Golden order
»Colleges of Magic Empire (Wh FB) Celestial Order Amethyst Order Amber Order Jade Order Gnome (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Новые Волшебники для The Old World
Ещё до создания Колледжей Магии статус волшебников сильно различается от провинции к провинции. В Рейкланде, месте культа Сигмара, магия почти повсеместно запрещена, а ее практиков часто сжигают на костре как ведьм. В соседнем Талабекланде, напротив, где поклонение Таалу является обычным явлением, волшебники пользуются большей свободой.
Суеверие и недоверие к их силам распространены среди простого народа, что заставляет самых разумных волшебников искать благосклонности и защиты имперских дворян и военных офицеров. Практикующих магию можно найти во дворах и казармах по всей Империи, маскирующихся под мудрых советников и доверенных советников, раскрывающих масштаб своих сил только тогда, когда их призывают в битве.
Первый - Боевой Маг в цветах Мидденхейма, сопровождаемый перегруженным помощником гномом. Чувствуем ли мы в нем запах Азира?
Второй волшебник и его помощница-жаба — элементалист практикующий Гиран и Гур, что вполне подходит персонажу, управляющему магией дикой природы.
Наш третий персонаж — Некромант, хотя она явно одна из добродетельных, кто использует Ветер Смерти исключительно для помощи человечеству, ей помогает мини скелет-фамильяр.
Kislev Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Golden Knight Hag Witch Warhammer Fantasy фэндомы
Пришло время воскликнуть "Фор зе Мазерлэнд!" и посмотреть чего там Креативы сделали для Кислева. (оценить ВСЕ наработки можно будет 22 февраля)
А сделали Ветра Ведьм. этот тип ветров "специализируется" на проклятиях противников, но стоит скастовать их усиленную версию - и ваши войска получат бафы. Пассивный эффект будет понижать мораль противника в обычной версии и давать спелл резист на оверкасте.
Запретная топь. Снижает скорость движения и натиска, выносливость противников. Повышает аналогичные характеристики союзников наделяя их свойствами незаметности и прохода сквозь деревья. | Ведьмино варево. Заклинание-"дыхание" дамажещее противников и накладывающее яд. Союзник на оверкасте в области заклинания лечатся, восстанавливают выносливость и защащаются от контактых эффектов. |
Проклятье древней карги. Понижает защиту от стрел, броню и распространяется на ближайших противников. У союзников бафает все стрелковые характеристики. | Месть духов. Аое урон, запрещающий задетым целям кастовать заклинания или использовать способности. Союзникам улучшает маг. ветра. |
Проклятый котел. Вихревое заклинание, на оверкасте не бьет по своим. | Проклятие безумия. Дебафф на весь мили урон, атаку и наложение безумия. Бафает аналогичные статы у союзников. |
Новые войска:
Лорд - Druzhina
Достопочтенные Druzhina это гибридные лорды владеющие как отличным бронебойным двуручным топором, так и луком. В дополнение Дружинники будут бафать ближайшие стрелковые отряды и смогут пополнять им боезапас. Могут оседлать коня.
Легендарный герой - Нарыска Лейса, Золотой Рыцарь
Бронированная дама с магическим мечом будет отличным телохранителем для лорда, непревзойденной в ближнем бою (свойство дуэлянтка) и вдохновлять близстоящие войска поглощая урон от противника. Так же может оседлать только лошадку.
Пехота - Воины Кислева
Стена копий для защиты Мазерлэнд. Дешевая и, вероятно, слабая. Я хз что еще сказать.
Маунт и монстр - Ледяной Змий
Монстр среднего этапа игры. Быстрый для своих размеров, атаками замедляет пораженные цели. По мнению разработчиков примерно сравним со стегадоном лизардменов. Оседлать его смогут ледяные ведьмы или сама Царица Кислевитская.Транспорт - Ледовые Сани (бесплатный контент)
Катькины санки с шестью могучими скакунами (на зарисовках их нет, но они есть). Быстрые, хорошо прорывают строй пехоты. Царскую жопеньку будут прикрывать две пристроившиеся ледяные гвардейки с луками.