Age of Sigmar codex
»WarCry AoS Other Age of Sigmar Seraphon Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos Disciples of Tzeentch Warhammer Fantasy фэндомы
Sundered Fate
Новый для Warcry, который перенесет нас еще дальше в самое сердце Гнарлвуда. В нем представлены обновленные особенности ландшафта, новые кампании и две совершенно новые боевые банды — скрытые Охотники Хуанчи и бронированные культисты Нефритового Обелиска.Сила, исходящая от руин корабля, настолько богата и опьяняющая, что все больше и больше отрядов нарушают границы, которые Серафон начертил вокруг Ока Хотека . Охотникам Хуанчи — тайной банде охранников хамелеоновых сцинков — это совсем не нравится.
Хитрые сцинки-хамелеоны, защищающие сбитый космический корабль, хладнокровны в своем упорстве, сбивая с толку свою добычу отравленными духовыми трубками и искусной партизанской тактикой. Закованные в доспехи воины, известные как Когти Хуанчи, могут призывают свои зачарованные артефакты, чтобы напугать нарушителей могучим ревом, в то время как стаи обученных Терравингов преследуют своих врагов сверху.
.
Ужасающий культ, известный как Нефритовый Обелиск, родом из проклятого города Нефрикар, эти воины заключили обреченный договор с жуткой сущностью, известной как "Глашатай в Камне", обретя великую стойкость и силу — ценой их тел, что медленно превращающихся в камень.
Цель культа — стереть в порошок памятники(и лица) всех, кто противостоит им, с помощью молотов и варкив — и уцелевшие руины Ока Хотека, находятся в этом списке. Покончив со своими жертвами, они вырезают их еще бьющиеся сердца, чтобы утолить голод своих демонических товарищей-идоларков.
Во главе с Нефритовой Жрицей, которая кормит свои самодельные алтари кровавыми жертвами, к банде также присоединяется Несущий Обелиск — сгорбленная фигура, несущая кусок колоссального нефритового монумента, из которого впервые родился птицеподобный Говорящий.
красил сам Ogor Mawtribes Miniatures (AoS) Age of Sigmar Warhammer Underworlds warhammer Игры nmm Warhammer Fantasy фэндомы
Blackpowder's Buccaneers
В продолжение предыдущего поста https://joyreactor.cc/post/5412921 еще немного про nmm.
Я не раскрывал тему, как, собственно, блендить. В контексте nmm полезно упомянуть, что делать это вообще необязательно, потому что в реальности отражения на металле как раз довольно резкие (плавные отражения - для матовых поверхностей). С другой стороны, обычно металл не блестит как зеркало, а немного зашлифован. Как раз этот эффект шлифовки можно использовать для смешивания, что видно на мече:Меч довольно крупный, на нем заметны отдельные штрихи разных цветов. На самом деле здесь всего два серых (плюс черный и белый). Переход между цветами сделан за счет "зашумления", когда мозг абстрагируется от отдельных видимых штрихов, как в импрессионизме.Чем меньше деталь, тем лучше это работает. Например, на якоре или кольце в ухе нет никакого блендинга. Округлая форма, идеальная для nmm, и малый размер позволяют просто поставить белую точку в нужном месте - и результат уже неотличим от настоящего:
Те же четыре цвета на крохотном кинжале выглядят вполне плавно.Гайд по расстановке отражений: