Результаты поиска по запросу «

Broken Realms

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Kragnos Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Broken Realms Kragnos

Я не был рожден богом. Благодаря своей смертной силе я одержал победу над слабостью своего рода.

Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

 

Своим оружием я избрал бьющееся сердце этой земли и перековал его.

Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

 

Я овладел сокровищем, которое смогло бросить вызов Двухголовому Богу. 

Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

Я сокрушал кости божеств и испивал их силу. И зеленокожие уразумели.

Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

 

Ничто не выстояло предо мной, сохранив себе жизнь. Ни зверь, ни змей, ни их империи – все обернулось руинами и прахом.

Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

 

И было так до тех самых пор, пока коварные колдуны не поймали меня в сети обмана и не сковали цепями под горой.

 J , • Г1 * / 1 fg V* ' Pi aflBp ii \ Л P Wæ Kn + / / , / W \ ж: '"fc j \ty ‘ % 1. Wm Ж: r. t w/ Ш VK >far 1 ^ 'V 71. S, V 1 £► rV 1 /^ i I T « A>,Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог

 

И вот, наконец, я свободен, однако народ мой исчез. Остались лишь слабые.

Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

Теперь я сама погибель империй. Я разрушение во плоти. И имя мне Крагнос.

Kragnos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

Развернуть

Morathi High Oracle of Khaine Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Содержание книжки Broken Realms: Morathi


В центре повествования стоит конечно же сама Морати, что желает ни много ни мало темного апофеоза божественности, посредством невероятно мощного (и не менее опасного) ритуала, который она издавна готовила. Многие ключевые события в книге связаны с последними интригами и приготовлениями Королевы Теней к свершению ужасного ритуала. Тем не менее, когда кажется что планы Морати уже увенчались успехом, другие силы приходят в движение, чтобы противостоять ей, и в нескольких ключевых точках Владений Смертных вспыхивают отчаянные сражения, заставляя свежие легионы спешно готовиться и вступать ширящийся конфликт. 

Morathi High Oracle of Khaine,Morathi-Khaine,Daughters of Khaine,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


 

Верховный король Вольтурн выступает во главе крупного союза глубинорожденных Идонет, но собирается ли он противостоять растущей угрозе Морати или же привел своих голодных до душ сородичей попировать душами слабых на фоне растущего конфликта? В то же время вольный город Анвилгард окружен со всех сторон, его могучие стражи — грозорожденные вечные, организовали оборону, но выстоят ли они? Разумеется, никто не приходит в такой восторг от нарастающего беспорядка как силы Хаоса. Особенно идолопоклонники лорда Рокара Греша. Все готово для того, чтобы Владения Смертных утонули в крови!

Morathi High Oracle of Khaine,Morathi-Khaine,Daughters of Khaine,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


Развернуть

Age of Sigmar ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новости AoS

Кампейн Broken Realms продолжится к книге Teclis. В ней буде рассказывавться о начале Великой Войны Света и Смерти, когда Теклис поведёт всю расу люминетов в бой против легионов Нагаша. 

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

А с ним придут и новые герои и отряды Люминетов:

WARHAMMER COMMUNITY ;,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Вторая редакция боекниги для Дочерей Кхейна. 

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

И их Бесконечные Заклинания

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

The Crimson Court - банда вампиров для Warhammer Underworlds

WARHAMMER,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Анонсирована новая часть Warhammer Quest - Cursed City! Действие развернётся в городе Ульфенкарн, что в самом сердце Шаиша. Некогда город был возведён благородными азиритскими династиями и многие поколения живые и мертвые мирно сосуществовали в его стенах. В Эпоху Хаоса город опустошен неким Слауном Равенером. Для спасения города города его жители заключили договор, о котором им придется вечно сожалеть.

,\X ft Ht#* llllfc»”l íl»KVÍ|h|,\ Зва» It1**'• вМгаМЯН №Т,<\У>&:А ■ ••*{ м&Н 1%,: : WJj;;л&* ¿¡gVltAi.'UW.i K¡KV^v^¿,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

 Первые миниатюры: охотник на вампиров Дженсен Даррок и зловещий и злобный Горслав Могильщик.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Развернуть

Library (AoS) Age of Sigmar Чертог Просвещения Grand Alliance Order ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Сведения о Улгу, Хиш и Азире

– Сведения об Улгу, которыми делится Ганнивер Толл, охотник на ведьм почерпнул из записей местного культиста, Пятого Когтя Тёмного Господина, т.е. Бе'лакора.

– Улгуанцы намеренно поддерживают некоторые легенды и перевирают факты, поскольку самое естество Владения Теней располагает к скрытности и путаности.

– Угрызения совести – это ноша, которую мы давным-давно сбросили со своих плеч, говорят улгуанцы.

– Тринадцатью Доминионами правят тёмные колдуны, просновидцы и князья-разбойники, но все они почитают альвийского бога Малериона, Теневого Короля.

– Культист признаётся, что хозяин даровал ему пустые глаза, чтобы тот с лёгкостью игнорировал улгуанские миражи и обманчивые видения. В этом же контексте он упоминает Кхейна и то, что за последнее время его статуи обрели женственные черты. Абзац заканчивается следующими словами: «Неужели вы и вправду считаете, что у Морати-Кхейн, мнящей, будто мёртвый бог переродился в ней, нет секретов от легионов своих убийц?».

– Ложь – словно выводковая матерь для скавенов. (выводковую матерь впервые упомянули в Age of Sigmar в книге от GW, до сих пор упоминания встречались только в художке и единожды в Белом Гноме от мая 2021 года).

– Пятый Коготь божится, что как только скавены изгрызут Владение Теней, культисты Бе'лакора перекроят Улгу в лучшую форму.

– Новое прозвище – Властелин Бесконечных Троп. Вероятно, относится к Бе'лакору.

– Об Уль-Гише почти никто и ничего не знает. Культист никак не называет это субвладение, говоря, что узнал о нём из запретного фолианта «Трансаркана» (ранее уже фигурировал в корнике 3 редакции, в разделе про врата владений). Сведения об Уль-Гише были начертаны в книге «призменной кровью».

– В главе про Улгу встречается письмо Эндры своему суженому. Того назначили в походную армаду Ночного Смотрителя (Тарас Ночной Смотритель – герой первой книги Broken Realms, отличился тем, что добыл для Морати сведения о местонахождении Окарианского Фонаря). Из интересного: во флоте есть звания флот-маршала и бегущего-по-палубам.

– Культист упоминает некое «чёрное видение» (вероятно, оно имеет отношение к слепоте, которую даровал ему Бе'лакор) и то, что даже оно не способно прорвать завесу крови и теневого колдовства, окружающую Хагг-Нар. Однако демоны шепчут, говорит Пятый Коготь, что однажды оборону Хагг-Нара всё же удалось сломить, а значит злодеяние сие можно провернуть и вновь.

– Культист считает, что средоточия магической силы Улгу перемещаются с места на место.

– Пятому Когтю довелось изучать фауну Улгу, в особенности онтуанского корченника (этот выводок гигантских цефалоподов отличается чернилами с высоким галлюциногенным потенциалом; кроме того, для всевозможных пророческих ритуалах часто необходимы их стеклянные глаза).

***

– Про Хиш ничего нового мы почти не узнаём. Собрать сведения Ганниверу помог альв из Тор Китиса, Сель'таин.

– Люменеты берегут от людей ксинтильские породы лошадей.

– Сель'таин упоминает, что когти скавенов тянутся к рунам белого пламени, которыми люменеты заклеймили многие свои территории, а также к запретным хранилищам давних эпох, отмеченным люменетскими обелисками. В первом случае скавены хотят высвободить запечатанную силу погибели. Во втором – заполучить то, что хранится в древних чертогах.

***

– Про Азир Ганниверу рассказывает лорд-кастелян Валий.

– Небеса Азира покрывает великое множество планетоидов, туманностей и новорождённых солнц.

– В момент отступления Бога-Короля помимо альвов, людей и дуардинов в Азир прибыли немногочисленные огоры и гарганты, увидевшие в Зигмаре спасителя.

– В глубине души Валий верит, что слухи о скавенах, притаившихся в тенях Азира, лживы.

– В Азирхейме есть Храм Грома, где лежит «Книга Зигмара», священное писание Бога-Короля.

 г ^ \ /,Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения,Grand Alliance Order

Развернуть

Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Kruleboyz Ironjawz Gloomspite Gitz Library (AoS) Soulbound Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Немного лора из Champions of Destruction.

- Среднестатистического грота или оррука насмешит одна только мысль стать частью какого-нибудь «великого альянса».

 

- В тех, кто был избран Горкаморкой для участия в Ритуале Связи, воплощается энергия Вааагх!.

 

- Сам обряд единения среди сил Разрушения как таковым Ритуалом Связи-то и не является. Горкаморка просто берет души членов Содружества, бросает в кучу и с божественной решимостью колошматит их ударами энергии Вааагх! до тех пор, пока они не сольются воедино.

 

- Естественно, Ритуал Связи требует первоначальной подготовки от бога Разрушения: необходимо выбрать чемпионов, собрать их вместе и сколотить из них единое целое, – а это значит не стукаться ни с кем целую кучу времени. Поэтому Содружества Разрушения – такая большая редкость.

 

- Чаще всего Содружества Разрушения возникают случайным образом, когда зеленокожие столь сильно насыщаются энергией Вааагх!, что их души соединяются вместе. Обычно такое происходит, когда в рядах великого Вааагха! наступает раскол или же когда он окончательно прекращает свое существование; потоки нереализованной энергии Вааагх! просачиваются в тела выживших. По слухам даже боевые банды могут стать Связанными Душами, благодаря слаженности своих действий и коллективному желанию веселиться вместе.

 

- Считается, что любое Содружество Разрушения – это пороховая бочка, способная вырасти до великого Вааагха!.

 

- Хобгроты крайне редко занимают высокие должности, но многие из них мечтают стать «жуль-боссами», возглавить злодейские шайки и заниматься мошенническими непотребствами.

 

- Представителей «Альянса» Разрушения едва ли можно встретить на улицах городов Порядка, однако огоры – исключение из правила. Огорские торговцы встречаются повсюду во владениях.

 

- До сих пор неясно, понятна ли трогготам концепция иерархии и знают ли они, кто такой босс. Но случается и такое, что трогготы топчут своих боссов и берут власть в свои руки. Обычно, виной тому сущая глупость: слишком громкий храп ночью или припрятанная жрачка.

 

- Сковать Содружества могут как божества, так и некоторые исключительные смертные, вроде Скрагротта или Гобспракка.

 

- Известно, что минимум один раз Бог-Паук сплел души своих самых достойных последователей вместе, сотворив Содружество, которое и по сей день трудится в тенях на благо господина.

 

- Горкаморка – единственный представитель пантеона Разрушения, который состоял в Пантеоне Порядка в Эпоху Мифа, когда Ритуал Связи еще только был в планах у Зигмара. Некоторые считают, что, когда Зеленокожий Бог создает Содружества, он этого даже не осознает.

 

- Однажды, когда Горкаморка в очередной раз раскололся на две противоборствующие сущности, Горк и Морк сотворили по собственному Содружеству и послали их охотиться друг на друга.

 

- Лунные Кланы верят, что иногда те или иные гроты вызывают столь сильный интерес у Дурной Луны, что та опускается до самой земли и всасывает их своим крючковатым носом. Там, внутри, гроты повергаются кошмарным галлюцинациям и сходят с ума, после чего Дурная Луна высмаркивает их обратно, уже в качестве Содружества.

 

- С Крагносом все еще проще. Потенциальные участники Содружества ложатся на его щит, Клыколом, после чего Бог Землетрясений наносит по нему всего один могучий удар своей Ужасной Булавой. Если они выживают, то становятся Связанными Душами на службе у Крагноса.

 

- Содружества создаются с какой-то определенной целью, и новая книга предлагает довольно разнообразный генератор для них. Например, можно отправиться на поиски осколка зуба Горкаморки, которым кто-то владеет в качестве булавы, или пробраться в ангар Железнокованного Арсенала и угнать механофорт, оседлать металит, который летит по воздуху быстрее птицы или отыскать благословленного сквига, скачущего между владениями, вернуть останки давно погибшего огорского чемпиона из некрополя оссиархов или даже разрушить серафонский храм-корабль, повисший над землей.

 

- У каждого чемпиона есть также причина, по которой его избрали для Содружества. Грот мог так громко и долго кричать на Дурную Луну, что та услышала его зов. Хобгрот – обдурить харадронца и втюхать ему какой-то хлам. Огор – семь дней и ночей жить в сердце Вечной Зимы. Злободер – одним из первых услышать зов Крагноса или завалить богозверя самодельной отравой. Троггот – продрыхнуть всю Эпоху Хаоса и проснуться только сейчас. «Моя видит разницу между Горком и Морком», - сказал один оррук; так вот… его тоже взяли в Содружество. Это самые забавные из перечисленных.

 

- Более того, если вы уже знакомы с системой Soulbound, открытием для вас не будет, что у персонажей есть краткосрочные и долгосрочные цели. Грот ищет самую высокую точку во владениях, чтобы забраться на нее и обматерить Дурную Луну, или (только подумайте) забраться на саму Дурную Луну и нацарапать свое имя на ее носу. Огор съедает всю гору целиком, чтобы впечатлить Глотающего Бога. Оррук залепил по морде какому-нибудь богу и пережил эту встречу, чтобы рассказать об этом всем. А трогготу может быть просто нужна достаточно сырая пещера, чтобы хорошенько выспаться.

:ubicleI BECOME DA BOSS AND UNLEASH THE WAAAGH! IN THIS EXPANSION FEATURING NEW ARCHETYPES, SPELLS, AND MORE! LICENSED PRODUCT Cubicle 7 Entertainment Ltd. ©Copyright Games Workshop Limited 2021,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer

Развернуть

Morathi High Oracle of Khaine Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ВОЗМОЖНЫЕ СПОЙЛЕРЫ BROKEN REALMS!

Книга не просто посвящена Морати и ее божественности, отдельное внимание уделено некому Великому Новорожденному и появлению его на свет в Смертных Владениях, что приведет к особым последствиям для всех жителей царств. 


1)Начинается она с Пророчества Порождения, из которого становится ясно, что у Смертных Владений настоящие проблемы – Темный Принц почти свободен. Затем вспоминаются события последних веков – от некротрясения до осады Вараньего шпиля, рисуя картину того, насколько все плохо сейчас во владениях. 

Morathi High Oracle of Khaine,Morathi-Khaine,Daughters of Khaine,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Library (AoS)



2)Морати собирается завершить свой ритуал, который позволит ей заполучить божественность. Для этого ей нужны два элемента – варанит и Окатианский Фонарь. 


Варанит – редкая форма расплавленного мирокамня, который есть только в Восьмиконечье. Приспешники Архаона добывают его, поскольку тот поможет разрушить защитные сооружения, охраняющие Врата Владений, которые ведут прямиком в Азир 


Окатианский Фонарь – устройство, при помощи которого Теклис выкачивал альвийские души из утробы Слаанеш, которые затем стали идонетами. Идонеты украли его, когда узнали, что Теклис хочет избавиться от своих «неудавшихся» детей, и спрятали глубоко под водой. 


3)Морати пытается убедить Зигмара послать армии на штурм Утробы Варрантакса, чтобы отвлечь основные силы врага, пока небольшой отряд Морати, который она сама же и возглавит, углубится в шахты, перенесет весь варанит в пустоту между владениями и 100% не воспользуется им для своих таинственных злобных целей. 


Большинство союзников Зигмара видят, что Морати лжет, однако Зигмар понимает, что, если он не поможет и варанит останется в лапах врага, Архаон сможет в скором времени предпринять штурм Азира, который увенчается успехом. Врата Азира будут прорваны. 

 A. и g {^Я v/^U/hJ * лМЕВ^ *х л//ЛУ уЖИч^ДКУдм 'féJÊÈÊÈàikl* 1 А ятЛШ шЯЁмч В Шч жг! У,Morathi High Oracle of Khaine,Morathi-Khaine,Daughters of Khaine,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Library (AoS)

Морати также просит Зигмара вывести из Анвилгарда гарнизон Наковален Молотодержца и тоже отправить его на осаду Утробы. 

В проникновении им помогает Алариэлль, и (неожиданно) Катакрос, который с прошлой кампании Wrath of the Everchosen укрепился в Восьмипутье и хочет уничтожить Архаона. Он атакует с другой стороны, пока Грозорождённые и Дочери Кхаина проникают в катакомбы. Против них стоят хаоситы и слаанешиты, которых Слаанеш звал во снах.


Тем временем, Каперы-загонщики и Тенеловчие полагают, что обнаружили место расположения Окатианского Фонаря, и теперь готовятся выкрасть его. 


4)Тощие Призыватели Тзинча изобретают новое оружие, которое не позволит Грозорожденным возвращаться в Азир во время боя. 


5)Морати естественно крадет варанит, пока ее агенты стремятся утащить фонарь (с разъяренной армией идонетов на хвосте). 


6) Одним из главных героев также является Лорд-дознаватель Кайзер Вен Брехт из Анвилгарда, потомок рода, представители которого теперь оказались под проклятием вампиризма.


7)В городе-храме Дочерей Каина Хагг Нар проходит ритуал Морати. Разозленные идонеты и выследившие ее отряд армии Слаанеш приближаются к городу.

WARHAMMER COMMUNITY,Morathi High Oracle of Khaine,Morathi-Khaine,Daughters of Khaine,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Library (AoS)

 


8)Суть ритуала: Морати хочет отправиться в желудок Слаанеш, извлечь оттуда души эльфийских королей из Мира-Что-Был, поглотить эти сырые души и тем самым обрести божественность. 


В ходе ритуала все идет по плану, пока пред Морати не появляется последняя душа – подразумевается, что это сам Король-Феникс, Аэнарион. Разозленный Аэнарион буквально разрывает Морати на две части. 


Как итог: Морати получает божественность, но теперь благодаря Королю-Фениксу ее душа содержится в двух телах. Морати-Каин, самозваная реинкарнация самого Каина, и Теневая Королева – громадная змея, которая заключила внутри себя все темнейшие стороны души Морати. 


9)В этот самый момент Слаанеш порождает на свет Новорожденного или сам становится им.


10)Морати заключает союз с идонетами против своего общего врага – Теклиса. 


11)Анвилгард оказывается под осадой. Внутри начинается бойня, устроенная альвами, присягнувшими Морати-Каину, а снаружи наступают Каперы-загонщики из города Мистхавн, объединившиеся с ней. Вен Брехт пытается перейти в контрнаступление вместе с дуардинами, но попытка проваливается – Морати слишком сильна. Морати захватывает город и называет его «Хар Курон». Он становится частью ее новой империи. 

