FB Comics Dwarfs (Wh FB)
»Warhammer Vermintide 2 FB Games Ironbreaker Slayers (Wh FB) Dwarf Ranger Dwarfs (Wh FB) длиннопост Bardin Goreksson Warhammer Fantasy фэндомы
Сложно найти кого-то страшнее, чем мерзкие Скавены и ужасные последователи Хаоса. Потребуется безграничная храбрость и немного безумия в придачу, чтобы безрассудно погрузиться в схватку с ними. К счастью, для осажденного Рейкланда, наши пять героев обладают и тем и другим в достатке.
В Vermintide 2 герои Убершрейка вернутся, чтобы сразиться с безжалостной армией Нечестивого союза. Ранее они ограничивались всего одним боевым стилем, а теперь каждый персонаж имеет перед собой три альтернативных пути. Три карьеры, которые даруют уникальные таланты, способности, вооружение и боевые навыки.
Какой путь выберете Вы?
Бардин Горекссон
Бардин Горекссон показал себя, на поле битвы как неудержимая лавина, в гостинице - как ветер, сметающий весь Эль, а у костра - как надежный друг. Полный дружелюбия и хорошего настроения, Бардин стал тем скрепляющим элементом, что связал нашу весьма разноперую команду.
Ведомый поисками потерянного гномьего города Карак-Зорна, Бардин был немного отвлечён от своей цели, постоянным и надоедливым вмешательством Скавенов. Тем не менее, он не сдается и сражается за правое дело, как герой, которым гордились бы его предки!
Рейнджер Ветеран
Рейнджеры оставляют покой домашнего очага и оплота, блуждая по полям и селениям, чтобы сражать врагов подальше от стен их родных жилищ. Братья-Гномы редко относятся к ним с должным уважением. И зачастую рейнджеров считают чудаковатыми и иногда даже сумасшедшими. Тем не менее, они крайне важны для постоянной защиты оплотов гномов. Рейнджеры закалились тяжелыми условиями поверхности и в совершенстве овладели искусством слежки и засады.
События в Убершрейке отточили навыки Бардина до уровня Рейнджера Ветерана. Обладая твердыми руками и зоркими глазами, он быстро приспосабливается к ужасам, которые вырываются на него из теней, и безжалостно сражается с ними, пока те не перестанут дышать. Угроза, нависшая над Рейкландом сейчас более важна, но поиски Карак-Зорна все еще тяготят Бардина.
У Бардина-Рейнджера весьма простой подход - использовать арсенал дальнего боя, чтобы карать противников издалека. Тем не менее, ближний бой ему не чужд. Если возникнет такая необходимость, гномья сталь накажет тех врагов, которые достаточно глупы, чтобы приблизиться к Бардину. Возможно, не так красиво, как у Кузена Окри, но и так сойдет.
Бронелом
Бронеломы – являются преданными защитниками гномьих оплотов и многие их считают элитой гномьей армии. Облаченные в величественные рунические доспехи и снабженные оружием лучшей выделки, они отправляются в самые глубокие, самые темные туннели, чтобы продолжать бесконечный бой не только против Скавенов, но и чего похуже.
Прежде чем Бардин возложил на себя обязанности Рейнджера, он заработал свою бороду как Бронелом в великом оплоте Казак-Норне. Навыки, отточенные во темноте пещер, не утеряли своей остроты в свете солнца. После обороны Убершрейка Бардин почувствовал, как к нему снова взывает клятва бронелома и громриловая броня, ибо только бронелом может устоять, как бастион против зла, собирающегося в мире на поверхности.
Непоколебимая стена, точка сбора для разрозненных союзников и неизбежная смерть для волн противников - всем этим становится Бардин в роли бронелома. Будь то крысолюди или гнилокровые, ни одному противнику не сломить бронелома, пока он еще дышит и в его руках громриловое оружие.
Убийца
Убийцы считаются как самыми смертоносными, так и самыми печальными из воинов. Будучи воплощением неотвратимой смерти, они бросаются в самые отчаянные битвы, желая затмить свои прошлые неудачи и личные трагедии ярким светом своей славы. Тем не менее, путь убийцы не так опрометчив и безрассуден, как кажется на первый. Единственная вещь, что имеет значение для такого гнома, больше чем своя смерть, это зрелище жестокой смерти его противника.
