Результаты поиска по запросу «

чемпион слаанеша

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Age of Sigmar FB Песочница warhammer Игры обзор игры Warhammer Underworlds ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Underworlds Online - обзор игры

Продолжаю свою странную деятельность. На этой неделе, вместо обзора книги, решил запилить обзор игры во вселенной Age of Sigmar, Warhammer Underworlds Online.




Настало время прикоснуться к священному, а именно к компьютерным играм. И обозревать я буду весьма свежую игру - Warhammer Underworlds Online – воплощение аналогичной настольной игры в мире Age of Sigmar. Обзор получается двойным, поскольку помимо компьютерного воплощения, мне предстоит также рассказать о кое-какиих элементах настольной игры и, возможно, её даже будет чуть больше. Но обо всём по порядку, и как обычно в начале скажу пару вводных слов о настолке, и её успехе. 


Настольная игра


Впервые настольная игра засветилась в 2018 году, первый выпуск получил название Shadespire. В дальнейшем игра обретёт сезонный формат, и за первым блоком последуют дополнения-расширения Nightvault и Beastgrave. Игра предлагает интересные механики, немного приоткрывает завесу над уже не очень новым сеттингом Эпохи Сигмара, и главное -  позволяет взять контроль над одной из многочисленных варбанд и разнести своего соперника в клочья. Варбанды очень сильно отличаются друг от друга и представляют собой основные противоборствующие фракции.


Мир Эпохи Сигмара слишком велик и обширен, чтобы пытаться охватить его парой слов. Если попробвать кратко обрисовать ситуацию, то он поделен на 8 миров, которые связаны между собой так называемыми Вратами Владений. Действие Underworlds происходит в мире Смерти Шаиш, в котором находится город Шейдспайр. Когда-то это было замечательное место, заполненное чудесами и магией. Искусные мастера Шейдспайра научились создавать тенестекло (shadeglass) для хранения души. По сути, они изобрели бессмертие, что это очень не понравилось богу смерти Нагашу, переставшему получать свою десятину душ. Поэтому он проклял город, который бросил вызов самой смерти, и в результате Шейдспайр оказался заперт между мирами, став всего лишь мрачным отражением своего былого величия. Обитавшие в нём жители сходили с ума и разбивали зеркала, хранящие память и души их предков. Город пришел в запустение, но он не был заброшен. Огромное количество различных варбанд направилось в Шейдспайр за оставшимися в нем ценностями, секретами и... тенестеклом, осколки которого, по легендам, всё еще способны сохранять души. Достаточно быстро выяснилось, что попасть в город можно без особых проблем, а вот выбраться из него - почти невозможно. Также считается, что и умереть в этом проклятом месте нельзя, город через несколько дней возвращает к жизни мертвых бойцов. В итоге, любители легкой наживы, разбойники, и все остальные, кто стремился привнести порядок или раскрыть секреты города, оказались заперты в бесконечном водовороте кровавой резни и бесконечных перерождений. Сможет ли ваша банда головорезов найти выход из проклятого города? Или же она навсегда будет заперта в его бессмертных, зеркальных застенках?


Как становится понятно из описания, настолка предлагает интересный сеттинг, в котором ожесточенные рукопашные бои хоть как-то оправданы (хотя, кому нужны оправдания, когда Трону Черепов нужны черепа, а Кровь богу Крови?). Однако не мир является главной особенностью игры. Ею являются разнообразные варбанды и механики. 


В первом сезоне на выбор предлагалось 8 самых разных фракций - тут и кровавые поклонники Хаоса, и благородные чемпионы Сигмара, и вездесущие скавены, и обреченные на вечную жизнь (или смерть) предатели Шейдспайра, ставшие стражей Нагаша. Каждая варбанда обладала своими уникальными особенностями, механиками и стилем игры. Так, например, Смотритель Могильной Стражи, мог возвращать одного убитого бойца обратно в игру, и возвращенный боец получал баффы и бонусы (иногда), а Скритч из скавенов получал пробивание брони, если на кубике выпадал крит.


