Результаты поиска по запросу «

Моя людоедская позиция отталкивает

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Bretonnia Knights Errant (Wh FB) David Gallagher ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Knights Errant (Wh FB),David Gallagher
Развернуть

Miniatures (Wh FB) Dwarfs (Wh FB) Runesmith ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Miniatures (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Runesmith
Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) Black Ark Corsairs ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Корсары друкаев – это основа экипажа и гарнизона чёрных ковчегов, огромных плавающих каменных крепостей, поддерживаемых на плаву тёмным колдовством. Чёрные ковчеги путешествуют по морям всего мира, исполняя таинственные приказы Короля-колдуна, или же совершают набеги на прибрежные города в поисках рабов.
Когда тёмноэльфийский флот подходит к берегам и десантирует на побережье армию захватчиков, корсары дручии всегда будут идти в первых рядах. Эти воины поклялись неукоснительно исполнять приказы капитана своего ковчега, какими бы жестокими и преступными они не были. Быть корсаром – это большая честь для друкая, а также хорошая возможность добыть себе богатства и влияние. По закону, одна десятая добытого принадлежит самому корсару, четыре десятых принадлежат капитану и половина находится в законной собственности Короля-колдуна.

Эти морские разбойники стоят в одном ряду с самыми умелыми мастерами ближнего боя, искусство которого они оттачиваю в многочисленных абордажных схватках. Корсары дручии предпочитают использовать такие доспехи и оружие, которое бы не стесняло их движений в бою. Чаще всего они вооружаются двумя одноручными клинками. Они не используют щитов, считая их слишком массивными. Вместо этого они носят на своих плечах очень прочные, но невероятно лёгкие шкуры морских драконов.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB),Black Ark Corsairs
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Вмох и шишки олаф Vampire Counts FB Ролевики FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,олаф,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other


Если кто-то думал что мои зеленые, неухоженные пальцы-мысли побежали по пропахшей могильным хладом клавиатуре просто так, а не ради какого-то повода - спешу успокоить. В этот раз побеседуем с представителем одной из наиболее часто вспоминаемых фракций - Легиона Дракхао. Будьте здоровы. И само собой будем говорить с Олег Санько

Заранее ATTENTION. Интервью бралось до реворка отдельных организационных моментов фракции и может содержать информацию неактуальную на момент начала игры. Ну и ещё тут много буков, потому что в этот раз я не единственный графоман в посте.

-Итак, господин Карштайн, расскажите о своей неживой тусовке.
-О "Тусовке нежити" лучше узнать у этой тусовки. Если это не про здание морга, то пока я в основном видел много плохих костюмов, выпивших девок и малоорганизованных людей). Мы же, вдохновляясь артами, где мертвые несут знамя с надписью "Legion", называем себя именно так.
У нас как и у любой нормальной команды не все идеально, но все же мы стремимся к организованности, дисциплине, слаженности, тренировкам, красоте и эффективности. "Назло" всем считаем себя высшим проявлением сил истинного порядка и нам норм) Кудаж упорядоченней, чем после смерти верно?)

-Какие у "Легиона" планы и ожидания?
-Мы приедем, потом поставимся, построимся и начнем воевать. Может на фоне битв и угнетений еще и поиграть успеем.
А если подробней, то мертвый Легион вновь являет собой крайне шовинистически настроенное орудие сил истинного порядка, коим мы на игре себя считаем. Задача его командующих вполне Карштайновская - любым путем навязать свою волю и сосредоточить макс кол-во власти и влияния в своих руках. Продолжим строить истинную империю Карштайнов, будем бороться с лжеимперией, их полубогами и все в этом духе. Будем провоцировать предательство в стане врага, засылать много живых шпионов от которых у противника "орбита начнет сама себя бомбить". Агрессировать, активно заниматься пропагандой и агитацией. Хотим повысить уровень антуража рядовых представителей фракции, а так же развить блок живого, вспомогательного военного соединения - "Hilfs miliz legion".
(Для хейтеров - милицей в эпоху средневековья и возрождения в некоторых областях европы называли силы организованного ополчения)

-Мох или шишки?
-Знаете мне часто задают этот вопрос. На самом деле это очень серьезный вопрос. С одной стороны на чаше весов находятся шишки и это значение. Но в то же время на другой чаше находится мох и это нечно также достойное неформального внимания. Давайте будем рассудительными.

Ши́шка — видоизменённый побег, развивающийся на концах веток голосеменных растений (хвойных и некоторых других) в виде маленьких образований, покрытых чешуйками.

Мох - Моховидные, или Мхи, или Настоящие мхи, или Бриофиты, — отдел высших растений. Как правило, это мелкие растения, длина которых лишь изредка превышает 50 мм; исключение составляют водные мхи, некоторые из которых имеют длину более полуметра, и эпифиты, которые могут быть ещё более длинными. Моховидные, как и другие Мохообразные, отличаются от других высших растений тем, что в их жизненном цикле гаплоидный гаметофит преобладает над диплоидным спорофитом.

И так на основе этой информации мы можем вывести определяющие аргументы

1) Мох разрыхляет землю, а шишки заваливают. Чтобы служить правому делу легиона, мертвому проще выбраться из разрыхленной земли.
1:0 в пользу мха.
2) Мох растет с северной стороны. А шишки крупнее на юге. 2:0 в пользу мха.
3) В описании мха есть слова "гаплоидный гаметофит" преобладает над "диплоидным спорофитом". КАК С ЭТИМ СПОРИТЬ? Поэтому Мох ведет с отрывом - 3:0
4) В описании мха есть заявка на "отдел высших растений". Выше идеалов легиона ничего нет. Очко уходит шишкам 3:1.
Со счетом 3:1 побеждает мох.

-Эх, вечно вам надо чтобы кто-то побеждал. Какие правки бы внесли в проект?

-Одну единственную. Снизил бы грызню - не забывайте, что это игра и получайте больше удовольствия.

- Это Ваха, сеттинг про грызню. Тем более устами вампира.... чем больше всего гордитесь за последние годы?

-Гордыня ролевыми успехами не лучшее проявление) Горжусь разве что многими своими сокомандниками. Спасибо вам друзья.

Еще гордимся вообщем игроками этой ролл игры) Они действительно умеют создавать себе игру из года в год. Именно ваховские игроки могут дважды схватить лорда вампира и оба раза не уничтожить его. Вероятно для того, чтобы было за кем охотиться в следующем году
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,олаф,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other


-Спасибо за честные, развёрнутые ответы, до встречи на игре!

____________________________
Прежде всего буду откровенен. Пыхао, тебя заказали. Правдами и неправдами, шутками и намёками множество людей разного масштаба и принадлежности к локациям капали в личку и комменты, советуя копнуть в направлении немертвого воинства. Я человек устойчивый к манипуляциям, но тут не выдержал.

Если начать конструктивную и не очень критику - то стоит начать с того, почему столько людей кривит лицо при одном только упоминании слова "Легион" применяемого к Карштайнам. Согласен, звучит как попытка притянуть за уши "проклятый легион" сами знаете из какого сеттинга, вдобавок с сильным римским душком. Когда в качестве единственного аргумента в пользу множественных морально-стилистических отхождений выступает не подкреплённый ничем арт - ну, короче простор для шуток тут большой. А между делом понадобилось совсем немножко времени для того чтобы найти реальные фактические обоснования для такой терминологии и пусть с совиными жертвами, но привязать к изначальной идее чуваков. Комичность этому моменту добавляет что за все эти годы аристомпиры так и не нашли этого, а лежало оно на самом верху)

Второй момент, значительно более ощутимый с моей точки зрения - знатный, опытный представитель этого бладлайна, не пользующийся родовой фамилией, в глазах любого разбирающегося в нежити будет выглядеть как шутка, как в рамках вахи, так и в рамках интернетов. Что самое важное для Карштайна? Карштайн!

На самом деле помимо этого, да разнородных слухов о немотивированной дружбе (сам свечку не держал, но каждый второй день слышал шутки про то с кем нежить подружилась на этот раз) вбросить и пошутить не о чём. Костюмы бомбезные, стилистика пусть местами своеобразная и немножко алогичная - выдержана в монотонном командном духе, что по прежнему доступно только самым организованным людям. Побеждунство? Ну, ей-богу, когда лично свидетелем не был - ничего даже говорить не стану, кроме дурацких шуток.

Подведу итог - парни выбрали слишком требовательный к подготовке сегмент Лора, что с учётом затраченных на это усилий требует уважения, а с другой стороны несколько вставило палки в колёса реализации. На практике происходит терминологическая подмена и командные традиции (в лексике, поведении и организации) начинают доминировать над фактической обстановкой фракции. Отсюда все сложности с восприятием со стороны остальных игроков. В этом нет ничего страшного, если вовремя немножко поменять вектора внимания, да переработать пару позиций.

Итого - 2,5 совы, по одной за каждую из указанных позиций, ибо давать больше - не учитывать стараний в изготовлении антуража (людей делающих сложные красивые костюмы на одну единственную игру - к боженьке без доклада пускают), усилий по организации масштабных выездов и вообще лезть в бутылку. С нетерпением жду возможности поиграть с клыкастыми атеистами будучи Нурглитом, желаю удачи в реализации намеченных планов и всегда открыт для обсуждений и доработок, если кто изволит желание послушать невоспитанного домового духа.

P.S.
Индахаус, перелогинься в Карштайна! Релогнешься - распишу как навсегда отучить хейтеров смеяться над словом легион и кидать зигмаринов правой рукой при виде легионных знамён)

Если вы хотите пить кровь, рассыпаться гремящими костями или утробно выть на имперских говночерпиев - вам сюда Олег Санько


 Ift,. ^' V' '4MHT • ( M ТГПП Í ‘ T •«' %. • |B, •! vlr j 7. xl 9 (у* К' ft Li ,J¡Lj£j '. Ш 1^1^ ^ _^ЯД RM: 'j ^ fe. 1 мЛшИв ;Vt s ^ ^ 5 UK itbjffî *.*f»V' / 1 üi'r Т ж! SX «. ^ jy®,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,олаф,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,олаф,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other

Развернуть

Warhammer Vermintide 2 FB Games Empire (Wh FB) Witch Hunter Dogs of War Flagellants длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Виктор Зальцпир всегда был сложным человеком. И с начала вторжения скавенов в Убершрейк его характер ничуть не смягчился, а то, что он перестал быть таким едким и резким к Сиенне не значит, что он перестал подозревать всех и вся.

Для Виктора жизнь всегда была бесконечной битвой против ереси и сил разрушения. Осажденный Рейкланд - это ни что иное, как более широкая сцена, где он мог бы показать себя. Хотя доверять таким изгоям, как его вынужденные спутники в эти темные времена, не в природе Виктора, но он принимает тот факт, что даже заблудшие души с запятнанными руками могут совершать праведные дела.

Капитан Охотников на Ведьм

Продвижение по рангу в Ордене может происходить не только за заслуги, но и в случае освободившегося места, а свободных мест в эти темные времена предостаточно. Путь охотника на ведьм ведет только во тьму, а во тьме сейчас всё больше острых зубов, чем славы.

Таким образом, благодаря событиям в Убершрейке, давно отброшенные мечты Виктора о восхождении по карьерной леснице, наконец-то сбылись, и чернила на приказе о повышении от Великого Теогониста еще не высохли. Дальнейшие повышения еще под вопросом. Без сомнения, у Виктора осталось много врагов внутри самого Ордена, да и кто знает, может весь мир падет за долго до того, как он получит своё вожделенное звание генерала.

В роли Капитана Охотников на Ведьм, Зальцпир остается тем, кем он был во время кампании в Убершрийке и даже чем-то большим. Бессчётное количество почти смертельных ситуаций отточили реакцию Виктора, позволяя ему молниеносно передвигаться на выгодные позиции, на которых он демонстрирует свой внушительный оружейный арсенал.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Empire (Wh FB),Witch Hunter,Dogs of War,Flagellants,длиннопост
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Empire (Wh FB),Witch Hunter,Dogs of War,Flagellants,длиннопост
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Empire (Wh FB),Witch Hunter,Dogs of War,Flagellants,длиннопост


Охотник за Головами

Империя изобилует охотниками за головами - мужчинами и женщинами, которые несут своеобразную справедливость тем, кто ее заслужил или, хотя бы тем, за чью голову назначили достойную плату. Эта профессия включает в себя негодяев и отчаявшихся, дезертиров и искателей приключений. Но иногда она подходит и для людей, настолько увлеченных своей идеей, что им нет места в рамках общества и власти.

Виктор был оскорблен попытками скрыть ужасы в Убершрейке, сохранить эту хрупкую ложь, что скавены ни что иное, как миф. Он, наконец, поддался своей одержимости скавенами и сказал начальству больше чем следовало бы. Виктор никогда не рассказывал, что произошло после этого. Хоть, видимо, у него еще и остались связи в Ордене, но пропасть между ним и его начальством шире, чем когда-либо. Теперь его бесконечный поход против скавенов обеспечивают деньги заработанные трудом охотника за головами – весьма прагматичным ход для человека, который ранее полагался исключительно на веру.

В роли Охотника за Головами, Виктор носит тяжелую броню и предпочитает оружие дальнего боя. Лучше держать врагов на безопасном расстоянии с их зараженной, разлагающейся плотью и всеми сопутствующими ароматами. В отличие от охотников на ведьм нынешний Виктор больше полагается на грубую силу и меньше на ловкость и изящество. Изящество требует времени, а для охотника за головами время - это деньги.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Empire (Wh FB),Witch Hunter,Dogs of War,Flagellants,длиннопост
 < •* i,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Empire (Wh FB),Witch Hunter,Dogs of War,Flagellants,длиннопост
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Empire (Wh FB),Witch Hunter,Dogs of War,Flagellants,длиннопост


Фанатик

Справедливо говорят, что некоторые смертные просто хотят сжечь весь этот мир до тла. Многие обращаются к такому нигилизму, чтобы заслужить благосклонность своих богов. Другие из-за необратимого отчаяния. Но для многих в разоренной войной Империи смерть стала тем единственным, что несет в себе новую надежду. Надежду на то, что из испорченного пепла восстанет справедливое, священное королевство.

Может, в другой жизни, усталый Виктор Зальцпир смотря на павший Убершрейк нашел бы в себе смелость пойти против начальства. В этой же жизни он найдет покой только в пламени, в мире, которому один путь – сгореть в горниле войны. Таким образом, исчез спокойный, суровый Охотник на ведьм, а на его месте появился Фанатик. Виктор больше не верит в организации и критику Империи. Он верит только в Зигмара!

В роли Фанатика, Виктор - яростный боец ближнего боя. С помощью тяжелого кистеня и священной ярости, он не только сражает своих врагов, но и показывает свою веру. Эта вера позволяет переносить самые ужасные ранения, а её у Фанатика хоть отбавляй.

щ ' 1 г /А,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Empire (Wh FB),Witch Hunter,Dogs of War,Flagellants,длиннопост
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warhammer Vermintide 2,FB Games,Empire (Wh FB),Witch Hunter,Dogs of War,Flagellants,длиннопост
Æk 1 _ V~ _ F^P# ИвЛЯЙ Ядр ^^^ИВ^^Я^ВиЯйавНр диЙШИвИдЯ811^аЯИ|яя1«у - ' Wf l PJL ™' t 4à ■ JL [w aV Wr 1 г^ШЁ^ш mk. • ïm&: (fi. r ■H >®4№¡eíh F ** J Л >^Мр' ^uFvv *^^-»-щ Í - .Щ& ' / MFfrfi Тд , P .tfr >1*1^ V r , ^ mw i, // / •* ’

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки Chaos (Warhammer Fantasy) FB Ролевики Chaos (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Warhammer Fantasy),FB Ролевики,Chaos (Wh FB)


Команды Хаоса продолжают соревноваться в брутальности своих костюмов, так что сегодня у нас присосавшийся к лагерю Бах'уба жирной неделимо-кхорнитской пиявкой Иван Прибылов со своим слегка разномастным сборищем Воинов Хаоса.

-Назови себя, говорящий с духами.
-Я – Озимандис, колдун Хаоса. Лордов Магов и Архимагов развелось как собак нерезаных, а я буду оригинален – просто колдун. Говорю от имени чемпиона Алгора Кроваво-Красного – ему не досуг говорить, сейчас наверное рубит бошки, ваяет доспехи или мутирует в Демона Принца. Ну вообще, говорить – это не его сильная сторона (самодовольно ухмыляется по маской) посему вещать буду я.
-Ну хоть не Шаман Манхэттен. Учитывая тенденции на имена у многих, я бы не удивился.

- Расскажи о своём сборище хаосопоклонников.
-Изначально Избранные Ормагодена, кучка недобитков кхорнитов и неделимцев, все что осталось от некогда большой варбанды. Но мы с каждым годом укрепляем позиции, нас все больше и каждый из нас становится сильнее. Избранные выполняют приказы своего божества, Ормагодена, хотя не всегда понимают его мотивов. Вернее, не всегда, а почти никогда. Например, сейчас он велел нам войти в союз с Пожирателями Пепла. В чем высший смысл этого. Я конечно не ведаю, да и не мое это дело. Мое дело – выполнять волю Ормагодена, как и всех остальных Избранных.

-Что собрались делать в условиях запечатанного Севера?
-Как обычно, устраивать резню и делать, что сказал Ормагоден. Правда, обычно он велит только резню утраивать.

-Как относишься к южанам ?
-Как отношусь? Хорошо отношусь. Они слишком забавные, чтобы их убивать сразу. Например, когда к нам забрела принцесса скрытый вампир, мы ее приняли и выслушали. Потом конечно убили.
-Надо было сразу. Хотя в слове Кровосос есть не только кровь, так что конечно можно и послушать, да.

-Мох или шишки?
-Покушать мне принес, братиш?
-В деревнях то ели все... это самое ... не только...

Как к игроку.
-чем больше всего гордишься относительно вахи, как лично так и общим ролевым чутьем?
-Во-первых, что собрал команду единомышленников, которая каждый год ездит на Ваху и развивается. Во вторых, что мы с Кирой сделали Манчкин по мотивам полевых Вархаммеров. Тем, что был в 15ом году Хаослордом, НЕ горжусь.
-Да, карточки оч клевые, респект.

- что нуждается в правках, на твой взгляд ?
-«светлая дружба магия», вернее отсутствие конфликтов внутри Ордера. Очень надеюсь, что хоть в этом году наметятся хоть какие-то сдвиги. Еще, хочется видеть на полигоне побольше игроков, отыгрывающих персонажей из армибуков Вархаммера ФБ – имперскую пехоту, копейщиков высших эльфов, Могильную Стражу, бретонских рыцарей и так далее, а цыган, пиратов и прочей экзотики, у которой и минек то обычно нет, пусть хотя бы будет поменьше.

Если вдруг ваша тайная мечта ходить туда-сюда в толстенных бронекостюмах хаосвара и/или ошмётках мародёра, но при звуках слов "бубба" или "димерис" вы испытываете боль - вам сюда https://vk.com/id22715092

Варбанда Хаоса с магом и боевым чемпом, банальный и простой концепт. Всегда работает, всегда легко применим в рамках большой и малой игры. В очередной раз замечу - опытные хаоситы не вы***ваются с сюжетом, а делают просто, интересно и соответственно.

1 сова из пяти. Конкретнее посчитать на данный момент затруднительно, но на данный момент сова идёт в основном за геолокацию. Поводов для чего-то большего нету.

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Warhammer Fantasy),FB Ролевики,Chaos (Wh FB)

Sfr У ш« % I,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Warhammer Fantasy),FB Ролевики,Chaos (Wh FB)

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Vampire Counts Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Карштайн - это такая партия"

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,Library (Wh FB)

В силу того что под конец восьмой редакции лор вахи представляет собой сборную солянку из оригинальных идей, взаимствований из других сеттингов и откровенной путаницы - давайте сначала вспомним что представляет собой усреднённый вампир.

Наследники Нагаша и Нефераты, вампиры - вполне себе Ницшеанские уберменьши со всеми причитающимся мечтами о всемирной власти. Да, с атеизмом и прочим набором первокурсника-анархиста. Магия Нагаша, что движет кровососами является антиподом всему божественному, т.к. наша успешная версия Джафара изначально опровергает догмат превосходства нематериального плана над материальным. Отсюда идут забавные детали, вроде того что клыкастые материалисты боятся знаков Веры тёмных сил ничуть не меньше чем молота Сигмара.

Каждый из бладлайнов по своему обыгрывает концепт превосходства нежити над смертными: стригои выступают в качестве превозмогающей животной части, ламии подчиняют разумы, кровавые драконы - лучшие дуэлянты и воители, а некрархи вполне могут соперничать с величайшими магами древних рас.

Так, давайте в вынесу это в отдельный абзац. Упускать это было бы неправильно, а разжевывать в тексте - не уважать мыслительные способности аудитории, так что вот - да, да, мы все поняли что авторы хотели сказать. "Чтобы стать сверхчеловеком надо сначала убить в себе человека", "что остаётся от мечты когда ради неё ты отдаёшь самое ценное что у тебя есть- надежду на посмертие", "что лучше- бессмертие потом или долголетие сейчас?", "люди бросают вызов богам", "свобода это рабство", "что станет с твоей человечностью если ради её сохранения надо нести смерть".
Ну вы поняли, я не просто так говорил что здесь набор неплохих классических клише, вхрп вообще писали знакомые с Юнгом и Фрейдом люди. (Что конечно не является поводом для гордости в наше время, но создаёт приятный для исследования слой "что хотел сказать и на что ссылался автор").

Однако пускай даже концепт обращения и оставляет лазейки для других рас - Ваха не была бы вахой если бы не обыграла этот момент в свойственном для неё духе расизма и элитаризма. Несмотря на то что по общей идее укус остаётся укусом вне зависимости о того, чьё горло на принимающем конце - для обращения требуется обоюдное согласие, ну или на худой готовность реципиента и донора к такой ноше.

Укус не просто привязывает личность укушенного к его хозяину, это сложный и интимный ритуал общего доверия, поэтично описанный в вхрп как одновременное пожирание друг друга в горло. Добыча и хищник, актив и пассив, родитель и дитя - blood kiss непростой ментально и физически процесс. Его надо хотеть дать с той же силой с какой - хотеть получить. Древние расы просто напросто не считают что игра в поцелуи несёт им какие-то выгоды, ведь вопрос долгой жизни и могущества не стоит так остро для эльфов и гномов. А сами действующие вампиры - ужасные зануды и педанты, в силу одинаково давящего на них проклятия игнорирующие сам концепт обращения других рас. Гномов например не кусают в первую очередь из-за омерзительного вкуса. Если вы хотите на простом примере - проведите аналогии с сексом (что вообще типичный приём при разговоре о любителях клубничного варенья) и подумайте об этом как о тотальном нежелании Сверхлюдей делить ложе с низшими расами.

