Результаты поиска по запросу «

это не хвост

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Clan Moulder (AoS) Clan Skryre (AoS) Clan Pestilens (AoS) Clans Verminus Clan Eshin (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новый лор Скавенов из последнего Батлтома

— Кланы Скрайр верят, что Чумной Город и Великая Рогатая Крыса – это единое существо.

 

— Однажды Скрич Крысиный Король – единственный, кто в отсутствие Великой Рогатой Крысы осмеливался воссесть на пустеющий трон в Совете Тринадцати, и то лишь в самые отчаянные времена – вышвырнул каждого члена совета в зияющий позади трона разлом, где царила одна лишь чернота. Об этих скавенах более никто никогда не слышал, а то событие прозвали Ночью Тысячи Воплей.

 

— В книге есть карта Спирального Узла Хамона, где наглядно видно, что скавены окопались буквально везде. Упоминается, что кланы Верминус частенько нападают на местные Города Зигмара, а кланы Скрайр кошмарят гротов Айады (где находится Хламопад, столица Скрагротта). Особое внимание уделяют Грызорехе, дому кланов Физзик, Шивик и Нибболт и по совместительству площадке для их экспериментов. Когда-то здесь располагался Дуренберг, оплот изобретателей. Ныне же скавены Скрайра устроили здесь подземный город, проводя испытания своих новых машин на пожирателях плоти, которые жаждут вернуть отобранный у них дом. Упоминается также Черный Коготь, город-муравейник, раскинувшийся под землями Проспериса (где стоит Виндикарум, печально известный по кампейну Broken Realms). Скавены Черного Когтя представляют особую опасность для рассветоносных походов.

 

— Магические последствия Некротрясения так очаровывают сумасшедшего архиколдуна Вриска Трупоуса, что, отправившись в подземные миры Шаиша, он натыкается на загробную жизнь, куда отправляются души умерших скавенов – разлагающееся и терзаемое голодом гнездо размером с целый континент, Вечногрызь. Его населяют призрачные стаи, кишащие триллионами крыс, которые уже перекинулись на соседние подземные миры и пожирают их. Вриск изобретает некроразрядный варпобур, который способен открывать небольшие порталы в Вечногрызь и призывать оттуда эфирные стаи крыс-гейстов. Правда, при первой же демонстрации изобретения происходит несчастный случай: взрыв приводит к уничтожению вольного города Гальдхарта, самого Вриска и всей его варп-зубчатой бригады (самых его верных колдунов-инженеров в том числе). Однако технология Трупоуса была мигом скопирована другими кланами Скрайр и теперь работает на благо их членов.

 

— Касательно Эры Зверя. В прошлой редакции нередко упоминалось, что у скавенов назревает вторая гражданская война, поскольку кланы Скрайр и Пестиленс обрели самую большую силу в Подземной Империи (естественно, остальным великим кланам это не пришлось по вкусу, об этом можно почитать неплохой рассказ Дэвида Гаймера «Смерть от Тысячи Впиваний-Укусов»). После обряда Алариэль и пробуждения Гура оба великих клана не преминули воспользоваться моментом, чтобы еще больше усилить свои позиции. Итак, поехали:

 

— — Кланы Пестиленс уже довольно давно прознали о том, что в Срединных землях Гура можно отыскать ценный ингредиент для одной из Тринадцати Великих Болезней – шерстную вздутницу. Эта метафизическая болезнь упоминается на страницах Liber Predatorus. Согласно чумному фолианту, напасть вызывает дрожь в теле зараженного и дальнейшее выпадение волос или меха. Глаза несчастного в прямом смысле вылезают из орбит, а тело и вовсе в скором времени взрывается брызгами внутренностей, высвобождая наружу тысячу кровозудней. Что интересно, скавены Пестиленс уже собрали большинство ингредиентов для Великих Болезней: там и закупоренные в бутыль предсмертные судороги сотни альвийских магов, и кровь гигаклеща размером с немаленького гарганта, и еще с полдесятка таких же отвратительных вещей. Более того, согласно Liber Predatorus существовало еще и нечто, называемое «Волосом Землетрясения». Проблема заключалась лишь в том, что Церковь Заразы не имела ни малейшего понятия, что это за волос такой.

 

— — Стоило Крагносу пробудиться, и одного чумного жреца по имени Икбит осенило. Воспользовавшись силой своего авторитета, он собрал отряд ассасинов из клана Шушбик, чьи скавены совсем недавно основали целые логовища-муравейники под Эксельсисом, и стал ждать. Когда грянула Битва за Эксельсис, чумной жрец подгадал момент и застал Крагноса за крушением зигмаритской часовни. Тогда-то его отряд и набросился на Бога Землетрясений. Чудовище было таким свирепым, что в любой другой раз скавены поджали бы хвосты и сбежали, но обещанные Икбитом горы варп-камня все-таки перевесили. Подкравшись к Крагносу, ассасины срезали пучок его меха и бросились бежать. Трое погибли под его копытами, но остальным удалось скрыться.

 

— — Когда варщики чумы добавили «Волос Землетрясения» к своему вареву, Икбит понял, что был прав. Земля под Чумным Городом задрожала и раскололась. Сквозь трещины наружу полезли тысячи краснорожих кровозудней. Насекомые разбежались по грызеточинам, которые усеивали весь город, и так на волю вырвалась девятая из Тринадцати Великих Болезней.

 

— — Тем временем кланы Скрайр заметно преуспели в своих экспериментах с нестабильным мирокамнем. Правда, в процессе сгорела не одна мерзошахта Чумного Города. Безумный гений этих крысолюдов породил на свет множество беспощадных орудий. Архиколдун Питрик изобрел умопомрачительный «взрыватель реальности», а кузнец Скатчник заработал себе место в Совете Тринадцати, создав варп-спиральный уничтожитель – молниевую пушку таких больших размеров и такой страшной мощи, что для стрельбы требовалась команда из сотни скавенов (стоит ли упоминать, что в процессе большая часть состава испепелялась).

 

— — Нам вновь напоминают о близких отношениях между Скрайром и Моулдером. Последние частенько снабжают изобретателей Скрайра крысомясом, из которого те в дальнейшем выращивают штормокрысов. В Эру Зверя эти два великих клана вновь объединились на пользу друг друга: скавенам Моулдера удалось заманить в ловушку множество гигантских червышей, отродий богозверя Фангатрака. Благодаря изобретателям Скрайра скавены Моулдера приковали к туловищам детенышей Мирового Червя варп-зубчатые сепараторы, а затем выпустили чудовищ на землю Андтора (см. карту Гура). Те углубились в его недра, проглатывая живые соки спящего континента – пузырящееся вещество, напоминающее смолу. В сочетании с жидким варп-камнем эта субстанция наделяла даже самых крошечных скавенов жуткой силой. Умы архиколдуна Скрайра и мастера-формовщика Моулдера мигом заполонили мечты о том, что можно сотворить с такой неограниченной мощью.

 

— — Вскоре после наступления Эры Зверя пророки горного города Ока Бури приметили зеленые и болезненные на вид грозовые облака, собирающиеся на горизонте. Харадронские каперы отправились на разведку, но вскоре оказались под огнем варп-дирижаблей кланов Скрайр. Дуардины храбро сражались, но все-таки не смогли оградить город от главной беды: в сторону Ока Бури скавены пустили снаряды рока, к которым были привязаны бомбы из варп-камня. Город потрясла череда катастрофических взрывов, да таких, что два яруса были уничтожены целиком. Остальные же поднялись в воздух на волнах нестабильной магии. Битва за Око Бури тянется и по сей день, и стычки между силами защитников и крысолюдов продолжаются как на твердой земле, так и среди опустошенных варпом небес.

