Library (Wh FB) :: Dogs of War
»Aenarion the Defender High Elves Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Немного безысходности Аэнариона Защитника
79й год Правления Аэнариона, Скалы Скальдерака, Ультуан
С вершины скал Скальдерака Аэнарион смотрел вниз на лагерь своих врагов. Костры почитателей Хаоса горели во тьме, их было больше, чем звёзд на небе. Там были сотни тысяч его чудовищных врагов, и даже если он убьёт их всех до последнего, придёт ещё больше.
Он собирался умереть. Весь мир собирался умереть. Никто ничего не мог поделать, чтобы остановить это. Он пытался, со всей своей невероятной силой, со всей своей смертоносной хитростью, с силой большей, чем любой смертный когда-либо обладал, с оружием настолько злобным, что оно было запрещено богами, и всё равно ему не удалось остановить силы Хаоса.
Их армии рыскали по Ультуану, сокрушая последнее сопротивление эльфов. Завывающие орды обезумевших от крови зверолюдей прорывались через последние линии обороны. Армии мутантов убивали последних защитников острова-континента. Легионы демонов пировали на руинах древних городов.
После десятилетий войны Хаос был сильнее, чем когда-либо, а его люди сражались из последних сил. Победа была невозможна. Нужно было быть безумцем, чтобы думать иначе.
Он бросил взгляд на собственный лагерь. Когда-то он мог считать свою армию могучей. Сотни драконов дремали среди шёлковых шатров, разбросанных по горной вершине. Десятки тысяч эльфийских воинов в тяжёлой броне ожидали его команды. Они бросятся в атаку вновь, если он отдаст приказ, даже несмотря на то, что враг превосходил их в соотношении более чем двадцать к одному. Если он поведёт их, они даже могут выиграть, но это будет бесплодная победа. Армия Хаоса у подножия скалы была лишь одной из многих. Были и другие армии, такие же большие и даже больше, разбросанные по Ультуану и, насколько он знал, по всему миру. Всех их нельзя было победить силами, которые находились в его распоряжении.
Он развернулся и пошёл обратно в свой шатёр. Было бессмысленно созерцать численность вражеских сил.
Он обнажил Меч Кхайне. Он засверкал инфернальным чёрным светом, отбрасывая голодные тени, которые затушили висячие фонари в огромном шёлковом шатре. Красные руны горели по всей длине клинка, выкованного из чужеродного металла. Меч нашёптывал ему разные мерзости тысячей голосов, и каждый голос, повелительный, умоляющий или соблазнительный, требовал смерти. Это было самое мощное оружие, из когда-либо созданных, и всё равно этого было недостаточно. Он отягощал его руку всей массой его неудачи. Несмотря на всё хорошее, что он им сделал, он мог до сих пор использовать Солнечный клык, клинок, который Каледор сделал для него во времена, когда они ещё были друзьями.
Меч медленно убивал его, вытягивая жизнь капля за каплей. Каждый час старил его так же, как целый день старил обычного эльфа. Только неестественная живучесть, которую он приобрёл, когда прошёл через Пламя Азуриана, позволила ему прожить так долго, но и это не продлится вечно.
Если Мечу не скармливали жизни, он начинал пожирать его самого. Это была часть дьявольской сделки, которую он заключил ещё тогда, когда думал, что спасти мир ещё возможно, когда он всё ещё считал себя героем.
Морати повернулась во сне, выбросив одну руку и стаскивая шёлковое покрывало, обнажая идеальную грудь, прядь её длинных вьющихся чёрных волос была зажата между её губами, пока она извивалась в каком-то эротическом сне. Зелья всё ещё действовали на неё. Она всё ещё могла найти сон, неважно каким беспокойным он был. Наркотики уже давно перестали действовать на него, даже когда он принимал их в дозах, которые убили бы любого другого.
У вина не было аромата. У еды не было вкуса. Он жил в мире движущихся теней, менее ярких, чем те, которых он знал как смертных. Он отказался от многого, чтобы спасти свой народ - от своих идеалов, своей семьи, от самой своей души.
"Убей её. Убей их всех".
