AoS Ero Grand Alliance Chaos
»Cursed City Grand Alliance Death Age of Sigmar Miniatures (AoS) Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Олександр Халгрим
Олександр Халгрим, пытался под предлогом получения дара Душегубия (вампиризма то бишь) присоединиться к чистке элиты Ульфенкарна, но был схвачен и брошен в темницу на съедение трупным крысам.
Но впоследствии его воскресили Некроманты в качестве предводителя Дефратл воинства по охране всего города. Правда теперь он уже просто безвольная марионетка своих хозяев.
Его солдаты наспех воскрешённые мертвецы с ближайших склепов и садов города.
красил сам Nighthaunt Grand Alliance Death Age of Sigmar warhammer Игры Miniatures (AoS) nmm Awlrach The Drowner Warhammer Fantasy фэндомы
Awlrach The Drowner
Самый простой способ блендить цвета - цитаделевские контрасты: сначала нафигачить один цвет, потом чистой кистью размазать край, повторить с другими цветами. Перед этим нужно отдельно добавить черно-белые переходы яркости, аэрографом, сухой кистью или еще чем. Все шаги тут простые, и довольно быстро получается тэйблтоп результат. После чего можно заварить чайку, спокойно сесть и добавлять хайлайты
Если бы у меня был план, которого я придерживался, я бы сделал туториал. Вместо него недавний пример от Craftworldstudio:https://www.instagram.com/reel/CfqyfjzApoz/?utm_source=ig_web_copy_link
Age of Sigmar Library (AoS) Grand Alliance Order Grand Alliance Death Уютненький Warhammer Warhammer Fantasy фэндомы
События Запретной Силы
Forbidden Power (или Запретная Сила) - это не совсем самостоятельное событие, а скорее новый этап истории Эры Зигмара. Как мы знаем, год назад в Войне Душ произошёл большой толчок событий - Нагаш намеревался провести могущественный ритуал, который бы захлестнул миры волной некромантической энергии и сделал бы Великого Некроманта единоличным повелителем мира. И хотя все альянсы старались помешать этому, никто не смог подобраться к Великой Чёрной пирамиде. Кроме лучших ассасинов скавенов из клана Эшин. Они не смогли прервать ритуал, но само их присутствие в пирамиде осквернило ритуал, добавив к нему силу Хаоса, что изменило эффект. Это событие называется Некротрясением. Главных итога у Некротрясения три:
1) Миллионы мертвецов и призраков во всех мирах вылезли из земли и бросились на живых;
2) Энергия Хаоса нарушила законы реальности и магии. Теперь заклинания стали мощнее и способны выйти из-под контроля магов;
3) В центре ритуала в Шаише появилось новое место - Надир, огромная воронка аметистовой магии смерти, великое ничто, конец всего сущего. Надир медленно затягивает в себя души и сами земли Шаиша, угрожая поглотить всё.
Запретная Сила - это продолжение истории, которая происходит уже после Некротрясения в Шаише. Захлестнувшая Владения волна магии нанесла огромный ущерб миру. Волна вывела из строя специальные устройства, которые скрывали грозовые хранилища от мира. Грозовые хранилища - это построенные Зигмаром специальные тюрьмы, подземелья, города, где он прятал опасные артефакты и существ, которые нельзя или опасно уничтожать. Такие хранилища разбросаны по всем Владениям, о многих забыл даже Зигмар, так хорошо работают машины забвения.
Кстати об этих устройствах. Изначально это были машины просвещения созданные и подаренные Теклисом Просветителем в знак дружбы. Каждый мог взглянуть на них и открыть для себя новые знания, что вывело бы цивилизацию на новый уровень! Но это было давно, в Эру Мифов. Вскоре Хаос начал просачиваться в мир и Зигмару нужно было скрыть хранилища. Если их секреты попадут не в те руки, то это можно обернуться катастрофой. Зигмар обратился к Грунгни, Великому Мастеру. Дуардин был только рад насолить "эльги", но понимал, что это очень разозлит Теклиса, когда он узнает. Грунгни смог обратить в спять работу машин, и теперь люди рядом с ними не учились новому, а начинали забывать и терялись на ровном месте.
Кампания Запретная Сила сконцентрирована на войне за одно конкретное грозовое хранилище - Гранд Некрополь. Там заточили существо ужасной силы, воплощение смерти столько ужасное, что его имя было вычеркнуто из истории усилиями лично Бога-Короля. Зигмар боится, что армия Нагаша сможет вызволить то, что таится внутри. Само хранилище спрятано под городом Летис, он часто фигурирует в бэке. Там же находится база Наковален Молотодержца, мрачного воинства грозорожденных вечных. Именно они и охраняют город и хранилище от нежити. Но в этот раз Нагаш направил в атаку саму Леди Олиндер, Мортарха Скорби во главе огромной армии.
Армия мёртвых заполонила небо над городом Летис. Вместе с призраками в атаку идут некроманты и тысячи мертвецов. Город обороняют грозорожденные из Наковален Молотодержца, солдаты вольной гильдии Стража Чёрного Берега, харадронцы из Барак-Нара, идонеты анклава Ионрах, огненные убийцы ложи Грейфирд, Мрачный Двор пожирателей плоти, преданные Зигмару во главе с Целестантом-Праймом. Правда, это одна из лучших кампаний, где очень много интересных моментов и деталей, которые наполняют бэк мира. Каждая фракция имеет собственный интерес и сражается не ради победы сил Добра, а только ради своих целей. Зигмариты используют азиритскую звёздную воду и освященное хамонское серебро для борьбы с нежитью. В книге есть замечательные диалоги между Зигмаром, Теклисом и Грунгни. В какой-то момент не дождавшись оплаты огненные убийцы переходят на сторону призраков, потому что они заплатили им гораздо больше с фразой «Нагаш всегда платит по счетам».
Есть у этой кампании и результат. Леди Олиндер смогла прорваться к гробнице, где состоялась небольшая дуэль с Целестантом. Именно она и изображена на арте внизу. В итоге заточенное существо смогло вырваться наружу, уничтожив часть города, но в будущем оно уничтожит миллионы душ, а силы альянса Смерти получили огромное преимущество, о котором нам только предстоит узнать в будущем. Кампания стала абсолютной победой Нагаша, но это было только одно грозовое хранилище, а по всем Восьми Владениям идёт война за сотни других.
Это событие продвинуло историю вперёд. Баланс сил изменился, Нагаш стал серьёзной угрозой для мира. Чтобы как-то исправить ситуацию, Зигмар призвал Теклиса объединить усилия и дать отпор Великому Некроманту, но высокомерный аэльф отказывает в помощи и говорит, что вступит в войну только тогда, когда ему и его брату понадобится помощь Азира, а сейчас Зигмар должен столкнуться с последствиями своего выбора в одиночку.
«— Да будет так.
Пускай аэльфийские боги дальше строят козни за спиной и думают, что я не вижу их обманов. Они всегда недооценивали волю Азира. Зигмар хлопнул латными рукавицами, высвободим грохот грома, который пронёсся по дворцу Зигмарона, созывая величайших генералов на военный совет. Пришло время напомнить врагам, почему стоит бояться гнева Небес»
Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Kruleboyz Ironjawz Gloomspite Gitz Library (AoS) Soulbound Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Немного лора из Champions of Destruction.
- Среднестатистического грота или оррука насмешит одна только мысль стать частью какого-нибудь «великого альянса».
- В тех, кто был избран Горкаморкой для участия в Ритуале Связи, воплощается энергия Вааагх!.
- Сам обряд единения среди сил Разрушения как таковым Ритуалом Связи-то и не является. Горкаморка просто берет души членов Содружества, бросает в кучу и с божественной решимостью колошматит их ударами энергии Вааагх! до тех пор, пока они не сольются воедино.
- Естественно, Ритуал Связи требует первоначальной подготовки от бога Разрушения: необходимо выбрать чемпионов, собрать их вместе и сколотить из них единое целое, – а это значит не стукаться ни с кем целую кучу времени. Поэтому Содружества Разрушения – такая большая редкость.
- Чаще всего Содружества Разрушения возникают случайным образом, когда зеленокожие столь сильно насыщаются энергией Вааагх!, что их души соединяются вместе. Обычно такое происходит, когда в рядах великого Вааагха! наступает раскол или же когда он окончательно прекращает свое существование; потоки нереализованной энергии Вааагх! просачиваются в тела выживших. По слухам даже боевые банды могут стать Связанными Душами, благодаря слаженности своих действий и коллективному желанию веселиться вместе.
- Считается, что любое Содружество Разрушения – это пороховая бочка, способная вырасти до великого Вааагха!.
- Хобгроты крайне редко занимают высокие должности, но многие из них мечтают стать «жуль-боссами», возглавить злодейские шайки и заниматься мошенническими непотребствами.
- Представителей «Альянса» Разрушения едва ли можно встретить на улицах городов Порядка, однако огоры – исключение из правила. Огорские торговцы встречаются повсюду во владениях.
- До сих пор неясно, понятна ли трогготам концепция иерархии и знают ли они, кто такой босс. Но случается и такое, что трогготы топчут своих боссов и берут власть в свои руки. Обычно, виной тому сущая глупость: слишком громкий храп ночью или припрятанная жрачка.
- Сковать Содружества могут как божества, так и некоторые исключительные смертные, вроде Скрагротта или Гобспракка.
- Известно, что минимум один раз Бог-Паук сплел души своих самых достойных последователей вместе, сотворив Содружество, которое и по сей день трудится в тенях на благо господина.
- Горкаморка – единственный представитель пантеона Разрушения, который состоял в Пантеоне Порядка в Эпоху Мифа, когда Ритуал Связи еще только был в планах у Зигмара. Некоторые считают, что, когда Зеленокожий Бог создает Содружества, он этого даже не осознает.
- Однажды, когда Горкаморка в очередной раз раскололся на две противоборствующие сущности, Горк и Морк сотворили по собственному Содружеству и послали их охотиться друг на друга.
- Лунные Кланы верят, что иногда те или иные гроты вызывают столь сильный интерес у Дурной Луны, что та опускается до самой земли и всасывает их своим крючковатым носом. Там, внутри, гроты повергаются кошмарным галлюцинациям и сходят с ума, после чего Дурная Луна высмаркивает их обратно, уже в качестве Содружества.
- С Крагносом все еще проще. Потенциальные участники Содружества ложатся на его щит, Клыколом, после чего Бог Землетрясений наносит по нему всего один могучий удар своей Ужасной Булавой. Если они выживают, то становятся Связанными Душами на службе у Крагноса.
- Содружества создаются с какой-то определенной целью, и новая книга предлагает довольно разнообразный генератор для них. Например, можно отправиться на поиски осколка зуба Горкаморки, которым кто-то владеет в качестве булавы, или пробраться в ангар Железнокованного Арсенала и угнать механофорт, оседлать металит, который летит по воздуху быстрее птицы или отыскать благословленного сквига, скачущего между владениями, вернуть останки давно погибшего огорского чемпиона из некрополя оссиархов или даже разрушить серафонский храм-корабль, повисший над землей.
- У каждого чемпиона есть также причина, по которой его избрали для Содружества. Грот мог так громко и долго кричать на Дурную Луну, что та услышала его зов. Хобгрот – обдурить харадронца и втюхать ему какой-то хлам. Огор – семь дней и ночей жить в сердце Вечной Зимы. Злободер – одним из первых услышать зов Крагноса или завалить богозверя самодельной отравой. Троггот – продрыхнуть всю Эпоху Хаоса и проснуться только сейчас. «Моя видит разницу между Горком и Морком», - сказал один оррук; так вот… его тоже взяли в Содружество. Это самые забавные из перечисленных.
- Более того, если вы уже знакомы с системой Soulbound, открытием для вас не будет, что у персонажей есть краткосрочные и долгосрочные цели. Грот ищет самую высокую точку во владениях, чтобы забраться на нее и обматерить Дурную Луну, или (только подумайте) забраться на саму Дурную Луну и нацарапать свое имя на ее носу. Огор съедает всю гору целиком, чтобы впечатлить Глотающего Бога. Оррук залепил по морде какому-нибудь богу и пережил эту встречу, чтобы рассказать об этом всем. А трогготу может быть просто нужна достаточно сырая пещера, чтобы хорошенько выспаться.