 

— — И, наконец, событие, на котором обрывается новая хронология скавенов. К ужасу его жителей, каждый колокол Чумного Города звонит по тринадцать раз. На тринадцатый звон небеса содрогаются, и на громадную столицу крысолюдов обрушивается дождь варп-каменных осколков, которые крушат городские строения и сминают незадачливых скавенов. Даже серых провидцев пугает это явление, ведь в последнее время не было ни единого знамения неудовольствия Рогатого. Владыки разложения собираются на совете в палате Кавзара и всячески порицают друг друга, обвиняя в произошедшем, как вдруг тринадцатая башня, чей балкон пустует, начинает испускать болезненное зеленое сияние, и из зияющей бездны разлома, притаившегося за ее троном, до скавенов доносится нарастающий рев. Дюйм за дюймом прореха растет под отдаленные звуки скребущихся когтей, которые с каждой секундой становятся все громче…

- . WARHAMMER COMMUNITY REVEALED >- ,BT Warhammer Fest ONLINE!,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Чертог Просвещения,Clan Moulder (AoS),Clan Skryre (AoS),Clan Pestilens (AoS),Clans Verminus,Clan Eshin (AoS)

Развернуть

Dwarfs (Wh FB) Dwarf Warriors FB Humor FB Other Total War Warhammer 3 FB Games Skaven Dwarf Engineer ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Дварфы в следующем пачте - получат способность "Стена Щитов"

Fire-unleash the weapon-cannon! Destroy-kill Shieldwall of Groraril Active Ability ♦ )QO ©Formation { Mass:+100% & Missile Block Chance: +20 ^ Missile Resistance: +10% Q Ballistic Plating Cannot Run Can use if. Out of melee The hardest, most stalwart Daivi warriors, standing together - a

Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarf Warriors,FB Humor,FB Other,Total War Warhammer 3,FB Games,Skaven,Dwarf Engineer

Развернуть

Дручии Мантикоры Library (Wh FB) Manticore (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Дручии высоко ценят и уважают мантикор, которые, по легенде, воплощают в себе один из тысячи лиц бога войны и убийства "Каэла Менша Кхейна". С телом огромного льва, больше чем у любого другого хищника в горах, крыльями летучей мыши, подобным хлысту хвостом, мантикора, несомненно, является полноправным правителем гор на северной границе. Более того, эти отвратительные и своевольные существа не лишены интеллекта, некоторые из них даже способны произносить отдельные слова языка дручии или тёмного наречия (возможно, просто подражая своим хозяевам).
Мантикоры - одно из жутких творений, порождённых Хаосом, которых звероводы города Каронд Кара ловят и тренируют как ездовых животных для эльфийских аристократов, чтобы в битве они могли наслать на своих врагов ярость Кейна. Звероводы часто и сами едут на этих королевских тварях, в знак того, что они могут сломить дух самых непослушных тварей.

Чемпионы Хаоса высоко ценят их как скакунов, но даже воители со стальной волей не могут надолго укротить буйный нрав мантикоры.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Дручии,Мантикоры,Library (Wh FB),Manticore (Wh FB)
Развернуть

Daemons of Chaos Chaos (Wh FB) Chaos Spawn (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Отродья Хаоса – это чемпионы Хаоса или зверолюды, которых Тёмные боги одаряют слишком часто, так, что те в конечном счёте уступают безумию и мутациям. Многие северяне считают это великим почётом, поскольку чемпион становится истинным созданием Хаоса, изменённым до неузнаваемости, более не сдерживаемый, как смертные, заботой о самосохранении, верностью и ничем остальным, кроме инстинктов. Среди зверолюдов разница между ими самими и такими созданиями порой незначительна, и их стада спокойно принимают этих раздутых искривлённых существ к себе. Судьба отродья Хаоса – смерть, либо оно падёт на поле боя от топора или меча, либо его разорвут на части ещё более дикие создания в Пустошах, либо его разорвёт изнутри энергия Хаоса, продолжающая струиться сквозь его искажённое тело.
Некоторые отродья Хаоса несут на себе заметные черты одного из Тёмных богов:

Звери Нургла выделяют слизь, от которой горит земля, их бьющиеся щупальца и шершавые языки заражают врагов одним своим касанием.
Дьяволы Слаанеша – отродья с длинными змеевидными телами и множеством извивающихся конечностей. Эти создания носятся по полю боя, разя врагов своими мощными руками и ужасными клешнями.
Кровавые звери Кхорна – это груда стальных мускулов и сухожилий с пульсирующими венами. Они способны обезглавить и выпотрошить противника одним взмахом острых как бритва когтей и обоюдоострого хвоста или движением мощных челюстей.
Огненные черви Тзинча – пожалуй самые причудливые из всех. Они постоянно дрожат и пульсируют от энергии изменения. На их коже пузырятся глаза, на вздутых конечностях разеваются многочисленные рты, из отверстий на теле со свистом струится пламя, вырываясь фиолетовыми, красными и синими потоками и испепеляя всё вокруг.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Daemons of Chaos,Chaos (Wh FB),Chaos Spawn (Wh FB)
Развернуть

Warhammer FRPG Vampire Coast Sartosa sex. witch hunters mutation rat catcher Bretonnia Zeffirino Bragacorta Luccini ...Warhammer Fantasy фэндомы 

\ If lï L . M ЛГ*/ А. ¿аМмНЩВ í ' I V« i l '~s? .УУ Air o*-~*s=~srfln:4 ■Г 9: I —,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer FRPG,Vampire Coast,Sartosa,sex. witch hunters,mutation,rat catcher,Bretonnia,Zeffirino Bragacorta,Luccini
Развернуть

Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Знай своего сквигга

1) Сгвигговые животные

s WARHAMMER COMMUNITY,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Когда Гроты идут на войну, с ними всегда идут бок о бок самые различные крадущиеся, ползучие, зловонные и семенящие твари, живущие с ними в подземельях. Некоторые жукообразные, некоторые грибообразные, а другие и вовсе не имеют названий и именуются просто Сквигговыми животными. Это, технически, не совсем Сквигги (да и сам вопрос что такое сквигги - всё ещё вызывает споры) - главное что они достаточно отвратительны и кусачи для того чтобы появиться в этом списке.



2) Сталагсквигг

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Сквигги очень легко адаптируются к любым условиям, принимая самые различные формы - один из таких случаев - заражение скал и камней, что в итоге и образует Сталагсквигга - полностью обездвиженное существо, обитающее в подземельях царств смертных, но такое же голодное и прожорливое. 


3) Пещерные Сквигги

WARHAMMER COMMUNITY WARHAMMER COMMUNITY WARHAMMER COMMUNITY,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Пожалуй самый классический вариант сквиггов. Они состоят из рта, ног и неутолимого чувства голода, ради которого они и живут. Такие сквигги разводятся гротами как для еды, так и для возможной войны. Некоторых Сквиггов даже отпаивают специальными настойками, чтобы те были особенно прыгучими, чтобы на них можно было идти в бой словно на ездовых животных. Обычно это заканчивается очень плохо для наездника, для сквигга, и того несчастного, кто окажется на пути этого короткого и ужасного приключения.


4) Церемониальные Сквигги

WARHAMMER COMMUNITY,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Вероятно более царственный и благородный подвид Сквиггов, используемый Скрагроттом, для сопровождения его королевской мантии. Или же они просто пытаются её съесть. Видимо, верно и о и другое.



5) Кубообразные Сквигги

WARHAMMER COMMUNITY,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Известные своей прыгучестью и вёрткостью - используются особенно хитрыми Лунбоссами в тактических варгеймах и азартных играх.



6) Споровые Сквигги

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Защитные Сквигги используемые грибными Шаманами для самозащиты - наступив на одного такого - они выпускают защитное облако спор, в котором тяжело что-то увидеть.




7) Дикие Сквигги

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Только самые отбитые могут приручить этих гигантских существ - поэтому гроты даже и не пытаются - они просто сквовывают вместе двух таких Сквиггов, садятся сверху и пытаются хоть как-то рулить этим живым тараном.


