Результаты поиска по запросу «

серые горы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Вмох и шишки Kislev олаф FB Ролевики ...Warhammer Fantasy фэндомы 

В связи с недавними бурными обсуждениями изменений в правилах на кислев было логично познакомиться с кислевской частью полигона.

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Kislev,олаф,FB Ролевики

 Wj\ >-5* ■•в* -■ - 3 i Ll f-j±A \ И** V T / H ШК fíi i íjk Ига &к AUU \ ],ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Kislev,олаф,FB Ролевики

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Kislev,олаф,FB Ролевики

1 P ^ ? ji aa §r|Ll X*’ Л ' Л ■f '.»i JÍ 1 n L „ am 1 » Л *Л ^ ^-3 P • Ф. ^ P AJ Л,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Kislev,олаф,FB Ролевики


Тем кто не читал наши старые посты про кислев советую пробежаться по - 

https://vk.com/wall-58809998_19262
https://vk.com/wall-58809998_19284
https://vk.com/wall-58809998_19293

*вмох, вмох, Олаф любит мох*
Сегодня у нас внезапно больше гостей чем обычно, связано это в первую со сложностью выбора конкретного интервьюируемого.

-Ну что, начнём по старшинству. Боярин Пётр Печка. Боярин, что вы скажете нам про кислевитов?
-...........
-Пётр?
-..........
-У него глаза открыты, он точно спит ?
-Боярин вчера перепил кваса.
-Понятно. Тогда кто будет рассказывать?
-А про что надо рассказывать, про сабли?
-Лучше не надо про них. Давайте всё таки по старшинству. Итак, https://vk.com/id1974116

- Пару слов о персонаже
-На данный момент мой персонаж барыня Алка Курлях, родная сестра Кассандры Курлях, коя сгинула в землях Люстрии. В рамках игры заведует финансами и хранением ценных бумаг. Иногда занимается дипломатией. Редко выпускается за пределы городов, ибо страха не ведает и как шальная бросается на врагов.

-Погибшие кислевиты в Люстрии? А на Морсслибе у вас никто не воевал? Впрочем не будем пока об этом,
расскажите о своём сборище защитников добра и света.

-Указом царицы Катарины за номером 4-7/47 от 13 Кальдцайта 2517 года, Чекистские Полки были подвергнуты реорганизации.
-Полки все таки? Одиночные же следователи, ну впрочем.. не про это же...

-Отныне вся деятельность чекистов была направлена внутрь государства, нежели за её пределы, раскрытие заговоров против престола, обнаружение и подавление бунтов на стадии их зачатков, контроль поведения граждан, обеспечении безопасности в городах и прочее. И многим бывалым воякам это пришлось не по вкусу. Закаленные в сражениях с хаосом и нелюдями войны стали переводиться в другие подразделения армии, стараясь максимально сохранять составы своих полков.
*засыпает кислевит с книгой про сабли*

Этому сильно способствовал военный статус Петра Печки, опосля компании в Пограничье он был возведён в чин Младшего Дворцового Воеводы, а посему отныне мог влиять на комплектацию войск.

*засыпает олаф*

Такие военные подразделения стали величаться "Полки Специального Назначения" и использовались в качестве оперативной военной подмоги, перекидываемой из одного конца Кислева в другой при внезапных атаках врагов.

-Relief column? Ну, не буду перебивать, какие цели, какие задачи на перевале
-Нынче один из Полков дислоцируется на Перевеле, по своим особо важным и крайне секретным делам, сулящим невзгоды окружающим, но веселье и доблесть оному.
-да просто в отпуск отпросились, так и скажите, я вон тоже в прошлом году в нерехару плавал по программе "всё слутано" с Gutrot Cruise.

-как относишься к южанам?
-Что поразительно, даже за пределами Кислева есть с десяток тех, кого можно уважать.
*боярин зашевелился во сне на слово Южане*
-ЮЖНЫЕ МУЖЕЛОЖНЫЕ ЧИСТОПЛЮИ!
- не могу не согласиться с вами, Пётр

-мох или шишки?
-квас или кумыс?
-Ежели всё это смешать, как раз получится бодрящая настойка нашего Полка.
-Медвежья урина?

-за что в кислеве так не любят имперский огнестрел?
-огне..что? Вы про те поставки которые имперцы обещали двести лет назад, а вооружили ружьями всего сто человек на весь кислев ?
-Логично.


-Кто хуже, имперцы или бордерспринцевские бомжи?
-Хуже?

Как к игроку

-чем больше всего гордишься относительно вахи? Личные и общие достижения в антураже, организации, погружении в мир.
-Командное:
От двери держащейся на скотче в 2014 году, мы пришли к строительству летнего двухэтажного домика (без использования нетканки, только баннеры и дерево) в 2018 году; от костюмов "с миру по нитке" - к полноценно одетой команде (для новых людей у нас имеются минимальные требования к антуражу, кои должны быть выполнены, за весьма скромный финанс); в 2013 году "ЛАРП - значит сойдёт", ныне же "саблю в каждую хату", "топор в каждую вражескую голову", "а это чего? пуф-пуф! ооо, берём!"; от выезда "поедем, наверное, вон в ту локацию" к командной квенте, сборам, планам строяка, улучшению антуража игровых помещений, квестам на игру, закупке технике (всем сдать 335 рублей на бур!!!), долгим вечернем беседам с мастерами в течении года и коням на параде; негласную цель необходимую любой команде мы выполняем - становится лучше.
Своё:
По мимо стандартно улучшаемого антуража, каждый год я апаю свой скил как организатора, стараюсь учитывать ошибки сделанные до этого, придумывать что-то новое, учитывать мнение сокомандников (что сука сложно иногда!!!), борюсь со своей ленью, ибо от моей заинтересованности зависит выезд моей команды.

