серые горы
»Draugnir High Elves Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Драугнир
Эльфийские легенды гласят, что Драугнир, отец драконов, был приглашен ко двору Азуриана как равный, ибо боги и смертные эльфы были поражены его мощью и благородством. Увы, не все в эльфийском пантеоне были учтивы. Анат Раэма, сестра Кхейна и богиня дикой охоты, видела в нем не более чем выскочку, зверя, на которого можно было бы нападать и охотиться как на любое другое животное. Взяв свое копье, она преследовала Дракона сквозь небеса. Погоня потрясла мир, эхо охоты достигло ушей Азуриана. Он остановил бой, но слишком поздно, чтобы спасти Драугнира, чьи раны были смертельны.Азуриан, разгневанный смертью Драугнира, навсегда изгнал Анат Раэму в Мирай (подземный мир). Из трупа своего павшего друга он создал новую землю, где эльфы и драконы могли бы жить в мире и гармонии. Из костей Драугнира, он сделал горы Ултуана, а из его плоти широкие равнины. Сверкающую чешую Драугнира Азуриан отдал на хранение Ише. Она, в свою очередь, передала их своим смертным детям, эльфам, которые изготовили восхитительные вещи, главным из которых был могущественный штандарт, сотканный из серебра и увешанный драгоценными камнями всех форм и оттенков. Это Знамя мирового Дракона сохраняется и по сей день, напоминая не только о связи между эльфами и драконами, но и о том, что связывает обе расы с их родовым домом.
Другая легенда гласит, что самый мощный из клинков выкованных Ваулом, "Вдоводел", был закален огненным дыханием Драугнира. К сожалению, оружие жаждало даже тогда и украло у Драугнира больше, чем он стремился дать. После этого судьба Драугнира была навеки связана с судьбой эльфов.
Dwarfs (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Гномы – одна из старейших рас известного мира. С давних времён они жили в Краесветных горах, обширной и неприступной горной цепи, отмечающей восточные границы Старого Света. В древности, среди высоких горных пиков и бездонных ущелий, гномы строили огромные подземные дворцы-крепости. В лучшие времена их владения простирались от крайнего севера до дальнего юга, а их шахты тянулись в самую глубь земли. Эти славные дни давно в прошлом, многие крепости лежат в руинах или захвачены злобными тварями. Великие свершения древности теперь не более, чем воспоминания, о которых в залах немногих оставшихся крепостей поют древние саги.
Skaven FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Не похожая ни на что иное злая сила затаилась и наблюдает. Они нетерпеливы, но всегда ждут благоприятного случая. Они плетут интриги, охватывающие коварными замыслами весь мир. Они повсюду, но всегда невидимы. Ни одно королевство от Краесветных гор до джунглей Южноземелья, от засушливых дюн до дикого Севера не осталось нетронутым. Столетия назад эта омерзительная раса сокрушила древние твердыни гномов, оставив от былого величия гордой расы лишь тень. В прошлом они оскверняли храмовые города хладнокровных существ Люстрии и довели величайшее государство людей Старого Света, Империю, до всеобщего голода и почти полного разрушения. И они планируют сотворить ещё худшее...
Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Kruleboyz Ironjawz Gloomspite Gitz Library (AoS) Soulbound Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Немного лора из Champions of Destruction.
- Среднестатистического грота или оррука насмешит одна только мысль стать частью какого-нибудь «великого альянса».
- В тех, кто был избран Горкаморкой для участия в Ритуале Связи, воплощается энергия Вааагх!.
- Сам обряд единения среди сил Разрушения как таковым Ритуалом Связи-то и не является. Горкаморка просто берет души членов Содружества, бросает в кучу и с божественной решимостью колошматит их ударами энергии Вааагх! до тех пор, пока они не сольются воедино.
- Естественно, Ритуал Связи требует первоначальной подготовки от бога Разрушения: необходимо выбрать чемпионов, собрать их вместе и сколотить из них единое целое, – а это значит не стукаться ни с кем целую кучу времени. Поэтому Содружества Разрушения – такая большая редкость.
- Чаще всего Содружества Разрушения возникают случайным образом, когда зеленокожие столь сильно насыщаются энергией Вааагх!, что их души соединяются вместе. Обычно такое происходит, когда в рядах великого Вааагха! наступает раскол или же когда он окончательно прекращает свое существование; потоки нереализованной энергии Вааагх! просачиваются в тела выживших. По слухам даже боевые банды могут стать Связанными Душами, благодаря слаженности своих действий и коллективному желанию веселиться вместе.
- Считается, что любое Содружество Разрушения – это пороховая бочка, способная вырасти до великого Вааагха!.
- Хобгроты крайне редко занимают высокие должности, но многие из них мечтают стать «жуль-боссами», возглавить злодейские шайки и заниматься мошенническими непотребствами.
- Представителей «Альянса» Разрушения едва ли можно встретить на улицах городов Порядка, однако огоры – исключение из правила. Огорские торговцы встречаются повсюду во владениях.
- До сих пор неясно, понятна ли трогготам концепция иерархии и знают ли они, кто такой босс. Но случается и такое, что трогготы топчут своих боссов и берут власть в свои руки. Обычно, виной тому сущая глупость: слишком громкий храп ночью или припрятанная жрачка.
- Сковать Содружества могут как божества, так и некоторые исключительные смертные, вроде Скрагротта или Гобспракка.
- Известно, что минимум один раз Бог-Паук сплел души своих самых достойных последователей вместе, сотворив Содружество, которое и по сей день трудится в тенях на благо господина.
- Горкаморка – единственный представитель пантеона Разрушения, который состоял в Пантеоне Порядка в Эпоху Мифа, когда Ритуал Связи еще только был в планах у Зигмара. Некоторые считают, что, когда Зеленокожий Бог создает Содружества, он этого даже не осознает.
- Однажды, когда Горкаморка в очередной раз раскололся на две противоборствующие сущности, Горк и Морк сотворили по собственному Содружеству и послали их охотиться друг на друга.
- Лунные Кланы верят, что иногда те или иные гроты вызывают столь сильный интерес у Дурной Луны, что та опускается до самой земли и всасывает их своим крючковатым носом. Там, внутри, гроты повергаются кошмарным галлюцинациям и сходят с ума, после чего Дурная Луна высмаркивает их обратно, уже в качестве Содружества.
- С Крагносом все еще проще. Потенциальные участники Содружества ложатся на его щит, Клыколом, после чего Бог Землетрясений наносит по нему всего один могучий удар своей Ужасной Булавой. Если они выживают, то становятся Связанными Душами на службе у Крагноса.
- Содружества создаются с какой-то определенной целью, и новая книга предлагает довольно разнообразный генератор для них. Например, можно отправиться на поиски осколка зуба Горкаморки, которым кто-то владеет в качестве булавы, или пробраться в ангар Железнокованного Арсенала и угнать механофорт, оседлать металит, который летит по воздуху быстрее птицы или отыскать благословленного сквига, скачущего между владениями, вернуть останки давно погибшего огорского чемпиона из некрополя оссиархов или даже разрушить серафонский храм-корабль, повисший над землей.
- У каждого чемпиона есть также причина, по которой его избрали для Содружества. Грот мог так громко и долго кричать на Дурную Луну, что та услышала его зов. Хобгрот – обдурить харадронца и втюхать ему какой-то хлам. Огор – семь дней и ночей жить в сердце Вечной Зимы. Злободер – одним из первых услышать зов Крагноса или завалить богозверя самодельной отравой. Троггот – продрыхнуть всю Эпоху Хаоса и проснуться только сейчас. «Моя видит разницу между Горком и Морком», - сказал один оррук; так вот… его тоже взяли в Содружество. Это самые забавные из перечисленных.
- Более того, если вы уже знакомы с системой Soulbound, открытием для вас не будет, что у персонажей есть краткосрочные и долгосрочные цели. Грот ищет самую высокую точку во владениях, чтобы забраться на нее и обматерить Дурную Луну, или (только подумайте) забраться на саму Дурную Луну и нацарапать свое имя на ее носу. Огор съедает всю гору целиком, чтобы впечатлить Глотающего Бога. Оррук залепил по морде какому-нибудь богу и пережил эту встречу, чтобы рассказать об этом всем. А трогготу может быть просто нужна достаточно сырая пещера, чтобы хорошенько выспаться.
Total War Warhammer 3 FB Games FB Other FB Video Warhammer Fantasy фэндомы
- У вас есть Immortal Empires?
- Нет. Но у нас есть трейлер Immortal Empires!
FB Песочница Age of Sigmar Sons of Behemat Grand Alliance Destruction Warhammer Fantasy фэндомы
Владения Смертных населяли несколько существ невероятной силы, известных как богозвери. Неразрывно связанные с Владениями и наделенные огромной мощью, эти существа сформировали Владения Смертных своими великими деяниями и чудовищным буйством. Бог дуардинов Гримнир, к примеру, был расколот извергающим пламя богозверем по имени Вулкатрикс, в то время как Зигмар был найден в эфирной пустоте звездным драконом Дракотионом. Имног — древний и ужасный праотец расы гаргантов, был одним из таких богозверей.
Имног был одним из первых богозверей, говорят, что суша, моря и небеса во Владениях Смертных были отделены друг от друга сокрушительным ударом его дубины. После чего, как утверждают, он погрузился в глубокий сон и в его животе выросли первые гарганты. Гаргант по имени Бегемат был тем, кто помог своим сородичам сбежать, сварив целое озеро самогона средь кишечных болот своего отца, из-за чего Имног изрыгнул первых гаргантов из своей пасти. Бегемат выбрался разбив зубы своего отца, и там где они упали, образовались первые горы Владений Смертных. Позднее Имног был убит Зигмаром, но для Бегемата история только началась.