Втайне от своих товарищей Бардин долго носил груз в своем сердце. Во время жестокой битвы в Убершрейке этот груз перерос в нечто более страшное. Таким образом, Бардин отказался от одежд Рейнджера и предпочел ярко-оранжевый ирокез убийцы и татуировки позора. Теперь только почетная смерть в бою - это единственное, что удовлетворит Бардина, но, учитывая его боевые навыки, она настигнет его еще не скоро.
Клятва убийцы запрещает Бардину использовать дальнее оружие, но не запрещает устраивать резню в ближнем бою. Ведомый гордостью, решимостью и наметанным глазом опытного убийцы, Бардин - это кровавый вихрь, одинаково смертельный, как и с двумя топорами, так и с режущей яростью двуручной громриловой секиры. Он воплощение гномьего возмездия, он несет смерть!
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Ролевики Dwarfs (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
"Рост в полевом расизме" aka "великанские карлы, карл!"
https://vk.com/wall-44884322_58234
На самом деле шутки про рост дворфов/гномов и прочих НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫХ полуросликов это вечный спутник любой фэнтезийной ролевой игры где эти расы есть в сеттинге. Отказывать заявкам игроков нормального и высокого роста считается моветоном среди преобладающего числа мастеров, потому что установка "это же ролевая игра ! Вон человек притворяется огром, а вон мутантом Хаоса! Какая разница в том что у нас двухметровые гномы выше эльфов !".
С этим сложно поспорить, как ни крути - хобби. Однако эволюция ролевухи в целом и эволюция вахи в отдельности постепенно начала менять установку "каждый делает то что хочет и играет то, чем хочет" на "каждый делает то что может и играет то, чем может играть не разрушая погружение в игру у других игроков". И это хорошо.
Посему возникает забавная ситуация, допускать огра без костюма на огра - лютый зашквар, орк без горба, симулирующего общую горрилоподобность зеленокожего - подвергнётся гонениям и издевательствам. Классическая 200кгшная эльфийка Галантюрель, в быту Клавдия Васильевна - не вызовет ничего кроме грустного смеха. А вот костюм гнома почему-то все ещё не стал обязательным условием для игрока за бородатых любителей обид и диггерства.
Особенно неприятно это многим гоблинами, которых мы заворачивали на другие роли, ибо гоблин выше 170 это вообще редкое событие, разве только Skargobbos и Боссы могут позволить себе такой рост.
Двойные стандарты во все поля, маленький толстый эльф/карликовый орк будут осмеяны и забанены, а суперхудая громка почему-то пристуствует в списке зрительских симпатий. Лайкособирательство и эстетика это конечно забавно, но емана, как же это беспалевно.
В этот раз я не предлагаю вам угарнуть над незнанием Лора и духа сеттинга, нет, хотя воспользуюсь моментом чтобы передать привет всем бородатым косплеерам, которые весело махали мне рукой или непонимающе супили нос когда с ними начинали разговаривать на казалиде или например называть "унбараки". Унбараки они и есть, они это знают, мы это знаем. Я всего лишь предлагаю вам орнуть с ироничности и сюрреалистичности ситуации когда вот такая вот барышня (мы сейчас обсуждаем только физиологию, не детали костюма и личность , хотя костюм конечно какая-то размытая фэнтезятина а не Ваха, но не суть) участвует в фотоконкурсах от гномов. А вот такие замечательные комплекты и игроки встретятся вам на вашем игровом пути и будут убеждать вас что они - дави. Хотя они в лучшем случае Таги.
p.s. Мы передаём полный ВЫСОКОЙ и ЧИСТОЙ любви привет всем замечательным гномам в хороших доспехах, правильных комплектах делающих даже человека среднего роста похожим на объемного коротыша. Вы клевые и с вами приятно играть, стены щитов и пушки это правильно, клево и вкусно. Любим вас. Вас много и с каждым годом вы все лучше, встречи с вами ждём как праздника, ждите что скоро приду с интервью)
Тем же кто при росте в два метра, худобе и полном незнании сеттинга будет убеждать меня в том что я не прав, нацист и вообще перед Уфти и прочими чесателями собственных Донглиз своим собственным языком нам держать ответ нет повода.