- что нуждается в правках?
Отношение ;)
Хорошо когда всё стремление людей направленно на одну цель, тогда и нет необходимости воевать за своё мнение, воспринимая все новшества в штыки, или применять репрессивные меры ко всем_у без разбора, а можно спокойно наслаждаться всеобщим развитием.

Бонусный вопрос
-Почему кислевиты так любят синий цвет?
Вообще мы любим чёрный цвет, но после долгих ночей на лютом морозе, у многих из нас начинаются галлюцинации, и мы слышим голоса, завывающие: «СИИИНИИИИЙЙЙЙ!!!! ВСЁ ДОЛЖНО БЫТЬ СИНЕЕЕЕЕ! И немножко красного… СИНИИИЙЙЙ»

В целом по нашим давним постам было изначально понятно какие аспекты больше всего интересовали нас в этом интервью. Кислев всегда был и будет радостной ноткой домашней клюквы, однако в этом году их наконец догнал паровой каток полевого экстремизма и концепты выездов все больше и больше подгоняются под строгий канон. В конце концов даже обьяснить наличие кислевитов за пределами кислева, всегда большой труд для сюжетников команды, а настроить армию-союзника под способности больших человеческих фракций, сложно для мастеров по правилам. Пожелаем удачи в этом сложном деле активистам кислевской жизни, прогресс с каждым годом, на лицо, а этот вряд ли станет исключением.

Кислев получает от нас почетные две совы, половину которую получают все, цельную сову за избирательное усложнение простой и офигительной в своей северной прямоте фракции. Вот вся эта тема с полками, большим контингентом за пределами привычной зоны обитания. И ещё полсовы за безумного коссаря, убеждавшего меня в комментариях что мг хочет ослабить весь "светлый блок" путём нерфа нескольких чекистов. А ну и сабли конечно, 2,5 совы.

*звуки вбегающего в редакцию (личку) агента тёмных сил*
Ах, ну право, ещё пол совы за цвета/покрой одежды? Ну, включите в саблевую часть, и так 2,5 уже.
*звуки вбегающего агента светлых сил*
Как так разброс в пол совы до форта ? Забрать у кислевитов под совы и отдать в форт, чтобы та было 3,5 против 2,0.

Вот так честно будет

Если вы горите желанием накатывать за царскую власть, весело валить топорами и прочим мертвяков, культистов и трезвость, пишите вот этим вот людям.

https://vk.com/id1974116
https://vk.com/id227779018

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Library (Wh FB) Ogre Kingdoms Miniatures (Wh FB) Greasus Goldtooth ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ДО ПОСЛЕДНЕГО КУСОЧКА