Morathi High Oracle of Khaine,Morathi-Khaine,Daughters of Khaine,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Library (AoS)

12)Оставшихся защитников-Грозорожденных пленят и пытают, потому что мертвые Грозорожденные могут вернуться в Азир, чтобы раньше времени сообщить Зигмару о содеянном Морати. 


13)В конце книги Вен Брехта спасает неизвестное существо. Все, что мы знаем – то, что у фигуры были крылья как у летучей мыши. 


14)Книга заканчивается тем, что воинства Слаанеш собираются пред Новорожденным, который обретает громадную крылатую форму и произносит свои первые слова. 



Развернуть

Be'lakor (Wh FB) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Seraphon Grand Alliance Order Lady Olynder Grand Alliance Death Library (AoS) Nighthaunt Kroak (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

СПОЙЛЕРЫ к Broken Realms Be'lakor

Начинается книга с того, что Белакор готовит свои коварные планы. События разворачиваются сразу после первых двух книг кампейна. Судя по всему, именно он все это время дергал за ниточки: Грозорожденного от агентов Морати спас именно он, чтобы посеять семена вражды между силами Порядка, да и из столкновения Теклиса и Нагаша ему тоже удалось извлечь немалую пользу.

План Белакора: уничтожить все Врата Владений, чтобы породить бурю Хаоса и:

а) навсегда устранить возможность путешествовать между владениями через врата, 

б) сотворить прореху в реальности, через которую можно попасть в Царство Хаоса, 

в) лишить Грозорожденных возможности возвращаться в Азир после смерти.

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Белакор подбрасывает крупицы информации владыке Кроаку о местонахождении Серебряной Башни. 

По природе своей Серебряные Башни связаны с вратами, и потому Белакор предполагает, что уничтожение этих крепостей сотворит магический взрыв, который прорвет реальность и откроет проход в Царство Хаоса.

 

Кроак понимает, что у разрушения Серебряной Башни наверняка будут и последствия, но он не может устоять перед возможностью уничтожить один из самых могущественных инструментов врага. Кроак отправляет армию серафонов на штурм башни, но та вовремя исчезает и материализуется в космосе.

WARHAMMER COMMUNITY,Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Тем не менее, серафоны успевают устроить засаду, разгорается космическая битва между флотом Серафон и Башней. Тзинческою крепость сбивают и она подаёт на земли Хамона. Кроак приказывает армии бастиладонов, ведомой Ик-ту, направить свои солнечные лучи в сторону руин, оставшихся от башни, чтобы уничтожить ее хаотичное сердце.

BROKEN REALMS,Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Взрыв и вправду уничтожает Серебряную Башню. Однако это приводит еще и к тому, что одни Врата Владений Хамона за другими начинают разрываться, сотворяя вихри хаотичной магии и приводя план Белакора в действие.

 

Тем временем, в 6000 лиг от происшествия пролетает Фрегат-Арканавт под руководством Дронгона Гумбольдссона. Эндриномастер замечает хаотичные выбросы магии. Совершенно неожиданно некий белобородый член его команды по имени Громти (которого он, похоже, раньше и не видел и его имя переводиться как "Предок") намекает Дронгону, что место происшествия стоит исследовать.

 

Второй Акт начинается с того, что Белакор обнаруживает проклятие, наложенное на него во время их последней схватки с леди Олиндер. Заручившись поддержкой Теневых Демонов Ульгу  он пытается пробраться во внутренне святилище Олиндер и заключить с ней сделку: если она поможет ему сразить Грозорожденных, то все ночные призраки могут оставить их души при себе.

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

НО! Тут загвоздка. Оказывается, что у леди Олиндер есть проклятые песочные часы, к которым привязан сам Белакор, и песок понемногу пересыпается вниз. Когда это окончательно произойдет, Олиндер заберет жизнь Белакора в битве.

 

Белакор посылает своих демонов, которые атакуют каждые Врата Владений в Хамоне, а призраки Олиндер нападают на различные поселения, чтобы отвлечь на себя внимание. Одно за другим, врата обрушиваются, и в Хамоне воцаряется темная буря, которая становится каналом в Царство Хаоса. В конце концов, остаются всего одни врата – те, что связаны с городом Небесных Поборников, Виндикарум.

Æ MW / ■ V V У \ ^,Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Легион Первого Принца вступает в битву с Грозорожденными Вечными у последних врат. Не желая рисковать, Белакор нанимает скавенскую команду, которой поручает взорвать варп-каменную бомбу в самом ссердцедругой Серебряной Башни. Таким образом, он хочет воссоздать магическую волну Хаоса, которая вырвалась наружу после действий серафонов в первом акте. Бомба взрывается, Серебряная Башня почти что полностью уничтожена, последние врата уничтожены.

 

Небеса теперь чернее ночи от темной бури Хаоса, Грозорожденные лишились возможности возвращаться в Азир после смерти. Жестокая битва между объединенными силами Олиндер и Белакора и Грозорожденными заканчивается уничтожением целого буревоинства. Когда те умирают,  ночные призраки Олиндер забирают их души.

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

 

Белакор собирает свои силы и направляется в сторону последнего форпоста Порядка в Хамоне. Он хочет брать Виндикарум штурмом. 

Тем временем, Фрегат-Арканавт Дронгона возвращается в небесный порт, и Эндриномастер созывает харадронский совет, чтобы решить, что делать дальше. Таинственный белобородый Громти предпринимает попытку объединить всех харадронцев, чтобы спасти Виндикарум…

 

Третий и финальный акт повествует об осаде Виндикарума. Город окружен бесчисленными воинствами демонов, защитники стоят до последнего. Стена за стеной их отбрасывают назад. В конце концов, остается горстка Небесных Поборников и Освященных Рыцарей. Стержень обороны – Гард Стальная Душа. Город Белакору не нужен, он лишь хочет уничтожить каждого Грозорожденного, а души их предать мучениям.

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Когда все уже кажется потерянным, ситуацию спасает флот Харадрона. Каждый небесный порт принял участие в заварушке, каждый корабль харадронцев. 

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Разозленный Белакор взмывает в небеса, чтобы умертвить каждого дуардина с Фрегата, осмелившегося на такую выходку. Но когда он видит Громти, страх наполняет его глаза.

