FB Ero Greenskins
»пидоры помогите FB Песочница Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Total War Warhammer 2 Warhammer Fantasy фэндомы
Помогите разобраться плиз в этих ваших тотал варах!
Как и ожидалось, люто затянул меня Total War Warhammer II, наиграно 240 часов, но по меркам игры это мелочь, ибо всего 2 катки. Я не понимаю как работают (бес)смертные империи и DLC. Ответов на свои вопросы нигде не могу найти, поэтому надежда только на ВАС, глубокоуважаемые.
Совсем не въезжаю как работают кампании ДЛЦшных фракций и лордов? Для понимания - первая катка это был "Вихрь" за Тириона, вторая - тот же вихрь за царей гробниц, конкретно - Кхалиду. Почему опять вихрь, а не смертные империи (все три части игры в наличии, да)? Потому, что в описании длц было сказано что у фракции свои цели в основной кампании. Наверно я не так понял, рассчитывая что цари гробниц тоже будут каким-то образом бороться за вихрь.
1) Правильно ли я понимаю, что можно было спокойно начинать за Кхалиду "смертные империи" и иметь ту же кампанию по поиску книжек, но уже на большой карте ?
2) Если это так, актуально ли это для всех остальных длцшных фракций и лордов?
По поводу ростера юнитов: В первой катке было обидно что у соседей, таких же эльфов, выбор юнитов был куда больше. Отсюда вопрос:
3) Если бы я купил эльфийские длц, стали бы новые юниты доступны при игре за Тириона, или они доступны только непосредственно ДЛЦшному лорду?
4) За кого проходить кампанию третей части? Допустим, если это Кислев, то можно ли взять Мать Останкию ? Или для полноценной "основной" кампании нужно брать Катарину?
Black Orc Greenskins FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Черные орки - самая крупная, сильная и злая разновидность зеленокожих. Свое название они получили за темно-зеленую, почти черную кожу и очень тяжелый характер. Черных орков интересует исключительно война, к которой они подходят со всей возможной серьезностью: можно сказать, что они живут, чтобы воевать. При этом на остальных зеленокожих они смотрят свысока, считая их жалкими дилетантами. Во многом это вызвано тем, что орки - даже такие сильные и агрессивные, как четкие пацаны - тратят время на разборки между собой вместо того, чтобы сосредоточиться на противнике. Подобное нарушение дисциплины черные орки считают непростительным. К гоблинам они относятся еще хуже, считая их недостойными даже таскать лишнее снаряжение.
Savage Orcs Greenskins FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Перед боем дикие орки бьют в барабаны и поют свирепые песни, разжигая в себе кровожадность. Они увлеченно избивают врагов тяжелыми дубинами, рубят их каменными топорами и закалывают копьями с кремневыми наконечниками, а некоторые из них даже умеют стрелять из примитивных луков. В некоторых племенах диких орков есть свои четкие пацаны - особенно свирепые воины, покрытые причудливой боевой раскраской и увешанные высушенными головами, перьями и прочими амулетами.
Goblin Shaman Greenskins FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Заклинания гоблинского шамана слабы и противны, но, тем не менее, опасны - как, впрочем, и сами гоблины. Они хитры и коварны. Нередко прибегают к магическим способностям, чтобы улучшить свое положение в обществе - стать советником большого вожака или даже самолично возглавить племя. Шамана ночных гоблинов легко узнать по характерному капюшону и полнейшему безумию, вызванному неумеренным поеданием галлюциногенных грибов.
Отличный комментарий!