8) Сквигколлос

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


Развернуть

Inkary artist Daemon Prince (Wh FB) Chaos (Wh FB) Slaanesh (Wh FB) Slaanesh Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Parsephelos daemon-prince of Slaanesh.

Inkary,artist,Daemon Prince (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slaanesh (Wh FB),Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник
 ^^Ht.>m flA| 1 1 , flL vta ? ' П И1Ь лР,Inkary,artist,Daemon Prince (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slaanesh (Wh FB),Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник
Inkary,artist,Daemon Prince (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Slaanesh (Wh FB),Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Ogres Ogre Kindoms Miniatures (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

*аперитив*

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

Огры- одна из моих любимых фракций в вахе, наравне с зеленокожими, хаоситами и империей. Когда в далёком 2013-м году Бубба дал мне прочитать армибук Ogre Kingdoms 7-й редакции я ещё не знал, к каким последствиям приведёт эта книжка. А привела она к тому что теперь у меня всегда стоит сумка наполненная коробками с Ограми, Айронгатами, Стоунхорнами и Мурфангами (и даже парой гнобларов) на случай если появится возможность поехать поиграть в восьмерку/девятку/аос/скирмиш. Поэтому рассказ об этой фракции будет подробный, на много постов и картинок.Огры всегда были важной частью настолки, даже в древние времена. Функций у здоровяков было много- наемники, огры хаоса, силовики в Бладбоуле... но по настоящему Звезда Огровского Счастья засветила с выходом их как отдельной армии, превратив их из длинноруких кособоких австралопитеков в бодрых пузатых монголо-украинцев. Чтобы понять, чем же многим полюбились эти толстячки, я подготовил небольшой список, отдельные пункты которого будут подробно рассмотрены в дальнейших постах. Итак.

•огры любят жрать. Нет, не так. ЖРАТЬ . Даже не так, ЖРАТЬ ЕСТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ВКУШАТЬ ЖРАТЬ КУШАТЬ ПОГЛОЩАТЬ ЖРАТЬ. Человечина, гоблятина, огрятина, драконятина, твоя жирная мамаша, демонятина, кусок стального бруса, вот этот вкусный камень с вросшим в него скелетом, да и вот это деревце тоже ничо так, сойдёт, ой оно пытается драться , так даже лучше!"О, пацаны, смотрите, старый Гуртуг походу откинулся из-за пушечного ядра в голову, чур мне ногу! Как так почему мне? Я же его внук! А батю мы ещё в прошлом году съели !"

•большая монстра . Огры располагают одной из лучших монстроармий. Самым сложным для меня было определиться кого я хочу собрать из dual-kit ездового монстра , Популярный Оживший Горный Обвал- Стоунхорна или его Легендарную Одушевлённую Снежную Лавину-Сандертуска. К счастью в бухгалтерии что-то перепутали и пупа получила, тьфу, почта России перепутала и задержала посылку на два месяца , из-за чего ГВ выслали мне вторую коробку бесплатно и я собрал обоих. Мурфанги, Айронбластер... бестиарий просто прекрасен. И люлей даёт как не в себя.

•ожившие пушечные ядра. Самое страшное в ограх это не запах и даже не дубины. И даже не слои. Это звук с которым толпа многоцентнеровых громил в неряшливой но тяжеленной броне врезается в ряды противников после разгона с горочки. Огры традиционно быстро бегают и своими влетами во вражеский строй заслужили прозвище "MEAT AVALANCHE". В восьмёрке для отряда огров вполне нормально было влететь на чардже в небольшой вражеский отряд или небольшого монстра и разнести его ударами животов до непосредственного обмена ударами.

•не все что любят огры -еда . Ещё они любят золото, ценные штуки и оружие. Посему банды огров можно встретить натурально везде, от охраны башен Нагаррота до Пустошей Хаоса, от армий зеленокожих до элитных полков Империи. Везде они перенимают местную моду и одеваются соответственно. Простор для конверсий бесконечный и коммьюнити сделало массу шедевров.