Древние, злые голоса Меча продолжали говорить в его голове. В тишине ночи он всё ещё мог их игнорировать. Бывали случаи, когда безумная жажда крови одолевала его и он совершал поступки, после которых сгорал от стыда и желал, чтобы вино всё ещё действовало, чтобы он мог найти в нём забвение.
Если осталось достаточно времени, то наступит день, когда он больше не сможет сопротивляться зову Убийцы богов, и ничто в его досягаемости не будет в безопасности. Если демоны не прикончат этот мир, то это сделает он.
Он мягко засмеялся. Теперь они называли его Королём Фениксом. Он прошёл через священное пламя и вышел с другой стороны, но не сгоревшим, а более сильным, быстрым, более живым, чем любой смертный должен быть. Он предложил себя в качестве жертвы, чтобы спасти свой народ, когда боги отвергли всё остальное, и они взяли его плоть и его агонию в качестве подношения и вернули обратно, перерождённого, чтобы он сделал работу за них.
Он умер и переродился в тот день, когда прошёл через Пламя Азуриана, и он мельком увидел вещи, которые подорвали его рассудок. Он видел огромный повреждённый часовой механизм упорядоченной вселенной и то, что лежало под ним и за его пределами.
Он видел Хаос, который клубился вокруг всего целую вечность. Он видел улыбку на лице демонического бога, который жаждал поглотить души его народа. Он стал свидетелем того, как сородичи бога использовали целые мира в качестве своих игрушек и порабощали целые народы. Он видел огромные дыры в ткани реальности, через которые проникали их силы и слуги, чтобы завоевать его мир.
Он видел целые вечности ужасов и вернулся изменённым, перерождённым для битвы. Тогда он пытался изо всех своих новоприобретённых сил, чтобы спасти свой народ от волны демонической заразы, захлестнувшей мир.
Сперва он думал, что может победить. Боги одарили его силой, которой не обладал ни один смертный. Он использовал её, чтобы вести эльфов от победы к победе, но каждый триумф стоил им незаменимых жизней, и на место каждого убитого врага вставало двое новых.
Тогда он не понимал, что всё это чёрная космическая шутка. Он лишь замедлял уничтожение своего народа, делая его более болезненным, растягивая агонию.
Он взял Вечную королеву в жёны и она подарила ему двух великолепных детей, обещание светлого будущего, или по крайней мере залог того, что это завтра вообще наступит. Тогда он верил в это, но его семью отобрали у него и убили. Он даже не смог защитить собственных родных, и их потеря лишила его сердца.
Именно тогда он разыскал Гибельный остров и Убийцу богов. Это было оружие, которое нельзя было забирать с алтаря Кхайне, но он забрал его. Если боги дали ему силу, то Меч дал ему всё, кроме неуязвимости. Там, где он ступал, демоны умирали. Там, где он вёл войска в бой, победа была неминуемой. Но он не мог быть повсюду, и с каждым днём силы, противостоящие ему, становились сильнее, а тех, кто следовал за ним становилось всё меньше и меньше.
Зло Меча проникло в него и изменило его, сделав его злее и безумнее, когда его шансы на победу стали уменьшаться. Его ближайшие друзья избегали его, а народ, который он поклялся спасти, сбежал, оставив лишь ожесточённые, озлобленные остатки, эльфов настолько же злобных и смертоносных, как и он сам, легион воинов почти таких же безумных и извращённых, как и враги, против которых они сражались. Они тоже изменились под тлетворным влиянием нечестивого оружия. Он слишком хорошо обучил своих людей ведению войны.
Настроение беспроглядного отчаяния опустилось на него, и в самый тёмный период своей жизни он встретил Морати. Он взглянул на её прекрасное спящее тело, ненавидя её и желая одновременно. То, что было между ними, нельзя назвать любовью. Он думал, что вообще больше не был способен испытывать тёплые чувства, даже по отношению к женщине, менее развращённой, чем его нынешняя жена. Это была безумная, больная страсть. В ласках Морати он находил нечто вроде передышки от своих бед, а в их диких любовных играх он находил отвлечение от забот.