На этом празднике не-жизни Карштайны занимают интересную позицию "Мы тут отсылки к Дракуле делаем, останьте от нас". Основанные Владом-Вашанешом (о нем позже) Карштайны суть сферические помещики-кровопийцы в вакууме. Ироничность ситуации в том что безжалостные прагматичные пиявки зачастую лучше управляются со своими землями чем вполне себе человечные персоналии. Да, это тоже надо отнести в "очевидный даже для собаки" абзац социально-философского комментария.

Среднестатистический Карштайн - умеренно пафосный владелец замка в тщательно игнорируемых имперскими властями подмышкинсках. Я использую слово "игнорируемый" по той простой причине, что Карштайны из всех родов наименее беспалевно действующий. Оно и неудивительно, у них нет феминистического подхода Ламий или хикканства Некрархов, Карштайны должны править. Ведь карштайн звучит гордо, пусть на самом деле это просто слово взятое из головы Влада.

Есть кое-что важнее чем кровь для представителей этого рода - Земля. Да, каждый из бладлайнов фокусируется на одном из аспектов государственности, а так как Карштайны изначально позиционируют себя как владык - они обречены вечно пытаться расширить собственные границы и позорно при этом фейлить. Постоянные небольшие войны между собой, скромные крестовые походы в сторону соседних владений живого мяса (небольшие потому что мощи старых времён вампирам не видать, а отбивать очередную очистительную реконкисту не хочется) - каждый Карштайн знает что только наиболее достойные представители бладлайна должны править, посему понемножку чистят свой род от наиболее слабых и наименее адекватных.

Карштайн - не только воитель и полководец. Лучшие из этого рода покровительствуют искусствам и наукам, ведут реформы и регулируют закон на своих территориях. На каждую Синюю Бороду и Салтычиху приходится один более-менее адекватный лорд с более гуманными способами контроля скота. О взаимоотношениях с живыми мы поговорим на примерах Сильвании, а в этот раз закончим на иерархии рода.

Помним что когда говорим провинция - имеем ввиду немаленькое самостоятельное государство. С самостоятельностью в сильвании все плохо, но тем не менее это довольно обширная земля, которая так и не обезлюдела за всю свою историю. Карштайны бывают открытые и скрытые, мертвые и живые (не все карштайны, вампиры), несущие фамилию гордо как флаг и прикрывающиеся более естественными для них именами. Однако тем не менее- они все одной крови и подчиняются величайшему из своей кодлы. Номинальный глава Бладлайна - Влад, однако по причине частого отсутвия полномочия делегируют сильнейшим из рода. Все Карштайны обязаны воспринимать своего повелителя как короля, присылать ему войска и поддерживать в начинаниях. Эх, как обычно, в вахе все происходит совсем не так строго, сверхлюди тоже люди, а власть и сепаратизм идут тут так же тесно обнявшись как в любой другой провинции.

А все потому что если где-то есть Влад, окутанный завесой благородства, вечной любви и прочей романтики, окружающей образ вампира - значит должен быть и опущенный каждой второй фракцией Маннфред.


Развернуть

Chaos (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Специальная олимпиада" aka Пустоши Хаоса.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Library (Wh FB)

Одной из преград, с которой часто сталкиваемся в обсуждениях Хаоса с другими людьми является терминология. Люди мешают в кучу понятия Воин Хаоса, Хаослорд, Чемпион Хаоса, Возвышенный итд итп. Для того чтобы понять как и что отличает муху от котлеты в этом буфете торжественного насилия, давайте сначала взглянем на Пустоши Хаоса.

Пустоши, невероятно увлекательное место. Ветер, дующий с северного полюса, где находятся порталы в Царства Хаоса, буквальный варп фбшного мира несёт с собой не столько воздух сколько концентрированную магию. Ни одно место в пустошах Хаоса не похоже на другое, твердыни магов и лагеря владык одновременного неприступны и хрупки как яичные скорлупки, камни и холмики  вечно скитаются по местности, а небо не всегда зависит от времени суток и времени года. Фактически Пустоши это лучший парк для прогулок одаренных личностей, вечная качалочка для служителей тёмных богов. Это ещё не Царства, где плохо применимы слова "время"/"пространство", но это уже не привычные нам места. О интересных местах в пустошах я расскажу в другой раз, сейчас остановимся вот на чём.

Население
-блуждающие Хаоситы
-кочевые хаоситы
-временно оседлые хаоситы
-монстры
-ещё монстры
-бистмены
-целенаправленно идущие на юг армии хаоситов.
-монстры идущие на юг с хаоситами.
-крысы, некие дорфы, прочие тусовки других фракций

Импорт
-чемпионы хаоса
Экспорт
-Чемпионы Хаоса

Чем же чемпионы хаоса отличаются от Чемпионов Хаоса? Как Воины Хаоса отличаются от воинов хаоса. Чемпион это проверенный миллионами испытаний ценный слуга с целым свёртком даров, чемпион же- условное собирательное название для кодлы ищущих дары. Скажем так, каждый Чемпион это чемпион, но не каждый чемпион это Чемпион. Сложно, ух, бля.

Кто же такой Чемпион Хаоса? А это позиция к которой стремятся все перспективные кабанчики в армиях Хаоситов. Чемпион, это тот кого заметил Сенпай/Сенпаи, тот кого сочли достойным вложением сил и средств. Когда зоркий глаз божества (а то и не одного) падает на совершившего какое-то интересное деяние, начинается карьерный рост. Итак, запомнили, Чемпион Хаоса это объект, получивший официальную ксиву, мутацию от одного божества или целого комитета из оных, а после этого ещё и добившийся нескольких наград улучшивших его статуру. Стать чемпионом одного божества проще, ведь следовать ориентирам одного Бога проще чем пытаться понять Хаос как цельную силу. Но и опасностей путь чемпиона однобожника хранит в себе гораздо больше.

Вообще это сложный момент в Лоре, обусловленный тем, что все хаос вары могут иметь или не иметь марку одного из божеств. Раньше юнитам в настолке можно было дать марку неделимого Хаоса, теперь эта марка есть в условных дефолтных настройках и при желании меняется в закачке юнита на более персонализированные.

