дня Канто стал чемпионом-неделимцем, пытающимся найти свой путь в сложном мире пустошей и севера. Великий воин и умелый командир Канто стал важным человеком, однако его душа продолжала терзаться сомнениями в правильности выбранного пути. Естественно такой послужной список не мог не привести его в ряды личной гвардии Архаона - тех самых мечей Хаоса.

Однако он важен не только своей предысторией. Дело в том что в финальной книге Конца Времён, "Архаон" Канто уделено очень много внимания. Несколько глав написаны от его лица и мы наконец можем взглянуть на Архаона со стороны. Два метущихся духа, две могучие личности, обретшие знания о неизбежности конца и непрерывности цикла страданий, вызванных безумием богов, плечом к плечу прорубаются к своему финалу, дабы прекратить это бесконечное унижение живых существ. И там где один начинает сомневаться, ищет причины продлить существование этого мира - второй берет его за руку и силой своего авторитета возвращает на путь истинный. И все это на фоне всех остальных чемпионов, делимых и неделимых, живущих своей фанатичной жизнью.

Не буду раскрывать всех деталей, книжка очень хороша и я прикрепляю её к посту. Прочитайте, не пожалеете. А дальше нас ждут уже более привычные чемпионы-неделимцы, те, на кого надо ориентироваться тем, кто хочет ехать за этот сегмент Хаоса.

Помните, Архаон такой один, а наличие рядом с ним Канто - подтверждение закона парных случаев. Вы не они и вороха Я ОСОБЕННЫЙ хаоситов мы у себя не потерпим.


https://vk.com/doc5280848_448280286?hash=21bf5b2b0b2ae8fe9d&dl=7a4d1c43f67a8ca089

https://vk.com/doc4491621_373632090?hash=45a664c8e37ec6b0a7&dl=8a757a51a3dcb5f534

https://vk.com/doc55334180_442688591?hash=43778e99af183e8254&dl=56f821eddb1f60e153

Развернуть

Skaven Great Horned Rat hi-res Игровой арт Игры ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Great Horned Rat,hi-res,Игровой арт,game art,Игры,Warhammer Fantasy,fandoms,Skaven,Great Horned Rat,,game art,games
Развернуть

art красивые картинки Empire (Wh FB) Flagellants ...Warhammer Fantasy фэндомы 

art,арт,красивые картинки,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Empire (Wh FB),Flagellants
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сады нургла (+360 картинок)