Дополнительной изюминкой игры являются колоды уловок и целей, а также механика вдохновения, т.е. прокачки бойца, разнящаяся в зависимости от выбранной варбанды. Для победы над противником требуется выполнять цели из отдельной колоды и получать за их выполнение победные очки. А для того чтобы победа была более быстрой или кровавой, используется колода уловок, которая предлагает как разные бонусы и апгрейды для своих бойцов, так и ловушки и дебаффы для противника. Обе колоды можно кастомизировать и подстраивать именно под ваш стиль игры, что заставляет бывалого игрока проводить параллели с одной очень известной карточной игрой. За эти особенности игра получила неофициальный статус «Вархаммер, смешанный с МТГ». Что такое МТГ, я думаю, разъяснять не стоит.


Последняя механика, упомянутая ранее - Вдохновение. При определенных обстоятельствах или некотором действии, указанном на карточке бойца, сама карта переворачивается, делая его здоровее, быстрее и/или сильнее. В некоторые моменты это будет иметь решающее значение, ведь если наносить врагу больше повреждений, то и победа наступит значительно быстрее. Механика вдохновения у каждой из варбанд уникальна. Какие-то варбанды вдохновляются, если на них сыграна уловка, кому-то нужно получить повреждение, кто-то возрадуется, если на поле боя падёт определенное количество бойцов (не важно с какой стороны), а кто-то преисполнится силой, лишь только игрок выкинет «щиток» на кубике защиты.


Основной игровой процесс рассчитан на двух игроков. Каждый выбирает себе варбанду, игровые поля и их расположение на столе. С помощью броска кубиков и количества выпавших на них «успехов» игроки решают, кто будет ходить первым. Расставляют маркеры целей, свои миниатюрки, берут карты нужных задач и уловок. Далее начинается первый раунд, в ходе которого игроки будут по очереди активировать своих бойцов, и проливать кровь противников. 


Игра длится три хода, и в каждом ходу у игрока четыре активации. За одну активацию можно выполнить одно из действий: взять новую карту уловок, или заменить одну из карт целей; положить жетон «стражи» под дружественную миниатюру или... выбрать бойца, отправить его в самую гущу жестокого рубилова и покрошить своих врагов в салат. Успехи и промахи определяют бросаемые игроками кубики, на гранях которых изображены особые символы, имеющие разный шанс на успех. Количество бросаемых кубиков прописано на карте бойца или оружия, однако его можно увеличить с помощью различных карт уловок. 


Основной валютой победы являются победные очки, которые достаются игроку за выполнение целей или за убийство бойцов противника. Полученные победные очки можно тратить на приобретение апгрейдов для своих бойцов, добавляя им новые способности или выдавая им новое оружие. При этом количество победных очков у игрока не уменьшается, потраченные «монетки» просто переворачиваются, символизируя таким образом расход. 


Вот так выглядит настольная игра Warhammer Underworlds в кратком пересказе - интересная игровая механика, сдобренная хорошей порцией кастомизации и варбандами на любой вкус. В настоящий момент игра подходит к завершению третьего сезона и насчитывает всего около 25 варбанд (а может уже и превышает эту цифру). Создатели постоянно придумывают новые механики и выбирают интересных бойцов для банд. Как вам, например, здоровенный тролль, у которого в помощниках грибы-сквиги, а в качестве дополнительного оружия – здоровенная жаба? И как этим играть? Как выясняется очень даже весело. 


Единственным недостатком этой игры являлся вырвиглазный и кривой перевод, над которым точно работал какой-то надмозг. Причём вроде как это официальный перевод от англичан из Games Workshop... Когда нам в процессе игры встречалась какая-то непонятная карта, её приходилось гуглить на православном англицком, чтобы расставить всё по своим местам. Но этот недостаток можно считать несущественным, поскольку языковой барьер для кого-то может быть достаточно высок, а непонятки с русскими формулировками на картах можно легко решить нейтральным броском кубика или просто договорившись с оппонентом.