Теперь Громти выглядит куда выше, чем казалось ранее. Он излучает внутреннюю силу, в руках держит молот, а к поясу у него привязана кирка. Белакор узнает его и тут же осознает, что просчитался с планами. Он не подумал, что запущенная им цепочка событий вернет и это существо. Громти – это сила давно утерянная, и просто так навязывать ей бой крайне неосмотрительно. Он также вспоминает, что у «Громти» тоже есть враги, которые будут рады услышать о его возвращении.

Белакор решает: сейчас лучше отступить. Город (а точнее несколько выживших) спасен.

 

Хоть осада и была прекращена, для сил Порядка это вовсе не победа. Все Врата Владений Хамона были уничтожены, а буря Хаоса медленно распространяется по владению. Одно буревоинство было полностью уничтожено, а еще два жестоко потрепаны.

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

 

Развернуть

Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Clan Moulder (AoS) Clan Skryre (AoS) Clan Pestilens (AoS) Clans Verminus Clan Eshin (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новый лор Скавенов из последнего Батлтома

— Кланы Скрайр верят, что Чумной Город и Великая Рогатая Крыса – это единое существо.

 

— Однажды Скрич Крысиный Король – единственный, кто в отсутствие Великой Рогатой Крысы осмеливался воссесть на пустеющий трон в Совете Тринадцати, и то лишь в самые отчаянные времена – вышвырнул каждого члена совета в зияющий позади трона разлом, где царила одна лишь чернота. Об этих скавенах более никто никогда не слышал, а то событие прозвали Ночью Тысячи Воплей.

 

— В книге есть карта Спирального Узла Хамона, где наглядно видно, что скавены окопались буквально везде. Упоминается, что кланы Верминус частенько нападают на местные Города Зигмара, а кланы Скрайр кошмарят гротов Айады (где находится Хламопад, столица Скрагротта). Особое внимание уделяют Грызорехе, дому кланов Физзик, Шивик и Нибболт и по совместительству площадке для их экспериментов. Когда-то здесь располагался Дуренберг, оплот изобретателей. Ныне же скавены Скрайра устроили здесь подземный город, проводя испытания своих новых машин на пожирателях плоти, которые жаждут вернуть отобранный у них дом. Упоминается также Черный Коготь, город-муравейник, раскинувшийся под землями Проспериса (где стоит Виндикарум, печально известный по кампейну Broken Realms). Скавены Черного Когтя представляют особую опасность для рассветоносных походов.

 

— Магические последствия Некротрясения так очаровывают сумасшедшего архиколдуна Вриска Трупоуса, что, отправившись в подземные миры Шаиша, он натыкается на загробную жизнь, куда отправляются души умерших скавенов – разлагающееся и терзаемое голодом гнездо размером с целый континент, Вечногрызь. Его населяют призрачные стаи, кишащие триллионами крыс, которые уже перекинулись на соседние подземные миры и пожирают их. Вриск изобретает некроразрядный варпобур, который способен открывать небольшие порталы в Вечногрызь и призывать оттуда эфирные стаи крыс-гейстов. Правда, при первой же демонстрации изобретения происходит несчастный случай: взрыв приводит к уничтожению вольного города Гальдхарта, самого Вриска и всей его варп-зубчатой бригады (самых его верных колдунов-инженеров в том числе). Однако технология Трупоуса была мигом скопирована другими кланами Скрайр и теперь работает на благо их членов.

 

— Касательно Эры Зверя. В прошлой редакции нередко упоминалось, что у скавенов назревает вторая гражданская война, поскольку кланы Скрайр и Пестиленс обрели самую большую силу в Подземной Империи (естественно, остальным великим кланам это не пришлось по вкусу, об этом можно почитать неплохой рассказ Дэвида Гаймера «Смерть от Тысячи Впиваний-Укусов»). После обряда Алариэль и пробуждения Гура оба великих клана не преминули воспользоваться моментом, чтобы еще больше усилить свои позиции. Итак, поехали:

 

— — Кланы Пестиленс уже довольно давно прознали о том, что в Срединных землях Гура можно отыскать ценный ингредиент для одной из Тринадцати Великих Болезней – шерстную вздутницу. Эта метафизическая болезнь упоминается на страницах Liber Predatorus. Согласно чумному фолианту, напасть вызывает дрожь в теле зараженного и дальнейшее выпадение волос или меха. Глаза несчастного в прямом смысле вылезают из орбит, а тело и вовсе в скором времени взрывается брызгами внутренностей, высвобождая наружу тысячу кровозудней. Что интересно, скавены Пестиленс уже собрали большинство ингредиентов для Великих Болезней: там и закупоренные в бутыль предсмертные судороги сотни альвийских магов, и кровь гигаклеща размером с немаленького гарганта, и еще с полдесятка таких же отвратительных вещей. Более того, согласно Liber Predatorus существовало еще и нечто, называемое «Волосом Землетрясения». Проблема заключалась лишь в том, что Церковь Заразы не имела ни малейшего понятия, что это за волос такой.

 

— — Стоило Крагносу пробудиться, и одного чумного жреца по имени Икбит осенило. Воспользовавшись силой своего авторитета, он собрал отряд ассасинов из клана Шушбик, чьи скавены совсем недавно основали целые логовища-муравейники под Эксельсисом, и стал ждать. Когда грянула Битва за Эксельсис, чумной жрец подгадал момент и застал Крагноса за крушением зигмаритской часовни. Тогда-то его отряд и набросился на Бога Землетрясений. Чудовище было таким свирепым, что в любой другой раз скавены поджали бы хвосты и сбежали, но обещанные Икбитом горы варп-камня все-таки перевесили. Подкравшись к Крагносу, ассасины срезали пучок его меха и бросились бежать. Трое погибли под его копытами, но остальным удалось скрыться.

 

— — Когда варщики чумы добавили «Волос Землетрясения» к своему вареву, Икбит понял, что был прав. Земля под Чумным Городом задрожала и раскололась. Сквозь трещины наружу полезли тысячи краснорожих кровозудней. Насекомые разбежались по грызеточинам, которые усеивали весь город, и так на волю вырвалась девятая из Тринадцати Великих Болезней.

 

— — Тем временем кланы Скрайр заметно преуспели в своих экспериментах с нестабильным мирокамнем. Правда, в процессе сгорела не одна мерзошахта Чумного Города. Безумный гений этих крысолюдов породил на свет множество беспощадных орудий. Архиколдун Питрик изобрел умопомрачительный «взрыватель реальности», а кузнец Скатчник заработал себе место в Совете Тринадцати, создав варп-спиральный уничтожитель – молниевую пушку таких больших размеров и такой страшной мощи, что для стрельбы требовалась команда из сотни скавенов (стоит ли упоминать, что в процессе большая часть состава испепелялась).