Роберт Эрл

Вот уже два месяца как зимние холода заперли братьев Златозубов в тесном, пропитанном удушающей вонью логове, и в этом адском котле их братское соперничество достигло высшей точки.
Когда-то Папаше Златозубу удавалось справляться со своими сыновьями, но теперь он стал слишком стар. Слишком измождён. А те ждали его смерти, словно молодые деревца, вылезшие из земли под кроной мощного дуба, ждут с нетерпением, когда тот повалится наземь и даст им поскорей вырасти самим.
Впрочем, терпеливость ограм не свойственна, и Папаше Златозубу пришлось уже прикончить двух своих самых настырных отпрысков. Чтобы не пришлось убивать остальных, он созвал всех на священный пир – великое состязание, исход которого и определит его преемника.
Восемь голодных до славы Златозубов ринулись в борьбу. И вот, три дня спустя, остался лишь отец да двое его сыновей: Гризус и Гронд.
Они втроём толкались у заляпанной кровью гранитной плиты, служившей им столом. К этому времени их лоснящиеся от пота шкуры раскраснелись, словно печные заслонки, тела раздулись, а сами они походили на упитанных клещей. Влажный воздух логова был напитан их вонью. Даже мухи, вялые и неповоротливые, не по сезону жужжащие в этой смрадной атмосфере, казалось, готовы были лопнуть от сытости.
Папаша Златозуб, последним прикончивший очередной поднос, размазал по бороде налипшие на роже кусочки сала и крикнул, чтобы принесли ещё.
– Мясник, – прогудел он. Голос, громом пронёсшийся по логову, заставил съёжиться от страха выводок здешних гнобларов. – Тащи мяса!
Младшие одобрительно заревели, и Папашу Златозуба, сидящего с непроницаемым, словно каменный стол лицом, захлестнула гордость. Да, один из них по праву займёт его место. Гронд был так силён, что мог громобивня на ходу остановить, а у Гризуса живот, как у беременной носорожицы. Отрада родительского сердца.
В залу проковылял мясник Златозубов и проворчал:
– Вот вам мясо.
Вокруг этого почтенного создания с жужжанием роились мухи, из-под заляпанного кровью фартука выпячивалось огромное пузо. Он швырнул на стол несколько грубо нарубленных кусков баранины. Из сырого мяса торчали острые, словно рыболовные крючки, кусочки раздробленных костей.
У Папаши потекли слюни.
– Налетайте, парни, – произнёс он, что те и сделали. Они вгрызлись в мясо и обнаружили, что оно кишит вкусными личинками, а на зубах приятно похрустывают кости. И огры, не икнув, проглотили останки трёх овец.
– Ещё! – заревел Папаша.
Мясник вернулся с головами носорожцев, каждая весом в четверть тонны. Кость, хрящ, рог – соперники жевали всё это с решимостью огров, которые знают, что с каждым куском их шансы на победу растут.
– Ещё!
На этот раз мясник притащил им по громадному ведру скользких пещерных угрей, белых и слепых словно личинки. Даже с откушенными головами те приятно извивались во рту, но смаковать времени не было.
– Ещё!
На столе возникла груда разного размера копыт, большую часть которых уже украдкой погрызли гноблары и крысы. На этот раз огры не стали поднимать шум из-за порчи продуктов, ибо к тому времени обжорство уже начало отдаваться в их телах мучительной болью. Свинячьи глазки мутно поблёскивали сквозь пелену пота и слёз.
– Ещё! – вскричали они, и им принесли ещё.
Подносы с кашей, приготовленной из измельчённого камня и крови носорожцев. Кучу тухлых фазанов, превратившихся в мешки из перьев, наполненные мясной жижей. Куски печёной носорожцевой шкуры, вяленое орочье мясо, гнилое дерево, населённое колониями причудливо расцвеченной плесени.
Семейство огров поглощало эти деликатесы с угрюмым остервенением. И вот, спустя некоторое время, вместо еды мясник принёс им скверную новость.
– Всё, парни, – сказал он, выжимая из передника кровь. – Вы всё сожрали. Ничего не осталось.
Непонимающим остекленелым взглядом огры уставились на него. Сонные и отупевшие, они сидели в лужах собственного пота. Одежда разошлась по швам и, обнажив запасы до боли раздувшегося жира, клочьями налипла на их потные туши.
– Ещё? – пробормотал Гронд, заходясь кровавой слюной.
– Нет, – покачал головой мясник. – Всё кончилось.
Гризус с влажным шлепком скатился на пол. Он схватился за спинку обитого железом кресла и со стоном поднялся обратно.
– Всё... кончилось... – выдохнул Папаша Златозуб. Каждое слово отдавалось болью. – Тогда... Тогда, наверное, ничья.
– Нет! – взревел Гризус.
Он поднял тяжеленное дубовое кресло над головой. Отчаянный крик перешёл в мучительный вопль. Огры отупело смотрели, как он из последних сил шагнул к отцу и с рёвом, от которого из каждого его отверстия полилась зловонная жижа, опустил кресло на голову своего родителя.
Раздался треск железа, дерева и кости, и Папаша Златозуб, тиран, правивший последние сорок лет, рухнул на стол в лужу крови и мозгов.
Братья глядели на остывающую на каменной плите тушу покойного отца. Он обучил их всему, что они знали об охоте, драке и о жизни в племени. Он был их наставником. Их тираном.
Теперь же превратился в полтонны свежего мяса.
– Позвольте-ка, я окажу ему последние почести, – произнёс мясник, уважительно помолчав с минутку.
Гризус рухнул на остатки своего кресла. Гронд захрюкал, то ли выражая одобрение, то ли заходясь в агонии. Мясник приступил к работе. Сталь с чавканьем впивалась в мясо, проходила с треском через кость и лязгала о гранит. Брызгала кровь. Закончив разделку, он замер, оглядел разрубленный на части труп и свалил перед братьями две кучи мяса.
Гронд заколебался, Гризус же не стал и думать. Лишь только его доля оказалась на столе, он накинулся на неё. Через некоторое время, вероятно, почуяв, что ест в одиночку, огр оглядел присутствующих.
Гронд смотрел на него сквозь кровавую дымку боли и вспоминал годы братского соперничества. Как они дрались за мамкину титьку, за первую крысу, за отцовское одобрение, хоть никогда его не выпрашивали и не получали.
Морда Гронда вся сжалась и, наконец, он взял кусочек из своей кучи.
Братья ели молча. Свежее мясо не обладало столь изысканным вкусом, как те деликатесы, что были до него, но и не норовило дать сдачи. Ничего в нём не было, кроме самого банального, разрывающего желудки количества.
Гризус почувствовал, как внутри что-то лопнуло, но не стал обращать внимания. Гронда неожиданно потянуло блевать, и он принялся массировать горло, покуда чувство тошноты не отступило.
Вгрызаясь в череп покойного отца и в застрявшие в нём кусочки дерева, Гризус испустил тихий стон боли. Гронд заметил капли крови, то тут, то там появляющиеся на его голом животе. Сначала он предположил, что это накапало с мяса, но, как только он стёр их, те появились снова.
– У меня пот кровавый, – просипел он с набитым ртом.
– Ты сейчас лопнешь, – с твёрдой уверенностью произнёс Гризус.
– Так тому и быть, – кивнул в ответ Гронд.
И они продолжили. Боль притупилась, о соперничестве они уж и не поминали. Их охватила вялость, мясо выскальзывало из пальцев, так и не добираясь до переполненных пастей. Кажется, испытание тянулось целую вечность, пока, каким-то чудом, еда не закончилась.
– Всё, – только и смог вымолвить поражённый увиденным мясник. – Вы сожрали его целиком. Остался последний кусок.
И все трое уставились на небольшой кусок мяса, который поблёскивал на омытом кровью столе.
– Ещё! – хрипло гаркнул Гризус.
Мясник кивнул.
– Сию минуту, – сказал он и разрубил кусок на две порции.
И тут Гронда вырвало.
Хотя нет, не вырвало. Он взорвался, извергся. Мышцы в его теле разом сократились, превратив беднягу в настоящие кузнечные меха. Диафрагма натянулась, по пищеводу пробежали спазмы, желудок задрожал и сжался.
Волна полупереваренного гнилого мяса прошлась по залу и покрыла Гризуса плотным слоем слизи. Она выплеснулась на стол, собравшись там ненадолго в виде лужи, и затем расплескалась по полу. Накрыло волной и стены, и даже потолочные балки.
Вонь ударила Гронду в нос, и его вырвало снова.
Когда он закончил, огры отупело глядели друг на друга через поднимающийся пар. Несколько свечей были спасены от волны огромными потными телами огров и остались гореть.
– Ещё, – снова прохрипел Гризус, и мясник с мыслью, что вот-вот станет частью истории, принялся шарить в образовавшейся помойке в поисках того самого последнего кусочка. Он передал его победителю, и тот, даже не обтерев с мяса блевотины, хрустнул хрящом и проглотил его.
Гронд потеряв, наконец, самообладание, смахнул кровавую слезу. Охваченный горем, побеждённый, он уполз из зала прочь. Гризус не обратил на него внимания. Пробираясь через разлившуюся по обеденной зале мерзость, он направился прямо к стоящему во главе стола трону. Так и началось его правление – легенда, рождённая из блевотины, крови и пота, и прежде всего из того самого, последнего кусочка.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Library (Wh FB),Ogre Kingdoms,Miniatures (Wh FB),Greasus Goldtooth