Она варила зелья, которые на время позволяли ему заснуть и делали его почти спокойным. Она родила ему сына, Малекита, и заставила его поверить в то, что в нём ещё осталась искра чувств. Он вновь обрёл то, за что стоило сражаться, и вернулся в строй, если не с надеждой, то хотя бы с определённостью. Но теперь, в конце концов, он видел, что всему пришёл конец, что его враги победят, и что его народ был обречён на смерть и вечное проклятие.
Nighthaunt Grand Alliance Death Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Смертописцы
При жизни они клятвенно обещали служить только истине, во смерти – прославляют некротопию Нагаша. Снова и снова они переписывают гнусную «ложь» о величии Зигмара и об освобождении Нагаша в Эпоху Мифа, а чистые страницы заполняют сведениями о победах Великого Некроманта. Они рисуют картину мира, которая по душе их хозяину, однако на том их обязанности не кончаются. Смертописцы – это не только пропагандисты, но ещё и арбитры, что стоят на страже мрачных истин и всякого, кто смеет усомниться в Нагаше, подвергают смертельной цензуре. Узнав имя неугодного преступника, смертописец заносит его в учётную книгу, и душа оного отправляется в подземный мир отбывать вечное наказание. Лихие вояки, грезящие о пирах с почившими предками, объявляются в бескрайней тундре, всеми позабытые и никому не нужные, а охотников за мертвецами охватывает вечный паралич – прямо посреди адских пустошей, заваленных смердящими, копошащимися трупами. При этом смертописец всегда может оборвать столь жалкое существование, погасив свою зачарованную свечу. У действительно проворного врага, конечно, есть шанс опередить смертописца и изгнать его, пока не вынесен жестокий приговор. Но сказать проще, чем сделать, ведь мерцание мистических свечей влечёт других ночных охотников и наделяет их великой силой…
WFRP Library (Wh FB) Empire (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Классы и карьеры — Воины, ч.1
КАВАЛЕРИСТ
«Всякий пистольер, который не умер к тридцати годам — подлый трус и негодяй!» — Генерал Лазаль, 5й Рейкландский Кавалерийский Полк
Кавалерия может иметь различные названия и роли на поле боя — Налётчики, Пистольеры, Полупики, Конные лучники и так далее. Всадники могут наносить удары с тыла и флангов, могут уходить в продолжительные рейды по тылам врага, проводить разведку и прикрывать отход. Непосредственно на поле боя, кавалерия накатывается на прорехи в обороне пехоты, и отступает быстрее, чем враг успевает ответить.
Бесстрашие, отвага и безупречное владение боевым конём — всё это качества, за которые кавалеристов почитают и уважают в любой армии. Лёгкая кавалерия доступна, кроме того, армиям религиозных культов и даже бандам бандитов и наёмников. Бретоннские армии известны своими целыми конными армиями, а Эльфийские Лесные Всадники вселяют ужас в сердца воинов по всему Старому Свету.
«Вчера мимо нас проезжал Налётчик, проверить, в порядке ли мы. Святый боже, он был столь красив и невозмутим, кто бы отказался прокатиться с ним в закат? Он схватил мои булочки и умчался вдаль, подобно ветру. Так и не заплатил, шельмец…» — Лена Флафф, пекарь из Вальфенбурга.
Кавалерист на службе в Штатных Войсках не может сорваться в приключение просто так. Если он захочет отправиться в приключение или отбыть решать свои личные проблемы, ему надлежит попросить разрешения у старшего офицера, или выкупить комиссию, или, в конце концов, уйти в самоволку. С другой стороны, доверенного унтер-офицера могут отправить в одиночку с важным поручением или ответственной миссией. Всадник-наёмник же не скован никакими ограничениями в своих действиях.
ГВАРДЕЕЦ
«Если вас нет в списке — вы не войдёте» — фраза неизвестного Альтдорфского Гвардейца Верховному Теогонисту, на церемонии коронации Карла Франца.
Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумагиЛучший способ убедиться в сохранности места или предмета — приставить к ним часового. Караульная служба со стороны выглядит легко, ибо заключается в занятии вертикального положения тела в пространстве на оговоренное время. Охранники и гвардейцы живут и умирают, порой буквально, ради тех самых моментов, когда им надлежит проявить себя как специалистов по охране.
Подобная работа в Старом Свете всегда востребована — Храмовая Стража поддерживает порядок на священных землях, а также обеспечивает безопасность духовных лиц и артефактов; Могильная Стража поддерживает порядок в Садах Морра и следит за потенциальными могильными разорителями. Таверны нанимают вышибал, купцы нанимают телохранителей, и наконец, Почётная Гвардия сопровождает первых лиц Империи и охраняет государственные учреждения.
«Я стоял на посту тридцать дней и тридать ночей. Мимо меня и мухи не пролетело. К сожалению оказалось, что я стоял на посту перед наглухо заколоченной дверью.» — Эрнест Блукхард, (уже) бывший охранник.
Охранник или гвардеец легко пойдёт в приключение, когда его постигает профессиональная неудача. Даже не самый ответственный человек захочет знать, кто же его подставил или обманул, а так же захочет вернуть краденное на своё место. Также, охранники могут наняться в торговый караван или экспедицию и совмещать неплохое жалование с путешествием.
ПОДПОЛЬНЫЙ БОЕЦ
«О, это был шанс на миллион. Лучший бой моей жизни! Но потом ко мне подошли Крюки и сказали лечь в четвёртом раунде, или они отпилят мне правую руку. Ну, ты же знаешь меня, я взял и выиграл бой всё равно. И ни о чём не жалею. В конце концов, одной рукой тоже можно много чего сделать!» — Сигурд Бычара, подпольный боец.
Бои без правил — популярное развлечение во всех уголках Империи. В крупных городах официальные и подпольные бои проходят почти каждый вечер. Деньги делаются с продаж билетов на зрелище, и ещё большие деньги делаются со ставок. Победители боёв получают звонкую монету и местную славу. Проигравшие получают боль и унижение. И поскольку бои не всегда и не везде одобряются официальными лицами, они превращаются в поле интересов криминальных организаций. Хотя и знать изредка выбирается поглазеть на кровавый спорт. Наиболее известные в Старом Свете Тилейские Гладиаторы, конкуренцию которым составляют Мариенбуржские Бойцы Цепями и Кислевские Борцы С Медведями.
Кулачные борцы часто путешествуют с цирком или выступают на ярмарках, развлекая публику или предлагая померятся силами с зеваками. В целом, бой не ограничивается одними лишь кулаками — в зависимости от условий и цели боя, в ход идут дубины, ножи, цепи, топоры, алебарды, шестопёры и многое другое.
«Подходите! Подходите! Готовы ли вы узреть мощь Папы Госсера?! Выстоите ли вы три минуты против Громилы Хоухафера?!» — анонс боя на арене.
Большинство подпольных бойцов попадает в этот спорт из-за нужды в деньгах в сочетании с талантом к избиению людей. Кто-то поднимается по лестнице славы, кто-то даже умудряется выйти на пенсию со всеми руками и ногами в наличии. И конечно же, боец не откажется от приключения, сулящего достойную сумму денег и различных людей по пути, которых можно поколотить.
Общепризнан тот факт, что тяжёлая кавалерия — элита всех войск Старого Света. Атака клином, состоящая из закованных с головы до ног в латы отважных всадников и их верных коней — потрясающее зрелище. И в то же время, один тренированный рыцарь — сам по себе небольшая армия. По всей империи раскидано великое множество рыцарских орденов различных размеров, самые известные из них — Рейксгвардия, Белые Волки, Рыцари Пантеры, и Рыцари Грифона, каждый из которых имеет славную давнюю историю и целые залы собственных героев.
Для большинства дворян, тренировка и снабжение тяжёлого латника обходится в неподъёмные суммы, и для подобных случаев существуют так называемые светские ордена, дарующие звание и привилегии, но не требующие обязательств. Ордена храмовников, принадлежащие определённым богам, встречаются не реже боевых орденов, и при этом сохраняют собственную независимость. И кроме того, в Империи можно найти вольнонаёмных рыцарей или рыцарей без чести, которым приходится становиться разбойниками.
«Леди Мирмилия Джеке — лучшая в Ордене Пылающего Солнца. Почему я так уверена? Потому что этот титул принадлежал мне, и она превзошла меня!» — Бригитта ван дер Хоогенбанд, Абесса-Генерал Монастыря Чёрной Девы, бывшая рыцарь Ордена Пылающего Солнца.
Рыцари могут отправляться в странствия с важным заданием от своего ордена или своего господина. Также, они часто сопровождают важных персон, вместе с Почётной Гвардией. Точно также, и храмовники могут сорваться в поход из-за знака свыше или важного видения. И что уж говорить про «вольное копьё», для которого поиск приключений и нанимателей — смысл жизни.
Total War Warhammer 3 FB Games FB Other FB Video Warhammer Fantasy фэндомы
Особенности сетевой компании в Total War Warhammer III
sea dragon Dark Elves Library (Wh FB) Sea Dragon (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Морские Драконы
Морские Драконы или Хеллдрейки, как некоторые их называют, являются крупнейшими морскими монстрами Тёмных Эльфов. Когда-то они были настоящими драконами, на которых ездили предки друкаев, но на протяжении веков они впитывали тёмную магию, сквозившую из Ковчегов. Они мутировали, становясь чем-то меньшим, чем являются настоящие драконы и даже хуже того.
Морские Драконы стали настолько огромными, что потеряли способность летать и вынуждены проводить свою жизнь в толще вод, дабы поддерживать собственный вес. Несмотря на это, они по-прежнему способны разорвать даже самые большие корабли флотилий других рас.
Легенда гласит, что во время войн Раскола, когда высшие и тёмные эльфы сошлись друг с другом на поле боя, могучий дракон друкаев был сражён ултуанским чемпионом и упал в море. Во мраке холодных вод его раны исцелились, а само море стало для него отличным убежищем. Можно полагать, что морские драконы произошли от этого чудовища.
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Дикари Темной Клятвы. Кто это такие?
Темная Клятва - это группа особо хитрых варварских племен, разбросанных по всем Владениям Смертных, отличающиеся от прочих хаоситов тем, что их отношения с Богами строятся особым образом.
Темноклятвенники не присягают какому-либо одному богу, что позволяет им привлекать множество благословений, к большой зависти тех, кто не смог удержаться и посвятил свои души одному покровителю, и Боги Хаоса так сильно желают этих сильных, неприсягнувших душ, что предложат величайшую награду в попытке повлиять на них.
В отличие от великих чемпионов, и безумных культистов, эти дикари не служат богам напрямую. Вместо этого, воины этих племен заключают сделки - Темные Клятвы, в которых клянутся совершить что-то в обмен на божественную награду. Например получить сильного сына, или удачную охоту в холодный сезон, в обмен на принесённого в жертву жреца Зигмара. А вожди, могут пообещать богам жертвы сотен и тысяч людей, которые будут принесены в ходе разграбления зигмаритского городка или крупного обоза. Они могут даже принести клятву верности одному из хаоситских чемпионов. За эти темные дела, их награда будет поистине царской.
Темные Клятвы тщательно записываются на каменных табличках и вырезаются на фрагментах костей, которые они берут с собой в бой. Нарушение такой клятвы рассматривается как тягчайшее из преступлений, и поэтому воины племен сражаются с неоспоримым желанием увидеть выполнение своих обязательств, не опасаясь смерти и одетые только в меха, чтобы доказать свою храбрость.
Племена варваров-мародеров пользуются особой благосклонностью воителей Темной Клятвы и, в свою очередь, стремятся последовать за этими чемпионами в бой, видя в них проводников воли Губительных Сил. Таким образом, в варварских Ордах Опустошителей - многочисленнейших армиях Темных Богов, сражается наибольшее количество темноклятвенников. Хотя они разделяют схожую философию относительно того, как привлечь благосклонность богов, в рядах Клятвы мало единства, поскольку мастерство основано на силе навязывать свою волю.
Величайшие из вождей Темной Клятвы привлекли к своему делу огромное количество соплеменников, доводя их до исступления и ведя в бой. То, что многие погибнут, их вовсе не волнует. В конце концов, всегда нужно приносить жертвы, чтобы гарантировать соблюдение клятв богам.