 

— — Нам вновь напоминают о близких отношениях между Скрайром и Моулдером. Последние частенько снабжают изобретателей Скрайра крысомясом, из которого те в дальнейшем выращивают штормокрысов. В Эру Зверя эти два великих клана вновь объединились на пользу друг друга: скавенам Моулдера удалось заманить в ловушку множество гигантских червышей, отродий богозверя Фангатрака. Благодаря изобретателям Скрайра скавены Моулдера приковали к туловищам детенышей Мирового Червя варп-зубчатые сепараторы, а затем выпустили чудовищ на землю Андтора (см. карту Гура). Те углубились в его недра, проглатывая живые соки спящего континента – пузырящееся вещество, напоминающее смолу. В сочетании с жидким варп-камнем эта субстанция наделяла даже самых крошечных скавенов жуткой силой. Умы архиколдуна Скрайра и мастера-формовщика Моулдера мигом заполонили мечты о том, что можно сотворить с такой неограниченной мощью.

 

— — Вскоре после наступления Эры Зверя пророки горного города Ока Бури приметили зеленые и болезненные на вид грозовые облака, собирающиеся на горизонте. Харадронские каперы отправились на разведку, но вскоре оказались под огнем варп-дирижаблей кланов Скрайр. Дуардины храбро сражались, но все-таки не смогли оградить город от главной беды: в сторону Ока Бури скавены пустили снаряды рока, к которым были привязаны бомбы из варп-камня. Город потрясла череда катастрофических взрывов, да таких, что два яруса были уничтожены целиком. Остальные же поднялись в воздух на волнах нестабильной магии. Битва за Око Бури тянется и по сей день, и стычки между силами защитников и крысолюдов продолжаются как на твердой земле, так и среди опустошенных варпом небес.

 

— — И, наконец, событие, на котором обрывается новая хронология скавенов. К ужасу его жителей, каждый колокол Чумного Города звонит по тринадцать раз. На тринадцатый звон небеса содрогаются, и на громадную столицу крысолюдов обрушивается дождь варп-каменных осколков, которые крушат городские строения и сминают незадачливых скавенов. Даже серых провидцев пугает это явление, ведь в последнее время не было ни единого знамения неудовольствия Рогатого. Владыки разложения собираются на совете в палате Кавзара и всячески порицают друг друга, обвиняя в произошедшем, как вдруг тринадцатая башня, чей балкон пустует, начинает испускать болезненное зеленое сияние, и из зияющей бездны разлома, притаившегося за ее троном, до скавенов доносится нарастающий рев. Дюйм за дюймом прореха растет под отдаленные звуки скребущихся когтей, которые с каждой секундой становятся все громче…

- . WARHAMMER COMMUNITY REVEALED >- ,BT Warhammer Fest ONLINE!,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Чертог Просвещения,Clan Moulder (AoS),Clan Skryre (AoS),Clan Pestilens (AoS),Clans Verminus,Clan Eshin (AoS)

Развернуть

Library (AoS) Age of Sigmar Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

FAQ от Фила Келли по Аосу за 2021 год. Взято из Чертога Просвещения

«Не один день Хаммерхол строился. И хотя сжечь его дотла будет делом куда более скорым, мы пока что не будем подавать эту идею Архаону».

Итак, поехали.

— Есть ли пекари во Владениях Смертных?
Да, и мясники, и пекари, и производители подсвечников – все они есть в городах Зигмара. Правда, жители Владений Смертных – весьма прагматичные люди, поэтому вы с большей вероятностью получите большую и твердую буханку хлеба, которой может хватить на несколько недель (кхм, иногда ее можно использовать даже как подушку или потайное место для кинжала). Важное уточнение: во владениях никто не в безопасности, и даже подмастерья пекарей носят с собой оружие и талисманы, отпугивающие злых огненных духов.

— Как работают фермы в Эпоху Зигмара?

Жители владений занимаются земледелием, однако находить большие территории плодородной почвы, способной прокормить целые города, становится все труднее (в конце концов, Эпоха Хаоса длилась пять сотен лет, и за это время громадные земельные просторы подверглись страшной порче). Посвященные Зигмара одними из первых проходят по оскверненным землям: их босые ноги и раны на спине после самобичевания кровоточат, орошая почву и очищая ее от скверны Хаоса за счет жертвенной энергии, высвобождающейся во имя Зигмара (даже последователи Кхорна не проливают столько крови). Затем эту землю вспахивают, орошают водой и, пользуясь Аква Гиранисом, приводят в более-менее плодородный вид.

— Есть ли во владениях кошки, собаки, деревья и всякие нормальные вещи вроде… картошки?

Во Владениях Смертных есть не только девятиглавые чудища из преисподней. Здесь можно отыскать любого зверя и любое растение, которое есть на нашей с вами планете. Главная проблема заключается в том, что лишь самые стойкие звери пережили Эпоху Хаоса. Например, стадо овец вряд ли получится увидеть вне стен крупного города.

— Как работает магия в Эпоху Зигмара?

В основе магии владений лежит концепция Ветров Магии из Мира-что-Был. Каждое владение частично сформировано из кристаллизованной магии, поэтому мистической энергией обладает практически все – в той или иной степени. Представьте частицы или пылинки: они невидимы для нашего глаза, но если сложатся обстоятельства, то порой можно разглядеть, как они кружатся в воздухе. У акшийских частиц может быть слегка оранжевый оттенок, у гиранских – зеленоватый. Можно взять с собой в Гиран вечногорящий уголь и использовать его как источник для огненного шара – собрать воедино оранжевые частицы и обернуть их потоком пламени. Тем временем, рядом с Вратами Владений, ведущими в Акши, и уж тем более в самом Акши, среди жарких просторов, сотворить это заклинание будет намного проще. Даже если вы стоите вблизи разгневанных и пылких людей или уроженцев Владения Огня, плести чары, в основе которых яркая магия, будет легче. Такие персоны притягивают к себе больше акшийских частиц нежели болезненный человек из Шаиша, вокруг которого витают частицы магии смерти. Люди умирают в Гиране, поэтому там есть частицы смерти, люди рождаются в Шаише, а растения растут в Акши, поэтому и там, и там есть частицы жизни – и все в таком духе.