Самые стартовые карьерные опции среди чемпионов это Воины Хаоса/Рыцари Хаоса. О них я уже писал- живое оружие с поехавшей в разной степени Кукушкой и обязательно в тяжелом комплекте. Увы, Chaos Warrior не бывает без брони/оружия типичного для своего класса и причина этому очень проста- без этого комплекта конкуренты по божественному вниманию забьют его первым же ударом. Гонка вооружений, чего поделать.

Когда Вар раскачивается и начинает выделяться из толпы похожих на него истуканов с различными формами аутизма, он переходит в касту Стремящихся. Ноу джоукс. Aspiring Champion, аспирин, аспирант и так далее уже не просто rank-in-file рубила, но до полноценного героя он не дорос. Он должен получить как минимум два Дара, награды, но все ещё может не иметь марку.

Вот мы наконец добрались до самих ЧЕМПИОНОВ. Когда число наград дошло до трёх штук, в карманах много полезных предметов а подписку надо обновлять до премиальной - тут вы становитесь Чемпионом. НО! чемпион все ещё может не иметь марки одного из божеств! Одни из самых опасных и непредсказуемых бойцов в этих землях все ещё не вершина пищевой цепочки.

Выше них находятся Exalted Champions. Вот возвышенному чемпиону надо иметь марку обязательно. Без неё не пускают в закрытый клуб Возвышенных.

Не надо путать эту классификацию с Лордами и Героями, это не вопрос статуса в армии. И тем более не надо мешать это с колдунами, о них мы поговорим в следующий раз. Но надеюсь у меня получилось внести некий порядок в эволюцию служителей Хаоса в пустошах, хотя бы на уровне простых амбалов и их вариаций .

Chaos Warrior>Chaos Knight>Aspiring Champion>Champion of Chaos> Exalted Champion

P.S. Этот Олаф начал терять контроль над своими дарами, ещё чуть/чуть и окончательно заспаунится.

 TV WW d\kkítt KfaHDri Sea of Chaos Aesliogs JUtiVcJu* NORSCA TicUKj* Sea oí Claws TROLL COUNTRY HRéCoIí OÍK.*l<V HE EMPIRE ^ Quth Fortress p^JrQ^V \ 7 7 / 'íi V f i -/7] V\TTv r\ jt i MiKdtaco* J . * i ! . i ' 4#L/v i \ \f U . § 11. V frM A v!//: "TV Quo* W*»tr» ! ■—1 MPWJ

Qw&MmwH ctt Ijfe&rcfffigB) Oq&Msateg; MsssaoPOS, butchering their underlings to ensure (heir continued place at the head of their armies. As a result, many Aspiring Champions leave the service of a Chaos Champion to create their own warband. Unfortunately, Aspiring Champions can only recall the

-I o ■ z>— • "O' Talents: Orientation, Specialist Weapon Group (any one), Strike Mighty Blow, Strike to Injure Trappings: Heavy Armour (Full Plate), Flail, Great Weapon, or Lance, Weapon and Shield IMHIOWI Aspiring Champions are often the best any Chaos Warrior can hope to achieve, since

Развернуть

WFRP Empire (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Классы и карьеры — учёные, ч.2


ДОКТОР

«Заходите к Нойберу за удалением конечностей! Атрублю вашу руку за секунды! Наложу швы ищё до того, как вы проснётесь! Вы будете гардиться моей работой!» — Готтхард Нойбер, цирюльник-хирург 

WFRP,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)


С крепким желудком и твёрдой рукой, доктор штудирует науку медицину и спасает жизни.Доктор изучает симптомы пациентов, назначает лекарства и уход и проводит операции. В то время как искусство исцеления давно известно, и корнями уходит в эльфийские традиции и практики, сама наука Медицина в Империи ещё молода и не вызывает доверия у широких слоёв. Люди сохраняют страх перед некромантией и стражами Культа Морра, потому изучение и вскрытие трупов запрещено, и изучение анатомии становится делом отчаянных энтузиастов. К тому же, репутация медицины страдает из-за обилия шарлатанов, продающих «средства-от-всего», на деле являющими собой подкрашенную воду, ничем не помогающую. Доктора получают квалификацию в университетах или будучи приставленными к специалисту, члену Гильдии Докторов. Существуют самые простые и дешёвые услуги хирургии, предоставляемые в подворотнях самоучками, именуемыми цирюльниками. Престижной для доктора считается работа по найму на Штатные Войска, правда подобная служба требует крайне крепкого желудка и закалённых нервов. Наиболее квалифицированные медики находят себе тёплые места при дворах знати или зажиточных купцов. 


 «Ой, да все они бездельники. Без их надзора я даже не могу устроить тебе кровопускание. «Запрет на занятия медициной без лицензии», чёрт бы их разобрал! Я знаю, что ты не можешь позволить себе доктора, дорогуша. Вот, попробуй чайку. Что? Нет, вовсе нет, это просто чай. Обычный чай. Если станет легче — пожертвуй храму Шаллии, хорошо?» — Яна Палнер, хирург-самоучка. 


Налоги от Гильдии Докторов весьма велики, и потому молодые врачи как правило стремятся найти альтернативные источники доходов. Некоторые энтузиасты заняты постоянным поиском новых лекарств и методов лечения, что может унести их в приключения исключительно далеко от дома. В том числе, изучение свежих ран позволяет получать новые и новые знания о строении людей и нелюдей, и странствие с группой искателей приключений — прекрасная возможность написания научных трудов. 




ЖРЕЦ

«Ради ценного совета, я ищу жреца Верены. Для всего остального, мне нужен жрец Ранальда» — Вернер Лош, купец.