Будучи и сам богозверем, Бегемат был существом громадной мощи и размеров, известный многим как Мировой Титан. Истории, что рассказывали гараганты Эры Мифов, говорится о соперничестве между Бегематом и Горкаморкой, главным богом Разрушения, что переиначивал Владения. Гарганты утверждают, что дуардины такие короткие, потому что их припечатал Бегемат и что на людях Шаиша нет мяса потому что Бегемат всё его съел, но все эти россказни малоправдоподобны. Одно лишь можно утверждать наверняка — Бегемат легенда среди гаргантов.
В конечном счёте Бегемат встретил свой конец в ходе Войн за Врата Владений, будучи убитым Целестантом-прим одним ударом Гал Мараза. Эхо смерти Бегемата произвело странный эффект на гаргантов Владений Смертных, заставляя их все увеличиваться и увеличиваться в размерах дав начало мегагаргантам. Некоторые говорят, что однажды среди Сынов Бегемата вырастет новый Мировой Титан…
Disciples of Tzeentch Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Seraphon Grand Alliance Order Library (AoS) Чертог Просвещения Kroak (AoS) Gaunt Summoner Warhammer Fantasy фэндомы
Битва в космической пустоте. Отрывок из книги "Расколотые Владения: Бе'лакор"
Тощий Призыватель решил избежать гнева серафонов, погрузив свою Серебряную Башню в Эфирную Пустоту. Там, подумал он, среди абсолютной черноты, он мог бы укрыться от своих врагов - по крайней мере, на время.
Когда Серебряная Башня вонзилась в небо над Восьмиконечьем, словно огромное копье, и исчезла во мраке, Пожиратель Томов обессиленно поник на своем хрустальном троне, его девять глаз сузились от разочарования, а завитки колдовской энергии играли вокруг его скрещенных пальцев.
И все же у Тощего Призывателя было немного больше, чем несколько мгновений для раздумий. Магические печати-обереги испустили оглушительный визг, и Серебряная Башня качнулась, как будто ее ударила целая комета.
Одним взмахом искореженной руки Пожиратель Томов сделал кристаллическую стену своего логова полупрозрачной, открыв окно в великую тьму за ее пределами.
Там, в пустоте, парила дюжина блестящих кораблей-зиккуратов, окружавших Серебряную Башню.
Тощий призыватель с ужасом наблюдал, как свет вспыхнул на каждом из этих странных механизмов, освещая бескрайнее ничто. На мгновение ему почудилась огромная змея, обвивающая кольцами его Серебряную Башню.
Затем энергии, испускаемые кораблями-зиккуратами, слились в единый луч ослепляющего белого света, который пронзил тзинчитскую крепость. Каким-то образом серафоны предугадали маневр демонического колдуна. Теперь он снова оказался загнанным в угол.
Самым большой корабль серафонов представлял собой многоярусную махину, а нос его был выполнен в виде золотой змеи. То был храм-корабль Ица-Итлан, который удостоился чести стать транспортом для самого старшего в своем роде - достопочтенного владыки Кроака, первого среди звездных мастеров. Мумифицированный труп сланна восседал на своем священном паланкине, но его дух пылал тайной силой, превосходящей даже могущество Тощего Призывателя.
Испустив ментальный импульс такой силы, что все прорицательные механизмы и инструменты в тайных святилищах всех владений на мгновение вышли из строя, владыка Кроак приказал своей армаде двигаться вперед.
От Ица-Итлана отделились десятки золотых барж, украшенных злобными ликами рептилий и покрытых письменами давно забытых языков. Эти меньшие корабли пронеслись сквозь пустоту и врезались в Серебряную Башню, извергая фаланги щитоносцев и неистовствующих кроксигоров прямиком в лабиринтные пристанища тзинчитского колдуна.
Там серафонов уже ждал гарнизон демонов. Две стороны сошлись в яростной битве, где первобытной силе и холодной ярости противостояла чародейская мощь.
Крепость Пожирателя Томов была далеко не беспомощной даже против такого войска, которое выступило против нее.
С самых верхних парапетов Серебряной Башни обрушивались каскады колдовского огня, которые охватили ближайший храм-корабль, вгрызаясь в зачарованный камень и оставляя огромные выбоины.
Сбитые с ног ненасытным притяжением Эфирной Пустоты, сотни скинков и завров канули в бесконечное ничто. Поврежденный храм-корабль потерял управление, превратившись в пылающий во тьме факел. Оценив последнюю возможность сбежать, Пожиратель Томов направил Серебряную Башню к этой бреши во флоте серафонов.
Крутанувшись, покореженная Серебряная Башня устремилась в кипящую химическую стратосферу Хамона, Владения Металла.
Пробиваясь сквозь вершины затянутых железными облаками гор и оставляя за собой огромный шлейф пара, Башня пронеслась над хроматическими океанами и обрушилась на берег Ржавых Пустошей. Каким-то чудом чары Серебряной Башни все еще сохранялись, когда она лежала в пещеристой борозде, пробуренной в красноватых песках Ржавых Пустошей. Из трещин в поверхности Башни вырывались потоки хаотической энергии, которые порождали искривленные наросты везде, где касались какой-либо поверхности. Вскоре над местом крушения взревел и закружился бушующий ураган магии.