— Как появились Владения Смертных?

После разрушения Мира-что-Был его останки (не считая ядра) собрались в громадных туманностях звездной пыли и космической материи. Частицы, формировавшие каждый Ветер Магии, объединились в миросферы. Представьте кристалл, который выращивают в растворе: материя постепенно срасталась, пока не появились большие диски земли, висящие внутри сформированных магией сфер. Внутри сфер есть атмосфера.

— Как работают солнца и луны и что можно увидеть в небесах?

Это зависит от владения. Хиш – солнце для каждого владения, часто его изображают на одной орбите с Ульгу (это немного напоминает двойную звезду). Можно сказать, что они связаны метафизически – когда восходит Хиш, сила Ульгу меркнет, и наоборот. За счет этого происходит смена дня и ночи. Помните: такое представление сложилось в голове ученых Азира, одержимых звездами. Орруки, например, с ними не согласятся (да еще и побьют, наверное). В Хише всегда светло: порой ослепительно ярко, порой тускло. В Ульгу наоборот будет либо мрачно, либо еще темнее.

Во владениях, находящихся вблизи от Акши, в небесах можно различить оранжевое сияние, которое порой ошибочно воспринимают как второе солнце. В сущности это просто миросфера Владения Огня.

У каждого владения есть собственные «луны». На деле это просто меньшие проявления самих владений, сотворенные из той же материи, но в большинстве своем необитаемые. Поговаривают, что на некоторые можно попасть через Врата Владений…

— После махинаций Бе’лакора все Врата Владений Хамона были уничтожены?

Порядочное их число, но не все. Эти события повлекли большой энергетический сдвиг в Спиральном Узле Хамона, а многие торговые пути оказались перекрыты, но большая часть хамонских Врат Владений все еще действует. Правда, это не значит, что они безопасны.

— Как «проклятые небеса» ловят души Грозорожденных? И если и доспехи, и сама сущность Грозорожденного обращаются молнией после смерти, то как их шлема порой используют в качестве трофеев?

Большинство Грозорожденных не может прорваться сквозь барьер, сотворенный Бе’лакором. После смерти они становятся бесплотными существами, которые зовутся молниевыми гейстами и, подвывая, носятся в облаках, не в силах вернуться в Азир. Лишь звездные мосты грозовых цитаделей способны пропустить Грозорожденных через проклятые небеса. Если же молниевый гейст не сможет вернуться даже в собственную грозовую цитадель, то он будет потерян навсегда.

Если Грозорожденного убить сильным заклинанием, древним руническим оружием или воззвав к энергии Вааагха!, можно разорвать его связь с Азиром (или связь его оружия и брони) и забрать душу Грозорожденного (или его оружие и доспехи). Эту проблему могут решить лорды-реликторы. Более того, такое происходит нечасто, поэтому шлем Грозорожденного – трофей, достойный большого уважения.

— Что произошло с некротрясением после событий книги «Теклис»?

Некротрясение – явление магическое, нежели физическое. Заклинание Теклиса остановило его и обуздало потоки магии смерти, которые во время Войн Душ хлынули в каждое владение. Атаки ночных призраков стали реже, завоевания оссиархов замедлились. Однако остались метафизические трещины и изломы. Грубо говоря, джина выпустили из бутылки, и обратно загнать его не получится, как и полностью восстановить землю.

— Заклинание жизни, сотворенное Алариэль, полностью обратило последствия некротрясения?

Не совсем. Если некротрясение сравнить с землетрясением, то ритуал Алариэль – это цунами жизненной силы, столь могущественное, что оно изменило владения уже по своему подобию. Многие места очистились от энергии смерти, много, где протянулись новые нити жизни.

■» jf V С| BF К ТШл V&Jnfl Г Ж2Я KflP^ j, 1 r ifj K4LJI i-'^4 ^à}Êf uLa Ají / * * tf H M—- * ' jk i\ f \ч ✓' ^,Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения
— На каком языке общаются народы владений? Есть ли всеобщее наречие?

Несмотря на множество субкультур и диалектов, все последователи Бога-Короля так или иначе говорят на азиритском языке, пускай и исковерканном. Это всеобщее наречие для всех зигмаритов, которое они переняли от Зигмара, когда тот впервые объявился во владениях. Большинство дуардинов и альвов тоже владеют этим языком – это необходимо для торговых или дружеских отношений, а порой и для лучшего понимания своего врага.

— Какая валюта принята во Владениях Смертных?

Бартер (товар на товар) был главным способом обмена в Эпоху Мифа и до сих пор процветает во владениях. В Эпоху Зигмара государства стали принимать свои валюты, однако практически абсолютная монополия харадронцев на богатых металлами землях Спирального Узла вскоре привела к инфляции, которая, в свою очередь, повлекла за собой Золотой Потоп. Так бартерная система вновь заняла первое место (назло дуардинам, продвигавшим свою валюту).

С тех пор стабильной валютой стал аква гиранис, который привозят из Владения Жизни. Это разведенный и более устойчивый гиранский мирокамень, добываемый из священных прудов сильванетов (последние не любят делиться большим количеством аква гираниса). Более того, он и сам по себе довольно полезен: аква гиранис – своего рода панацея, которая лечит болезни и удобряет сухую почву. Капля этой жидкости вполне себе эквивалентна долларовой купюре или фунту стерлингов, если вам так проще представить. А крошечный фиал аква гираниса будет стоить не меньше сотни долларов.

— Какая энергия питает всю индустрию владений?

Хотя Железнокованный Арсенал нередко пользуется энергией пара, в основе большинства механизмов лежит кристаллизованная магия, именуемая мирокамнем. Даже эфирное золото – вид этой мета-субстанции. Мирокамень способен выплескивать огромное количество энергии, однако это не стабильный, а весьма непредсказуемый и опасный источник. Многие научные открытия были сделаны в ходе экспериментов с мирокамнем.

Чаще всего, чтобы стабилизировать мирокамень и использовать его энергию, учёные и маги используют нуль-камень, руду, добываемую из метеоритов, рухнувших во владения. Для мирокамня она – то же, что свинец для радиации. Нуль-камень также можно отыскать в тех местах, где землю избороздил Эфиропустотуный Маятник (бесконечное заклинание).

— Т.е. мирокамень можно разбавлять?