WFRP,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)


 Слово Божье направлено пастве, нуждающейся в духовной пище.Жрецы и священники возглавляют религиозные приходы по всей Империи. Одни берут на себя работу в различных храмах, иные безостановочно путешествуют по миру, неся слово божье в самые отдалённые места и обращая безбожников в религию. Священники обязаны быть примером, образцом для своей религии, в зависимости от божества или сущности, которой они поклоняются. Высшие Жрецы почти всегда приставлены к определённому собору, и зачастую, вместе с более высшими Лекторами, служат советниками правящим классам. Помимо всего прочего, жрецы имеют круг обязанностей, так же зависящий от их культа и бога: например, служители Манаана освящают новые корабли и суда, а последователи Шалии заботятся о больных и раненных, то есть, священнослужители проникают практически во все сферы и аспекты жизни Империи. 


«Однажды шалийка, совсем молодая девушка, просто прикоснулась к затылку моего Антона, и тот перестал плакать и кричать. Впервые за много дней, он улыбнулся мне и выглядел счастливым. Никогда не забуду его лица. Да, мой милый скончался в конце того же дня, но он не корчился в боли. Это главное…» — Сабина Шмидт, торговка рыбой. 


«Внемлите мне, ибо бояться нечего! Хексенахт наступает каждый год. Нам нужно всего лишь призвать Повелителя Смерти, дабы он обратил свой взор на нас и укрыл нас. И должны мы по наступлении полуночи, восклицать: Морр! Морр! Морр!» — Отец Вильгелм Абготт, жрец Морра. 


Священнослужители, привязанные к храму, часто прямо-таки ждут повода, который позволил бы им попутешествовать. Слухи от паствы также требуют проверки и поиска ответов. И даже Высшие Жрецы порой разочаровываются в вале административной работы, поручаемой им, и бросают всё ради высших идеалов и паломничества. 



УЧЁНЫЙ

 «Никто ничего от неё не ожидал. Тощая девка, которую Кэп вытащил из Альтдорфской Библиотеки, по имени Сосбер. Всегда замкнутая, всегда уткнутая в эти свои книжки. Но когда мы столкнулись лицом к лицу с трупорезом, так называемые воины побежали, а она устояла. Её голос был спокойным, но тяжёлым и острым как сталь, ибо она указывала бойцам позиции и места для ударов по нужным местам. Какие-то скрытые под шкурой места, о которых я и подумать бы не мог! Тварь была сражена булатом, но лишь при помощи знаний.» — Оскар Рейсдорф, наёмник 

WFRP,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)


Вся жизнь — ради поиска знаний. Куда бы этот самый поиск не завёл!Студенты в основном обучаются в одном из институтов Старого Света, самым престижным из которых является университет Альтдорфа. Большинство выбирает себе одну или две специализации, но некоторые набирают знаний о всём понемногу, для поддержания светской беседы на званом ужине или продвижения по карьерной лестнице. Бедные студенты подрабатывают писарями, зачитывая или записывая различные тексты для других, поскольку основная часть населения Империи безграмотна. Иные студенты пробиваются в высший свет и становятся престижными репетиторами или преподавателями. 


 Наиболее уважаемые учёные избирают путь профессорства, и зачитывают лекции перед огромной аудиторией. Дварфы и Высшие Эльфы редко оседают в официальных имперских институтах, хотя встречаются в Империи в поисках различных эзотерических знаний. 


 Учёные, которые не хотят или не могут зарабатывать на преподавании, испытывают нужду для продолжения своих исследований. Редкие энтузиасты исследуют заброшенные руины или темнейшие места в поисках новых и новых свитков или редких томов. Иногда учёных просто нанимают различные группы наёмников для определённых прикладных задач. 



 МАГ

 «Меня совершенно не волнует, что они там обещают, или какой коллегии принадлежат, — все они опаснейшие создания. И я продолжу требовать уничтожения всех этих тварей, во имя Сигмара, и для всеобщего блага!» — Рейкхардт Майр, Охотник на Ведьм. 

WFRP,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)


Жители империи боятся и не доверяют тем, кто способен работать с ветрами магии.Маги соединяются с одним из восьми так называемых «Ветров Магии», для создания могущественных заклинаний. Для того, чтобы легально заниматься магией в Империи, человек должен следовать так называемым Артикулам О Магии и принадлежать одной из восьми Коллегий Магии с центром в Альтдорфе, каждая из которых посвящена определённому Ветру. После выпуска из коллегии, Ученик повышается до Магистра и поступает на службу Империи. Магистры крайне аккуратно изучают собственные силы и практикуются, поскольку согласно Артикулам О Магии, подобные знания за пределами коллегий дозволено использовать исключительно для защиты собственной жизни или супротив врагов Империи. Многие Магистры назначаются в Штатные Войска, где охотно раскрывают весь свой потенциал на полях сражений, несмотря на подозрительное (не сказать презрительное) отношение к себе. 


 Редкие магистры покидают коллегии из-за невозможности оплаты дорогого обучения, и отправляются на поиски приключений, свитков, артефактов и знаний, испытывая удачу. Некоторые в своих странствиях умудряются заработать посредством поиска и истребления угроз для местного населения. я.

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Empire (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Мидденхеймский волк тебе товарищ"

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Library (Wh FB)


Долго думал над тем, как оформить этот текст. Сделать ли его околодокументальным, с детальным расписыванием событий и дат в истории отношений двух наиболее влиятельных имперских культов? Может быть стёбно-меметичным пересказом легенд основания империи? Перепечатать скучные строчки из tome of salvation? Всё не то.

Знаете как Сигмар стал богом? Нет, не правителем-героем, не объединителем разобщённых человеческих племён, а именно Богом.
Казалось бы, разбиты все враги, люди учатся сосуществовать в условиях мира между племенами, происходит постепенный переход от общинного строя к феодализму. Но тут Сигмару приходит смска от гномьего короля Кургана, с которым тот в своё время оборонял перевал Чёрного пламени - "Зига, ты охренел, молот всего на неделю дал погонять!". После чего Сигмар собирает вещи, желает своим подсосам удачи в государственных делах и идёт возвращать молот своему боевому товарищу.

