AoS Ero Grand Alliance Chaos
»Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Abraxia Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Первые спойлеры 6й части Dawnbringers
— Шестая книга начинается с того, что Абраксия осаждает упыриный Вердигриз, обещанный Архаону. В ходе жестокой бойни она попадает под влияние упыриного проклятия, которым заразились некоторые рассветоносцы. Архаон советует ей поскорее избавиться от последствий. Абраксия отправляется в Фенициум, чтобы с помощью пламени Пра-Феникса выжечь скверну Ушорана.
Абраксия и Варанья Гвардия нападают на Фенициум и истребляют Гвардию Феникса. Последний альв, защищающий храм, обращается духом феникса. Есть теория, что это намёк на будущий релиз люменетов Тириона. Хаоситы сжигают город дотла, а на месте храма поднимается цитадель Абраксии - Blackpyre. Этой крепости предстоит стать центром новой военной кампании Хаоса, цель которой — спалить все Земли Вечной Весны.
— Маршал Ториан основав новый город в Гиране, отращивает рога (как финальный штрих её трансформации Куронта) и отправляется в гиранские дебри на поиски Бельтаноса и курноти...
— Кхул отсекает голову Гавриэлю и за это становится князем демонов (просто мрак). Он становится тварью с крыльями и цепными топорами, и с виду будет напоминать то ли скорпиона, то ли гончую.
— Ванд окончательно сходит с ума. Тем временем Иона запирает сотни Грозорождённых в их кельях (либо клетках), не только Ванда. Он вопрошает Зигмара, знал ли тот, что всё получится именно так.
— Немного деталей про Крысорок. Скавены работали бок о бок с Архаоном, чтобы накачать варп-камнем целую сеть средоточий и тем самым перенести часть Чумного Города в реальность. Собственно, так новый город в Акши - Эмбергард и был уничтожен.
Cities of Sigmar Library (AoS) Grand Alliance Chaos Grand Alliance Destruction Neave Blacktalon Pontifex Zenestra Tahlia Vedra Stormcast Eternals Ionus Cryptborn Trugg Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Order Age of Sigmar
Краткий пересказ трех сюжетных книг Dawnbringers - Царство Акши
Предвестники:
В акшианской половине Хаммерхола производится небольшой бунт: люди портят святилища Зигмара, говоря что он выглядит как Архаон. Один предприимчивый член совета решает, что для борьбы с этим нужно развести большие костры в тщательно рассчитанных местах, чтобы волшебным образом сжечь «духовную болезнь». Это происходит так, как и следовало ожидать.
Фьори — изгнанник из Гримхолда, огненный истребитель, чей Магмахолд был уничтожен. Фьори узнал об огромном трогготе с порталом на спине возглавляющем группу других трогготов, и, поскольку у его Магмахолда была клятва защищать Хаммерхал, Фьори поддерживает эту клятву и идет предупредить Совет.
К сожалению, по прибытии Фьори и его товарищи (из других разрушенных крепостей) оказываются втянутыми в бюрократию/политику и просто оттесняются в сторону, пока Совет занимается остальными делами.
Тем временем Брэггит Биг-Талка — это Сброд-Ровса — особенно громкий гоблин, возглавляющий толпу. Он утверждает, что возглавляет их, потому что его голос разбудил самого большого троггота, который когда-либо жил (с порталом на спине). Брэггит и его банда находят сокровищницу бутылок и подземный туннель в Хаммерхол...
Гоблины сеют хаос на стекольном заводе Хаммерхола, который очень важен для экономики Хаммерхаля (именно здесь производятся специальные бутылки с Аква-Гиранисом, их валютой). Понимая, что это проигрышная битва, Совет предлагает Фьори и компании сделку: остановите гоббо.
Происходит сражение на стекольном заводе. Между Брэггитом и Фьори происходит дуэль, в которой грот побеждает, в результате чего дуарин теряет глаз и несколько пальцев. Но Фьори совершает собатажный взрыв, прежде чем потерять сознание, сжигая половину тела Брэггита и заставляя гротов отступить. Фьори оставляют умирать, но в конце концов он выживает.