За все достоинства в виде великолепных миниатюр и интересных механик игру ожидаемо ждал успех, причем настолько большой, что в северной столице в одно время было не найти некоторые варбанды. 


По Underworlds регулярно проходят различные призовые соревнования, в которых может принять участие каждый, кто обладает хотя бы одной варбандой, которую не обязательно даже красить, в отличие от большого вархаммера. Цена тоже сделала своё дело, ведь из всех вархаммеров именно Underworlds оказался самым дешевым и поэтому доступным для обычного человека. Для двоих игроков достаточно одного стартера, где есть всё необходимое для игры. Другой вопрос — что делать, если понравилось? Ответ очевиден — докупать отдельные варбанды-бустеры с дополнительными картами. Для игры втроем или вчетвером потребуется еще один стартер либо дополнительные игровые поля и хотя бы одна дополнительная варбанда на человека. 


Для того, чтобы еще больше разнообразить и без того любопытный игровой процесс, в журнале White Dwarf регулярно публикуются статьи по новым вариантам игры в стиле — два игрока должны отпинать здоровенного хаоситского гарганта, или все четыре игрока берут одного бойца, увешивают его апгрейдами и начинают битву «каждый сам за себя», этакий мортал комбат.


Компьютерная адаптация


Всё же стоит вернуться к теме обзора и обратить свой взгляд именно на компьютерную адаптацию этой прекрасной игры. Если судить по обёртке и первому знакомству  - то  это абсолютная копия настольного оригинала.


Сразу после запуска игра навязчиво предлагает пройти обучение, которое на общих и частных примерах рассказывает те правила, которые я обрисовал раньше. Проходить обучение очень желательно, поскольку всегда есть мелкие тонкости, о которых даже бывалый игрок может забыть. На мой взгляд, обучение несколько занудновато, потому что я помню правила. К счастью, оно поделено всего на три урока: 

«Основы» объясняющий как перемещаться и атаковать. 

«Карты и слава», рассказывающий как использовать уловки, апгрейды и победные очки. 

И «Матч с подсказками», название которого говорит за себя — просто тренировочный матч с всплывающими подсказками.


Когда обучение наконец-то пройдено и получены дополнительные карты, перед игроком наконец-то открывается главное меню со 6-ю варбандами первого сезона (пока не хватает Избранных Топоров и Разбойников Гаррека). Здесь можно сразу можно выбрать подходящую вам по стилю игры или визуальному исполнению банду и отредактировать её колоду. Из всех варбанд мне больше остальных пришлись по душе дуболомы из Парней Железного Черепа и мертвяки из Могильной Стражи. За последних я совершенно не умею играть и скорее  просто наслаждаюсь процессом игры. На мой взгляд, механика вдохновения у Могильной Стражи является одной из самых крутых, а количество бойцов в варбанде позволяет при достаточно хитрой стратегии увязать противника в обороне и уничтожить, если повезёт. Однако на практике не всегда получается реализовать все планы за три хода. Тем не менее, богатство стратегий в компьютерном воплощении ничем не уступает настольной игре.


Как уже говорилось, варбанды очень сильно отличаются друг от друга, и выбор одной из них в какой-то степени предопределит вашу стратегию на будущее. Дополнительные коррективы можно внести редактированием стартовой колоды или созданием своей собственной. 


Редактирование колод возможно в пределах определенных игрой правил, в них должно содержаться 12 целей, 10 гамбитных карт и 10 (и более) апгрейдов. Процесс составления колод простой и удобный, всё необходимое у вас под рукой. Общий список карт находится справа, а при наведении и задержке курсора над картой игра выводит на экран увеличенный текст. Жаль для настольной игры такой опции нет.


Итак, колода отредактирована, варбанда сверкает своими доспехами, жубами или костями. Нажимаем «Рейтинговая Игра» (ведь нас не интересует игра с компьютерным оппонентом или тренировка) и… Игра почти сразу находит соперника. Всего один раз я столкнулся с ожиданием в полторы минуты. Чтобы немного уменьшить даунтайм и ускорить игровой процесс, в игре, как и в других сетевых пошаговых стратегиях, есть таймер на ход игрока. 


Первое что бросается в глаза после старта первого раунда (или еще на стадии обучения, если вы его не пропустили) — слабая и бюджетная анимация. Это не смертельно, ведь  у игры такой направленности анимация точно не самый важный элемент геймплея. Да, возможно можно было сделать её более красивой или аккуратной, но опять же, это просто сопутствующий атрибут, которому, по странной причине, уделяется слишком много внимания. Ведь если бы анимации не было вообще, и фигурки просто статично передвигались по игровому полю, сталкиваясь при нанесении друг другу урона, то игра от этого ничего не потеряла. Уже во время второй и третьей партии на анимацию вообще перестаешь обращать внимание, в особенности, если попался достойный противник. 


Звуковое сопровождение в игре находится на среднем уровне, ничего примечательного или запоминающегося в нем нет, но орки делают Вааааагх, скелеты скрипят костями, грозорожденные бьют по щитам и бросают боевые кличи. Все удары озвучены, модельки топают по игровому полю и разыгрывание карт с руки имеет своё звуковое оформление. Музыка на фоне достаточно спокойная, чтобы не мешать мыслительному процессу. Она не напрягает и не раздражает, как, например, было в недавно вышедшем Phoenix Point, где в некоторые моменты (когда идет ход противника) музыка превращалась в какой-то кошмарный набор звуков.


Во всех остальных геймплейных аспектах игра полностью повторяет оригинал. Те же 3 раунда по 4 активации для каждого игрока, те же карты целей, уловок и апгрейдов. И тот же подсчет победных очков в конце партии с определением победителя. 

Компьютерная локализация полностью идентична настольной игре, по меньшей мере, все карты, которые мне попадались, не отличались другим переводом. В переводе есть мелкие косяки, например, когда вы играете карту, её нужно вытащить на стол, и при перетягивании выскакивает английская надпись Drag to play. Возможно, это просто мелкий, пока еще не исправленный баг. 


За победы игрок получает какую-то несерьезную мелочь, вроде скинов для варбанды или новые рубашки для карт. Не могу сказать, что это достойная награда за победу, но в данной игре не награда является основным стимулом. Поэтому стоит сказать так — прямой прогрессии или прокачки нет; пей-ту-вин’а нет; и все находятся в равных условиях. 


Разработчики из Steel Sky Productions регулярно обновляют игру и бесплатно добавляют новые нейтральные карты, которые можно добавлять в колоду любой варбанды. Мне очень любопытна система дальнейшей монетизации игры, ведь стоимость в 500-700 рублей - это совсем не много, учитывая стоимость оригинальной настольной версии. Быть может, за следующие варбанды с дополнительными комплектами карт, будут просить определенную сумму по аналогии с оригиналом? По меньшей мере, на текущий момент (май 2020 года) можно купить игру,  и в ней вообще нет микротранзакций и дополнительных покупок. Это очень радует. Также по мере выхода патчей рихтуются баги и исправляются ошибки. Однажды у меня не сыграла карта цели, которая должна была засчитаться и принести победные очки, как только мой лидер выбивает вражеского бойца из игры, и я отправил первый в жизни баг-репорт. В следующем же патче ошибку исправили.


Итоги


Почему стоит поиграть в эту игру:

- Идеальный перенос настольной игры на ПК

- Первое компьютерное воплощение Эпохи Сигмара после сверхуспешного и эпичного Total War Warhammer, посвященного миру Fantasy Battles

- Затягивающий гемплей

- Игра не дорогая, значительно дешевле настолки и не имеет никаких микроплатежей.


Почему не стоит играть в эту игру:

- Графика кому-то может показаться не очень красивой

- Баги. Я наткнулся на один… и он был сразу же исправлен. Не уверен что это недостаток.