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Library (Wh FB),Ogre Kingdoms,Miniatures (Wh FB),Greasus Goldtooth


Развернуть

Skaven Hell Pit Abomination Порожденье Адской Ямы Library (Wh FB) Clan Moulder ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Порожденье Адской Ямы подобно живой горе несчастной плоти. Существо движется подобно струящемуся потоку, неестественными спазмами, извиваясь как червь и используя множество конечностей, чтобы тянуть свою чудовищную тушу вперед. Разнообразные механические приспособления, такие как колёса, шестерёнки, и водные насосы вживлены в Порожденье для достижения оптимальной скорости, а основанные на гнилом камне питательные вещества регулярно питают сверхбыстрый метаболизм твари. Из огромного кома мускулов и костей в передней части чудовища торчит множество злобно пищащих крысиных голов, некоторые из которых лишены меха, словно новорожденные крысята. У многих есть глаза, но немало и слепых, дергающихся и поворачивающихся, принюхиваясь к запаху добычи, шипя и хватая воздух бритвенно-острыми резцами.

Многие враги бежали от одного неестественного вида Порожденья Адской Ямы. Ужасно скользя и пошатываясь, огромная тварь движется по полю брани, а затем становится на дыбы и подобно удару грома обрушивается на врага. Гигантские кулаки размером с булыжник раскалывают стены щитов и отправляют врагов в полёт, а голодные челюсти щёлкают и перемалывают неудачливых жертв. В бою Порожденье неутолимо тащится вперёд, сокрушая всё на своем пути. Этих тварей, пользующихся дурной славой, трудно убить, и бывали случаи, когда прямо на глазах их раны заживали, и заново отрастившее отрубленные головы и конечности существо восставало из мёртвых, бросаясь обратно в бой.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Hell Pit Abomination,Порожденье Адской Ямы,Library (Wh FB),Clan Moulder
Развернуть

Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 


Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Поклоняющиеся Кхорну Звери Хаоса обретают дар Кровавого Бога - частицу его пылающего гнева и неугасимой жажды убийства. Для них разрушение городов и свержение идолов - праздное развлечение, которым можно заняться, лишь утопив землю в крови, дабы с небес полился багровый дождь.

 С каждой неистовой битвой звериные инстинкты становятся острее, словно клинок, точимый в великой кузнице их покровителя. Бездумная тяга к анархии исчезает, ибо Кхорн показывает своим слугам, что благодаря воинскому мастерству и военной дисциплине они могут превратить в скотобойни все Владения Смертных. 


Стада череподёров идут на войну плотно сомкнутыми рядами, облачившись в покрытую губительными рунами броню и держа в руках жуткие клинки. Каждый их выверенный удар несёт смерть, разрубая тела и снося головы, выпуская бьющие фонтаны крови. С каждой падающей на шкуру зверолюдей тёплой каплей крови их гнев нарастает, и пена начинает литься изо рта, когда они топчут ногами выпущенные потроха. Наконец, они дают накопившейся ярости извергнуться подобно вулкану, истребляя всех уцелевших врагов. После битвы они собирают у подножия монолитов огромные горы черепов как подношение Кхорну. 


Восьмирогие Череподёры - самое печально известное из поклоняющихся Кхорну племён, чтящее его как Великого Бронзового Быка, терзающего измерения, и бесчинства его привели к неописуемым разрушениям в Хамоне. Самой жуткой из привычек череподёров является пожирание мёртвых и умирающих, ибо они верят, что так обретают силу убитых ими. Они пожирают всю плоть, не оставляя ни кусочка, кроме одного органа - мозга, не содержащего мощи, а потому выбрасываемого.





Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Запах магии - вот что влечёт Зверей Хаоса, поклоняющихся Тзинчу и известных как Страннороги, Кривокопытцы и Перевёртыши. Они жаждут не просто терзать плоть и проливать кровь, но и осквернять чары, наложенные другими созданиями. Эти создания поклоняются Тёмному Богу как Зверю-Со-Множеством-Обличий, исказителю измерений, поглощающему плоть, магию и судьбы, а затем изрыгающему их в новом обличье, приятном истинным детям Хаоса. 


Со временем воздвигнутые стадами этих созданий монолиты изменяются, разрастаясь и наполняясь энергией, когда звери приносят к ним подношения из зачарованных реликвий и сжигают в кострах фолианты знаний. Истекающие из столпов потоки энергий Хаоса привлекают не только тзаангоров и крылатых чудовищ, но и полубезумных мудрецов из близлежащих городов. Чтящие Тзинча зверолюди не убивают их, а наблюдают, как тёмный бог превращает чужаков в столь же диких созданий, присоединяющихся к племени. 