•магия . Про GREAT MAW я расскажу когда зайдёт речь о возникновении Огров и Катае , но в целом магия огров работает на двух магических школах. Первая на ЕДЕ, вторая на ОГНЕ. Хочешь чтобы твои бойцы залечивали раны со скоростью тролля? Ищи Мясника или Мастера Резни, который закинет себе в пасть кусок селезенки тролля, как следует пожуёт и сколдует. Хочешь стрелять файерболами ? Зови на помощь Огнебрюха, который настолько привык кушать остренькое что умеет плеваться вулканической магмой .

•количество моделей . Если ты не хочешь водить большие толпы гнобларов (побочная генетическая ветвь гоблинов, по сути снежные гоблины) , то твоя армия будет измеряться парой десятков моделей максимум . За огромных, страшных пухляшей, даже самых дешёвых ты все равно заплатишь в 1005000 раз больше чем за того же гоблина . А в аос я вообще регулярно вожу 5-10 моделей максимум.

•в рамках настолки огры по сути являются местными спейсмаринами ( а воины хаоса-местными спейсмаринами Хаоса, тока тссссс) по соотношению цена/качество модели , страшны и в рукопашной стрельбе и в дальнем фехтовании, с готовностью насуют пушками в лицо и забросают рукопашным оружием издалека . Нет серьёзно, огрские стрелки несут вместо ружей обычные имперские пушки которыми при желании лихо орудуют как дубинами, а у гнобларов есть мусорпульта швыряющаяся оружием слишком маленьким для огров и слишком большим для гнобларов (обычный меч например).

•Огры и Цари Гробниц- единственные нейтральные фракции. И это многое говорит о сеттинге, когда ваши нейтралы это живые скелеты древних тиранов во главе армий мертвых рабов и огромные всеядные машины убийства.

•easy to learn, hard to master. В рамках игр среди не очень опытных игроков огры-страшная сила. Это охапка жира которую ты швыряешь в сторону оппонента и наблюдаешь как его армия, он сам и стена за его спиной как-то быстро укладываются в чемодан и покидают здание. В рамках игры с опытными игроками наоборот- ты должен уметь играть в диверт, правильно двигаться и закачивать каждого индивидуального огра, продумывать каждый шаг, потому что серьёзный оппонент замешает твой толстожопый, но довольно уязвимый молот в грязь за счёт количества, магии, морали. Темп и натиск-ключевые слова для огроплеера, даже если он играет от стрельбы и магии.

•модели. Да, я уже говорил о монстрах, но в армии огров нету скучных, некрасивых или хотя бы даже неоригинальных моделей . Сплошные голливудские улыбки, модельные животы, одежда и оружие от лучших кутюрье.

•регенерация. Уверенные в себе огры выбирают casual wear в виде 5+ брони, неуверенные 4++ за счёт регены.Если бы мне каждый раз давали гамбургер когда во время игры раздавался диалог"-окей, кастую бабл регены усиленный, на пяти кубах. Маг четвёртого уровня, с артефактом на +2 к касту, и +1 за прошлое заклинание-рву свиток.-дубль на шестерках, всем регена, раны с варпа отрегенил, можешь только анус себе порвать.-ну и мразь же ты"То я был бы похож на самого жирного из всех огров.

•а в аосе они теперь тоже ГоркаМорке молятся, WAAAAAAAGH!Tune in later, прочтёте про вкусных катайских детей 20 медяков за центнер, комету с тентаклями и культ жраки и драки.
Развернуть

Bloodwrack Medusae Dark Elves Dreadlord (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Oh my God, I’m not doing anything wrong! Sinbul.! Booby-Chan l(ph^sics),Bloodwrack Medusae,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Dreadlord (Wh FB)
Развернуть

Empire Halberdiers Empire (Wh FB) JG O'Donoghue ...Warhammer Fantasy фэндомы 

				
			(jf	
	мв>		ff,Empire Halberdiers,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,JG O'Donoghue
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме это не хвост (+1000 картинок)