Вывод: Выход Warhammer Underworlds Online - событие масштаба первого Dawn of War, на которое, к сожалению, мало кто обратил внимание из-за бюджетности игры. Компьютерная адаптация в деталях переносит на экран геймплей настольной игры и оживляет миниатюрки, передаёт мануал с правилами компьютеру и следит, чтобы никто не жульничал с фазами и активациями.


Дамы и господа, я благодарен вам за уделенное время и надеюсь вы оцените этот обзор по достоинству.

Здесь можно посмотреть мои покраски миниатюр https://www.instagram.com/wish.hammer/

А тут будет обитать канал видеообзоров https://www.youtube.com/channel/UCPARv4ICbQWaCMX-EqRCnAQ


Развернуть

lizardman Gor Rok the white Lizard Library (Wh FB) Gor-Rok ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Говорят, те среди ящеролюдей, что появились на свет с белыми, без пятнышка, гребнями, чешуей или кожей, несут особое благословение Древних, что им суждено совершить великие деяния на службе богов. Гор-Рок, Великий Белый Ящер - один из таких редких отмеченных выводков, его белоснежная кожа с момента вылупления указывала на него как на будущего чемпиона, когда он в одиночку вышел из зародышевых пещер под Ицей.
Гор-Рок - громадный, покрытый шрамами ящер, сражавшийся в бессчетных битвах на протяжении долгих столетий; величайший из воинов, его непревзойденное знание и навыки, не имеющие себе равных, относятся исключительно к искусству боя - к разрыванию врагов и сокрушению любого противника. Вне сражения он стоит на вершине высочайшей пирамиды Ицы, взирая на джунгли внизу и молча ожидая следующего поручения. В преддверии битвы десяток сцинков-служителей облачают его в плащ,пока ящер остается неподвижен, размышляя только о грядущем кровополитии. Только когда Палица Уламака отягощает его плечо, а Щит Столетий приклеплен к руке, Гор-Рок оживает. Приказы магов-жрецов посылаются ему прямо в сознание, и в глазах ящера проступает хладнокровная целеустремленность.
Ящер перенес самые жуткие ранения, но всегда отказывался подчиниться боли или повреждениям, угрожающим отвлечь его от исполнения долга. Белый Ящер стал тем основанием, вокруг которого выстраиваются и идут вперед боевые порядки ящеров-солдат, той скалой, о которую разбивается натиск врагов Ицы.
Абсолютно неутомимый, Гор-Рок ни разу не сдалал и шага назад в сражении. Ему неведомо что-то помимо войны, и он мало что понимает, кроме истребления противников. Ящер всегда находится в самой гуще врагов, и те, кто не падает под могучими взмахами грозного оружия, отбрасываются в сторону, искалеченные громадным щитом, или же просто давятся в кровавую кашу под его поступью.
Магические предметы:
Щит столетий: Массивный артефакт, сделанный из вещества, зародившегося глубоко в недрах вулкана Огненных островов. Кусок, из которого вырезан щит, был столь большим, что для перевозки такой тяжести потребовался десяток кроксигоров, а сцинки-ремесленники обрабатывали его затем на протяжении многих поколений.
Палица Уламака: Гагинтское оружие служит символом положения Гор-Рока. Такие палицы традиционно используются в споре между двумя предводителями ящеров, когда в горячке битвы возникают разногласия касательного лучшего образа действий, и рядом нет сцинка-жреца или сланна, способного разрешить сомнения. Каждый вождь бьет другого этим оружием, и тот, кто остается стоять, считается верно истолковавшим волю богов. Хотя оно редко угрожает смертью могучим ящерам, палица превращается в жуткое орудие войны, когда обращается против меньших созданий.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lizardman,Gor Rok the white Lizard,Library (Wh FB),Gor-Rok
Развернуть

FB Песочница Stormcast Eternals Fyreslayers Seraphon Sylvaneth Ironjawz Flesh-Eater Courts Nighthaunt Blades of Khorne Orruk Warclans ...Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Order Grand Alliance Destruction Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Grand Alliance Death Gordrakk the Fist of Gork Deathrattle Daemons of Khorne 

DA GREEEN WAAAGH!!!