Древнейшей и самой зловещей из стай являются Улк'гнар, обитающие в Хише. Когда-то они были племенем существ, что искали просвещения, приняв человеческую сторону себя и избегая зова инстинктов. Они жили в мире с иными созданиями, но когда в эти земли пришёл Зигмар, то люди и эльфы обратились на зверей и почти полностью всех их истребили. 

К концу Эры Мифов в живых остался лишь один зверь из Улк'гнар, воззвавший к Тзинчу, моля о мести за своих мёртвых родичей. И тогда Проклятие Перемен захлестнуло королевства, созданные племенами людей и эльфов, превратив их свирепых созданий, уничтоживших свои владения. Так новые зверолюди стали частью Улк'гнар, а за ними и представители многих иных сокрушённых страннорогами цивилизаций.




Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Ужасающий смрад Гнильцов сбивает врагов с ног ещё до того, как поклоняющиеся Нурглу зверолюды оказываются достаточно близко, чтобы ударить клинками. В пастях ревущих чудовищ чернеют гнилые клыки, а на мускулистых лапах виднеются нарывы и разрастающиеся опухоли. Их грязные шкуры кишат всевозможными насекомыми и паразитами, причём не просто кровавыми клещами и чесоточными пауками, но также демоническими слизнями и разносящими оспу мухами. Эти кошмарные стада - разносчики заразы и предвестники скорби Владений Смертных. 


Поклоняющиеся Нурглу зверолюди считают себя мучениками, ибо они взывают к Чумному Богу ради возможности сломить цивилизации и королевства хворями, вернув земли к первозданной дикости. Гнильцы сражаются без страха, зная, что их смерти являются частью цикла гниения и возрождения, а когда их ранят, то фонтаны гноя и тлетворной крови заражают врагов. 


Прогнивший насквозь альфа-зверь, известный лишь как Слизезуб, привёл в Гуре к поклонению Нурглу племя Кишкокрутов. Направляемые его проповедями зверолюди осквернили свои монолиты и предались самобичеванию, дабы их раны были заражены, и вскоре стали разносчиками самых пагубных хворей, распространившимся и по земле вокруг. Впоследствии Слизезуб погиб в битве, пронзённый копьём ледяного владыки Грутбава, и его раздувшееся брюхо взорвалось. Забрызганные нечистотами огоры вместе со своими скакунами превратились в гниющие чучела, а узревшие последнее деяние вожака зверолюди вдохновились столь явным проявлением благосклонности своего бога и с тех пор разносили скверну Нургла.





Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Немногие вакханалии могут сравнится с бесчинствами, устраиваемым в диких землях поклоняющимися Слаанешу созданиями Хаоса. Пирующие и сражающиеся ради утоления своих прихотей гедонисты постепенно звереют. Наконец, не в силах сдержать жажду резни, они мчатся к ближайшему городу, возвещая о своём приближении пронзительным воем рогов, и бросаются на первых попавшихся, дабы с упоением надругаться над ними самым ужасным образом. 


Для детей Хаоса Слаанеш - Зверь-Гедонист, эпикуреец, прародитель и альфа-осквернитель. Души поддающихся влиянию жестокого Тёмного Князя зверолюдей переполняют ненависть и зависть к цивилизованным народам владений смертных. Они одновременно обожают и ненавидят прекрасные безделушки и изысканные украшения, создаваемые людьми, эльфами и дуардинами, и готовы разорить целые королевства ради них. 


Голодод до прекрасного заставляет зверолюдей днями разорять города после истребления их жителей, пожирать драгоценные камни и кольца, расплавлять драгоценные металлы, чтобы покрыть позолотой свои рога, копыта и монолиты. После таких пиршеств неистовства, когда вокруг не остаётся ничего, кроме разрушения, звери начинают чувствовать ненависть к себе, осознавая своё преклонение перед цивилизацией. Но затем это ощущение исчезает, когда зверолюди начинают искать себе новые цели для грабежей. 


В Акши бесчинства поклоняющихся Слаанешу Идолищ оказались столь впечатляющими, что за стадами начали следовать воинства искателей-демонесс, верящих, что зверолюди учуяли запах Тёмного Князя и несутся к месту его заточения. Какой бы ни была правда, в каждой новой земле Идолища устраивают всё более жестокие вакханалии...





Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Среди зверей Хаоса нет искажённых телом и разумом сильнее, чем отродьеделы. Когда твари из этого стада мчатся на врагов, то они бегут на четвереньках или ползут бочком, длинные языки вываливаются из их распахнутых пастей, а когтистые лапы изгибаются под неестественными углами. Блеющий зов зверолюдей вздымается до душераздирающего воя, а раскатистый рёв быкорогов, драконоогров и иных огромных чудовищ изгоняет из разумов все мысли и наполняет сознания кошмарными видениями. 


Обрушиваясь на своих жертв, зверолюди размахивают когтями и клинками, раздирая их на части, словно безумный вихрь. Даже убив своих врагов, они продолжают раздирать их с невыразимой яростью, и одного лишь зрелища подобной дикости достаточно, чтобы сломать рассудок многих смертных воинов. 


Отродьеделы поклоняются созданию, известному как Моргур, Несущему Мутации и Великому Низводителю. Это создание из Царства Хаоса не раз воплощалось в мире-который-был, сея анархию и порчу всюду, где он шёл, и искажая мир в соответствии со своими мрачными видениями. Тот мир погиб, но сущность Моргура не исчезла и просачивается в дикие земли Владений Смертных сквозь трещины в барьере между реальностями. 


Для этих зверолюдей истинно благословенными творениями Великого Низводителя являются отродья Хаоса, мутировавшие твари, корчащиеся в местах, насквозь пропитанных искажающей энергией. В этих искажённых до неузнаваемости созданиях они видят исполнившуюся волю своего всеразрушающего божества. И потому, когда тела величайших чемпионов сих зверолюдей не выдерживают ударов врагов, часто они обретают Дар Моргура, перерождаясь в отродий Хаоса. 


Среди стад сего племени есть необыкновенно много блеющих шаманов, чей бессвязный рёв становится ещё безумней, когда они обретают ниспосланные жутким богом пророчества. Они направляют гон зверолюдей и ведут их пор извилистым тропам войны истреблять и разрушать, каждым актом осквернения оставляя всё большие прорехи в ткани реальности. Чувствуя, что всё больше энергии Хаоса вливается во Владения Смертных, шаманы предсказывают время, когда Моргур не просто вновь воплотится, но возвысится в Пантеоне над всеми иными Тёмными Богами. И потому даже зверолюди из иных племён остерегаются Отродьеделов, ведь пусть большинство Зверей Хаоса и жаждет ослабить барьеры между Царством Хаоса и Владениями Смертных, эти безумцы жаждут превратить всё сущее в бурлящую первозданную слизь, сквозь которую свободно потечёт сущность Моргура.

Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other FB Песочница ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Кто что думает насчёт цены за игру(да и самой игры)? Будет ли стоит своих 3500 деревянных для СНГ стран?
Или CREATIVE ASSEMBLY сильно переделали игру(из-за этого и просят столько), как минимум поменяв механику осад на нормальную
Sieam Вид Друзья Игры Справка ¿Л ПН Sora ~ Ш ИГ п П X <г -» МАГАЗИН БИБЛИОТЕКА СООБЩЕСТВО SORA Встречайте драматический финал трилогии Total War: WARHAMMER. Соберите войска и войдите в Царство Хаоса — обитель невообразимых ужасов, где будет решаться судьба всего мира. Обуздаете ли вы своих
Нормальная цена за игру для СНГ стран?
Да
51 (22.6%)
Нет
128 (56.6%)
Мне всё равно, спирачу
47 (20.8%)
Развернуть

Dwarf dwarf long beard длиннобородые Dwarfs (Wh FB) Library (Wh FB) Longbeards ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Длиннобородые - самые старые, самые опытные воины гномов, что подтверждается длиной их бород. Это гарантирует им глубокое уважение со стороны других гномов, которые были приучены почитать старших.
Длиннобородые сражались во многих войнах, перенеся немало невзгод и убив врагов больше, чем молодой гном может представить. Они постоянно ворчат, что теперешние гоблины измельчали и стали хлипче, чем раньше, да и ничего уже не делается так, как в старое доброе время. Никто из гномов не возражает им, поскольку доказательством их слов служат их опыт и борода.

В бою длиннобородые показывают свои умения, приобретённые за долгие годы, пренебрегая всякими небольшими капризами удачи, которые привели бы в замешательство менее опытных воинов, и горе короткобороду, дрогнувшему в их присутствии - они немедленно устроят ему хорошенький нагоняй.

Не паникуют. Длиннобородые всегда ожидают самого худшего на поле боя, и даже самая ужасная военная катастрофа их не пугает: они с самого начала были уверены в том, что такая байда неизбежна. Они постоянно жалуются на то, что гномы/мушкеты/гоблины не так отважны/хорошо сделаны/страшны, как это было во времена их молодости.
Старые Ворчуны. Длиннобородые имеют привычку смотреть сверху вниз (вдоль бороды) на своих более молодых собратьев. Те, в свою очередь, внимательно слушают наставления старших. Любой гном, находящийся рядом с длиннобородыми, может перебороть свой страх, чтобы потом не выслушивать "Я же говорил тебе!" со стороны этих старых ворчунов.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarf,dwarf long beard,длиннобородые,Dwarfs (Wh FB),Library (Wh FB),Longbeards
Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Холодные — это древние зеленокожие ящеры, живущие в Люстрии и тёмных пещерах под городом Хаг Граэф. Холодные — очень упёртые и не слишком умные существа. Их плоть почти не чувствует боли, а их тела источают смертельную для всего живого слизь. В основном эта слизь используется убийцами для того, чтобы делать яд, которым они покрывают свои клинки. Кроме того, Холодные могут быть поставлены под седло и использованы в качестве боевых скакунов.

Холодные — не самые высокоорганизованные создания в мире, и иногда они становятся вялыми и ленивыми, а порой будто срываются с цепи, круша всё на своём пути. В битве они обычно ленивы и неповоротливы, но стоит им почувствовать вкус крови у себя на зубах, как они начинают чётко подчиняться командам своего наездника и просто рвутся в бой.

Холодные - древний вид зеленошкурых рептилий, обитающих в темных пещерах и туннелях под горами Хаг Граефа. Их холодная плоть почти не чувствует боли, а тела выделяют ядовитую слизь. Темные Эльфы могут выдержать небольшое количество этой слизи, а капельки ее хватит для изготовления ядов и одурманивающих напитков, используемых ассассинами и эльфийскими ведьмами Кхейна.

Хотя они бывают целеустремленными во время охоты и кормежки, холодные - невероятно упрямые и совершенно тупые зверюги. Нужна большая сила, практика и сила воли, чтобы справиться с таким верховым животным, и те Темные Эльфы, которым это удавалось, вызывали страх, если не уважение, у собратьев - наггаротских дворян.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB)
Развернуть

MMORPG Warhammer Online FB Песочница FB Games ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Я думаю тут есть люди такие же как и я которые могут часами рассказывать как EA уничтожила одну из лучших mmorpg в истории. Давай те попробуем вернуть её, у нас есть шанс! Движущей силой этой mmorpg является онлайн, а он зависит от нас. 
P.S. на последнем сценарии из 26 игроков, ордера было только 9-10

http://www.returnofreckoning.com/
ют ими Ш «MIMUTUir « Gomes Wortcsftcp ir-.гл JUCToCcti? аг es from the М d arc etrxr Ji'k*. A9Ç cl RocV.cnoj, ood 61 osscootod marts, names, race anop lid 20C0 2006. Used undcf acense Dy M>*nc Eneeitann des, tocooons, M+THIC FNTFRTAINMFNT «,MMORPG,Age of Reckoning,Warhammer
Развернуть

High Elves Азур Library (Wh FB) White Lions ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Белые Львы — это персональная стража Короля-феникса. Они насчитывают несколько крупных подразделений, что охраняют дворец Короля в мирное время и сопровождают его во время войны. По традиции, Белые Львы набираются из сурового, таящего в себе многие опасности княжества Крейс, чьи обитатели — превосходные лесничие и свирепые бойцы. Тот из лесных жителей Крейса, что удостаивается чести стать одним из королевских стражей — опытный воин, сражающийся секирой с длинным топорищем. Плечом к плечу со своими товарищами, Белые Львы могут выдержать опаснейшие атаки, прежде чем ответить стремительными, сокрушительными ударами.

Белые Львы возводят своё происхождение к временам Каледора I. Каледор охотился в Крейсе, когда его застала новость об избрании его следующим Королём-Фениксом. Он сразу же поспешил к Святилищу Азуриана. По пути ему устроили засаду ассасины тёмных эльфов, которые, без сомнений, узнали о новом короле от своих соглядатаев при дворе. Каледора ждала гибель, если бы не вмешательство группы охотников из Крейса, появившейся из леса и приведшей убийц в замешательство внезапностью своего нападения, после чего топоры охотников настигли дручий.

Перебив убийц, крейсианцы проводили Короля-феникса в Святилище, без усилий избегая тёмных эльфов благодаря своему знанию леса. Каледор сделал крейсианцев своими телохранителями, и превратил их в вышколенный отряд, находящийся в Лотерне.

Сопровождать Короля-феникса — это великая честь для крейсианца, которую можно заслужить убив белого льва, одного из самых опасных хищников этой дикой горной страны, которому отряд и обязан своим именем. Такой невероятно трудный подвиг — традиционное испытание воина Крейса, прохождение которого позволяет ему носить львиную шкуру как символ своей храбрости. Шкура обладает ещё одним полезным свойством, так как шерсть белого льва очень густая, надетая поверх доспехов, она становится превосходной защитой от стрел противника.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,High Elves,Азур,Library (Wh FB),White Lions
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Вмох и шишки олаф Chaos (Wh FB) Norsca FB Ролевики FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Продолжаем собирать северный пасьянс

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Вмох и шишки,олаф,Chaos (Wh FB),Norsca,FB Ролевики,FB Other

 

В этот раз решив побеседовать с крайне колоритными мародёрами. В этом мне поможет https://vk.com/id186770436

-Меня зовут Ульрих Удачливый из племени варгов, Кровавых Рогов Акхара, Дважды Огнерождённых. А тебя как мне называть южанин?

-То что у вас стул чуть-чуть ближе к северу повёрнут ещё не значит что я тут южанин. Олаф, просто Олаф. А племя как называется?

-Я тебе поведаю про своё Племя. Мы, Свирепые Варги самое северное племя в наших пустошах. Когда то на заре времён, на самый край северной земли вышел самый огромный и свирепый Великий Мамонт. Посмотрел он на северное сияние, на холодное море, на чёрные скалы и так ему сие понравилось, что захорошело ему и капнул семенем на камень. Камень раскололся и из одной половинки получился мужчин из другой женщина. Они забрались на мамонта и стали жить в тепле его меха, есть жир из его горба и размножаться. Когда Находчивых Варгов стало так много, что Великий Мамонт не мог идти, они слезли с него и убили. Мясо его съели, из шкур сделали одежду, а из костей оружие и дома. Смелые Варги находили людей других племён и обращали их в рабство или убивали. И так преуспели они в своих деяниях, что обратил на них свой взор Бог Акхар и сказал им - Кровожадные Варги, несите к моему трону черепа врагов, проливайте в мою честь кровь врагов. Не стройте мне храмов. Только черепа и кровь. И Мудрые Варги ответили Акхару, - так и будем делать. Это было очень давно, с тех пор прошло много времени, Непобедимые Варги под предводительством Вождя Хротгара Демонический Топор пошли в Большой поход через Краесветные горы. Никто не знает, что сподвигло их покинуть землю своих предков, но их путешествие было долгим и трудным, и на своём пути они обратили в рабство множество других племён. Сам Хротгар в том походе нёс древнее наследие своего племени — топор, в котором по преданию был заключен Кровожад. На поле брани Хротгар убивал врагов сотнями, выкрикивая восхваления в адрес своего господина Акхара. По мере того, как Неутомимые Варги продвигались на запад, они узнавали о существовании других Богов Севера, и со временем стали поклоняться Неделимому. Сам Хротгар стал одним из самых уважаемых воевод и под его знамёна стекались сотни чемпионов Северных Богов, для того чтобы доказать свою силу и преданность богам. Хротгар сам множество раз доказывал, что он лучше всех, и по слухам пятьдесят верных чемпионов пали под его топором за время его жизни. В конце концов, Хротгар ушёл на север, во Владения Северных Богов, где и сгинул. Некоторые утверждают, что он стал князем демонов, но доподлинно этого никто не знает…

-А, что? Я немножко отвлёкся. Так, я понял, буду более конкретные вопросы задавать. Мох или Шишки?