Совет Хаммерхола начинает подготовку к Рассветоносному Походу
Царство Зверя:
Крестовый поход начался во главе с Талией Ведрой. Они одержали хорошую победу над некоторыми Орруками, прежде чем Талии сказали, что поклонники Кхорна напали на Хаммерхол. Она повернулась, чтобы помочь, прихватив некоторую часть войск.
Когда Ведра ушла, она оставила Крестовый поход в руках маршала Малхорна. Малхорн не был великим лидером. Моральный дух начал падать, поэтому он позволил Понтифику Зенестре право читать армии прововеди, тем самым усилив влияние культа в большую сторону(некоторые фанатики отрывали колеса с тележек и орудийных платформ).
Трагг, король трогготов, был разбужен особенно громким Гротом (Брэггит Биг-Талка). Трагг уже был довольно большим трогготом, но пока он спал, к его спине давно потерянной цивилизацией был приклеен межмировой путевой Портал. Благодаря Путевому камню Трагг может видеть нексусы силовых линий, где зигмариты строили города. К сожалению, эти Нексусы доставили Траггу такую головную боль, что он очень хотел их уничтожить. Орда других троггов и гротов решила последовать за ним...
Крестовый поход достиг города Первимирия, как раз по пути ордой Трагга.
Маршал Малчорн попытался вернуть контроль над армие(так как всё больше людей углублялись в культ), доказав, что он может возглавить атаку против троггов., поэтому вышел на перехват орде. Все прошло плохо. Трааг и его трогготы уничтожили две передвежные крепости-бастина, а не очень мобильная армия Городов не справилась с армадой сквигов.
На пути Траага оставался город Первимирия.
Во время обороны Первимирия Зенестра продемонстрировала свою силу, вызвав гигантское колесо света и огня. Но это не помогло, так как Врата на спине Траага давали различные бонусы ему и его армии виде различной энергии 8ми миров.
Идёт отступление и бегство из Первимирии. Сам город перестаёт существовать.
Долгая Охота:
Крестовый поход продолжается, но его преследуют банды гротов.
По пути они встретили союзников ввиду Фаер-слееров, бродивших после того, как Трагг разрушил и их дома. Их наняли и немного дали отпор гротам.
Крестовый поход попал в засаду, устроенную кхорнатами! Вандус Молотрук с армией штормкастов и Черные Когти прибывают, чтобы спасти положение. Молотрук немного одержим попытками найти и убить Коргуса Хула.
Ионус Криптборн появляется, чтобы, по сути, сказать Вандусу, что ему нужно расслабиться (упоминая «Человека-молнии», которого Вандус видит во сне) и помочь Крестовому походу. Вандус говорит «нет» и продолжает охоту на главных капитанов Коргуса Хула.
Но поэтому армия Вандуса уходит дальше на охоту, но Черные Когти соглашаются помочь Крестовому походу.
По время путешествия на Поход начали переодично нападать Идонеты. Устроив засаду Черные Когти взяли Короля Идонетов в плен и требует суда в бою. Он проигрывает, и оставшиеся Идонеты помогают, сдерживать орды гротов и кхорнитов(с обещанием всех душ, которые они могут получить), а также использовать свою магию разума, чтобы дать крестоносцам некоторий отдых.
В горах Коргус Хул наблюдает за всем этим планируя что-то большое...
P.S Прощу прощения за некоторые ошибки.
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Дикари Темной Клятвы. Кто это такие?
Темная Клятва - это группа особо хитрых варварских племен, разбросанных по всем Владениям Смертных, отличающиеся от прочих хаоситов тем, что их отношения с Богами строятся особым образом.
Темноклятвенники не присягают какому-либо одному богу, что позволяет им привлекать множество благословений, к большой зависти тех, кто не смог удержаться и посвятил свои души одному покровителю, и Боги Хаоса так сильно желают этих сильных, неприсягнувших душ, что предложат величайшую награду в попытке повлиять на них.