 4 VI * л In,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Fyreslayers,Seraphon,Sylvaneth,Gordrakk the Fist of Gork,Ironjawz,Deathrattle,Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Nighthaunt,Daemons of Khorne,Blades of Khorne,Grand Alliance Order,Grand

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Fyreslayers,Seraphon,Sylvaneth,Gordrakk the Fist of Gork,Ironjawz,Deathrattle,Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Nighthaunt,Daemons of Khorne,Blades of Khorne,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand
 ГтВйЯШ^ IfcF зннййьк к %wf^ Вш- лlOffi^wяУ-Щ: / ■Г'-. jgpf^ _|рр Hi?-,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Fyreslayers,Seraphon,Sylvaneth,Gordrakk the Fist of Gork,Ironjawz,Deathrattle,Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Nighthaunt,Daemons of

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Fyreslayers,Seraphon,Sylvaneth,Gordrakk the Fist of Gork,Ironjawz,Deathrattle,Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Nighthaunt,Daemons of Khorne,Blades of Khorne,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand

 ТШМ;' 4М? V_ t . bbJ++*-' . " Дй ^ 1 -у ,> у /*дР^ ^ 1.Ща J ^V>4 Гр у у у7 ^ ™/- ^ ► ч .JK •■'ТшИЙ , к J ' K# -1 yr % . '/,J /Лк « 1К \ JF: r jfc . &У'-# fip L\f //Л> ^v. * f f 'v' /V /ж . w-^. . \ \ >^ /,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast

>л : **<3» •’* - £:ч* Jrig Г Lr \ X, ‘Л*Дщ Ь/к ЮМ . jr - j,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Fyreslayers,Seraphon,Sylvaneth,Gordrakk the Fist of Gork,Ironjawz,Deathrattle,Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Nighthaunt,Daemons of

Г ^ •Л V 1 v -C^ И|^\у • -, -- ;• J& _^Г-У '*шВК^К N4^WK/ jk I L WHf vw dr НЕ^ -^Ч '^тИИй^^^ ~*' jf»<,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Fyreslayers,Seraphon,Sylvaneth,Gordrakk the Fist of Gork,Ironjawz,Deathrattle,Flesh-Eater

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Fyreslayers,Seraphon,Sylvaneth,Gordrakk the Fist of Gork,Ironjawz,Deathrattle,Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Nighthaunt,Daemons of Khorne,Blades of Khorne,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand

 к '■% % ^К7 у ^^^^И111§|Г ' » V— 1 и. \ £г^ ^ к > _ у щВ ЩШЮ У| *ДЙ> ; и В jL _^Г ” 1 л л ■ n #*£№.»,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Fyreslayers,Seraphon,Sylvaneth,Gordrakk the Fist of

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Fyreslayers,Seraphon,Sylvaneth,Gordrakk the Fist of Gork,Ironjawz,Deathrattle,Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Nighthaunt,Daemons of Khorne,Blades of Khorne,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand

А А р )>] 1.. Ъй1 эр г / - . ^ Ч / V. у Чч- • S Г м,/ А ьГ'Р ' * ^гт ш л > JvSg *4 m л\ ^ г -д Д' Л> ,'V Л V,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Fyreslayers,Seraphon,Sylvaneth,Gordrakk the Fist of

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Fyreslayers,Seraphon,Sylvaneth,Gordrakk the Fist of Gork,Ironjawz,Deathrattle,Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Nighthaunt,Daemons of Khorne,Blades of Khorne,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand

 > V Л ),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Fyreslayers,Seraphon,Sylvaneth,Gordrakk the Fist of Gork,Ironjawz,Deathrattle,Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Nighthaunt,Daemons of Khorne,Blades of Khorne,Grand Alliance Order,Grand Alliance