-Мох и шишки??? Не то не другое. Это не наше. Только Великие Мамонты достойны уважения. Мох и шишки есть веганство и зеленуха. И не мудрено ибо, как говорят наши старики, Бах'Уб Безногий не демон и не принц вовсе. Говорят, что он Южанин или Гриб. Короче нам это не понятно и вызывает раздражение. А когда нам, Раздражительным Варгам, что-то не понятно, мы достаём топоры и делаем, как завещал Акхра.

-Как то очень категорично, а что по вашему Южанин?

-Для нас, Самых Северных Варгов, все южане. Посмотри карту, пока голова на плечах. А вообще южане странные. Не хочу никого обидеть (да ладно шучу, мне пофигу обидеться кто или нет), но для Вас южан только два выхода, стать нашими рабами или сдохнуть под нашими топорами. Ибо Вы слабы и не достойны жизни. Я вот краем уха слышал, что какие-то племена с юга, возжелали завести у себя луки. Лучники, Южанин!!!! Ты понимаешь. Нельзя просто так взять и сделать лучников. Они, эти змеиные дети показывают свою слабость. Где воинская честь и гордость???? Убийство врага приносит радость, когда смотришь в его глаза и видишь страх. Короче они позорят нас. И посему должны быть уничтожены.

-Стандартный вопрос про прогресс игры и команды.

-Меня устраивает всё. Я оптимистично смотрю на Игру. Появляются действительно хорошие и славные команды.
Красавчики Аверландцы, Безумные и Отважные флагелянты, Тяжёлая артиллерия Нульна, Остландские Быки. Да по таким, что топором колотить, что в рабство забирать и смотреть, как они потом в наших боевых ямах друг друга режут, приятно и приносит как моральное, так эстетическое удовольствие. А что ещё нужно для хорошей Игры? Это крутые Враги. Они есть. Они задают тон. А прочие, кто не чтит БЭК, а занимается творческим осмыслением зоологии и географии, с помощью совы и глобуса, в конце концов, поймут зачем мы тут собираемся и что хотим делать.

-Отдельный вопрос про бэк.

-Великим Демоном Муркоком был создан Мир. Он был благословлен всеми богами Юга, Севера, Востока и Запада. Описание этого Мира есть в БЭКЕ. Кто мы, что бы критиковать, оспаривать, дополнять то, что идеально. Возьмите например курицу или предположим сову и попробуйте натянуть на твердь земную. Сам процесс может и интересный и захватывающий, но в результате только статья за издевательство над животными и чувство стыда, что своими нелепыми действиями, нарушает порядок вещей ниспосланных нам свыше. Откуда берутся эти Эльфы-людоеды, Гномы – трансгендеры и Норска – нехаоситы?

________________________________
Варги были выбраны нами в качестве примера не просто так. Если удивление при встрече с внушительным, достоверным имперским пехотинцем, боепопом или охотником уже давно не является чем-то необычным, то выполненная в одном визуальном стиле, заряженная на северные легенды команда норскийцев (бондов, мародеров) все ещё не стала стандартом для всех и каждого. И уж тем более я молчу про стандарты ознакомления с вводными материалами, необходимость понимать кто ты и что ты такое не должна вызывать вопросов.

Всегда сталкиваюсь с проблемами оценивать концепт когда он настолько простой, что будто сошёл со страниц источников. Племя, Север, Меха, расчлененка и умирание по кд.

Посему, стандартные полсовы за грядущие заслуги и ещё 0,5 за некую закостенелость в обсуждении правил, что с одной стороны, крайне бэково для консервативных в своих обычаях северян, но немного стреляет в ногу тем идеям которые мы пытаемся форсить. Голоса в голове просили ещё 0,25 за боевую раскраску под енотика, но право, почему бы и не красить под суровых северных енотов. Голоса кричащие "Скайрим, Скайрим" мы пока опустим, так как иногда лучшее - враг хорошего.


 kVA»’ 1 k:W^?*à jJ*1 Рж® V‘,(7! « f. tr^f , щ y 4 ^ Jfl Ä ¿t^Sß^lbfc JKE22? % щЯР*^ ^_^дуд « ДУ сЯ( k*|-, <1-^4* Ci • \ ж '/.-. - ^аНН» ». V< A ж y #XVb I LjI’ Jyft^ ^&Mr дЛН I л л’ jy * äMBFTv—4 '4^BLf ^ . ’ *^w • PW;r -ji Ir ^iiílMr'^M ww * 1 ИЙП'Sä TW# Ну Í» > ■г г с Ш^9' "

w* (г 1 ТГ JA • Л'тй • ШЛЯ if л|^ ЯК1^Ш Í iWß AY^l >^ñ ^Т-ч ?s i дУ i (&лАХ*1'Яы*14П ■ Ж ■' ; 1/^В Ex Tyl • I||& v y t < i>Lj/K ii tú jM «jÉ i •, г / . wSrjr т . ж^. 4 ' ' И|| , // . i^H 7/ ; ! т/ V AtO* " * . ВПлНн J u* • • . J . « к Ду У ^ • * F 0 ^Р1 I fe i, ,. й , jt•. V*i

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Вмох и шишки,олаф,Chaos (Wh FB),Norsca,FB Ролевики,FB Other


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме серые горы (+653 картинки)