Да, но это крайне опасно и сложно. Акшийский мирокамень актрацит – это нечто вроде куска вечно горящего угля. Его можно растереть в порошок и смешать с измельченным обсидианом, таким образом актрацит не будет самопроизвольно воспламеняться, но станет даже эффективнее. Если смешать разведенный актрацит с серой, нитратами и прочими химическими реактивами, то получится пальцекус, отличный по качеству порох.

— Как торговцы передвигаются с места на место?

Любое путешествие требует тщательной подготовки во владениях. Будет неплохо, если с вами отправится тяжеловооруженная охрана, состоящая из наемников вроде Огненных убийц или огоров. А еще хорошо, если удастся нанять Обретенного, кое-как пережившего Эпоху Хаоса во владениях и знающего самые безопасные пути.

Если у вас есть большой запас аква гираниса, то можете нанять харадронский корабль. Полет будет относительно безопасным. Хотя стоит ли говорить, что в небесах вас поджидают крылатые демоны, харкракены, проклятые небеса, призванные Бе’лакором, а может даже и чудаковатая флотилия гротов-пиратов.

— Кто создал Врата Владений?

Никто толком не знает, но поговаривают, что руку к этому приложили Древние. Одни появились как природный феномен, другие — рукотворны. Архитектура многих со временем менялась, ибо врата переходили от одной расы к другой. В конечном счете многие были захвачены Хаосом.

— Сколько лет существуют города?

Большинство городов Зигмара насчитывают около сотни лет своего существования. Первые из их числа приближаются к 120 годам. Ходят слухи, что есть во владениях места, где укрылись древние города, пережившие Эпоху Хаоса, но даже если это правда, они все еще хранят свою тайну.

— Кто управляет городами?

В каждом городе есть совет старейшин или чемпионов. Зачастую на их совещаниях разгораются ожесточенные споры, особенно в Акши. Ярких Магов практически нельзя отыскать ни в одном из советов – в силу их вспыльчивости.

В наиболее крупных городах эту роль исполняют Великие Конклавы, где места советников отводятся разным расам, районам и анклавам. Выбирают по числу поднятых рук. При этом в каждом конклаве есть одно место, пустующее для Зигмара. И если он неожиданно изволит посетить собрание смертных (чего еще ни разу не происходило), то слово Бога-Короля – закон.

— Существует ли официальная церковь Зигмара или какая-то религиозная система, которой придерживаются города?

Да, и зачастую ее называют Церковью Унберогена. В разных владениях у этой организации свои воплощения: в Акши Зигмара почитают как горящую двухвостую комету, которая разжигает огонь в целых народах, когда бьет о землю; в Шаише он – король-спаситель с короной темных молний на голове, а те, кто крепок духом, после смерти попадают в подземный мир, своими лесами и полями напоминающий место, где родился Бог-Король; в Гиране его часто изображают мускулистым гигантом, увитым лозами – напоминание о давней истории про него и Алариэль; в Хамоне же его представляют Золотым Лордом.

Слова проповедников этой церкви опасны, а порой и не всегда правдивы, и нередко внемлющие им оказываются растерзанными на поле боя. Однако они крайне помогают пополнять списки новобранцев в городских ополчениях, а теперь и в Рассветоносных походах.

— А что там с Курнотом и курноти?

Курнот был супругом Алариэль, однако теперь он – мертвый бог. На заре Эпохи Хаоса его погубила порча Нургла. Хотя правильнее будет сказать, что он в спячке, ведь каждую частицу Гирана так или иначе ждет перерождение в вечном цикле. И рано или поздно он может вернуться. В это и верят курноти, среди которых можно встретить как сильванетов, альвов и людей, так и фавнов, кентавроидов и злыдней.

— Есть ли эквивалент полиции во владениях?

В крупных городах слугами закона являются Грозорожденные Вечные, полиции там нет. Кроме того, в каждом поселении есть городские дозоры и ополчения, в которые набирают людей из Вольных рот и солдат, которые из-за своих травм больше не могут сражаться на фронте. Например, в Эксельсисе эту роль исполняет Холодная Стража (хотя это очень коррумпированная организация), а в Хаммерхоле-Гира – Зеленые Шлемы. На деле же городами нередко заведуют криминальные и воровские гильдии с молчаливого согласия Великих Конклавов.

— Какой календарь в городах Зигмара?

В Великом Пекле используется азирхеймский календарь, впрочем, как и среди остальных народов, правда в зависимости от региона бывают некоторые отличия. Неделя состоит из семи дней, месяц – примерно из 30. В году 12 месяцев, в Гиране они зовутся сезонами.

Каждый день во владениях длится 30 часов. С такой частотой миросферы Ульгу и Хиша сменяют друг друга на небосводе. Одни говорят, что Танец Сфер был начат Древними, чтобы во владениях, где царили магия и анархия, появилась жизнь. Другие – что в таком переполненном магическими штуковинами сеттинге было проще оттолкнуться от чего-то реального (наверное, писатели ГВ как раз из их числа).

— Какие у нас есть дни и месяцы?

Итак, по порядку в неделе: кометник, лунник, зенит, солнцеспад, звездница, предельник и пустотник. Зигмаров День – это последний лунник каждого месяца, день, когда разразилась Буря Зигмара и по совместительству праздник во многих городах. К слову, некоторые Обретенные используют другие термины для дней недели.

Месяцы с Наступления Года (аналога Нового Года у нас): месяц Хладной Погибели, Гиблого Трепета, Возрождения Надежды, Дождевого Простоя, Бойкого Веселья, Сияния Азира, Цветения Лугов, Золотой Жатвы, Молотьбы, Исхудалых Дорог, Помутнения, Вечереющей Зимы.

Не только Хиш и Ульгу восходят и опускаются, остальные миросферы тоже медленно перемещаются и иногда даже сходят со своих орбит. Однако рано или поздно возвращаются к своему изначальному положению. Астрономы Азира пока не сильно сведущи в этих перемещениях, а сланны делиться не очень хотят.

— Слаанеш все еще в заточении?

Да, Слаанеш все еще в Уль-Гише, хотя и сломал многие из своих 66 цепей. В ходе событий Broken Realms он лишь выплеснул частичку своей силы в виде Новорожденного. А точнее двух демонеток-близняшек, которые натворили дел в Эксельсисе.

Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения

Развернуть

fay Bretonnia SOBORO Fay Enchantress Knights of the Realm ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,fay,Bretonnia,SOBORO,Fay Enchantress,Knights of the Realm
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Broken Realms (+258 картинок)