В отличие от великих чемпионов, и безумных культистов, эти дикари не служат богам напрямую. Вместо этого, воины этих племен заключают сделки - Темные Клятвы, в которых клянутся совершить что-то в обмен на божественную награду. Например получить сильного сына, или удачную охоту в холодный сезон, в обмен на принесённого в жертву жреца Зигмара. А вожди, могут пообещать богам жертвы сотен и тысяч людей, которые будут принесены в ходе разграбления зигмаритского городка или крупного обоза. Они могут даже принести клятву верности одному из хаоситских чемпионов. За эти темные дела, их награда будет поистине царской.
Темные Клятвы тщательно записываются на каменных табличках и вырезаются на фрагментах костей, которые они берут с собой в бой. Нарушение такой клятвы рассматривается как тягчайшее из преступлений, и поэтому воины племен сражаются с неоспоримым желанием увидеть выполнение своих обязательств, не опасаясь смерти и одетые только в меха, чтобы доказать свою храбрость.
Племена варваров-мародеров пользуются особой благосклонностью воителей Темной Клятвы и, в свою очередь, стремятся последовать за этими чемпионами в бой, видя в них проводников воли Губительных Сил. Таким образом, в варварских Ордах Опустошителей - многочисленнейших армиях Темных Богов, сражается наибольшее количество темноклятвенников. Хотя они разделяют схожую философию относительно того, как привлечь благосклонность богов, в рядах Клятвы мало единства, поскольку мастерство основано на силе навязывать свою волю.
Величайшие из вождей Темной Клятвы привлекли к своему делу огромное количество соплеменников, доводя их до исступления и ведя в бой. То, что многие погибнут, их вовсе не волнует. В конце концов, всегда нужно приносить жертвы, чтобы гарантировать соблюдение клятв богам.
Scyla Anfingrimm Blades of Khorne Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Чертог Просвещения Stormcast Eternals Grand Alliance Order Library (AoS) Cities of Sigmar Bastian Carthalos Warhammer Fantasy фэндомы
Осада Сцилы Анфингримма
Не проходит и десяти дней с отбытия великого рассветоносного похода, как Хаммерхол в Акши вновь становится жертвой вражеского нападения. Дикоглазые, уродливые налётчики обрушиваются на пепельные равнины и устремляются к бастионным трущобам, но знакомое зрелище не вызывает особой паники у защитников, ведь Связанные Кровью устраивают бесплодные набеги чуть ли не каждый сезон.
Однако вскоре становится очевидно, что это не обычное рейд-воинство, а громадное кхорнитское полчище, каких уж несколько десятилетий никто не видывал. Возглавляет его Сцила Анфингримм – чудовище, напоминающее обезьяну с зубастым хвостом и ошейником, усыпанным медными шипами; он не просто живая машина разрушения, но и любимый приспешник Кровавого Бога. Словно кулак, покрытый латной перчаткой, Связанные Кровью обрушиваются на стены Хаммерхола, и в первые же часы безумной схватки от многих пограничных механофортов не остаётся ничего.
Не зная страха, поредевшие силы вольных рот устремляются к внешним стенам; кто бы что ни говорил, а укрепления Хаммерхола – самые грозные во владениях, значит бояться им просто нечего. Однако их вера мгновенно обращается прахом, когда город содрогается от подземных толчков: из-под земли вырываются буровые машины, а следом и толпы презренных скавенов. Крысолюды наводняют городские улицы, мародёрствуя и убивая по прихоти, и помимо осады защитникам приходится иметь дело с внутренним вторжением. На вершине Горящего Палисада лорд-командующий Бастиан Карталос взывает к ярости великой молнии Скьордамар, и десятки врагов обращаются почерневшими скелетами.
Это вселяет надежду в защитников города, но когда лорд-командующий получает весть о проникновении скавенов в Пепельный Монастырь (грозовое хранилище глубоко под Хаммерхолом-Акша), его лик мрачнеет, и Грозорождённый оставляет трущобы.
Бои не утихают ни на минуту. В роковой момент к городу подходят подкрепления во главе с первым маршалом Вердой, которая покинула поход с частью войск и вернулась в столицу : рассветоносцы разбивают громадное войско Хаоса и наконец оттесняют Связанных Кровью от стен. Однако армия Анфингримма не оставляет свои попытки, и новый штурм застаёт город врасплох вдобавок к очередному вторжению скавенов...