И не возвращается. Графы племён срочным образом переименовывают себя в графов-выборщиков и выбирают из своего круга нового Императора. В остальном уклад остаётся прежним, как и пантеон. Сигмара всё ещё ждут, держат его стул нагретым, а суп жаренным. Время идёт, понемножку старые конфликты между племенами и амбиции лидеров начинают поднимать голову, единство молодого государства находится под вопросом.

25 лет спустя после исчезновения Сигмара, в Нульне, городе где заседал император, появляется энергичный проповедник, утверждающий - Ульрик и Сигмар приходили к нему во сне, в котором Король Зимы короновал своего самого успешного конана-варвара в боги. С точки зрения среднестатистического имперахи-дикаря всё сходилось, Сигмар был самым успешным и сильным из всех Ульрикопоклонников, к нему он взывал во время каждой из судьбоносных для людей схваток. Проповедника многие пытались убить, осмеять или выгнать, но количество поддерживающих его идею росло невероятно быстро.

Новая религия стала устойчивой основой государственности, навеки цементировав понятия "провинция, граф-выборщик, Император, Империя, единство". Сигмар был популярен, свидетельства его подвигов были на каждом шагу, так что в скором времени культ Сигмара стал опережать культ ульрика в одной провинции за другой. Первыми из нестройного ряда волколюбов вышли Рейкланд и Стирланд, в остальных дела у волков обстояли не лучше, за исключением Талабекланда и собственно родины Волчьего Бога - Мидденхейма. Естественно недовольство прежних хозяев складов с опиумом для народа было ожидаемо и сурово.

После такого небольшого экскурса в историю падения популярности Ульрика перейдём к перечню нескольких позиций, которые важно учитывать.

1) Имперцы не против многобожия. В сигмара не верят только наиболее отбитые и еретичные представители мелких культов. Да, фанатичные боепопы могут призывать рушить храмы Таала и Рии, могут дискутировать по поводу логичности сосуществования с морритами, но в целом это вопрос фанатиков имбецилов. Церкви и культы имеют свои чётко поставленные задачи, так что их лучше оценивать как не конкурирующие между собой институты (министертва). За одним важным исключением - собственно дуализм Ульрик\Сигмар.

2)Южане - содомиты и слабаки. Это вообще знаковый для фб постулат, обьединяющий практически все фракции. Уверен, даже среди люстрийских городов с ящерицами слааны более северных краёв во сне пердят про то, настолько жалки и скучны их южные коллеги. В данном случае этот момент выражается в постоянной попаболи ульрикопоклонников по поводу утраченного влияния, земель, да и просто денег. Жрецы волчьего бога особо и не скрывают что по хорошему бы всем имперским цирком должен был заправлять их бог, что он и делал пока подлые южане не украли из под него трон. Нет, Сигмар для большинства даже самых отбитых ульриканцев - герой и предок, только они его воспринимают скорее как геркулеса, чем как бога, более значимого чем Ульрик.

3) Весь культ Ульрика, включая его воинские ордена и запретные секты - очень ориентированы на силовые показатели. Испытания, которым подвергаются неофиты что в Братстве Волка, что в Сынах Зимы - завязаны в первую очередь на физических способностях, ярости в бою и силе удара молотом по наглой южной роже. Я детальнее потом расскажу про обряды в сектах, там много прекрасного. От последователей Ульрика не требуется содержимое черепушки. Бесконечно прекрасен набор умений жрецов Ульрика разных видов, приложу его к тексту. Тут не надо знать 40 видов демонов, не обучат различать ламию от некрарха, не объяснят как следует очищать заражённый чумой колодец. Голова нужна чтобы в неё есть, а если она на плечах противника - срубить.

4)Любой кто проходил обучение в российских военных вузах знает пословицу "Набирают как сильных, а спрашивают как с умных". В этом-то и проблема всех без исключения организаций Ульриканцев - туда слишком легко проникнуть вредителю, ему достаточно всего лишь быть сильнее чем другие (в чём как правило охотно помогают боги хаоса, вампирские бафы и прочие читы). Братство Топора, что стало рассадником культистов - кхорнитов, сепаратисты из Cынов ульрика... Самый большой орден обречён быть самым прогнившим на уровне высшего командования и рядовых братьев. Тем более что контроль со стороны институтов, специально созданных для борьбы со скрытыми культами, вампирскими слугами и прочей оппозицией - очень сложно реализуем на практике, слишком уж обособлены воинские организации северных краев от центральной власти.

5) Ну и как обычно немножко политического аспекта на сдачу. Формально главным ульриканцем можно считать лично Графа Мидденхейма. О том, каким образом политический лидер будет использовать самостоятельный религиозный орден, не контролируемый формальной имперской властью можно говорить очень долго. Если вкратце - то в своих личных интересах.

Это все не значит что Ульриканцы - плохие имперахи, обреченные на недоверие и ненависть со стороны других фракций (каждая имперская фракция не идеальна, все таки люди же). Они очень полезны, многочисленны и сильны, а количество проигранных из-за манипуляций затесавшихся в их ряды предателей битв и нарушенных планов властей все равно уступает количеству выигранных кавалерийским натиском и молотом сражений. Если вольно цитировать классиков народного творчества - "один рыцарь Ульрика - защитник человечества, двое - кавалерийский отряд, трое - кавалерийский отряд с предателем. Конкретные примеры и личности ожидайте в следующий раз.


Cult Skills and Talents Members of the Cult of Ulric add the following skills and talcnLs to their careers. Note that priests may only add one set of skills and talents, regardless of how many sects or orders they belong to. They must decide when they enter the career or the order, whichever

Ulric, Lord of Winter, Wolves and Battle,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Library (Wh FB)


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Моя людоедская позиция отталкивает (+145 картинок)