I'm щ ^ r \jar '/Ыj7 L * VvMn^H 4!jwBr ЩлшВЯ ■ ■ ***’*’*' j. 7 ^ ^ ^ f ^H'"" Л ш -V,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Fyreslayers,Seraphon,Sylvaneth,Gordrakk the Fist of Gork,Ironjawz,Deathrattle,Flesh-Eater Courts,Flesh Eater


Развернуть

FB Песочница Chaos (Wh FB) хайрез было не хайрез Valkia the Bloody Chaos Giant Skullcrushers of Khorne Chaos Marauder Khorne (Wh FB) Dragon Ogres ...Warhammer Fantasy фэндомы 

 . -t_j0' ’ , &/МШЯЕь^/Л В /oj iP К viLi я * Ж г V Kf // ■ ^ * JHp- £ », ' f -v x jB t Vi a) 1 f Vf</ f Г /^VJ НГ'/ F^v' . //^S -.V‘ / > - ■>> m mk тЯ ~'. •V ‘ 'i ’ у . i j /-*. | jf Ш Ш *v i H A Л'И|г*''« \ Од r S' гЛ |Г
Развернуть

art хаос концепт арт песочница FB Песочница Chaos (Wh FB) Chaos Warrior Chaos Chosen (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Knight of Tzeentch
art,арт,хаос,концепт арт,песочница,фэндомы,FB Песочница,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Chaos (Wh FB),Chaos Warrior,Chaos Chosen (Wh FB)
Развернуть

Skaven Skaven Warlord ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Варлорд скавенов
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Skaven Warlord
Развернуть

хаос Драконоогры Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Dragon Ogres ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Когда всполохи молний озаряют ночное небо и грохот грома сотрясает землю, северяне говорят, что это драконоогры бьются друг с другом на пиках Краесветных гор. Путники, укрывшиеся в редких пещерах или расщелинах, могут наблюдать этих сражающихся существ, озарённых в бушующей ночи вспышками молнии.
Драконоогры, известные в тёмном наречии под множеством имён, например как Шартаки, Шаруноки и Гарторы, как утверждают, являются самыми древними из всех живущих ныне существ. Согласно легендам, они родственны драконам, животным далёкой старины, которые населяли мир до того, как Врата Хаоса высвободили мощь Тёмных Богов. Эоны лет назад раса драконоогров заключила зловещий договор с силами Хаоса, выбрав проклятие вместо медленного ухода в небытие. По крайней мере, таковы легенды, отобранные из древних записей Люстрии, добытых смелыми исследователями руин той земли и её странных хладнокровных обитателей.
Драконоогры живут практически вечно, если только они не умирают в сражениях в честь Богов Хаоса. Большую часть времени они проводят во сне, и чем старее и больше драконоогр становится, тем больше он спит. У горных пиков севера встречаются даже такие их них, которые не просыпались уже сотни или даже тысячи лет.Драконоогры растут по мере того как стареют, вырастая год от года, и увеличиваясь в размере, пока столетия проходят одно за другим. Говорят, что только в битве можно уничтожить одну из этих тварей, в противном случае они будет жить до конца времён, пока молнии будут обновлять их тела и души. Старейшие из драконоогров поистине чудовищны, жившие ещё до того, как эльфы познали письменность, и возможно даже до того как на планету пришли Древние, Шагготы, как называют этих адских тварей, ныне достигли поистине титанических размеров и могут возвышаться над лесами, или даже над замками.
Столь велик ужас пред шагготами, что их прародитель Краканрок Чёрный, который и по сию пору известен в легендах, как говорят, имеет размер с гору. Истории подобно этой - конечно преувеличение, но они хорошо показывают тот ужас, которые эти могущественные и чрезвычайно редкие существа вселяют в своих врагов.

Сильнейшие шагготы сражаются друг с другом за главенство, и победители становятся Чемпионами Богов Хаоса. И хотя шагготы принесли страшные клятвы Хаосу, они славятся своей устрашающей независимостью, и отказываются сражаться под знамёнами демонов, веря, что это слишком опасно для того немногого, что осталось от их душ.
Холодными зимними ночами ужасные бури бушуют в горах севера Старого Света. Спящие драконоогры просыпаются, когда их спящих умов касается отражённый в громе рёв Богов Хаоса, призывающий их на битву, ибо таков договор, заключённый драконоограми, и обрёкший их всех на вечное рабство Хаосу взамен на вечность их жизни. И чем громче гром, тем больше драконоогров просыпается, однако лишь буря колоссальных размеров может пробудить самых старых и наиболее могущественных из этих тварей.
Когда разряды молний сыплются с небес, драконоогры отвечают на зов. Они забираются на самые высокие пики, где купаются в молниях, восстанавливая свою былую силу, поглощая энергию разрядов и готовясь к войне. Если просыпается сразу несколько из них, то разбуженные, они сражаются друг с другом, чтобы занять самый высокий пик, где купаются в молниях, дающих им силу и продлевающих их жизнь, ибо таков дар Хаоса, полученной их расой за свои души.
Драконоогры верят, что в будущем их вечное рабство закончится с разрушением этого мира Хаосом. Гром и молнии апокалипсиса конца времён пробудят всю их расу, и даже мёртвые восстанут, и, ведомые их прародителем — Краканроком Чёрным, проспавшим десятки тысяч лет, они отправятся в свою последнюю решительную битву.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,хаос,Драконоогры,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),Dragon Ogres
Развернуть

Комиксы Кузница Войны Глава 2 Глава 3 FB Comics ...Warhammer Fantasy фэндомы 

93400 0 89340001885600311,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Кузница Войны,Глава 2,Глава 3,FB Comics
Развернуть

хаос колдун хаоса продолжение в комментах Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Chaos Sorcerer (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

«Не является ли изменение единственной постоянной в этой вселенной? В один из дней всё сущее ныне превратится в прах, и даже звёзды, что над нами, дрогнут и потускнеют. Твоя жизнь - не более, чем крохотное пламя свечи в темноте, а твоя смерть, по зрелому размышлению, лишена смысла благодаря своей незначительности.
Приди ко мне, малыш, и дай мне показать тебе, как ярко способно гореть твоё пламя...»

Вилитреска, Властитель Непостоянства
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,хаос,колдун хаоса,продолжение в комментах,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),Chaos Sorcerer (Wh FB)
Развернуть

хаос Руны Хаоса продолжение в комментах Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Тёмное наречие записывается в форме череды фонетических рун, каждый символ которых обозначает произносимый звук. Тёмное наречие в своей письменной форме обладает гораздо меньшей силой, чем произносимые слова, отсюда обычай многих колдунов записывать свои заклятия в тома и гримуары. И лишь когда эти слова произносятся громко, они вновь обретают былую силу и размах. Это также затрудняет перевод, поскольку все колдуны используют разные руны для обозначения произношения слов – попытка прочитать записи другого волшебника с ошибками в произношении в ритуале или заклятии обычно ведет к ужасным, обычно смертельным, последствиям. Руны Хаоса дрожат от собственной силы, долгое наблюдение за ними может вызвать головную боль, тошноту и безумие. Поэтому на многих знамёнах Хаоса нанесены эти руны – чтобы пугать и сбивать с толку врагов.
руны ХАОСА '^И»* щ .* *.»у >-...ч м у лаанеш Кхорн Аа Гз Е с 1 Ар <- X Ф ш % Ак V Ай, и • # Т, тз Г Бх, б ь Кв, ку ч- У и Ч,к <г А ± Уи -у- > М -Й- В \/ И, Ии • Н п В.уу X Ф -С О 11 вай л Гх Г Ф е- 3,ж <3\9 Гу Е Р О Нургл Тзинтч,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,хаос,Руны
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме чемпион слаанеша (+532 картинки)